Dungeon Master

Transkrypt

Dungeon Master
Dungeon Master
Sebastian Rosa
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Z całą pewnością istnieje wiele lepiej wyglądających gier z gatunku RPG. Nie ma jednak takiej drugiej, która byłaby tak
wciągająca i pochłaniająca jak "Dungeon Master". Niebywale jest to klasyka tego gatunku. Powstała w 1989 roku i
nadal pozostaje diabelnie grywalna i raczej ciężko się przy niej znudzić. W grze dowodzimy czteroosobową grupą
śmiałków, którzy zdecydowali się wkroczyć w otchłań labiryntu pana Chaosu. Labirynt jest ogromny. Składa się z 12
pięter, bogatych w pułapki, zagadki do rozwiązania i monstra do unicestwienia.
w
.p
pa
.p
l
Rozbudowana fabuła połączona jest z trójwymiarową grafiką i realistycznymi efektami dźwiękowymi. Gra toczy się w
czasie rzeczywistym (oprócz czasu, w którym nasi bohaterowie śpią, wtedy czas przyspiesza kilkakrotnie), co w
znacznym stopniu zwiększa jej atrakcyjność. Świat widziany jest w klasyczny dla gier RPG sposób - z oczu naszych
bohaterów. Drużyna wędruje po dwóch w dwóch rzędach. Dowolnie możemy zmieniać ich wzajemne położenie
używając specjalnie do tego przeznaczonych ikon. Podczas gry nasi bohaterowie męczą się po dłuższej wędrówce,
odczuwają pragnienie i głód. Przy przeciążonym plecaku poruszają się wolniej, co widoczne jest zwłaszcza podczas
walki czy szybkiego poruszania się po korytarzach. Aby zregenerować siły należy pozwolić im na odpoczynek.
Wystarczy znaleźć odpowiednio bezpieczne miejsce i nasi bohaterowie zapadają w błogi sen, podczas którego
odzyskują siły witalne. Jedzenie zaspokajające głód znajdujemy porzucone w korytarzach lub też zdobywamy podczas
walki z napotkanymi stworzeniami, których mięso może nadawać się do spożycia. Pragnienie możemy ugasić
bezpośrednio pijąc wodę ze specjalnych, znajdujących się w ścianach ujęć wody lub ze specjalnych bukłaków, które w
tych ujęciach możemy napełniać.
Śmiałkowie, którzy będą członkami naszej drużyny mogą należeć do jednej z kilku profesji. W miarę postępu w grze
będą zdobywać doświadczenie a ich umiejętności będą coraz większe. W przypadku wojowników będzie to mieć
ogromne znaczenie podczas walki - ich ciosy będą coraz silniejsze, a i sami będą bardziej odporni na ataki wroga. W
przypadku wszelkiego rodzaju magów, kleryków i czarodziei doświadczenie ma wpływ na zdolności magiczne. Tutaj
należy wspomnieć o najbardziej dopracowanym systemie czarów jaki kiedykolwiek wymyślono w grze RPG. Do
wypowiedzenia zaklęcia używamy kombinacji symboli runicznych. Przepisy na różne czary znajdują się na
pergaminach poniewierających się w labiryncie. Każdy czar może być użyty z różną mocą, zależnie od umiejętności i
doświadczenia wypowiadającej go postaci.
w
w
Grę rozpoczynamy przed wrotami do podziemi. Na początku czeka nas wybór członków drużyny. Spośród
znajdujących się na pierwszym poziomie labiryntu obrazów możemy przyjrzeć się każdej z postaci. Każda z postaci ma
wyrażone liczbami trzy podstawowe cechy: zdrowie, energię i moc umysłu wykorzystywaną do magii. Biorąc pod
uwagę te cechy, a także pomniejsze (jak zręczność, mądrość itp.), wybieramy bohaterów. Jeśli wybierzemy samych
słabeuszy, to daleko nie zajdziemy. Sami czarodzieje też sobie nie poradzą, więc najlepszy jest skład mieszany.
Wybierać możemy na dwa sposoby - bohatera razem z jego poprzednimi doświadczeniami (wskrzeszenie - resurrect)
