Nr 10 Sierpień `98
Transkrypt
Nr 10 Sierpień `98
Cena detaliczna 1,- zł PSR-D1 Nr 10 Sierpień '98 Kupujemy pianino Kryteria trafnego wyboru Ponadto w numerze: • Kupuj u najlepszych! Przedstawiamy Przedstawiamy naszych naszych najlepszych najlepszych Partnerów Partnerów handlowych handlowych Poszerz swoje instrumentarium o DJX’a – instrument, w którym znajdziesz wszystko do realizacji muzyki „dance”: 05-092 Łomianki-Dąbrowa, ul. Graniczna 17; tel./fax (0-22) 751 87 88, 751 15 12 100 doskonałych nowoczesnych stylów (Techno, House, Jungle, Drum’n Bass, Psychodelic, Goa, Trance, Hardcore, Old Skool, Electro i wiele innych...) • doskonałe brzmienia „dance” (w tym „loopy”, próbki wokalne, efety, brzmienia analogowe i wiele innych) • zestaw brzmień General MIDI • blok 5 pokręteł sterujących i wstęga sterująca (Ribbon Controller) • Wbudowany sekwencer, SAMPLER i ARPEGGIATOR • interfejs MIDI. Nie musisz sięgać po instrumenty z „najwyższej” półki, aby dysponować wszystkimi elementami do realizacji nowoczesnych gatunków muzycznych. DJX jest na każdą kieszeń! • Sondius-XG Wspólny Wspólny projekt projekt firmy firmy YAMAHA YAMAHA ii Uniwersytetu Stanforda Uniwersytetu Stanforda • Pacifica 1511 Mike Stern Gitara, Gitara, której której trudno trudno się się oprzeć oprzeć n n n MUSIC MUSIC SYNTHESIZER SYNTHESIZER REALTIME REALTIME CONTROL CONTROL EXTENDED EXTENDED SYNTHESIS SYNTHESIS • Extended File Format (XF) Nowy Nowy standard standard zapisu zapisu plików plików MIDI MIDI • Stałe rubryki O serii EX raz jeszcze... W nowe tysiąclecie Sierpień '98 z nowymi wartościami Info Nr 10 Tym kryptonimem określona została podpisana w ubiegłym roku strategiczna umowa pomiędzy firmą YAMAHA a Uniwersytetem Stanforda. Być może nie wszyscy o tym wiedzą, ale związki firmy YAMAHA z Uniwersytetem są dłuższe niż można byłoby przypuszczać. Sięgają bowiem roku 1975, kiedy to firma zakupiła licencję syntezy FM opracowanej przez prof. J. Chowninga. Firma zainwestowała spore środki (nie tylko finansowe) w rozwój technologii FM, a opracowane przez nią rozwiązania układowe stały się podstawą konstrukcji pierwszego, dzisiaj już legendarnego, cyfrowego syntezatora YAMAHA DX7, który wykorzystywany jest po dziś dzień przez wielu zawodowych muzyków. Zresztą technologia FM w nieco uproszczonej postaci stanowi dzisiaj standardowe wyposażenie właściwie wszystkich kart muzycznych do popularnych PC-tów (OPL-2, OPL-3). Wróćmy jednak do umowy. Czasy się zmieniają, a branża komputerowa nie stoi w miejscu, stanowiąc jedną z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin przemysłu światowego. Umowa obejmuje partnerską współpracę w dziedzinie zaawansowanych technik przetwarzania i syntezy dźwięku przy użyciu współczesnych komputerów biurkowych, ale nie tylko. Współpraca odbywa się bowiem na wielu płaszczyznach i dotyczy zarówno oprogramowania (algorytmów i procedur przetwarzania/ syntezy) jak i sprzętu (rozwiązań układowych wspomagających lub wykorzystujących oprogramowanie) i, krótko mówiąc, zapowiada w niedługim czasie znaczący przełom w sferze tego, co dzisiaj rozumiemy pod pojęciem multimediów. W technologię Sondius-XG™ zaangażowanych zostało ponad 400(!) patentów i towarzyszących im aplikacji, włączając w to podstawy systemów syntezy typu Physical