REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI KSIĘŻY W HALOWEJ PIŁCE

Transkrypt

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI KSIĘŻY W HALOWEJ PIŁCE
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI KSIĘŻY
W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ
Organizator:
Organizatorem XI Mistrzostw Polski Księży w Piłkę Nożną Halową jest
Archidiecezja Częstochowska, którą reprezentuje: ks. Łukasz Dybowski
Miejsce i termin:
Mistrzostwa rozegrane zostaną w Częstochowie, w dniach: 13-14 lutego
2015 roku.
Miejsce zakwaterowania:
Wszystkie drużyny zostaną zakwaterowane w Domu Pielgrzyma koło
Jasnej Góry.
Koszt uczestnictwa:
Podobnie jak w latach ubiegłych, koszt uczestnictwa w Turnieju wynosi:
300 zł od drużyny (tę kwotę należy przesłać wraz ze zgłoszeniem
drużyny na poniżej podane konto) i 120 zł od uczestnika (ta kwota
będzie pobierana przy imiennej rejestracji drużyny w dniu rozpoczęcia
Mistrzostw). Dodatkowo, drużyny chcące skorzystać z wcześniejszego
noclegu (z czwartku na piątek), zapłacą po 70 zł od osoby (nocleg +
śniadanie). Informację o wcześniejszym przyjeździe proszę zgłosić
organizatorowi.
Zgłoszenia drużyn:
Termin zgłoszeń upływa 25 stycznia 2015 roku. Zgłoszeń prosimy
dokonywać drogą e-mailową: [email protected] wraz z
potwierdzeniem wpłaty (300 zł) na konto:
DYBOWSKI ŁUKASZ
PCK 1 M 13
42-300 MYSZKÓW
NUMER KONTA: 53 1050 1168 1000 0022 1732 1708
(w tytule wpłaty proszę podać nazwę diecezji zgłaszającej drużynę).
System rozgrywek:
Ostateczna wersja systemu rozgrywek będzie uzależniona od ilości
zgłoszonych do turnieju drużyn.
Drużyny rozgrywają mecze „każdy z każdym” w czterech grupach,
składających się z 4-5 zespołów. Rozstawione będą cztery drużyny:
gospodarz turnieju oraz trzy drużyny, które zajęły najlepsze miejsca na
ostatnich mistrzostwach. Po rozegraniu meczów grupowych awans do
ćwierćfinału uzyskają po dwie najlepsze drużyny z każdej grupy.
O kolejności drużyn w rozgrywkach grupowych zadecydują:
a) Ilość zdobytych punktów (za zwycięstwo 3 pkt., za remis 1 pkt., za
porażkę 0 pkt.)
b) Wynik bezpośredniego meczu (tzw. „mała tabela” pomiędzy
zainteresowanymi drużynami)
c) Korzystniejsza różnica bramek
d) Przy dalszej równości większa ilość bramek zdobytych
W parach ćwierćfinałowych spotkają się (system pucharowy):
1. Zwycięzca grupy A – druga drużyna z grupy C
2. Zwycięzca grupy B – druga drużyna z grupy D
3. Zwycięzca grupy C – druga drużyna z grupy A
4. Zwycięzca grupy D - druga drużyna z grupy B
Zwycięzcy utworzą pary półfinałowe systemem:
I. Zwycięzca 2) – zwycięzca 3);
II. Zwycięzca 1) – zwycięzca 4)
Pokonani w półfinałach spotykają się w meczu o trzecie miejsce,
natomiast zwycięzcy półfinałów zagrają w meczu finałowym o pierwsze
miejsce.
Przewidziane są również nagrody dla:
- każdej drużyny startującej w zawodach
- zawodnika, która zdobył najwięcej bramek w Mistrzostwach
- najlepszego zawodnika turnieju (MVP)
- najlepszego bramkarza
- nagrody okolicznościowe.
Uczestnicy:
W Mistrzostwach biorą udział drużyny reprezentujące poszczególne
diecezje. Nie mogą więc m.in. wziąć udziału drużyny połączone, w
składach których byliby kapłani z różnych diecezji. Każdą diecezję
reprezentuje tylko jedna drużyna, którą przedstawia Diecezjalny
Duszpasterz Sportowców (lub jego delegat). Do całych Mistrzostw
drużyna diecezjalna może zgłosić maksymalnie 12 zawodników – do
każdego meczu do protokołu maksymalnie 10 zawodników. W
Mistrzostwach mogą uczestniczyć kapłani inkardynowani do danej
diecezji i kapłani zakonni, pełniący aktualnie, na mocy dekretu
Przełożonych, funkcje duszpasterskie na terenie danej diecezji. Liczba
kapłanów zakonnych zgłoszonych do zespołu nie może przekroczyć
50% drużyny.
