Grafika Komputerowa Projekt

Transkrypt

Grafika Komputerowa Projekt
Data:
Załącznik
Wydanie: I
Symbol:
Strona:
Status:
obowiązujący
1
KARTA PRZEDMIOTU
KARTA PRZEDMIOTU
Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010
Nazwa przedmiotu:
GRAFIKA
KOMPUTEROWA
Kierunek:
INFORMATYKA
Specjalność:
GRAFIKA KOMPUTEROWA I OPROGRAMOWANIE
Tryb studiów:
STANCJONARNE PIERWSZEGO STOPNIA
Rodzaj przedmiotu:
Instytut/ Katedra:
Semestr:
Prowadzący przedmiot:
Prowadzący zajęcia:
TECHNICZNY
INFORMATYKI
VI
Dr inŜ. Ewa Lach
Liczba godzin
Wykład:
Wykład:
Ćwiczenia:
Ćwiczenia:
Laboratorium:
Laboratorium:
Projekt:
Projekt: 2h
dr inŜ. Agnieszka Szczęsna
Seminarium:
Kod/nr GK
Liczba pkt ECTS
dr Ewa Lach
mgr inŜ. Adrian Dębowski
mgr inŜ. Przemysław Pruszowski
mgr inŜ. Jakub Stępień
Seminarium:
Powiązanie ze standardami i cel kształcenia
Celem przedmiotu jest przedstawienie podstaw teoretycznych i wynikających z nich
algorytmów grafiki komputerowej 3D oraz wybranych zagadnień grafiki komputerowej
2D jak równieŜ dostarczenie niezbędnego doświadczenia praktycznego nabytego w
wyniku implementacji algorytmów w ramach ćwiczeń laboratoryjnych. Wykład umoŜliwi
studentom nawiązanie kontaktu z nowoczesnymi rozwiązaniami w zakresie
fotorealistycznej grafiki 3D przedstawianymi w światowej literaturze przedmiotu,
tworzenie własnych rozwiązań w ramach projektów jak równieŜ zrozumienie
podstawowych uwarunkowań współczesnej animacji komputerowej.
Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne
Umiejętność programowania i podstawowa znajomość algebry i geometrii.
Wykłady wprowadzające: Programowanie Komputerów, Analiza Matematyczna i Algebra
Liniowa, Grafika Komputerowa
Data:
Załącznik
Wydanie: I
Status:
obowiązujący
Symbol:
Strona:
2
KARTA PRZEDMIOTU
Treść wykładów:
Treść/Tematy
Projekt ma na celu zaszczepienie studentowi praktycznych umiejętności tworzenia
prostych aplikacji graficznych. W ten sposób studenci mają moŜliwość sprawdzenia w
praktyce wiedzy zdobytej podczas wcześniejszych kursów Grafiki Komputerowej.
Zagadnienia realizowane w ramach projektów:
Algorytmy rastrowe
Clipping i windowing
Przekształcenia afiniczne i reprezentacja obiektów
Eliminacja niewidocznych powierzchni
Modele oświetlenia
Raytracing
Krzywe i powierzchnie parametryczne
Animacja komputerowa
Techniki animacji szkieletowej
Wykrywanie kolizji
Efekty cząsteczkowe
Programy wierzchołków i pikseli
Metody dydaktyczne
Praca w grupach projektowych pod kierunkiem prowadzącego.
Forma egzaminu/zaliczenia przedmiotu
Pozytywna ocena z projektu
Minimalne wymagania do egzaminu /zaliczenia
Pozytywna ocena z projektu
Literatura (podstawowa i specjalistyczna)
K. Dempski, DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym, Helion.
Foley James D., Dam Andries, Hughes John, Phillips Richard: Wprowadzenie do grafiki
komputerowej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2001.
Michał Jankowski: Elementy grafiki komputerowej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne,
2006.
Jan Zabrodzki i inni: Grafika komputerowa, metody i narzędzia. Wydawnictwa NaukowoTechniczne, 1994.
Materiały do laboratorium „Grafika komputerowa”, http://grafika.aei.polsl.pl/
Zatwierdzono:
…………………………….
…………………………………………………
(data i podpis prowadzącego)
(data i podpis Dyrektora Instytutu/Kierownika Katedry)
Data:
Załącznik
KARTA PRZEDMIOTU
Wydanie: I
Status:
obowiązujący
Symbol:
Strona:
3