Modeling (Sondius© oraz Virtual Acoustic©), które w chwili obecnej stanowią bazę rozwoju produktów o niespotykanych dotychczas możliwościach brzmieniowych i sile ekspresji. Projekt obejmuje również swym zasięgiem nowoczesny standard sterowania pracą modułów brzmieniowych opracowany przez firmę YAMAHA – XG. Wszystko to brzmi ciekawie, tylko jakie z tego płyną korzyści? Czy Sondius-XG nie jest kolejną „fatamorganą”, jakich wiele we współczesnym świecie? Otóż nie. Pojawiają się już pierwsze rozwiązania oparte tę technologię. Sondius-XG Soft Synthesizer proponowany bezpośrednio przez firmę YAMAHA (dostępny w Internecie, jeszcze w fazie testów) ma szansę stać się prawdziwym przełomem na drodze ku przejęciu przez komputer osobisty całości zadań związanych z generowaniem dźwięku. Ci z Państwa, którzy śledzą reklamy produktów firmy YAMAHA zamieszczane w czasopismach fachowych, zauważyli z pewnością, że od pewnego czasu obok logo firmy Pro Musica pojawił się nowy znaczek: YAMAHA Musical Instruments Export NV21. O ile pierwsze cztery człony wydają się jasne i zrozumiałe, wielu z pewnością zadaje sobie pytanie: co oznacza skrót NV21? Pakiet dysponuje bowiem możliwościami jakie oferuje moduł brzmieniowy XG MU50 w połączeniu z modułem Virtual Acoustic VL70-m. Jednak do jego pełnego i efektywnego wykorzystania potrzebny jest komputer wyposażony w – bagatela – Pentium II taktowany zegarem minimum 233 MHz. Sam moduł VL zadowoli się w zupełności standardowym Pentium 166 MHz. Jak wspomnieliśmy wyżej SONDIUS-XG™, to nie tylko rozwiązania programowe. To również szereg towarzyszących rozwiązań układowych, które umożliwiają realizację wielu funkcji. Firma YAMAHA, jako wiodący na rynku (nie tylko muzycznym) producent specjalizowanych układów elektronicznych proponuje szereg układów wspomagających przetwarzanie dźwięku przeznaczonych dla popularnej magistrali PCI. YMF724 PCI Audio Chip, to jednoukładowy syntezator Sondius-XG umożliwiający sprzętową realizację 64-głosowej polifonii przy częstotliwości próbkowania 44.1 kHz. Na uwagę zasługuje fakt, że nowoczesna technologia zachowuje pełną zgodność z dotychczasowymi rozwiązaniami oraz wspiera rozszerzenia takie jak: Direct Sound™ oraz Direct Sound 3D™. YMF725 AC'97 CODEC zapewnia zaawansowaną kontrolę szerokości bazy stereofonicznej (technologia YMERSION) oraz 18-bitową konwersję digital/audio (DAC). YMF727 Dolby Support Chip wspiera szereg standardów dźwięku przestrzennego, włączając w to: Dolby Digital, Dolby Pro Logic, Virtual Dolby Digital oraz Virtual Dolby Surround. Udostępnia 6 kanałów wyjściowych oraz 2-kanałowy miks dźwięku przestrzennego przy użyciu technologii wirtualnych źródeł sygnału (Sensaura Technology). To wspaniałe „trio” otwiera nowe możliwości przed konstruktorami nowoczesnych kart dźwiękowych, zaś producenci gier i innego rodzaju rozrywek z użyciem komputerów będą mogli przy ich użyciu zrealizować najbardziej szalone pomysły, związane z dźwiękiem. Właściwie nie pisalibyśmy o tym wszystkim, gdyby nie fakt, że nowa technologia SONDIUSXG™ została z powodzeniem zastosowana w kilku nowych produktach firmy YAMAHA. Odnajdziemy ją m.in. w takich urządzeniach jak SW1000XG – nowoczesnej karcie dźwiękowej PCI dla komputerów PC, a także w najnowszych multisyntezatorach serii EX (EX5/EX5R). A co nas czeka w najbliższej przyszłości – czas pokaże. Jedno jest pewne. W dziedzinie instrumentów elektronicznych dzieje się ostatnio bardzo wiele i wydaje się, że firma YAMAHA pewnie trzyma rękę na pulsie. Niezwykle udane dwa projekty: 1394mLAN (o którym pisaliśmy poprzednio) oraz Sondius-XG™ należy zaliczyć do przełomowych i mieć nadzieję, że u schyłku stulecia nie dostaniemy „technologicznej zadyszki”. 