Multimedia
Transkrypt
Multimedia
Multimedia 12/11/2005 Termin multimedia ! Multimedia Termin multimedia łączy w sobie dwa człony: ! ! Definicje multimediów Cechy multimediów Świat zmysłów Zastosowania multimediów ! multi oznaczający wiele i media odnoszący się do metod i środków przekazu informacji. Stąd multimedia to technologia pozwalająca posługiwać się zespolonym przekazem informacji różnej postaci: ! ! ! znakowej, graficznej i dźwiękowej. 2/12 Inne definicje ! ! ! ! ! ! Kolejne definicje W najprostszym ujęciu multimedia to program komputerowy lub prezentacja zawierająca: ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 5/12 ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski Podmiot i kanał ! możliwość łącznego i równoczesnego przekazywania i przetwarzania informacji w postaci oddziaływującej na zmysły człowieka. Wymaga to zespolenia elementów kilku platform: ! idei oraz technologii 4/12 Z punktu widzenia technologicznego oznaczają: ! ! technologii komputerowej z zapisem video. Multimedia stanowią swoisty związek ! Cechy multimediów ! połączenie inteligencji komputera z możliwościami prezentacyjnymi tekstu, obrazu, animacji i dźwięku. Dla przemysłu elektronicznego multimedia odnoszą się do połączenia ! W szerszym sensie multimedia odnoszą się do aplikacji zawierającej odpowiednio ustrukturyzowane informacje w więcej niż jednej postaci. ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski ! Inna definicja multimediów to: ! Tekst Nieruchome obrazy Animacje Dźwięki (na przykład muzykę) Film video 3/12 ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski Sprzętowej Programowej Interfejsowej Podmiotowej w osobie użytkownika ! ! Jedną z podstawowych cech multimediów jest interaktywność. ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski (C)2005 R. Robert "RoG@j" Gajewski 6/12 Odbiorca informacji jest aktywnym, zaangażowanym podmiotem tych zespolonych platform, stanowiących pewien system komunikacyjny. Multimedia traktują komputer jako kanał transmisyjny, dostarczający użytkownikowi określonych wiadomości. W tym znaczeniu komputera zmienia się kierunek przepływu informacji - tradycyjna maszyna cyfrowa wymagała wprowadzania danych w celu ich przetwarzania ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski 1 Multimedia 12/11/2005 Medium i urządzenie ! ! ! Wymagania multimedialne Sięgając po technologie multimedialne użytkownik zwraca się do komputera jako do medium, które w oparciu o różne platformy sprzętowe zapewni uzyskanie określonych informacji. Nie dziwi więc ostatnio wprowadzone określenie komputera jako urządzenia konsumenckiego Multimedia oznaczają przenikające się wzajemnie różne możliwości technologicznie . ! Technologia multimedialna oczekuje od platformy sprzętowej: ! ! ! ! ! Oczekiwania to przyczyniły się do wypracowania konfiguracji multimedialnego komputera osobistego - multimedia PC (MPC). Interakcyjny system komunikacji w systemach multimedialnych obejmuje: ! ! 7/12 ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski Wyprowadzanie informacji Monitor, panel, projektor, wydruk Słuch Mikrofon, wejścia liniowe, MIDI Głośniki, syntezatory, MIDI Dotyk Rękawice kontaktowe, klawiatura, mysz, manipulator Sensory składu chemicznego Sensor składu gazu Aparaty symulujące wrażenie ciśnienia dotykowego brak Smak Węch 9/12 ! ! ! ! ! ! ! ! ! 11/12 ! (C)2005 R. Robert "RoG@j" Gajewski Inne zastosowania… ! dydaktyka; prezentacja firm i ich produktów (elektroniczni sprzedawcy, elektroniczne punkty informacyjne, bankomaty, wizualizacja informacji, seminaria, konferencje, targi, turystyka, muzea); elektroniczne publikacje (encyklopedie, literatura, przewodniki turystyczne, elektroniczne książki, magazyny, czasopisma, kultura, sztuka, instrukcje); produkcja filmowa i telewizyjna (cyfrowa obróbka dźwięku, zapisu video); ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski Zastosowania multimediów (2) Do kierunków zastosowań multimediów zalicza się takie obszary, jak: ! Formy komunikowania się Łączenie wielu źródeł i form informacji Prezentację kilku obrazów na ekranie Miksowanie i obróbkę obrazów wideo ! Kreowanie i łączenie różnych źródeł zapisu dźwiękowego, dodawanie do sekwencji wideo o synchronizacja ! Swobodny dostęp do wybranych partii i sekwencji. Znaczeniowe a nie tylko czasowe łączenie tekstu dźwięku i obrazu Niekonwencjonalne metody organizacji zasobów informacyjnych. 10/12 Zastosowania multimediów (1) ! Przenikanie się technologii multimedialnych obejmuje: brak ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski ! ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski Przenikanie się technologii Wprowadzanie informacji Kamera wideo, skaner, aparat cyfrowy Wzrok Możliwość eksponowania przekazu informacji, Ich odbioru w formie obrazu, dźwięku, mowy, dotyku, pisma. 8/12 Świat zmysłów Zmysły dużych pojemności pamięci masowej dużej przepływowości danych wysoko przepustowych złączy podsystemów. ! ! ! ! ! 12/12 archiwizacja i katalogowanie (katalogi biblioteczne, dokumentacja, roczniki gazet i czasopism); komunikacja (poczta akustyczna, poczta video, videokonferencje, prace grupowe, dokształcanie zawodowe, publikacje na żądanie); symulacje komputerowe (symulatory lotów, symulatory militarne, wizualizacja zjawisk fizycznych); konserwacje, naprawy i usługi serwisowe; kulturę i sztukę (spektakle z użyciem technologii multimedialnych); rozrywkę (interaktywna telewizja i filmy video, CDKaraoke, gry interaktywne). ©2005 R. Robert ‘RoG@j’ Gajewski 2