W trakcie rozgrywek wszyscy zawodnicy zobowiązani są do posiadania
dokumentów tożsamości oraz legitymacji kapłańskiej celem
przedstawienia drużynie przeciwnej bądź Organizatorom. Drużyny
przystępujące do rozgrywek zobowiązane są przed rozpoczęciem
dostarczyć podpisane listy zgłoszeniowe wraz z podpisami zawodników
dotyczące ponoszenia pełnej odpowiedzialności za zdarzenia wynikłe
podczas zawodów (każdy indywidualnie ubezpiecza się od następstw
nieszczęśliwych wypadków) oraz oświadczenia, gdzie potwierdzają
swoją dobrą dyspozycję zdrowotną. Osoby uczestniczące w
rozgrywkach wyrażają zgodę na udostępnianie danych osobowych na
potrzeby organizacji rozgrywek oraz umieszczanie danych na stronie
internetowej w celu informacyjnym. Przystąpienie do rozgrywek jest
równoznaczne z zaakceptowaniem regulaminu rozgrywek. Kierownicy
drużyn zobowiązani są przed zawodami do czytelnego wpisania imion i
nazwisk (drukowanymi literami) swoich zawodników do protokołu,
zgodnie z numerami na koszulkach.
Losowanie:
Na zebraniu rady kapitanów drużyn ustalono, że losowanie drużyn do
fazy grupowej rozgrywek powinno się odbywać po przyjeździe
wszystkich drużyn do miejsca Mistrzostw (pół godziny przed inauguracją
imprezy).
Ubiór zawodników:
Zawodnik nie może mieć na sobie podczas gry niczego, co mogłoby w
jakikolwiek sposób zagrażać bezpieczeństwu innych zawodników
(dozwolone są medaliki). Drużyny biorące udział w rozgrywkach
zobowiązane są do występowania w jednolitych koszulkach (Organizator
zapewnia koszulki treningowe), przy czym bramkarz musi różnić się
ubiorem od pozostałych zawodników. Drużyny zobowiązane są do
posiadania własnego obuwia przystosowanego do gry na hali sportowej.
Kapitan drużyny powinien posiadać opaskę na ramieniu wskazującą na
jego funkcję.
Przepisy gry – futsal:
Boisko – długość ok. 40 m, a szerokość ok. 20 m. Pole bramkowe – jak
do piłki ręcznej
Piłka – przystosowana do gry na hali
Pole karne – punkt karny w odległości 6 m od środka linii bramkowej, a
drugi punkt karny w odległości 10 m.
Strefa zmian - jest usytuowana na tej samej stronie gry, co ławki
zawodników rezerwowych i bezpośrednio przed nimi. W obrębie tej
strefy zawodnicy wchodzą i schodzą z pola gry podczas zmian.
Bramki – jak do piłki ręcznej
Zawodnicy – w zawodach udział biorą dwie drużyny, z których każda
składa się z nie więcej niż 10 zawodników. Na boisku przebywa nie
więcej niż 5 zawodników, z których jeden jest bramkarzem. Maksymalna
liczba zawodników rezerwowych wynosi 5. Liczba zmian podczas meczu
jest nieograniczona. Bramkarz może zamienić się miejscami z
zawodnikiem z pola.
Zmiana zawodników
warunków:
następuje
z
zachowaniem
następujących
- nowy zawodnik może wejść na boisko, dopiero po opuszczeniu boiska
przez zawodnika schodzącego w obrębie strefy zmian, w przeciwnym
przypadku gra winna być przerwana, zawodnik zostaje upomniany (żółta
kartka).
Sędzia - Obsadę sędziowską zapewnia Organizator. Rozstrzygnięcia
sędziego dotyczące faktów związanych z grą, jak również i wyniku
meczu są ostateczne. Zarówno sędzia (główny), jak i drugi sędzia mają
prawo do napomnienia lub wykluczenia zawodników, ale w przypadku
rozbieżności przeważa decyzja sędziego głównego. Trzeci sędzia
(czasowy), m.in. włącza i zatrzymuje zegar, kontroluje 1-minutowe
przerwy w grze, kontroluje karę 2-minutową i uzgadnia, który z
zawodników rezerwowych zajmie miejsce zawodnika usuniętego z
boiska, notuje liczbę fauli, używa sygnału dźwiękowego.
