Grupa magiczna Inicjacja

Transkrypt

Grupa magiczna Inicjacja
Grupa magiczna
Sekret – nie należy mówić o grupie magicznej publiczbnie.Tylko zgoda jej członkow pozwala na
wyjawienie istnianie grupy poszczególnym osobom.
Przysięga – Przysięga na zachowanie zwyczajow grupy.
Czyn – od czlonkow wymaga się wykonywanie czynności mających na celu dobro grupy takich jak
podejmowanie astralnej misji aby zdobyć wiedzę magiczną czy zdobywanie składników
magicznych do tworzenia potężnych fokusów.
Braterstwo – Członkowie grupy są wymagani do pomagania sobie nawzajem w kłopotach i nie
mogą odmówić poważnej (SIC!!!!!!) przysługi gdy inny członek o to prosi.
Avatarem grupy jest Iris, która przybiera ksztalty kocicy, kobiety kota, kobiety i smoka. Iris
na razie dzieli się jedynie wiedzą magiczną z grupą.
Inicjacja
Każdy poziom inicjacji kosztuje (10 + poziom x 3) ale otrzymujemy -20% za członkostwo
w grupie magicznej i -20% za wykonanie jednej z dodatkowych czynności
W praktyce poziomy kosztują 8, 10, 12 ,14, 15, 17, 19, 21...
Korzyści z inicjacji to zwiększenie maksymalnej magii o 1 przy każdej inicjacji (magę nadal
trzeba zwiększyć za karmę) i jedna wybrana technika metamagiczna
Centrowanie - zdolność pozawala na dodanie stopnia wtajemniczenia (inicjacji) do rzutu na koszt
zaklęcia (drain) jeśli wykonuje ona w czasie rzucania zaklęcia jedną wybraną z czynności
pozwalających się skoncentrować. Z gre wchodzi: intantacja łaciny, gesty dłońmi, tanieć i tym
podobne. Należy zwrócić uwagę, że za każdym razem oczywiste się staje, że osoba rzuca zaklęcie.
Wersja dla adeptow pozwala na zmiejsza ujemnych modyfikatorów podczas testów dowolnej
umiejętnści fizycznej lub walki (tak wiem, że tem jest zupełnie ciemno, ale co to ma do rzeczy przy
strzelaniu?)
Zmienna sygnatura Astrala – Więc mówiecie, że moją sygnaturę astralną zna już FBI magia i
jakuza?
Maskowanie – osoba może spowodować, że jej aura wygląda jakby była czymś innym np. (osobą
nieuzdolnioną magicznie, ultrapotężnym magiem, trollem, elvesem preslayem, skwronkiem
(przydatne kiedy jest się przemieniony w skowronka), żywiołakiem, duchem, zaklęciem!!! itd.)
Ożywianie (Quickening) - pozawala na rzucenie zaklęcia na stałe wydając jego Force karmy.
Ochranianie (Shielding)– pozwala na dodanie swojego poziomu inicjacji do testow
counterspelling.
Przywolanie Sprzymierzeńca (Conjure ally) – Pozwala na przyzwanie famialiara. Ducha, który
kosztuje wiele karmy (8*moc + moce i umiejętności) potrafi jednak rzucać zaklęcia i używać
umiejętności aid magic i aid learning (dodawać swoją moc do testów czarów (tak tak dodatkowe
kostki podobnie jak fokus mocy, ale tylko w rzucaniu czarów)) i może mieć inne ciekawe moce
Dostrojenie zwierzęcia (Attune animal) – Pozwala na dostrojenie za pomocą karmy (równej
esencji zwierzęcia czyli zazwyczaj 5) ilość zwierząt określonego typu (dostrojenie orzeł) równej
stopniowi wtajemniczenia. Każde dostrojone zwierzę posiada moc polączenia zmysłów.
Dostrojenie Przedmiotu (Attune item) – na przykład Dostrojenie katany, Dostrojenie motoru
pozwala na dostrone przedmiotu kosztem karmy tak aby przy używaniu danego przedmiotu
posiadał on modyfikator równy połowie stopna wtajemniczenia.
Channeling – na razie nie ma
Oczyszczanie – Można go używać do wyczyszczenia zarówno sygnatury astralnej jak i
zanieczyszczenia astralnego.
Kognicja (dla adeptów) – pozwala na tymczasowe przesuwanie na kilka minut współczynników
umyslowych
Divinacja – przepowiadanie przyszłości
Geomancja – na razie nie można
Wielki rytuał – na razie nie można
Inwokacje – Pozwala na zmianę formy ducha na wielkiego ducha podczas rytuały wiązania
(binding), który to trwa kilka godzin i wymaga składników, jednakże koszt tego rytuału rośnie o
50% w porownaniu do zwykłego wiązania.
Psychometria – Pozwala na wyczuwanie uczuć związanych z przedmiotem.
Sensing – pozwala na wyczuwanie zmian pola magicznego i jego fenomenów (ale nie magow,
zaklęć, fokusow i tym potężnym) na odległośc i bez potrzeby patrzenia w astral.
Kontrola somatyczna - pozwala na tymczasowe przesuwanie na kilka minut współczynników
fizycznych
A to są tylko podstawowe techniki. Poznanie techniki może spowodować odkrycie nowej techniki,
do której poprzednia była wymaganiem.