Regulamin Counter-Strike 1.6

Transkrypt

Regulamin Counter-Strike 1.6
Regulamin Counter-Strike 1.6 - 2015r
1.Gramy systemem pucharowym (16 dru yny). Dru yna sk ada si z 3 zawodników +
ewentualny rezerwowy. Z ka dej klasy mo e bra udzia tylko jedna dru yna (mo e ulec
zmianie w wypadku ma ej ilo ci zg oszonych dru yn).
2.Wybór pocz tkowych stron i pierwszej mapy dokonuje dru yna zwyci ska w 1 rundzie
"no ówki", kolejn map wybiera przegrana dru yna przed rozpocz ciem w ciwej gry
3.Gramy w sali 46. Dru yny zostan podzielone na 2 grupy ka da na jeden „stó ”.
4.Etapy:
1.I etap – 1/8 fina u - 1 mapa, 10 rund, zmiana po 5 rundach. Do 6 wygranych rund.
2.II etap – wier fina y - 1 mapy po 12 rund ka da, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund.
3.III etap – pó fina y - 2 mapy po 10 rund ka da, zmiana co 5 rund. D 6 wygranych rund.
4.IV etap – fina sali - 2 mapy po 12 rund ka da, zmiana co 6 rund. Do 7 wygranych rund na
ka dej z map.
5.Czas trwania jednej rundy ustala si na 90 sekund, freeze time – 10 sekund.
6.Turniej odbywa si na dwóch sto ach jednocze nie – tj. w danym momencie trwaj dwa
mecze.
7.Wyznacza si maksymalny czas 5 minut na podpi cie i ustawienie sprz tu przez
zasiadaj cych graczy, przed rozpocz ciem gry. Przekroczenie tego czasu (z wyj tkiem
przyczyn niezale nych od graczy – np. problemów sprz towych) skutkuje dyskwalifikacj
dru yny, a tym samym zwyci stwem dru yny przeciwnej.
8.Na ka dym meczu obecny b dzie administrator.
9.Wymagany ex_interp 0.01
10.Nie zezwala si na podpinanie zewn trznych no ników danych (pendrive, czytniki kart
pami ci, telefony) w trakcie trwania turnieju.
11.Dozwolone jest pod czenie w asnych s uchawek, myszy, klawiatury. Dru yna, u której
jednego lub wi cej graczy zostan wykryte próby oszustwa, zostaje zdyskwalifikowana.
Upomina si równie o zachowanie kultury osobistej, zarówno w s owie jak i zachowaniu.
Zabrania si spo ywania jedzenia oraz napojów na terenie klasy podczas trwania
turnieju(dotyczy równie obserwatorów, jak i ewentualnych kibiców).
12.Zawody odbywaj si w dniu 30.01.2015r. o godzinie 830 w Sali 46. Uczestników uprasza
si o przybycie najpó niej na 10 minut przed rozpocz ciem turnieju do Sali 46.
13.Losowanie dru yn przeprowadza si przed turniejem w obecno ci nauczyciela.
14.Wa niejsze cvary: mp_friendlyfire 1, mp_forcechasecam 2, mp_c4timer 30, sys_ticrate
„1000”
15. W wypadku remisu w etapie I lub II rozgrywana jest dodatkowa decyduj ca runda
„pistoletówka”. W wypadku remisu w etapie III lub IV rozgrywana jest dodatkowa gra na
pozosta cyh 2 niewybranych mapach do 3 wygranych rund (best-of-five).
16.Dozwolone mapy: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. W razie remisu w etapach I-III
o wygranej na ka dej z map decyduje dodatkowa runda. W razie remisu w etapach IV-V
rozgrywany jest mecz na jednej z 2 niegranych map do 3 wygranych rund (Best-of-five).
17.Nagrody zdobywaj laureaci I, II i III miejsca.
I miejsce = dzie bez pytania dla ca ej klasy
II i III miejsce = dzie bez pytania dla zawodników
18.Regulamin w dniu turnieju mo e ulec drobnym zmianom. Sprawy nie wymienione w
regulaminie rozstrzyga
Administrator.
Prowadz cy \ Administratorzy: …………………………………………………………….
Organizatorzy: mgr in . Artur Gody , mgr in . Maciej Wi ckowski