2 Korzenie strategii Nowych Wartości 21 (New Values 21) sięgają ubiegłego roku, kiedy to nowym prezydentem korporacji YAMAHA został p. Kazukiyo Ishimura. Nie trzeba chyba przypominać jak dużemu załamaniu uległy w ubiegłym roku rynki azjatyckie, przy czym kryzys nie ominął również giganta regionu – Japonii, który dopiero od niedawna odzyskuje równowagę. O dziwo, krach finansowy i zapaść gospodarcza praktycznie „ominęła” przemysł muzyczny, a to dzięki temu, że od pewnego czasu notowany jest dynamiczny wzrost sprzedaży produktów opartych o nowoczesne technologie firmy YAMHA na całym świecie. Koniec wieku to czas wielkich przemian we współczesnym świecie. To również czas nowych wyzwań, jakie stawia przed producentami burzliwy rozwój technologiczny. Strategia NV21, to 3-letni plan stanowiący „pomost”, po którym korporacja YAMAHA zamierza przejść w nowe tysiąclecie i który pozwoli umocnić pozycję lidera w trzech głównych dziedzinach: dźwięku, muzyki i multimediów. Głównym celem jest produkcja i promocja produktów charakteryzujących się najwyższą jakością i całkowicie nowatorskich (dla przykładu YAMAHA TIM Czasopismo użytkowników instrumentów i sprzętu muzycznego firmy YAMAHA Wydawca: PRO MUSICA sp. z o.o. 05-092 Łomianki-Dąbrowa, ul. Graniczna 17 tel./fax (0-22) 751 15 12, 751 87 88, 751 87 89 Internet: http://www.promusica.com.pl e-mail: [email protected] Redakcja i przygotowanie: GS MEDIA – Grzegorz Szajuk 53-514 Wrocław, ul. Lubuska 66/11 tel./fax (0-71) 616 071 e-mail: [email protected] Druk: Drukarnia KORAB s.c. 51-411 Wrocław, ul. Średzka 61 tel./fax (0-71) 349 23 34 wymieńmy choćby instrumenty i urządzenia oparte o technologię Silent), a także zapewnienie nowoczesnego standardu obsługi klientów na całym świecie. Aby osiągnąć zamierzone cele firma opiera swoje działania o 3 podstawy: Globalizacja (Globalization), oznaczająca dostosowanie całej działalności gospodarczej firmy do standardów światowych. Na uwagę zasługują starania korporacji o uzyskanie certyfikatów ISO, w szczególności serii ISO9000 (obejmujących projektowanie, wdrażanie i produkcję wyrobów – tu chodzi o jakość) oraz ISO14000 (certyfikaty z zakresu ochrony środowiska). Kierowanie grupowe (Group Management), pociągające za sobą opracowywanie i działanie według skonsolidowanych planów zarządzania i finansów. Zarządzanie korporacyjne (Corporate Governance), odnoszące się do otwartego i przejrzystego zarządzania korporacją, jako całością. Nr 10 Jakie to ma znaczenie dla nas, Klientów firmy? Należy się spodziewać, że wdrożenie strategii NV21, którego właśnie jesteśmy świadkami, oznacza przede wszystkim dalsze podniesienie jakości wyrobów, choć nie tylko. Niezwykle istotnym przesłaniem jest tu bowiem zapowiedź pojawienia się kolejnych, innowacyjnych produktów, które pozwolą w jeszcze lepszy sposób rozwijać nasze twórcze talenty. Nie