lub też bez (reinkarnacja - reincarnation). Bohaterowie podczas posługiwania się bronią lub magią nabierają wprawy.
Ci zreinkarnowani uczą się szybciej i możesz nadać im własne imię.
Skoro już mamy ekipę, wkraczamy do właściwego labiryntu i zaczynamy wędrówkę, która jest przeplatana walką z
materialnymi lub niematerialnymi postaciami, zbieraniem "fantów", które po nich pozostały lub które po prostu
poniewierają się po całym labiryncie i są śladem tego, że inni śmiałkowie już próbowali podobnej do Twojej krucjaty, lecz
chyba nie bardzo im się udało. Oprócz zbierania i niszczenia przyjdzie nam również stawić czoła zagadkom logicznym
polegającym na właściwej manipulacji odpowiednimi przełącznikami otwierającymi kraty czy drzwi, czy też właściwym
stąpaniu pomiędzy zapadającymi się płytami czy niewidzialnymi teleportami.
Po produkcie mającym swoje lata nie możemy spodziewać się graficznych fajerwerków. Mimo wszystko, oprawa
Strona 1
Dungeon Master
Sebastian Rosa
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
graficzna nie należy do słabych. Możemy ją co najwyżej zaliczyć do grona monotonnych gdyż w zasadzie przez cały
czas obserwujemy ten sam graficzny wystrój (a raczej jego brak - w końcu to same gołe, kamienne ściany) labiryntu.
Jeżeli zaś chodzi o potwory i inne przeszkadzajki, to tutaj kilka tytułów wydanych później mogłoby się wstydzić. Efekty
dźwiękowe znakomicie budują atmosferę i napięcie w grze. Nie jest ich może dużo, lecz są tak idealnie
wkomponowane w akcję gry, że czasami ma się wrażenie, że labirynt przemierzamy we własnej osobie. Słychać
odgłosy kroków, brzęczenia oręża naszych wrogów.
.p
l
W czasie swej prawie szesnastoletniej historii, "Dungeon Master" zyskał sobie miano nieśmiertelnego i stał się grą
kultową. Z tronu nie jest w stanie nic go zrzucić. Nic, poza... kontynuacją - "Dungeon Master 2: Skullkeep". Ale to
opowieść na inną recenzję. Wracając do dzisiejszego bohatera, "Dungeon Master" to gra, która potrafi pochłonąć do
reszty. Wielbicieli gatunku RPG nie ma co przekonywać gdyż najprawdopodobniej nie ma takiego, który nie znałby tego
tytułu. Ci, którzy dopiero się przekonują do tego gatunku lub szukają czegoś co ich zaintryguje i wciągnie na kilka
tygodni - "Dungeon Master" jest dla Was. Z całą odpowiedzialnością mogę stwierdzić, że nie uznacie czasu spędzonego
przy tej grze za stracony.
MAPY
w
.p
pa
Gra zajmuje jeden dysk. Wymagania są niewielkie, bo wystarcza A500 z 0.5 MB pamięci. Zapisów stanu gry
dokonujemy na osobny dysk, lecz uwaga: możemy tego dokonać tylko w jednym slocie. Tak więc, jeżeli zrobimy go w
pułapce, w którą wpadliśmy możemy przyjąć do wiadomości, że grę przyjdzie nam rozpocząć od początku. Warto jest
więc posiadać dwa (lub więcej) dyski na zapis, aby ustrzec się przed takimi wypadkami. Grę możemy zainstalować przy
pomocy instalera z pakietu WHDLoad. Tutaj jednak kolejna uwaga. Zawsze posiadaj kopię obrazu dysku pierwszego.
Nie wiedzieć czemu, czasami po wyjściu z gry, ten plik ulega drobnej modyfikacji, która sprawia, że musimy ponownie
instalować grę.
w
Level 01
Level 02
Level 03
Level 04
Level 05
Level 06
Level 07
Level 08
Level 09
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
w
Z uwagi na to, że solucję do gry bez problemu znajdziemy na "pierwszej-lepszej" stronie www, poniżej zamieszczamy
wyłącznie mapy do każdego z 14 poziomów.
 Dungeon Master - Interplay/FTL 1989 
80
OCS
100
Po prostu klasyka.
70
http://dmweb.free.fr
1
Strona 2

Podobne dokumenty