Czas trwania gry – mecz składa się z dwóch części po 10 minut każda,
natomiast mecz finałowy z dwóch części po 15 minut. Czas trwania
każdej połowy winien być przedłużony, aby umożliwić wykonanie
ewentualnego rzutu karnego.
Przerwa między częściami gry – Przerwa między pierwszą a drugą
połową meczu wynosi 5 minut.
Piłka poza grą – gdy całym obwodem przekroczy linię końcową lub linię
boczną, zarówno na podłodze jak i w powietrzu, uderzy w sufit, lub gdy
gra została przerwana przez sędziego.
Kiedy piłka uderzy w sufit, grę wznawia się rzutem wolnym pośrednim z
miejsca dotknięcia przyznanym drużynie przeciwnej zawodnikowi, który
jako ostatni dotknął piłki. Z rozpoczęcia gry (pierwsza lub druga połowa
meczu) bramka może być zdobyta bezpośrednio.
Faule akumulowane – pierwsze cztery faule popełnione przez daną
drużynę podczas jednej połowy meczu karane jest rzutami wolnymi.
Przedłużony rzut karny – począwszy od piątego zarejestrowanego faulu
jednej z drużyn w każdej połowie meczu, drużyna przeciwna wykonuje
przedłużony rzut karny. Piłkę ustawioną na drugim punkcie karnym
(10m) uderza się bezpośrednio na bramkę.
Wykonanie rzutów wolnych – przy pierwszych czterech faulach
akumulowanych popełnionych przez każdy zespół w czasie jednej
połowy meczu zawodnicy drużyny przeciwnej mają prawo ustawić mur
obronny; wszyscy zawodnicy muszą znajdować się co najmniej 5m od
piłki, zanim zostanie ona wprowadzona do gry; bramka może zostać
zdobyta również bezpośrednio z rzutu wolnego.
Gra niedozwolona i niesportowe zachowanie - jakiekolwiek symulowanie,
które ma na celu oszukanie, wprowadzenie w błąd sędziów, musi być
traktowane jako niesportowe zachowanie.
Gra niedozwolona i niesportowe zachowanie karane są w następujący
sposób:
Rzut wolny bezpośredni jest przyznany drużynie przeciwnej, jeżeli
zawodnik popełni jedno z następujących przewinień:
- kopie lub usiłuje kopnąć przeciwnika,
- podstawia lub usiłuje podstawić nogę przeciwnikowi,
- skacze na przeciwnika,
- atakuje (nawet barkiem) przeciwnika,
- uderza lub usiłuje uderzyć przeciwnika,
- popycha lub przytrzymuje przeciwnika,
- rozmyślnie dotyka piłkę ręką (oprócz bramkarza we własnym polu
karnym),
- za pomocą wślizgu atakuje piłkę będącą w posiadaniu (lub usiłującego
ją zagrać) przeciwnika (oprócz bramkarza we własnym polu karnym).
Rzut wolny wykonuje się z miejsca przewinienia. Powyższe przewinienia
(faule) są akumulowane.
Rzut karny przyznaje się, jeżeli jedno z powyższych przewinień zostaje
popełnione przez zawodnika w jego własnym polu karnym, niezależnie
od położenia piłki.
Rzut wolny pośredni jest przyznawany drużynie przeciwnej, jeżeli
bramkarz popełnia jedno z następujących przewinień:
- dotyka lub zagrywa piłkę rękami po rozmyślnym kopnięciu jej do niego
przez zawodnika z własnej drużyny,
- dotyka lub zagrywa piłkę rękami po otrzymaniu jej bezpośrednio z rzutu
z autu wykonywanego przez współpartnera,
- dotyka piłkę rękami dłużej niż 4 sekundy.
Rzut wolny pośredni przyznaje się również drużynie przeciwnej, jeżeli
zawodnik zdaniem sędziego:
- gra w sposób niebezpieczny,
- celowo przeszkadza przeciwnikowi w poruszaniu się (bez zamiaru
zagrania piłki),
- przeszkadza bramkarzowi w uwolnieniu piłki z rąk,- popełnia jakikolwiek
inne przewinienie nie wymienione wcześniej, dla którego sędzia przerwał
grę celem napomnienia lub wykluczenia zawodnika.
Rzut wolny pośredni wykonuje się z miejsca przewinienia. Jeżeli było to
w polu karnym, rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego
najbliżej miejsca, gdzie nastąpiło przewinienie.