zapominajmy o naczelnej idei przyświecającej korporacji YAMAHA, która mówi o „zdrowym” zagospodarowywaniu czasu wolnego przez wolnych obywateli (to dlatego w programie produkcji obok instrumentów i sprzętu muzycznego znajdujemy m.in. wyroby sportowe). Nie bez znaczenia pozostaje również dążenie do zapewnienia nowoczesnego standardu obsługi klientów na całym świecie. Dotyczy to również naszego kraju (vide „Kupuj u najlepszych!”). FFFFF Nie przegapcie W dniach 10-25 października odbędzie się organizowana przez firmę YAMAHA Europa i Generalnego Importera instrumentów YAMAHA w Polsce – firmę Pro Musica trasa koncertowo-promocyjna znakomitego gitarzysty jazzowego Mike'a Sterna. Artyście towarzyszyć będzie zespół w składzie: Lincoln Goines (bas) Richie Morales (perkusja) oraz Bob Malach (saksofon). Niewątpliwą atrakcją tej trasy będą poprzedzające każdy koncert warsztaty dla gitarzystów, prowadzone przez tego wspaniałego muzyka. Imprezie towarzyszyć będzie także prezentacja najnowszych produktów firmy YAMAHA, m.in. syntezatorów (seria EX, sampler A-3000 ver. 2), nowych systemów nagłośnieniowych (Club IV, seria RP, mikser 01V), nowych modeli gitar (w tym model Pacifica USA oraz model sygnowany nazwiskiem Mike'a Sterna), nowe zestawy perkusyjne i wiele innych. Na pewno będzie też możliwość wymiany opinii z prezenterami firmy YAMAHA oraz pracownikami firmy Pro Musica. Według naszych informacji wszystkie prezentowane instrumenty można będzie wypróbować samodzielnie. Impreza zapowiada się więc niezwykle interesująco. Po raz pierwszy promocja firmy produkującej instrumenty została połączona z trasą koncertową muzyka tej rangi, co Mike Stern. Trasa obejmie największe miasta w Polsce: Gdańsk, Poznań, Katowice, Kraków, Wrocław, Warszawę i Łódź. Szczegóły dotyczące terminów znajdą Państwo w październikowych wydaniach prasy muzycznej (Muzyk, Estrada i Studio, Gitara i Bas, Jazz Forum). Możecie o nie również pytać w dobrych sklepach muzycznych na terenie całego kraju. Sierpień '98 Kupuj u najlepszych! Przedstawiamy listę naszych najlepszych Partnerów handlowych Problem zakupu instrumentu ostatnimi czasy zdaje się maleć. W sklepach muzycznych obserwujemy wzrost ilości prezentowanego towaru, jak również jego dużą różnorodność. Z drugiej jednak strony kupujemy instrumenty i urządzenia coraz droższe i bardziej skomplikowane. W sprzęcie muzycznym występuje też swego rodzaju specjalizacja – cechy poszczególnych produktów sprawiają, że mimo dużej „uniwersalności” nawet drogie modele do pewnych zastosowań nadają się bardziej, a do innych mniej. Nie bez znaczenia jest też tzw. interes firmy – czasem chce ona po prostu sprzedać (czyt. pozbyć się) jakiś instrument, nie zwracając uwagi na potrzeby klienta. Kupując instrument powinniśmy zwrócić uwagę na to, by być właściwie obsłużonym. Szukając dowolnych produktów z bogatej oferty firmy Yamaha (oczywiście nie mówimy o motocyklach czy rakietach tenisowych) z pewnością warto odwiedzić taki punkt handlowy, w którym: 1 2 Poszukiwany przez nas lub zbliżony model będzie dostępny i wypróbowanie go nie będzie stanowiło problemu. 3 Personel w razie potrzeby będzie w stanie zaproponować nam inny model, lepiej przystosowany – chociażby tylko jego zdaniem – do zadań, jakie chcemy z jego pomocą wykonać, nie ograniczając naszego prawa do wyboru i konfrontacji różnych opinii. 