Regulamin Counter-Strike 1.6
Transkrypt
Regulamin Counter-Strike 1.6
Regulamin Counter-Strike 1.6 - 2015r 1.Gramy systemem pucharowym (16 dru yny). Dru yna sk ada si z 3 zawodników + ewentualny rezerwowy. Z ka dej klasy mo e bra udzia tylko jedna dru yna (mo e ulec zmianie w wypadku ma ej ilo ci zg oszonych dru yn). 2.Wybór pocz tkowych stron i pierwszej mapy dokonuje dru yna zwyci ska w 1 rundzie "no ówki", kolejn map wybiera przegrana dru yna przed rozpocz ciem w ciwej gry 3.Gramy w sali 46. Dru yny zostan podzielone na 2 grupy ka da na jeden „stó ”. 4.Etapy: 1.I etap – 1/8 fina u - 1 mapa, 10 rund, zmiana po 5 rundach. Do 6 wygranych rund. 2.II etap – wier fina y - 1 mapy po 12 rund ka da, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund. 3.III etap – pó fina y - 2 mapy po 10 rund ka da, zmiana co 5 rund. D 6 wygranych rund. 4.IV etap – fina sali - 2 mapy po 12 rund ka da, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund na ka dej z map. 5.Czas trwania jednej rundy ustala si na 90 sekund, freeze time – 10 sekund. 6.Turniej odbywa si na dwóch sto ach jednocze nie – tj. w danym momencie trwaj dwa mecze. 7.Wyznacza si maksymalny czas 5 minut na podpi cie i ustawienie sprz tu przez zasiadaj cych graczy, przed rozpocz ciem gry. Przekroczenie tego czasu (z wyj tkiem przyczyn niezale nych od graczy – np. problemów sprz towych) skutkuje dyskwalifikacj dru yny, a tym samym zwyci stwem dru yny przeciwnej. 8.Na ka dym meczu obecny b dzie administrator. 9.Wymagany ex_interp 0.01 10.Nie zezwala si na podpinanie zewn trznych no ników danych (pendrive, czytniki kart pami ci, telefony) w trakcie trwania turnieju. 11.Dozwolone jest pod czenie w asnych s uchawek, myszy, klawiatury. Dru yna, u której jednego lub wi cej graczy zostan wykryte próby oszustwa, zostaje zdyskwalifikowana. Upomina si równie o zachowanie kultury osobistej, zarówno w s owie jak i zachowaniu. Zabrania si spo ywania jedzenia oraz napojów na terenie klasy podczas trwania turnieju(dotyczy równie obserwatorów, jak i ewentualnych kibiców). 12.Zawody odbywaj si w dniu 30.01.2015r. o godzinie 830 w Sali 46. Uczestników uprasza si o przybycie najpó niej na 10 minut przed rozpocz ciem turnieju do Sali 46. 13.Losowanie dru yn przeprowadza si przed turniejem w obecno ci nauczyciela. 14.Wa niejsze cvary: mp_friendlyfire 1, mp_forcechasecam 2, mp_c4timer 30, sys_ticrate „1000” 15. W wypadku remisu w etapie I lub II rozgrywana jest dodatkowa decyduj ca runda „pistoletówka”. W wypadku remisu w etapie III lub IV rozgrywana jest dodatkowa gra na pozosta cyh 2 niewybranych mapach do 3 wygranych rund (best-of-five). 16.Dozwolone mapy: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. W razie remisu w etapach I-III o wygranej na ka dej z map decyduje dodatkowa runda. W razie remisu w etapach IV-V rozgrywany jest mecz na jednej z 2 niegranych map do 3 wygranych rund (Best-of-five). 17.Nagrody zdobywaj laureaci I, II i III miejsca. I miejsce = dzie bez pytania dla ca ej klasy II i III miejsce = dzie bez pytania dla zawodników 18.Regulamin w dniu turnieju mo e ulec drobnym zmianom. Sprawy nie wymienione w regulaminie rozstrzyga Administrator. Prowadz cy \ Administratorzy: ……………………………………………………………. Organizatorzy: mgr in . Artur Gody , mgr in . Maciej Wi ckowski