Program dostępny w PDF

Transkrypt

Program dostępny w PDF
Symbol:
Nazwa szkolenia:
Poziom:
CAD17
3ds Max/Max Design – Bazowy
podstawowy
Forma zajęć:
Wymagania:
Wykłady i warsztaty
- Znajomość obsługi komputera
Czas:
24h
Zagadnienia:
Interfejs użytkownika:
 Składniki interfejsu
 Widoki
 Panel komend
 Inne element interfejsu Użytkownika
 Elementy interfejsu Użytkownika w
obrębie okna widoku
Operacje na plikach / projekcie:
 Tworzenie projektu
 Zapis projektu
 Dołączanie z zewnętrznych plików
 Import/Export
 Podłączanie plików
Pierwsze kroki:
 Preferencje projektu
 Tworzenie obiektów
 Selekcja obiektów
 Zarządzanie sceną
Przekształcenia obiektów:
 Narzędzia transformacji obiektów
 Układy współrzędnych
 Przyciąganie
 Wyrównywanie obiektów
 Tworzenie duplikatów
 Inne przydatne transformacje
Modyfikacje / Modyfikatory:
 Podstawy
 Stos modyfikatorów, operacje na stosie
 Przykłady modyfikatorów
Modelowanie siatkowe:
 Modelowanie przy użyciu obiektów
typu AEC
 Operacje logiczne
 Operacje typu ProBoolean
Modelowanie kształtami:
 Definicja kształtu
 Tworzenie prostych kształtów
 Praca z kształtami
 Edycja odcinków
 Edycja segmentów
 Edycja wierzchołków
 Praca na kształtach I modyfikatorach
 Używanie wytłoczek
PC Open Sp. z o.o.
Wojska Polskiego 120
95-070 Aleksandrów Ł.
www.pcopen.pl
[email protected]
tel./fax: 42 276 79 74
Materiały:
 Edytor materiałów środowiska 3ds max
 Biblioteka materiałów zdefiniowanych,
typy dostępnych materiałów
Wykorzystanie map:
 Definicja mapy i jej wykorzystanie
 Typy map
 Wyświetlanie map w widokach
 Wykorzystywanie kilku map
jednocześnie
Mapowanie obiektów:
 Wykorzystanie materiałów i map w
procesie pokrywania obiektów
materiałami
Kamery:
 Typy kamer
 Praca z kamerami
 Perspektywa
 Praca z ruchomą kamerą
Światła:
 Typy świateł: światła standardowe,
światła fotometryczne, światła typu mr
(zgodne z silnikiem mental ray)
 Parametry świateł (kolor, natężenie,
dystrybucja)
 Cienie
Prosty system oświetlenia sceny:
 Oświetlenie trzypunktowe
Narzędzia do analizy i tworzenia schematów
oświetlenia.
Symulacja światła rzeczywistego:
 Symulacja światła słonecznego I
pochodzącego od nieba
 Mr SkyPortal
Podstawy obsługi silnika renderującego Mental
Ray:
 Final Gather
 Indirect Illumination
Podstawy animacji:
 Teoretyczne podstawy animacji
 Podstawy animacji
 Narzędzia kontroli animacji
 Alternatywy sposoby animacji
Rendering:
 Pojęcie renderingu
 Okno ustawie? renderingu
 Kolejkowanie renderingu
NIP: 7322170013
REGON: 101407249
KRS: 0000421064
Sąd Rejonowy dla Łódź
Śródmieście w Łodzi