Ćwiczenia 7 1

Transkrypt

Ćwiczenia 7 1
Ćwiczenia 7
MASKI WARSTW; WŁASNY PĘDZEL
Maski warstw są to rysunki w skali szarości przypisane do konkretnej warstwy. W miejscach, gdzie maska jest czarna rysunek
jest przezroczysty, w miejscu, gdzie jest biała - nieprzezroczysty, w miejscu, gdzie jest szara - częściowo przezroczysty. Polecenia
odnoszące się do masek warstw moŜna znaleźć w menu kontekstowym warstwy w okienku Warstwy, Kanały ŚcieŜki. Są to:
Dodaj maskę warstwy - dodaje maskę warstwy
Zastosuj maskę warstwy - scala maskę z warstwą (warstwa zostaje przekształcona na podstawie maski)
Usuń maskę warstwy - usuwa maskę warstwy
Maska na zaznaczenie - tworzy zaznaczenie na podstawie maski
Maska nie modyfikuje warstwy. MoŜna ją usunąć wracając tym samym do poprzedniego wyglądu warstwy. śeby malować po
warstwie, do której została dodana maska, naleŜy kliknąć na ikonkę warstwy, aby malować po masce - na ikonkę maski. Aby
była widoczna tylko maska, naleŜy kliknąć ikonkę maski z wciśniętym klawiszem Alt, aby wrócić do poprzedniego wyglądu
równieŜ trzeba kliknąć ikonkę maski z wciśniętym klawiszem Alt. JeŜeli chcemy wyłączyć maskę, maska ma być nie widoczna
na rysunk, naleŜy kliknąć ją z wciśniętym przyciskiem Ctrl, powtórne wykonanie tej operacji przywróci efekty maski.
PoniŜsza tabelka przedstawia po lewej wygląd warstwy po dodaniu maski, po prawej wygląd odpowiedniej maski.
Pobierz obrazki potrzebne do wykonania ćwiczeń.
Rysunek przedstawia wygląd maski dla warstwy z
krajobrazem.
1
Ćwiczenia 7
Rysunek po lewej został stworzony przy uŜyciu pędzla będącego
listą obrazków. Pędzel taki tworzymy rysując na
poszczególnych warstwach przezroczystych kolejne obrazki
listy. NaleŜy pamiętać o tym, Ŝe pędzel będzie malował
obrazkami w takich kolorach i o takich rozmiarach jak nasze
rysunki na warstwach. Pędzel naleŜy zapisać w katalogu
GIMP-2.0\share\gimp\2.0\brushes z rozszerzeniem .gih W
okienku dialogowym przy zapisie
- pole Liczba oczek mówi z ilu warstw składa się rysunek,
- pole Wymiary moŜna pozostawić bez zmian,
- pole Rzędy decyduje o tym ilu obrazków ma uŜywać program
podczas rysowania. Najlepiej wpisać w ostatnie pole liczbę
warstw.
Gimp
2