4 Personel udzieli nam pełnych, wyczerpujących i rzetelnych informacji o właściwościach, a więc zarówno możliwościach jak i ograniczeniach danego instrumentu. Wiedza personelu nie ogranicza się do umiejętności włączenia instrumentu czy utworu demonstracyjnego lub pokazania kolejnych brzmień, ale w przypadku nawet bardzo skomplikowanych kwestii technicznych jest wystarczająca do stwierdzenia, czy zaistniałe problemy są wynikiem jakiegoś błędu w obsłudze, czy też uszkodzenia instrumentu. Być może tego typu uwagi wydadzą się Państwu banalne, ale spróbujmy wyobrazić sobie, o ile prostsze było by nasze życie, gdyby wszystkie dokonane przez nas poważniejsze zakupy (samochód, sprzęt RTV itd.) dokonane zostały u poważnego, dbającego o swoich klientów Dealera. Nie wszyscy handlowcy rozumieją bowiem, że sprzedaż polega na zaoferowaniu klientowi modelu, który najlepiej spełni jego oczekiwania – biorąc oczywiście pod uwagę także jego możliwości finansowe, a najdroższy model nie zawsze będzie odpowiedni dla zamożnego nawet klienta. Mamy nadzieję, że zamieszczone na następnej stronie adresy sklepów muzycznych to placówki, które spełnią Państwa oczekiwania w zakresie profesjonalnej obsługi. Adresy podzieliliśmy na sklepy, w których prezentowany jest pełen asortyment firmy Yamaha jak również firmy specjalizujące się w wybranych grupach produktów (np. gitary klasyczne, syntezatory czy zestawy perkusyjne). W każdym przypadku mają Państwo szansę znaleźć najszerszą ofertę interesujących Was produktów, jak również poradzić się i przedyskutować wszystkie kwestie ze zorientowanym w temacie personelem. 3 Mamy nadzieję, że ta krótka prezentacja pomoże Państwu w znalezieniu odpowiedniego sklepu i bezpośrednim zapoznaniu się z ofertą firmy YAMAHA. Oczywiście grono elitarnych sklepów muzycznych będzie się powiększać. Mamy nadzieję, że w najbliższym czasie będzie mogli przedstawić Państwu kolejne punkty handlowe. Najświeższe informacje można znaleźć na naszych stronach internetowych: http://www.promusica.com.pl. Tam też znajdą Państwo telefony i adresy (także e-mail’owe) naszych najlepszych Partnerów. W najlepszych, współpracujących z nami, sklepach muzycznych, które prezentujemy na następnej stronie, znajdą Państwo najbogatszą ofertę instrumentów i sprzętu muzycznego YAMAHA wszelkiego rodzaju: CL&EL pianina cyfrowe Clavinova. AMI instrumenty dęte drewniane i blaszane, akcesoria. CG&FG gitary klasyczne i folkowe. GBA gitary elektryczne, elektroakustyczne i basowe, akcesoria. PDE syntezatory, moduły brzmieniowe, keyboardy klasy wyższej. PA sprzęt nagłośnieniowy: miksery, końcówki mocy, zestawy głośnikowe itp. DR zestawy perkusyjne, akcesoria. Dlatego, poszukując dowolnych produktów z oferty firmy YAMAHA radzimy udać się w pierwszej kolejności do najbliższego z nich. Z pewnością otrzymają w nich Państwo wyczerpujące informacje dotyczące wszystkich produktów. W dołączonych opisach uwzględniliśmy dziedziny, w których umiejętności personelu stawiają go wysoko ponad przeciętną. Serdecznie zapraszamy! SKLEPY Nr NAJLEPSZE 10 Sierpień '98 (DOSTĘPNY PEŁEN ASORTYMENT YAMAHA) BĘDZIN, Sklep Muzyczny – Lemański, ul. Wolności 216, tel. 287 10 45 wew. 5124. Ten doskonale