Harmonogram imprezy

Transkrypt

Harmonogram imprezy
Dzień Dziecka i Sportu w Gminie Nowy Korczyn 2016
Harmonogram imprezy:
900 – przyjazd dzieci na stadion sportowy KS „Wisła” Nowy Korczyn oraz zbiórka na boisku,
910-925 – powitanie uczestników i przedstawienie planu zabawy,
930 – rozpoczęcie konkurencji zabawowych,
1230 – 1300 – zakończenie imprezy, pożegnanie i rozwóz uczestników.
Konkurencje zabawowe przewidziane są dla każdej grupy wiekowej i różnią się stopniem
trudności. Podział na grupy wiekowe: klasy 0-1, 2-3,4-6 ( każda klasa i jej uczeń bierze udział).
W każdej z konkurencji bierze udział po 5-cioro uczniów z klas. Za wyznaczanie uczestników
odpowiedzialni wychowawcy. Każdy uczeń z danej klasy powinien wziąć udział w zabawie.
Mile widziane aby wszystkie dzieci ubrane były na sportowo w białe koszulki. Sportowy
strój obowiązuje również nauczycieli.
Klasy „0”- 1:
1. Przejście przez tunel – zadaniem zawodników jest przejście prze tunel w jak
najkrótszym czasie, następnie po wyjściu przekładają szarfę od dołu i wracają z
powrotem przez tunel.
2. Toczenie piłki slalomem – Zawodnicy muszą przetoczyć piłkę slalomem na
wyznaczonym odcinku. Na końcu trasy przechodzą przez szarfę i wracają na swoje
miejsce.
3. Zabawa sadzenie ziemniaków - w każdym rzędzie rozłożonych jest 5 szarf na kształt koła.
Każdy U. biegnie z 5 woreczkami, zostawia je w szarfach, obiega pachołek. W drodze
powrotnej zbiera woreczki i przekazuje pierwszemu koledze w rzędzie. Wygrywa drużyna,
która pierwsza zakończy wyścig.
Klasy 2 - 3:
1. Skoki w workach – zawodnicy ustawieni w rzędzie. Każdy po kolei ma za zadanie
pokonać wyznaczony odcinek skacząc w worku w jedna i drugą stronę, po czym
następuje zmiana zawodnika.
2. Przekładanie szarf – ustawienie j.w., na wyznaczonym odcinku ustawione są pachołki
przy których znajdują się szarfy, Zadaniem jest przełożenie szarf przy pachołkach w
sposób przedstawiony przez prowadzącego. Każdy z zawodników wykonuje zadanie
po kolei.
3. Małpi bieg i rzut do celu – ustawienie j.w. Zawodnicy wykonują bieg na czworakach
na wyznaczonym odcinku po czym biorą jeden woreczek gimnastyczny, którym maja
rzucić do wyznaczonego celu.
Klasy 4 -6:
1. Bieg kelnera - Potrzebne będą plastikowe lub papierowe talerzyki oaz piłka do pingponga dla każdej drużyny. Zabawa przeznaczona dla minimum 4 osób. Zawodnicy
ustawiają się na mecie, pierwszy zawodnik z każdej drużyny trzyma na podniesionej
w górze dłoni talerzyk, a na nim piłeczkę. Po usłyszeniu „start”, zawodnicy biegną do
wyznaczonego punktu i zawracają. Przekazują talerzyk z piłeczką kolejnemu koledze
z drużyny i on rusza do biegu. Upuszczenie piłeczki – powoduje konieczność powrotu
do linii startu i ponowne rozpoczęcie biegu. Wygrywa drużyna, której wszyscy
zawodnicy zaliczą bieg z piłeczką pierwsi.
2. Bieg sztafetowy – Na wyznaczonym odcinku uczestnicy ustawieni są kolejno przy
pachołkach, każdy ma do przebiegnięcia wyznaczony odcinek oraz przekazanie
pałeczki sztafetowej drugiemu uczestnikowi. Zwycięża ten zespół, który do mety
dobiegnie jako pierwszy.
3. Bieg po buty - potrzebne duże pudełka. Należy wyznaczyć linię startu i odcinek do
przebiegnięcia – na jego końcu ustawić pudełka (po jednym na drużynę). Miejsce
zabawy musi być na tyle bezpieczne, by można było biegać na bosaka. Pierwszy gracz
z drużyny biegnie do pudełka, zdejmuje buty i wkłada je do niego. Następnie biegnie z
powrotem. Dotyka ręką kolegi i ten rusza… Kiedy już cały zespół jest bez butów,
gracze po kolei biegną do pudełka, zakładają buty i wracają biegiem. Pierwszy zespół
z butami na nogach – wygrywa.
Konkurencja dla szkół:
Sadzenie ziemniaków z krzyżówką – reprezentacje szkół składające się z 6-ciu
uczestników. Ustawieni w rzędzie, na wyznaczonym odcinku mają zostawić woreczki w
szarfach, następnie dobiec do miejsca z krzyżówką (na stoliku bądź krześle) rozwiązać
jedno hasło i wrócić do swojej drużyny. W przypadku kiedy zawodnik nie może odgadnąć
żadnego z haseł wraca zbierając woreczki przekazuje kolejnemu a ten rusza i wykonuje
zadanie w taki sam sposób. Wygrywa zespół, który pierwszy rozwiąże krzyżówkę.
Na zakończenie, jeżeli czas pozwoli konkurencja dla klas – piegowaty wychowawca –
każda klasa otrzyma miseczkę napełnioną wodą a w niej kółeczka z papieru. Zadaniem
jest w ograniczonym czasie przyklejenie na twarzy swojego wychowawcy jak
największej liczby „piegów”. Zwycięży ten wychowawca j jego klasa z największą
ilością papierowych piegów na twarz.