Grupa magiczna Inicjacja
Transkrypt
Grupa magiczna Inicjacja
Grupa magiczna Sekret – nie należy mówić o grupie magicznej publiczbnie.Tylko zgoda jej członkow pozwala na wyjawienie istnianie grupy poszczególnym osobom. Przysięga – Przysięga na zachowanie zwyczajow grupy. Czyn – od czlonkow wymaga się wykonywanie czynności mających na celu dobro grupy takich jak podejmowanie astralnej misji aby zdobyć wiedzę magiczną czy zdobywanie składników magicznych do tworzenia potężnych fokusów. Braterstwo – Członkowie grupy są wymagani do pomagania sobie nawzajem w kłopotach i nie mogą odmówić poważnej (SIC!!!!!!) przysługi gdy inny członek o to prosi. Avatarem grupy jest Iris, która przybiera ksztalty kocicy, kobiety kota, kobiety i smoka. Iris na razie dzieli się jedynie wiedzą magiczną z grupą. Inicjacja Każdy poziom inicjacji kosztuje (10 + poziom x 3) ale otrzymujemy -20% za członkostwo w grupie magicznej i -20% za wykonanie jednej z dodatkowych czynności W praktyce poziomy kosztują 8, 10, 12 ,14, 15, 17, 19, 21... Korzyści z inicjacji to zwiększenie maksymalnej magii o 1 przy każdej inicjacji (magę nadal trzeba zwiększyć za karmę) i jedna wybrana technika metamagiczna Centrowanie - zdolność pozawala na dodanie stopnia wtajemniczenia (inicjacji) do rzutu na koszt zaklęcia (drain) jeśli wykonuje ona w czasie rzucania zaklęcia jedną wybraną z czynności pozwalających się skoncentrować. Z gre wchodzi: intantacja łaciny, gesty dłońmi, tanieć i tym podobne. Należy zwrócić uwagę, że za każdym razem oczywiste się staje, że osoba rzuca zaklęcie. Wersja dla adeptow pozwala na zmiejsza ujemnych modyfikatorów podczas testów dowolnej umiejętnści fizycznej lub walki (tak wiem, że tem jest zupełnie ciemno, ale co to ma do rzeczy przy strzelaniu?) Zmienna sygnatura Astrala – Więc mówiecie, że moją sygnaturę astralną zna już FBI magia i jakuza? Maskowanie – osoba może spowodować, że jej aura wygląda jakby była czymś innym np. (osobą nieuzdolnioną magicznie, ultrapotężnym magiem, trollem, elvesem preslayem, skwronkiem (przydatne kiedy jest się przemieniony w skowronka), żywiołakiem, duchem, zaklęciem!!! itd.) Ożywianie (Quickening) - pozawala na rzucenie zaklęcia na stałe wydając jego Force karmy. Ochranianie (Shielding)– pozwala na dodanie swojego poziomu inicjacji do testow counterspelling. Przywolanie Sprzymierzeńca (Conjure ally) – Pozwala na przyzwanie famialiara. Ducha, który kosztuje wiele karmy (8*moc + moce i umiejętności) potrafi jednak rzucać zaklęcia i używać umiejętności aid magic i aid learning (dodawać swoją moc do testów czarów (tak tak dodatkowe kostki podobnie jak fokus mocy, ale tylko w rzucaniu czarów)) i może mieć inne ciekawe moce Dostrojenie zwierzęcia (Attune animal) – Pozwala na dostrojenie za pomocą karmy (równej esencji zwierzęcia czyli zazwyczaj 5) ilość zwierząt określonego typu (dostrojenie orzeł) równej stopniowi wtajemniczenia. Każde dostrojone zwierzę posiada moc polączenia zmysłów. Dostrojenie Przedmiotu (Attune item) – na przykład Dostrojenie katany, Dostrojenie motoru pozwala na dostrone przedmiotu kosztem karmy tak aby przy używaniu danego przedmiotu posiadał on modyfikator równy połowie stopna wtajemniczenia. Channeling – na razie nie ma Oczyszczanie – Można go używać do wyczyszczenia zarówno sygnatury astralnej jak i zanieczyszczenia astralnego. Kognicja (dla adeptów) – pozwala na tymczasowe przesuwanie na kilka minut współczynników umyslowych Divinacja – przepowiadanie przyszłości Geomancja – na razie nie można Wielki rytuał – na razie nie można Inwokacje – Pozwala na zmianę formy ducha na wielkiego ducha podczas rytuały wiązania (binding), który to trwa kilka godzin i wymaga składników, jednakże koszt tego rytuału rośnie o 50% w porownaniu do zwykłego wiązania. Psychometria – Pozwala na wyczuwanie uczuć związanych z przedmiotem. Sensing – pozwala na wyczuwanie zmian pola magicznego i jego fenomenów (ale nie magow, zaklęć, fokusow i tym potężnym) na odległośc i bez potrzeby patrzenia w astral. Kontrola somatyczna - pozwala na tymczasowe przesuwanie na kilka minut współczynników fizycznych A to są tylko podstawowe techniki. Poznanie techniki może spowodować odkrycie nowej techniki, do której poprzednia była wymaganiem.