Wytyczne do rozwiązywania zadań
Transkrypt
Wytyczne do rozwiązywania zadań
Wytyczne do rozwiązywania zadań II etapu przedmiotowego konkursu informatycznego miniLOGIA 15 1. Przeczytaj uważnie treści zadań i pomyśl jak je najlepiej rozwiązać. 2. Jeśli rozwiązujesz w Logo, rozwiązanie zadań przygotuj w jednym pliku. W języku Python zalecamy, by rozwiązanie każdego zadania zapisać w oddzielnym pliku, można jednak zapisać rozwiązania wszystkich zadań w jednym. Nazwa pliku/plików jest podana przez komisję. Rozszerzenie nazwy pliku jest domyślne (nadawane podczas zapisu pliku na dysku). 3. Do rozwiązywania zadań możesz skorzystać z pliku wskazanego przez komisję, który zawiera procedurę/funkcję testuj. Dla każdego zadania jako parametr podajemy numer zadania. Wywołanie procedury/funkcji testuj skutkuje pojawieniem się rysunku konturowego. Możesz przeciągać go myszką po ekranie, by sprawdzić, czy Twoje rozwiązanie pasuje do wzorca. Pamiętaj, dołączona procedura/funkcja, nie obejmuje wszystkich poprawnych parametrów. Ułatwia ona tylko testowanie. 4. We wszystkich zadaniach zdefiniowana główna procedura/funkcja musi mieć nazwę zgodną z podaną w treści zadania. Powinna dawać poprawny skutek dla zakresu parametrów podanych w treści zadania. Nie trzeba sprawdzać poprawności parametrów. 5. W Pythonie, funkcje dotyczące grafiki żółwia będą testowane z użyciem poleceń tracer i update, np. dla funkcji abc() – za pomocą tracer(0); abc(); update(). 6. Każdy rysunek musi się mieścić na ekranie (w Logomocji) lub w prostokącie o szerokości 796 i wysokości 499 oraz o środku w punkcie (0,0) (w Pythonie i MSW Logo). 7. Gdy w zadaniu jest określone, że rysunek ma być na środku ekranu, to przyjmujemy zasadę: jeśli narysujemy najmniejszy prostokąt o krawędziach równoległych do brzegu ekranu, który zawiera cały rysunek, to jego środek pokrywa się z punktem (0,0). 8. Jeśli na wzorcowym rysunku podane są kolory poszczególnych elementów, to przy ich odwzorowaniu należy zwrócić uwagę na kolor pisaka, jakim żółw rysuje oraz kolor zamalowania. Należy używać tych samych lub zbliżonych kolorów. Zadania wykorzystujące losowość będą testowane wielokrotnie. 9. Przed oddaniem pracy przeczytaj jeszcze raz treść zadań i sprawdź poprawność rozwiązania. 10. Nie wolno zmieniać standardowych ustawień projektu (wielkość strony, ustawienia początkowe żółwia itp.). 11. Komisja przekopiuje pracę każdego z uczestników, w Twojej obecności. Po przekopiowaniu pracy możesz dokonać ponownej identyfikacji swojej pracy (na nośniku docelowym, po otwarciu pliku/plików). Następnie uczestnik ma prawo skopiować swoją pracę na swój nośnik. Przedmiotowy Konkurs Informatyczny dla uczniów szkół podstawowych miniLOGIA 15 Grafika żółwia