znany w regionie sklep, to ogromna gratka dla miłośników gitar. Personel sklepu dał się też poznać jako bardzo dobrze zorientowany w całej produkcji firmy Yamaha. CZĘSTOCHOWA, Sklep Muzyczny „Malko”, ul. Waszyngtona 20, tel. 365 12 75. Jeden z najdłużej działających sklepów muzycznych. Bez wątpienia najlepszy sklep gitarowy w Polsce. Personel sklepu to także grono prawdziwych fachowców, szczególnie w dziedzinie instrumentów elektronicznych i technologii MIDI. KATOWICE, Sklepy Muzyczne „Gamuz”, ul. Staromiejska 14, Iłłakowiczówny 12, tel. 253 90 10, 203 35 30. Sklep przy ul. Staromiejskiej to najlepszy w Polsce punkt sprzedaży instrumentów klasycznych. Sklep przy ul. Iłłakowiczówny to miejsce, gdzie mogą Państwo zapoznać się z największą na Górnym Śląsku ofertą profesjonalnych instrumentów i urządzeń Yamaha. KIELCE, Centrum Muzyczne „Vanax”, ul. Źródłowa 19, tel. 344 77 16. Sklep który łączy działalność handlową i dydaktyczną (Szkoła Muzyczna Yamaha). Personel sklepu wykazał się szczególną znajomością instrumentów dętych oraz sprzętu PA. KRAKÓW, Salon Instrumentów Muzycznych „Omni-Muz”, ul. Dunajewskiego 6, tel. 422 20 85. Oto tylko skromna część naszego serwisu internetowego. prowadzi także autoryzowany serwis instrumentów elektronicznych Yamaha. POZNAŃ, Sklep Muzyczny „Music Store”, ul. Wielka 21, tel. 852 82 14 Personel sklepu, będącego oddziałem kaliskiej firmy SAP Music Professional to grono doskonałych fachowców, szczególnie w zakresie wszelkiej maści gitar, sprzętu nagłośnieniowego i syntezatorów. SZCZECIN, Salon Muzyczny „FAN”, ul. Św. Wojciecha 1, tel. 434 41 33 Nowa siedziba najlepszego sklepu muzycznego w Małopolsce budzi podziw. Znajomość tematyki gitarowej i pianin cyfrowych Clavinova stawia personel sklepu wysoko ponad średnią. W zasadzie za każdą grupę instrumentów odpowiedzialni są pracownicy, których wiedza daleko przewyższa przeciętną. Z pewnością jednak znajdą tu Państwo najlepszych fachowców w dziedzinie profesjonalnych instrumentów elektronicznych oraz sprzętu studyjnego. KOSZALIN, Sklep Muzyczny „Forte”, ul. Zwycięstwa 94, tel. 341 05 90. WROCŁAW, Sklep Muzyczny – E. Ostrowska, ul. Lwowska 34-40, tel. 62 37 38. Personel firmy to jedni z najlepszych w Polsce fachowcy w dziedzinie MIDI (instrumenty elektroniczne) oraz sprzętu PA. OPOLE, Sklep Muzyczny „Ragtime”, ul. Reymonta 45, tel. 54 66 24. W największym w województwie sklepie znajdą Państwo wszystko, czego może poszukiwać zarówno muzyk-amator jak i zawodowiec. Ponadprzeciętna znajomość tematyki instrumentów perkusyjnych stawia ten sklep w gronie najciekawszych sklepów dla perkusistów. POZNAŃ, MCI Intergraf, ul. Bastionowa 47, tel. 820 29 76. Poznańska firma MCI, to doświadczeni fachowcy, szczególnie w dziedzinie technologii MIDI. Personel dał się też poznać jako doskonale zorientowany w całej ofercie firmy Yamaha. Na uwagę zasługuje fakt, że firma Wrocławski sklep muzyczny p. Elżbiety Ostrowskiej, to od lat najlepszy partner handlowy firmy Promusica. Personel odpowie Państwu nawet na najbardziej skomplikowane pytania. Do bardzo specjalistycznych zadań (duże systemy PA, wyposażanie studiów nagraniowych itp.) zatrudnia najlepszych wrocławskich fachowców (realizatorów dźwięku, specjalistów od sprzętu komputerowego itp.). Takie rozwiązanie gwarantuje rozwiązanie nawet najbardziej zawiłych problemów technicznych. ZAMOŚĆ, Sklep Muzyczny „Sopran”, ul. Marszałka J. Piłsudskiego 2C, tel. 638 51 48. Personel sklepu to najbardziej doświadczeni sprzedawcy w południowo-wschodniej Polsce, doskonale zorientowani w całej ofercie firmy. 