Żółta kartka Zawodnik musi być napomniany i zobaczyć żółtą kartkę,
jeżeli popełni jedno z następujących przewinień:
- jest winny niesportowego zachowania,
- słownie lub czynnie demonstruje niezadowolenie,
- uporczywie narusza przepisy gry,
- opóźnia wznowienie gry,
- nie zachowuje wymaganej odległości przy wznowieniu gry rzutem
rożnym lub rzutem wolnym,
- wchodzi lub powraca na boisko bez zgody sędziego,
- rozmyślnie opuszcza pole gry bez zgody sędziego.
Za jakiekolwiek z powyższych przewinień przyznany jest drużynie
przeciwnej rzut wolny pośredni z miejsca wykroczenia. Jeżeli było to w
obrębie pola karnego, rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola
karnego najbliżej miejsca przewinienia. Winnemu zawodnikowi należy
udzielić napomnienia zakładając, że nie popełniono innego, cięższego
przewinienia.
Czerwona kartka- Zawodnik musi być wykluczony z gry i zobaczyć
czerwoną kartkę, jeżeli popełni jakiekolwiek z następujących przewinień:
- gra brutalnie,
- zachowuje się wybitnie nie sportowo,
- używa ordynarnego, obelżywego, znieważającego języka,
- pozbawia drużynę przeciwną bramki lub oczywistej szansy na jej
zdobycie rozmyślnie zagrywając piłkę ręką (nie dotyczy bramkarza we
własnym polu karnym),
- pozbawia oczywistej szansy zdobycia bramki przeciwnika
poruszającego się w kierunku bramki tego zawodnika popełniając
przewinienie karane rzutem wolnym lub rzutem karnym,
- otrzymuje drugie napomnienie (żółtą kartką) w tym samym meczu.
Zawodnik wykluczony, nie może powrócić do gry.
Zawodnik rezerwowy może wejść do gry po upływie 2 minut od
wykluczenia współpartnera.
Miejsce wykonania rzutu wolnego: - wszyscy przeciwnicy muszą
pozostać w odległości, co najmniej 5 metrów od piłki zanim będzie w
grze, - piłka jest wprowadzona do gry, gdy zostanie kopnięta i poruszy
się.
Jeżeli wykonanie rzutu wolnego trwa dłużej niż 4 sekundy, to należy
przyznać rzut wolny pośredni drużynie przeciwnej.
Rzut z autu
Z rzutu z autu nie można bezpośrednio zdobyć bramki. Rzut z autu
przyznaje się dla drużyny przeciwnej zawodnikowi, który jako ostatni
dotknął piłki, z miejsca gdzie piłka całym swym obwodem, na podłożu lub
w powietrzu przekroczyła linię boczną. Zawodnicy drużyny przeciwnej
znajdują się przynajmniej 5 metrów od miejsca wykonania rzutu.
Wykonanie:
- wykonawca rzutu musi go wykonać w czasie nie dłuższym niż 4
sekundy od chwili prawidłowego ustawienia piłki w miejscu wykonania
rzutu z autu
- piłka musi nieruchomo leżeć i dotykać linii bocznej lub w niewielkiej
odległości od niej poza polem gry.
Rzut z autu powtarza zawodnik drużyny przeciwnej, gdy:
- zostanie wykonany nieprawidłowo,
- zostanie wykonany z innego miejsca niż tego, gdzie piłka przekroczyła
linię boczną,
- nie jest wykonany w ciągu 4 sekund od chwili wejścia w posiadanie
piłki, : „od chwili prawidłowego ustawienia piłki w miejscu wykonania
rzutu z autu”
- nastąpi jakiekolwiek inne naruszenie przepisów. Rzut od bramki
- bramka nie może byd zdobyta bezpośrednio z rzutu od bramki.
Rzut od bramki przyznaje się, gdy:
- piłka całym swym obwodem, dotknięta ostatnio przez zawodnika
drużyny atakującej, przekroczy linię bramkową zarówno po ziemi jak i w
powietrzu, a bramka nie zostanie zdobyta.
Wykonanie:
- piłka zostaje wyrzucona ręką przez bramkarza z dowolnego miejsca
własnego pola karnego (nie może zagrać do siebie), - zawodnicy
drużyny przeciwnej pozostają poza polem karnym, aż do momentu
wprowadzenia piłki do gry, - piłka jest w grze, gdy wyrzucona
bezpośrednio opuści pole karne.
Rzut z rogu
- Bramka może być zdobyta bezpośrednio z rzutu z rogu. Rzut wolny
pośredni przyznaje się drużynie przeciwnej, gdy rzut z rogu nie zostanie
wykonany w ciągu 4 sekund od chwili prawidłowego ustawienia piłki w
miejscu wykonania rzutu z rogu
O sprawach nie ujętych w powyższym regulaminie decyduje Organizator.