Ćwiczenia 7 1
Transkrypt
Ćwiczenia 7 1
Ćwiczenia 7 MASKI WARSTW; WŁASNY PĘDZEL Maski warstw są to rysunki w skali szarości przypisane do konkretnej warstwy. W miejscach, gdzie maska jest czarna rysunek jest przezroczysty, w miejscu, gdzie jest biała - nieprzezroczysty, w miejscu, gdzie jest szara - częściowo przezroczysty. Polecenia odnoszące się do masek warstw moŜna znaleźć w menu kontekstowym warstwy w okienku Warstwy, Kanały ŚcieŜki. Są to: Dodaj maskę warstwy - dodaje maskę warstwy Zastosuj maskę warstwy - scala maskę z warstwą (warstwa zostaje przekształcona na podstawie maski) Usuń maskę warstwy - usuwa maskę warstwy Maska na zaznaczenie - tworzy zaznaczenie na podstawie maski Maska nie modyfikuje warstwy. MoŜna ją usunąć wracając tym samym do poprzedniego wyglądu warstwy. śeby malować po warstwie, do której została dodana maska, naleŜy kliknąć na ikonkę warstwy, aby malować po masce - na ikonkę maski. Aby była widoczna tylko maska, naleŜy kliknąć ikonkę maski z wciśniętym klawiszem Alt, aby wrócić do poprzedniego wyglądu równieŜ trzeba kliknąć ikonkę maski z wciśniętym klawiszem Alt. JeŜeli chcemy wyłączyć maskę, maska ma być nie widoczna na rysunk, naleŜy kliknąć ją z wciśniętym przyciskiem Ctrl, powtórne wykonanie tej operacji przywróci efekty maski. PoniŜsza tabelka przedstawia po lewej wygląd warstwy po dodaniu maski, po prawej wygląd odpowiedniej maski. Pobierz obrazki potrzebne do wykonania ćwiczeń. Rysunek przedstawia wygląd maski dla warstwy z krajobrazem. 1 Ćwiczenia 7 Rysunek po lewej został stworzony przy uŜyciu pędzla będącego listą obrazków. Pędzel taki tworzymy rysując na poszczególnych warstwach przezroczystych kolejne obrazki listy. NaleŜy pamiętać o tym, Ŝe pędzel będzie malował obrazkami w takich kolorach i o takich rozmiarach jak nasze rysunki na warstwach. Pędzel naleŜy zapisać w katalogu GIMP-2.0\share\gimp\2.0\brushes z rozszerzeniem .gih W okienku dialogowym przy zapisie - pole Liczba oczek mówi z ilu warstw składa się rysunek, - pole Wymiary moŜna pozostawić bez zmian, - pole Rzędy decyduje o tym ilu obrazków ma uŜywać program podczas rysowania. Najlepiej wpisać w ostatnie pole liczbę warstw. Gimp 2