Program dostępny w PDF
Transkrypt
Program dostępny w PDF
Symbol: Nazwa szkolenia: Poziom: CAD17 3ds Max/Max Design – Bazowy podstawowy Forma zajęć: Wymagania: Wykłady i warsztaty - Znajomość obsługi komputera Czas: 24h Zagadnienia: Interfejs użytkownika: Składniki interfejsu Widoki Panel komend Inne element interfejsu Użytkownika Elementy interfejsu Użytkownika w obrębie okna widoku Operacje na plikach / projekcie: Tworzenie projektu Zapis projektu Dołączanie z zewnętrznych plików Import/Export Podłączanie plików Pierwsze kroki: Preferencje projektu Tworzenie obiektów Selekcja obiektów Zarządzanie sceną Przekształcenia obiektów: Narzędzia transformacji obiektów Układy współrzędnych Przyciąganie Wyrównywanie obiektów Tworzenie duplikatów Inne przydatne transformacje Modyfikacje / Modyfikatory: Podstawy Stos modyfikatorów, operacje na stosie Przykłady modyfikatorów Modelowanie siatkowe: Modelowanie przy użyciu obiektów typu AEC Operacje logiczne Operacje typu ProBoolean Modelowanie kształtami: Definicja kształtu Tworzenie prostych kształtów Praca z kształtami Edycja odcinków Edycja segmentów Edycja wierzchołków Praca na kształtach I modyfikatorach Używanie wytłoczek PC Open Sp. z o.o. Wojska Polskiego 120 95-070 Aleksandrów Ł. www.pcopen.pl [email protected] tel./fax: 42 276 79 74 Materiały: Edytor materiałów środowiska 3ds max Biblioteka materiałów zdefiniowanych, typy dostępnych materiałów Wykorzystanie map: Definicja mapy i jej wykorzystanie Typy map Wyświetlanie map w widokach Wykorzystywanie kilku map jednocześnie Mapowanie obiektów: Wykorzystanie materiałów i map w procesie pokrywania obiektów materiałami Kamery: Typy kamer Praca z kamerami Perspektywa Praca z ruchomą kamerą Światła: Typy świateł: światła standardowe, światła fotometryczne, światła typu mr (zgodne z silnikiem mental ray) Parametry świateł (kolor, natężenie, dystrybucja) Cienie Prosty system oświetlenia sceny: Oświetlenie trzypunktowe Narzędzia do analizy i tworzenia schematów oświetlenia. Symulacja światła rzeczywistego: Symulacja światła słonecznego I pochodzącego od nieba Mr SkyPortal Podstawy obsługi silnika renderującego Mental Ray: Final Gather Indirect Illumination Podstawy animacji: Teoretyczne podstawy animacji Podstawy animacji Narzędzia kontroli animacji Alternatywy sposoby animacji Rendering: Pojęcie renderingu Okno ustawie? renderingu Kolejkowanie renderingu NIP: 7322170013 REGON: 101407249 KRS: 0000421064 Sąd Rejonowy dla Łódź Śródmieście w Łodzi