Oferta towarowa
Transkrypt
Oferta towarowa
METAL GEAR SOLID V PHANTOM PAIN EN Cena: 99.00 zł Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain to kolejna ods?ona popularnej japo?skiej serii skradankowych gier akcji, stworzonej przez firm? Konami. Za jej produkcj? odpowiada studio Kojima Productions. Pocz?tki cyklu, którego pomys?odawc? oraz re?yserem jest Hideo Kojima, si?gaj? 1987 roku. W jego sk?ad wchodzi kilka g?ównych cz??ci oraz wiele tytu?ów pobocznych. Fabu?a wszystkich z nich ??czy si? ze sob? i przedstawia z ró?nych perspektyw wydarzenia rozgrywaj?ce si? na przestrzeni kilkudziesi?ciu lat. Tytu? w wersji na konsol? PlayStation 3 ró?ni si? od pozosta?ych edycji na PlayStation 4, Xbox One i komputery PC przede wszystkim s?absz? opraw? graficzn?, z gorszymi teksturami i mniejsz? liczb? efektów. Ponadto w multiplayerze mo?e uczestniczy? tylko 12 osób, podczas gdy na nowszych platformach sprz?towych bawi si? 16 graczy. Fabu?a G?ównym bohaterem Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jest Punished Snake (aka Big Boss) – jedna z kluczowych postaci w uniwersum Metal Gear, która jest ?wietnie znana weteranom serii, mi?dzy innymi dzi?ki Metal Gear Solid: Peace Walker. Budzi si? on po dziewi?ciu latach ?pi?czki, b?d?cej efektem odniesionych ran, w tym strat? lewej r?ki. Wydarzenia, które doprowadzi?y go do tego stanu, zosta?y przedstawione w prologu gry, zatytu?owanym Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Nied?ugo po odzyskaniu przytomno?ci, szpital w którym przebywa Snake zostaje zaatakowany przez uzbrojonych napastników i bohater musi ratowa? si? ucieczk?. Pomaga mu w tym tajemniczy pacjent z zas?oni?t? twarz?, przedstawiaj?cy si? jako Ishmael. Punished Snake w pó?niejszym czasie staje na czele armii Diamond Dogs i zaczyna pod??a? tropem organizacji 1/3 terrorystycznej, odpowiedzialnej za swoje problemy i ?mier? towarzyszy, tarfaij?c m.in. do Afganistanu i Afryki. Mechanika W Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain twórcy wprowadzili sporo istotnych zmian do systemu rozgrywki znanego z cz??ci poprzednich cyklu. Jedn? z najwi?kszych nowo?ci jest otwarty ?wiat. Gracze otrzymali pe?n? swobod? dzia?ania, umo?liwiaj?c? wykonywanie poszczególnych misji na wiele sposobów. Równie dobrze mo?na zaatakowa? baz? przeciwnika w stylu Rambo, wykorzysta? karabin snajperski do zdejmowania celów z daleka, albo na spokojnie zbada? najpierw teren, a pó?niej przekra?? si? niezauwa?onym, nikogo nie atakuj?c. Dodatkowo nic nie stoi na przeszkodzie, by poczeka? na nadej?cie nocy (up?yw czasu da si? przy?pieszy? dzi?ki specjalnemu epapierosowi). Otwarte lokacje to jednak nie wszystko, co ma do zaoferowania Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Samo wykonywanie kolejnych zada? to jedno, ale równie wa?nym elementem rozgrywki jest rozwijanie o?rodka dyspozycyjnego (Mother Base) do którego trafiamy przed ka?d? misj?. Na pocz?tku jest to do?? puste miejsce, ale z biegiem czasu rozbudowujemy je o kolejne elementy, zatrudniamy pracowników (lekarze, in?ynierowie, szpiedzy itd.), dzi?ki czemu zyskujemy dost?p np. do wi?kszej ilo?? informacji o wrogu, nowych gad?etów, pomocników podczas wykonywania zadania i nie tylko. Co ciekawe, pozyskiwanie nowych ?o?nierzy odbywa si? nie tylko poprzez czynienie post?pów w kampanii fabularnej, ale przede wszystkim przez system Fulton, transportowanie z pola walki balonem nieprzytomnych przeciwników do naszej bazy. Tam decyduj? oni czy przy??czaj? si? do nas, czy te? nie. Rozgrywka w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jest wi?c po??czeniem znanych ju? mechanizmów z rozmaitymi nowinkami. Tryby gry Oprócz kampanii dla jednego gracza, w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain znajduje si? tak?e komponent multiplayer nazwany Metal Gear Online. Dzi?ki niemu gracze mog? walczy? ze sob? wcielaj?c si? w mniej i bardziej znane postacie, np. w samego Snake’a. Dodatkowo twórcy przewidzieli mo?liwo?? modyfikowania wygl?du bohaterów. Natomiast rozgrywka 2/3 w multiplayerze opiera si? na podobnych mechanizmach, co w singlu, z tym wyj?tkiem, ?e lokacje s? du?o mniejsze, a zabawa jest nastawiona przede wszystkim na wspó?prace pomi?dzy cz?onkami ekipy. Kwestie techniczne Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain nap?dza technologia FOX Engine, znana z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes czy te? z gry sportowej Pro Evolution Soccer 2016. Silnik zosta? przygotowany przez in?ynierów i programistów z Kojima Productions, a jego zalet? jest mo?liwo?? generowania realistycznej oprawy graficznej oraz zaawansowane mo?liwo?ci odwzorowania fizyki. Pozosta?e informacje Jedn? z kontrowersji zwi?zanych z produkcj? Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain okaza? si? konflikt „ojca” serii Hideo Kojimy z firm? Konami. Ostatecznie dosz?o do rozwi?zania zespo?u Kojima Productions i usuni?cia informacji o deweloperze z materia?ów promocyjnych gry. Nale?y jednak pami?ta?, ?e gra zosta?a doko?czona przez s?ynnego twórc? i jego podopiecznych. ?ród?o: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=19354 Zobacz wideo: 3/3 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)