Harmonogram imprezy
Transkrypt
Harmonogram imprezy
Dzień Dziecka i Sportu w Gminie Nowy Korczyn 2016 Harmonogram imprezy: 900 – przyjazd dzieci na stadion sportowy KS „Wisła” Nowy Korczyn oraz zbiórka na boisku, 910-925 – powitanie uczestników i przedstawienie planu zabawy, 930 – rozpoczęcie konkurencji zabawowych, 1230 – 1300 – zakończenie imprezy, pożegnanie i rozwóz uczestników. Konkurencje zabawowe przewidziane są dla każdej grupy wiekowej i różnią się stopniem trudności. Podział na grupy wiekowe: klasy 0-1, 2-3,4-6 ( każda klasa i jej uczeń bierze udział). W każdej z konkurencji bierze udział po 5-cioro uczniów z klas. Za wyznaczanie uczestników odpowiedzialni wychowawcy. Każdy uczeń z danej klasy powinien wziąć udział w zabawie. Mile widziane aby wszystkie dzieci ubrane były na sportowo w białe koszulki. Sportowy strój obowiązuje również nauczycieli. Klasy „0”- 1: 1. Przejście przez tunel – zadaniem zawodników jest przejście prze tunel w jak najkrótszym czasie, następnie po wyjściu przekładają szarfę od dołu i wracają z powrotem przez tunel. 2. Toczenie piłki slalomem – Zawodnicy muszą przetoczyć piłkę slalomem na wyznaczonym odcinku. Na końcu trasy przechodzą przez szarfę i wracają na swoje miejsce. 3. Zabawa sadzenie ziemniaków - w każdym rzędzie rozłożonych jest 5 szarf na kształt koła. Każdy U. biegnie z 5 woreczkami, zostawia je w szarfach, obiega pachołek. W drodze powrotnej zbiera woreczki i przekazuje pierwszemu koledze w rzędzie. Wygrywa drużyna, która pierwsza zakończy wyścig. Klasy 2 - 3: 1. Skoki w workach – zawodnicy ustawieni w rzędzie. Każdy po kolei ma za zadanie pokonać wyznaczony odcinek skacząc w worku w jedna i drugą stronę, po czym następuje zmiana zawodnika. 2. Przekładanie szarf – ustawienie j.w., na wyznaczonym odcinku ustawione są pachołki przy których znajdują się szarfy, Zadaniem jest przełożenie szarf przy pachołkach w sposób przedstawiony przez prowadzącego. Każdy z zawodników wykonuje zadanie po kolei. 3. Małpi bieg i rzut do celu – ustawienie j.w. Zawodnicy wykonują bieg na czworakach na wyznaczonym odcinku po czym biorą jeden woreczek gimnastyczny, którym maja rzucić do wyznaczonego celu. Klasy 4 -6: 1. Bieg kelnera - Potrzebne będą plastikowe lub papierowe talerzyki oaz piłka do pingponga dla każdej drużyny. Zabawa przeznaczona dla minimum 4 osób. Zawodnicy ustawiają się na mecie, pierwszy zawodnik z każdej drużyny trzyma na podniesionej w górze dłoni talerzyk, a na nim piłeczkę. Po usłyszeniu „start”, zawodnicy biegną do wyznaczonego punktu i zawracają. Przekazują talerzyk z piłeczką kolejnemu koledze z drużyny i on rusza do biegu. Upuszczenie piłeczki – powoduje konieczność powrotu do linii startu i ponowne rozpoczęcie biegu. Wygrywa drużyna, której wszyscy zawodnicy zaliczą bieg z piłeczką pierwsi. 2. Bieg sztafetowy – Na wyznaczonym odcinku uczestnicy ustawieni są kolejno przy pachołkach, każdy ma do przebiegnięcia wyznaczony odcinek oraz przekazanie pałeczki sztafetowej drugiemu uczestnikowi. Zwycięża ten zespół, który do mety dobiegnie jako pierwszy. 3. Bieg po buty - potrzebne duże pudełka. Należy wyznaczyć linię startu i odcinek do przebiegnięcia – na jego końcu ustawić pudełka (po jednym na drużynę). Miejsce zabawy musi być na tyle bezpieczne, by można było biegać na bosaka. Pierwszy gracz z drużyny biegnie do pudełka, zdejmuje buty i wkłada je do niego. Następnie biegnie z powrotem. Dotyka ręką kolegi i ten rusza… Kiedy już cały zespół jest bez butów, gracze po kolei biegną do pudełka, zakładają buty i wracają biegiem. Pierwszy zespół z butami na nogach – wygrywa. Konkurencja dla szkół: Sadzenie ziemniaków z krzyżówką – reprezentacje szkół składające się z 6-ciu uczestników. Ustawieni w rzędzie, na wyznaczonym odcinku mają zostawić woreczki w szarfach, następnie dobiec do miejsca z krzyżówką (na stoliku bądź krześle) rozwiązać jedno hasło i wrócić do swojej drużyny. W przypadku kiedy zawodnik nie może odgadnąć żadnego z haseł wraca zbierając woreczki przekazuje kolejnemu a ten rusza i wykonuje zadanie w taki sam sposób. Wygrywa zespół, który pierwszy rozwiąże krzyżówkę. Na zakończenie, jeżeli czas pozwoli konkurencja dla klas – piegowaty wychowawca – każda klasa otrzyma miseczkę napełnioną wodą a w niej kółeczka z papieru. Zadaniem jest w ograniczonym czasie przyklejenie na twarzy swojego wychowawcy jak największej liczby „piegów”. Zwycięży ten wychowawca j jego klasa z największą ilością papierowych piegów na twarz.