informatyka
Transkrypt
informatyka
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY III GIMNAZJUM SPOSOBY SPRWDZANIA OSIĄGNIĘĆ, WARUNKI UZYSKIWANIA WYŻSZYCH STOPNI Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: zna organizację skoroszytu oraz podstawowe dane dotyczące arkuszy; potrafi formatować i redagować tekst w komórkach; umie zmienić szerokość kolumny i wysokość wiersza; potrafi zastosować autosumowanie w arkuszu; podaje definicję bazy danych, potrafi podać przykłady baz danych ze swojego otoczenia (np. biblioteka, dziennik lekcyjny, sekretariat itp.); określa pojęcia: tabela, pole, rekord; posługuje się gotową bazą danych do uzyskania prostych informacji (np. rozkład jazdy pociągów PKP); wyszczególnia pola dla wskazanej bazy danych; zachowuje utworzoną bazę na dysku; otwiera istniejącą bazę i dokonuje edycji danych; określa co to jest algorytm; przedstawia algorytm w postaci przepisu słownego, np. zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków; zna podstawowe zasady prezentacji algorytmów w postaci schematów blokowych (zna podstawowe bloki potrzebne do budowania schematu blokowego); analizuje gotowy schemat blokowy prostego algorytmu; zna pojęcie modelu, modelowania i symulacji komputerowej; potrafi podać przykłady modeli wykorzystywanych w różnych dziedzinach życia; zna ogólne zasady projektowania stron www i wie, jakie narzędzia umożliwiają ich tworzenie; wie, w jaki sposób zbudowane są strony www. Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria na ocenę dopuszczającą oraz: umie sformatować liczby w komórkach np. (procenty, waluta, zaokrąglanie); wie, kiedy warto stosować graficzną interpretację danych i potrafi to wykonać; kopiuje zawartość komórek wypełnia komórki seriami danych; wyszczególnia typy baz danych; określa cechy charakterystyczne pól; korzysta z narzędzi wyszukiwania danych; dopisuje nowe dane i usuwa zbędne; podaje symbole jakie są zastosowane w algorytmie wymienia i stosuje podstawowe procedury wybranego języka programowania podaje przykłady problemów, do rozwiązania których nie można zastosować pojęcia algorytmu; rysuje schemat algorytmu rozwiązania prostego problemu; określa sytuacje warunkowe, tj. takie, które wyprowadzają różne wyniki – zależnie od spełnienia narzuconych warunków; buduje schemat blokowy prostego algorytmu liniowego, korzystając z programu edukacyjnego; analizuje schemat blokowy algorytmu z rozgałęzieniami; potrafi wyszukać symulacje komputerowe w dostępnym oprogramowaniu edukacyjnym oraz sieci Internet; potrafi podać przykłady symulacji komputerowych; potrafi, korzystając z podstawowych znaczników HTML, tworzyć prostą strukturę strony; umie tworzyć akapity i wymuszać podział wiersza, dodawać nagłówki do tekstu, zmieniać krój i wielkość czcionki. Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria na ocenę dostateczną oraz: zna pojęcia dotyczące zasad adresowania względnego i umie je wykorzystać; potrafi interpretować i modyfikować graficzną prezentację danych; zna potrzebę stosowania i potrafi praktycznie wykorzystać formuły obliczeniowe na liczbach i adresach komórek; potrafi efektywnie wykorzystywać podstawowe działania na komórkach i blokach; zna zasady tworzenia wydruków w arkuszu kalkulacyjnym i potrafi je stosować; potrafi zaproponować optymalny rodzaj interpretacji graficznej dla danych z tabeli; wprowadza poprawki do arkusza wstawia wiersze kolumny itp.; potrafi sortować tabele i znajdować dane; wskazuje przykłady baz danych różnego typu; porządkuje dane; potrafi skorzystać z bazy dostępnej w sieci Internet; modyfikuje strukturę bazy danych; czyta algorytmy wyodrębniając czynności elementarne; uzasadnia, że dane działanie nie nadaje się do przedstawienia w postaci algorytmu; potrafi zinterpretować przebieg symulacji; zna pojęcie rekurencji i potrafi podać jej przykłady; analizuje algorytmy, w których występują powtórzenia i określa, od czego zależy liczba powtórzeń; realizuje prostą sytuację warunkową w wybranym języku programowania; realizuje algorytm liniowy i z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym; potrafi podać przykład algorytmu z pętlą; potrafi zapisać w wybranym języku programowania prosty algorytm oraz sprawdzić działanie napisanego programu; definiuje procedury w wybranym języku programowania z parametrami i bez parametrów oraz wywołuje je; potrafi podać przykłady modelowania oraz symulacji komputerowej; omawia, korzystając z gotowego przykładu na czym polega modelowanie; zna funkcje i zastosowanie najważniejszych znaczników HTML; potrafi wstawiać obrazy do utworzonych stron; umie tworzyć listy wypunktowane i numerowane i wstawiać hiperłącza. Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria na ocenę bardzo dobrą oraz: umie w odpowiednich sytuacjach stosować adresowanie względne i bezwzględne; zna potrzebę i celowość stosowania adresowania poprzez nazwę; potrafi wykonać arkusz z wykorzystaniem funkcji i stosować typowe funkcje obliczeniowe(suma, średnia, max, min, jeżeli); zna i potrafi stosować autofiltry z podstawowymi opcjami; dodaje rekordy do bazy danych; samodzielnie projektuje złożoną bazę danych; konstruuje proste algorytmy czynności z życia codziennego, określa przedstawioną sytuację jako algorytmiczną lub nie; przedstawia i rysuje schemat algorytmu określonego problemu; tworzy algorytmy z takich przedmiotów, jak matematyka, fizyka itp. w postaci przepisu słownego i w postaci schematu blokowego; tworzy prostą symulację za pomocą programu; przedstawia w postaci schematu blokowego prosty algorytm rekurencyjny; zapisuje algorytm z pętlą za pomocą schematu blokowego; potrafi uzasadnić sensowność wykorzystania symulacji komputerowych; potrafi wyszukać modele komputerowe w dostępnym oprogramowaniu edukacyjnym oraz sieci Internet; formatuje tekst na stronie, wstawia tabele; publikuje utworzone strony w Internecie Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: definiuje zakresy i zapisuje wzory z wykorzystaniem funkcji standardowych i globalnych; rozwiązuje samodzielnie zadania o zwiększonym stopniu trudności, wykonuje działania na datach; wyszukuje informacje poprzez zapytania; przedstawia wyniki analizy bazy danych przez raporty; potrafi zaprojektować nowy formularz dostosowany do indywidualnych potrzeb; świadomie i samodzielnie wykorzystuje rekurencję w tworzonych procedurach; potrafi samodzielnie napisać specyfikację określonego zadania; buduje schemat blokowy algorytmu, w których wystąpią złożone sytuacje warunkowe; potrafi znaleźć i poprawić błędy w napisanym przez siebie programie; potrafi zbudować prosty model komputerowy; zna większość znaczników HTML; potrafi tworzyć proste witryny składające się z kilku połączonych ze sobą stron. SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ, WARUNKI UZYSKIWANIA WYŻSZYCH STOPNI na informatyce są zgodne z zasadami oceniania wewnątrzszkolnego i znajdują się w rozdziale 7 Statutu Szkoły. mgr Danuta Wicherek mgr Mariusz Adaszek