regulamin gry terenowej - Państwowa Wyższa Szkoła

Transkrypt

regulamin gry terenowej - Państwowa Wyższa Szkoła
Regulamin Gry Terenowej
I
ORGANIZATORZY
1. Organizatorem Gry Terenowej jest Państwowa Wyższa Szkoła Wschodnioeuropejska
w Przemyślu, z siedzibą przy ulicy Tymona Terleckiego 6, 37-700 Przemyśl.
2. Gra Terenowa zwana w dalszej części Grą jest integralną częścią imprezy pod hasłem
Dzień Nauki, który odbędzie się 10 maja 2013 r. roku na terenie PWSW w Przemyślu.
II UCZESTNICY
1. Uczestnikami Gry mogą być uczniowie wszystkich klas wszystkich typów szkół
ponadgimnazjalnych, w których nauka kończy się egzaminem dojrzałości (licea i
technika).
2. W Grze może wziąć udział ograniczona liczba uczestników, zwanych w dalszej części
Graczami, tj. 50 Graczy.
3. Z każdej szkoły ponadgimnazjalnej może zgłosić się maksymalnie 4 uczniów.
III WARUNKI UCZESTNICTWA
1. Uczniów mogą zgłaszać nauczyciele, rodzice bądź mogą to robić indywidualnie sami
uczniowie, o ile z danej szkoły nie zgłosiło się lub nie zostało zgłoszonych więcej niż
4 uczniów.
2. W celu zgłoszenia się należy wypełnić Formularz zgłoszeniowy (do pobrania na
stronie uczelni) i wysłać go mailowo ([email protected]) lub dostarczyć osobiście do
siedziby organizatora (Kolegium Techniczne PWSW, ul. Żołnierzy Armii Wojska
Polskiego 1E, II piętro, pokój 3.23)
3. Zgłoszenia przyjmowane są od momentu ogłoszenia Gry tj. od dnia 9 kwietnia do
9 maja do godz. 12.00 oraz w dniu imprezy tj. 10 maja w godzinach 8:30-9:30
w punkcie zgłoszeń (w parku Lubomirskich – siedzibie uczelni), o ile na liście będzie
mniej niż 50 graczy. Przyjmowanie zgłoszeń następuje do chwili zebrania 50
uczestników.
4. Zgłoszenie uczestnictwa w Grze jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na
przetwarzanie danych osobowych dla potrzeb Organizatora Gry zgodnie z ustawą
o ochronie danych osobowych.
5. Wysłanie formularza zgłoszeniowego jest równoznaczne z chęcią wzięcia udziału w
Grze. Każdy zakwalifikowany na podstawie kolejności zgłoszenia uczeń otrzyma
potwierdzenie mailowe o udziale w Grze.
IV PRZEBIEG GRY
1. Wszyscy Gracze, którzy wysłali formularz zgłoszeniowy proszeni są o obowiązkową
rejestrację w punkcie zgłoszeń 10 maja w godzinach 8:30-9:30.
2. Uczniowie, którzy nie wysłali formularza, a chcą wziąć udział w Grze mogą dokonać
zgłoszenia w punkcie zgłoszeń 10 maja w godzinach 8:30-9:30, o ile jest mniej niż 50
zgłoszeń.
1
3. W punkcie zgłoszeń każdy Gracz otrzymuje numer oraz specjalnie przygotowaną
kartę z mapą terenu. Przed rozpoczęciem Gry każdy Gracz musi uzupełnić kartę o
dane osobowe: imię, nazwisko, maila, oraz nazwę szkoły (czytelnym pismem)
4. Gra trwa w godzinach 9:45-12.45. Ewentualna dogrywka: 13.00.
5. W celu przeprowadzenia Gry zostanie zorganizowanych 10 stanowisk kierunkowych,
które będą oznaczone na mapie.
6. Zadaniem Gracza jest dotarcie do wszystkich stanowisk, na których każdy Gracz
otrzyma 3 pytania.
7. Kolejność odwiedzania stanowisk jest dowolna. Im większa liczba odwiedzonych
stanowisk, tym większe szanse na zdobycie punktów.
8. Każdemu Graczowi zostają zadane 3 pytania na stanowisku. Obowiązkiem Gracza jest
napisanie na karcie odpowiedzi. Osoba zadająca pytanie sprawdza poprawność
odpowiedzi. Jeżeli odpowiedź jej poprawna Gracz otrzymuje pieczątkę.
9. Jedna pieczątka = 1 punkt. Na stanowisku można zdobyć 3 pieczątki. Łącznie podczas
Gry można uzyskać 30 pieczątek. Liczą się tylko poprawne odpowiedzi potwierdzone
pieczątką.
10. Zabronione jest korzystanie z telefonów, tabletów i innych urządzeń, dzięki którym
można uzyskać prawidłową odpowiedź. W trakcie zadawania pytania, przy
stanowisku może być tylko Gracz, który aktualnie odpowiada na pytanie. W
przypadku stwierdzenia, że Gracz skorzystał z podpowiedzi nie uzyskuje on pieczątki
na karcie.
11. Do każdego stanowiska Gracz może podejść tylko raz. Obecność Gracza przy
stanowisku zostanie zaznaczona na liście, którą posiadają osoby, zadające pytania na
poszczególnych stanowiskach.
12. Po dotarciu do wszystkich stanowisk Gracz przynosi swoją kartę do punktu zgłoszeń.
13. Kartę należy dostarczyć najpóźniej do godziny 12.45. Karty nie będą przyjmowane po
czasie.
14. Specjalnie powołana Komisja Konkursowa podlicza ilość pieczątek (punktów)
zgromadzonych przez każdego Gracza.
15. Zwycięża Gracz z największą liczbą pieczątek
16. W przypadku remisu następuje dogrywka.
17. W dogrywce każdy Gracz losuje pytanie z puli wcześniej przygotowanych pytań.
Każda nieprawidłowa odpowiedź eliminuje Gracza. Dogrywka trwa do czasu aż
zostanie jeden Gracz, który automatycznie jest zwycięzcą.
V NAGRODY
1. Nagrodzony zostanie Gracz, który w ogólnym rozrachunku zdobędzie największą
ilość pieczątek (punktów).
2. Główną nagrodą w Grze jest rower Romet Huragan o wartości 1450 zł brutto
ufundowany przez firmę Arkus & Romet Group.
3. Nagrody nie można wymienić na ekwiwalent pieniężny.
4. Gracz, który zwycięży ma obowiązek osobistego odbioru nagrody po ogłoszeniu
wyników.
5. W przypadku niezgłoszenia się po odbiór nagrody tuż po odczytaniu wyników
nagroda przechodzi na kolejnego Gracza z największą liczbą punktów.
VI POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Przystąpienie do Gry jest równoznaczne z akceptacją zasad regulaminu.
2
2. Wszelkie sprawy sporne i te, nie ujęte w regulaminie będą rozstrzygane przez
Organizatora.
3

Podobne dokumenty