Multimedia

Transkrypt

Multimedia
Multimedia
12/11/2005
Termin multimedia
!
Multimedia
Termin multimedia łączy w sobie dwa człony:
!
!
Definicje multimediów
Cechy multimediów
Świat zmysłów
Zastosowania multimediów
!
multi oznaczający wiele i
media odnoszący się do metod i środków przekazu
informacji.
Stąd multimedia to technologia pozwalająca
posługiwać się zespolonym przekazem informacji
różnej postaci:
!
!
!
znakowej,
graficznej i
dźwiękowej.
2/12
Inne definicje
!
!
!
!
!
!
Kolejne definicje
W najprostszym ujęciu multimedia to program
komputerowy lub prezentacja zawierająca:
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
5/12
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
Podmiot i kanał
!
możliwość łącznego i równoczesnego przekazywania i
przetwarzania informacji
w postaci oddziaływującej na zmysły człowieka.
Wymaga to zespolenia elementów kilku platform:
!
idei
oraz technologii
4/12
Z punktu widzenia technologicznego oznaczają:
!
!
technologii komputerowej
z zapisem video.
Multimedia stanowią swoisty związek
!
Cechy multimediów
!
połączenie inteligencji komputera
z możliwościami prezentacyjnymi tekstu, obrazu, animacji i
dźwięku.
Dla przemysłu elektronicznego multimedia odnoszą
się do połączenia
!
W szerszym sensie multimedia odnoszą się do
aplikacji zawierającej odpowiednio
ustrukturyzowane informacje w więcej niż jednej
postaci.
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
!
Inna definicja multimediów to:
!
Tekst
Nieruchome obrazy
Animacje
Dźwięki (na przykład muzykę)
Film video
3/12
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
Sprzętowej
Programowej
Interfejsowej
Podmiotowej w osobie użytkownika
!
!
Jedną z podstawowych cech multimediów jest
interaktywność.
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
(C)2005 R. Robert "RoG@j" Gajewski
6/12
Odbiorca informacji jest aktywnym,
zaangażowanym podmiotem tych
zespolonych platform, stanowiących pewien
system komunikacyjny.
Multimedia traktują komputer jako kanał
transmisyjny, dostarczający użytkownikowi
określonych wiadomości.
W tym znaczeniu komputera zmienia się
kierunek przepływu informacji - tradycyjna
maszyna cyfrowa wymagała wprowadzania
danych w celu ich przetwarzania
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
1
Multimedia
12/11/2005
Medium i urządzenie
!
!
!
Wymagania multimedialne
Sięgając po technologie multimedialne użytkownik
zwraca się do komputera jako do medium, które w
oparciu o różne platformy sprzętowe zapewni
uzyskanie określonych informacji.
Nie dziwi więc ostatnio wprowadzone określenie
komputera jako urządzenia konsumenckiego
Multimedia oznaczają przenikające się wzajemnie
różne możliwości technologicznie .
!
Technologia multimedialna oczekuje od platformy
sprzętowej:
!
!
!
!
!
Oczekiwania to przyczyniły się do wypracowania
konfiguracji multimedialnego komputera osobistego
- multimedia PC (MPC).
Interakcyjny system komunikacji w systemach
multimedialnych obejmuje:
!
!
7/12
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
Wyprowadzanie
informacji
Monitor, panel, projektor,
wydruk
Słuch
Mikrofon, wejścia
liniowe, MIDI
Głośniki, syntezatory, MIDI
Dotyk
Rękawice kontaktowe,
klawiatura, mysz,
manipulator
Sensory składu
chemicznego
Sensor składu gazu
Aparaty symulujące
wrażenie ciśnienia
dotykowego
brak
Smak
Węch
9/12
!
!
!
!
!
!
!
!
!
11/12
!
(C)2005 R. Robert "RoG@j" Gajewski
Inne zastosowania…
!
dydaktyka;
prezentacja firm i ich produktów (elektroniczni
sprzedawcy, elektroniczne punkty informacyjne,
bankomaty, wizualizacja informacji, seminaria, konferencje,
targi, turystyka, muzea);
elektroniczne publikacje (encyklopedie, literatura,
przewodniki turystyczne, elektroniczne książki, magazyny,
czasopisma, kultura, sztuka, instrukcje);
produkcja filmowa i telewizyjna (cyfrowa obróbka dźwięku,
zapisu video);
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
Zastosowania multimediów (2)
Do kierunków zastosowań multimediów zalicza się
takie obszary, jak:
!
Formy komunikowania się
Łączenie wielu źródeł i form informacji
Prezentację kilku obrazów na ekranie
Miksowanie i obróbkę obrazów wideo
! Kreowanie i łączenie różnych źródeł zapisu dźwiękowego,
dodawanie do sekwencji wideo o synchronizacja
! Swobodny dostęp do wybranych partii i sekwencji.
Znaczeniowe a nie tylko czasowe łączenie tekstu dźwięku i
obrazu
Niekonwencjonalne metody organizacji zasobów
informacyjnych.
10/12
Zastosowania multimediów (1)
!
Przenikanie się technologii multimedialnych
obejmuje:
brak
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
!
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
Przenikanie się technologii
Wprowadzanie
informacji
Kamera wideo, skaner,
aparat cyfrowy
Wzrok
Możliwość eksponowania przekazu informacji,
Ich odbioru w formie obrazu, dźwięku, mowy, dotyku,
pisma.
8/12
Świat zmysłów
Zmysły
dużych pojemności pamięci masowej
dużej przepływowości danych
wysoko przepustowych złączy podsystemów.
!
!
!
!
!
12/12
archiwizacja i katalogowanie (katalogi biblioteczne,
dokumentacja, roczniki gazet i czasopism);
komunikacja (poczta akustyczna, poczta video,
videokonferencje, prace grupowe, dokształcanie
zawodowe, publikacje na żądanie);
symulacje komputerowe (symulatory lotów, symulatory
militarne, wizualizacja zjawisk fizycznych);
konserwacje, naprawy i usługi serwisowe;
kulturę i sztukę (spektakle z użyciem technologii
multimedialnych);
rozrywkę (interaktywna telewizja i filmy video, CDKaraoke, gry interaktywne).
©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski
2

Podobne dokumenty