Oferta towarowa

Transkrypt

Oferta towarowa
METAL GEAR SOLID V
PHANTOM PAIN EN
Cena:
99.00 zł
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain to kolejna
ods?ona popularnej japo?skiej serii skradankowych gier
akcji, stworzonej przez firm? Konami. Za jej produkcj?
odpowiada studio Kojima Productions. Pocz?tki cyklu,
którego pomys?odawc? oraz re?yserem jest Hideo
Kojima, si?gaj? 1987 roku. W jego sk?ad wchodzi kilka
g?ównych cz??ci oraz wiele tytu?ów pobocznych. Fabu?a
wszystkich z nich ??czy si? ze sob? i przedstawia z
ró?nych perspektyw wydarzenia rozgrywaj?ce si? na
przestrzeni kilkudziesi?ciu lat. Tytu? w wersji na konsol?
PlayStation 3 ró?ni si? od pozosta?ych edycji na
PlayStation 4, Xbox One i komputery PC przede
wszystkim s?absz? opraw? graficzn?, z gorszymi
teksturami i mniejsz? liczb? efektów.
Ponadto w multiplayerze mo?e uczestniczy? tylko 12
osób, podczas gdy na nowszych platformach
sprz?towych bawi si? 16 graczy. Fabu?a G?ównym
bohaterem Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jest
Punished Snake (aka Big Boss) – jedna z kluczowych
postaci w uniwersum Metal Gear, która jest ?wietnie
znana weteranom serii, mi?dzy innymi dzi?ki Metal Gear
Solid: Peace Walker. Budzi si? on po dziewi?ciu latach
?pi?czki, b?d?cej efektem odniesionych ran, w tym strat?
lewej r?ki. Wydarzenia, które doprowadzi?y go do tego
stanu, zosta?y przedstawione w prologu gry,
zatytu?owanym Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Nied?ugo po odzyskaniu przytomno?ci, szpital w którym
przebywa Snake zostaje zaatakowany przez uzbrojonych
napastników i bohater musi ratowa? si? ucieczk?.
Pomaga mu w tym tajemniczy pacjent z zas?oni?t?
twarz?, przedstawiaj?cy si? jako Ishmael. Punished
Snake w pó?niejszym czasie staje na czele armii
Diamond Dogs i zaczyna pod??a? tropem organizacji
1/3
terrorystycznej, odpowiedzialnej za swoje problemy i
?mier? towarzyszy, tarfaij?c m.in. do Afganistanu i Afryki.
Mechanika W Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
twórcy wprowadzili sporo istotnych zmian do systemu
rozgrywki znanego z cz??ci poprzednich cyklu. Jedn? z
najwi?kszych nowo?ci jest otwarty ?wiat. Gracze
otrzymali pe?n? swobod? dzia?ania, umo?liwiaj?c?
wykonywanie poszczególnych misji na wiele sposobów.
Równie dobrze mo?na zaatakowa? baz? przeciwnika w
stylu Rambo, wykorzysta? karabin snajperski do
zdejmowania celów z daleka, albo na spokojnie zbada?
najpierw teren, a pó?niej przekra?? si? niezauwa?onym,
nikogo nie atakuj?c. Dodatkowo nic nie stoi na
przeszkodzie, by poczeka? na nadej?cie nocy (up?yw
czasu da si? przy?pieszy? dzi?ki specjalnemu epapierosowi).
Otwarte lokacje to jednak nie wszystko, co ma do
zaoferowania Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Samo wykonywanie kolejnych zada? to jedno, ale równie
wa?nym elementem rozgrywki jest rozwijanie o?rodka
dyspozycyjnego (Mother Base) do którego trafiamy przed
ka?d? misj?. Na pocz?tku jest to do?? puste miejsce, ale
z biegiem czasu rozbudowujemy je o kolejne elementy,
zatrudniamy
pracowników
(lekarze,
in?ynierowie,
szpiedzy itd.), dzi?ki czemu zyskujemy dost?p np. do
wi?kszej ilo?? informacji o wrogu, nowych gad?etów,
pomocników podczas wykonywania zadania i nie tylko.
Co ciekawe, pozyskiwanie nowych ?o?nierzy odbywa si?
nie tylko poprzez czynienie post?pów w kampanii
fabularnej, ale przede wszystkim przez system Fulton,
transportowanie z pola walki balonem nieprzytomnych
przeciwników do naszej bazy. Tam decyduj? oni czy
przy??czaj? si? do nas, czy te? nie. Rozgrywka w Metal
Gear Solid 5: The Phantom Pain jest wi?c po??czeniem
znanych ju? mechanizmów z rozmaitymi nowinkami.
Tryby gry Oprócz kampanii dla jednego gracza, w Metal
Gear Solid 5: The Phantom Pain znajduje si? tak?e
komponent multiplayer nazwany Metal Gear Online.
Dzi?ki niemu gracze mog? walczy? ze sob? wcielaj?c si?
w mniej i bardziej znane postacie, np. w samego
Snake’a. Dodatkowo twórcy przewidzieli mo?liwo??
modyfikowania wygl?du bohaterów. Natomiast rozgrywka
2/3
w multiplayerze opiera si? na podobnych mechanizmach,
co w singlu, z tym wyj?tkiem, ?e lokacje s? du?o
mniejsze, a zabawa jest nastawiona przede wszystkim na
wspó?prace pomi?dzy cz?onkami ekipy. Kwestie
techniczne Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
nap?dza technologia FOX Engine, znana z Metal Gear
Solid V: Ground Zeroes czy te? z gry sportowej Pro
Evolution Soccer 2016. Silnik zosta? przygotowany przez
in?ynierów i programistów z Kojima Productions, a jego
zalet? jest mo?liwo?? generowania realistycznej oprawy
graficznej oraz zaawansowane mo?liwo?ci odwzorowania
fizyki. Pozosta?e informacje Jedn? z kontrowersji
zwi?zanych z produkcj? Metal Gear Solid 5: The
Phantom Pain okaza? si? konflikt „ojca” serii Hideo
Kojimy z firm? Konami. Ostatecznie dosz?o do
rozwi?zania zespo?u Kojima Productions i usuni?cia
informacji o deweloperze z materia?ów promocyjnych
gry. Nale?y jednak pami?ta?, ?e gra zosta?a doko?czona
przez s?ynnego twórc? i jego podopiecznych.
?ród?o: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=19354
Zobacz wideo:
3/3
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

Podobne dokumenty