4 SKLEPY Z WYBRANYM ASORTYMENTEM BIELSKO BIAŁA, Sklep Muzyczny „ABC Muzyczne”, ul. Stojałowskiego 44, tel. 12 53 72 – zestawy perkusyjne, akcesoria. GDAŃSK, Sklep Muzyczny „Gama”, ul. Heweliusza 10, tel. 301 97 42 – instrumenty dęte drewniane i blaszane, akcesoria. GDYNIA, Salon Muzyczny „Outsider”, ul. Świętojańska 68, tel. 620 82 44 – syntezatory, moduły brzmieniowe, keyboardy klasy wyższej. NOWY SĄCZ, Sklep Muzyczny „Amadeusz”, ul. Lwowska 51, tel. 441 15 00 – gitary elektryczne, elektroakustyczne i basowe, akcesoria. OLSZTYN, Sklep Muzyczny „Elka”, ul. Dąbrowszczaków 6, tel. 523 73 59 – syntezatory, moduły brzmieniowe, keyboardy klasy wyższej. RYBNIK, Sklep Muzyczny „Rondo Music”, ul. Wodzisławska 56, tel. 422 13 98 – zestawy perkusyjne, akcesoria. SOPOT, Sklep „Guitar Center”, ul. Jagiełły 6/2, tel. 551 67 91 – gitary elektryczne, elektroakustyczne, basowe, klasyczne i folkowe, akcesoria. TARNÓW, Salon Muzyczny – Bogusław Łabno, ul. Wałowa 18, tel. 22 28 60 – gitary klasyczne i folkowe. TORUŃ, Sklep Muzyczny „Bratpol”, ul. Wielkie Garbary 17, tel. 621 07 46 – syntezatory, moduły brzmieniowe, keyboardy klasy wyższej. WROCŁAW, CHPM, Sklep Nr 15, ul. Piłsudskiego 28, tel. 343 74 43 – gitary klasyczne i folkowe. Odpowiedź na tak postawione pytanie jest oczywiście twierdząca. Można. Nie obejdzie się oczywiście bez paru modyfikacji, być może nawet drobnych zmian aranżacyjnych i własnoręcznego „doprogramowania” paru brzmień. Być może okaże się jednak, że nie tędy droga. Zasadniczym pytaniem jakie powinniśmy sobie postawić w momencie zakupu jest przeznaczenie nowego nabytyku. Mamy nadzieję, że po lekturze niniejszego, obszernego opracowania sami Państwo udzielą sobie odpowiedzi na pytanie, czy rzeczywiście potrzebują takiego instrumentu, jakim jest EX. Zacznijmy jednak od początku. Konstrukcja Rzeczywiście, wstępna analiza danych technicznych (publikowaliśmy je w poprzednim wydaniu YAMAHA-TIM), może przyprawić o zawrót głowy. Gigantyczna polifonia, różnorodne i wysoce zaawansowane typy syntezy, a na dodatek sampler. Oprócz tego „na pokładzie” każdego z instrumentów serii EX znajdziemy wysokiej jakości wewnętrzny system efektów – nie jest zatem konieczne podłączanie zewnętrznych urządzeń tego typu. 16-ścieżkowy sekwencer, wyposażony w dodatkowe 8 ścieżek na realizację pattern'ów, pozwala na zaawansowane tworzenie i edycję Sierpień '98 O serii EX raz jeszcze... n n n sekwencji, podczas gdy 4ścieżkowy arpeggiator dopełnia możliwości akompaniamentacyjnych, a także pomocny jest w trakcie gry „na żywo”. Seria syntezatorów EX oferuje ponadto system uniwersalnej i intuicyjnej kontroli parametrów w czasie rzeczywistym, z możliwością rozbudowy tego systemu na miarę zaawansowanych potrzeb w zastosowaniach profesjonalnych (patrz strona 10). Wszystko dostępne w jednym urządzeniu, bez odrywania oczu, uszu i rąk. Brzmi niezwykle, bo tak jest w istocie. Sekwencery MUSIC SYNTHESIZER REALTIME CONTROL EXTENDED SYNTHESIS Mouduły brzmieniowe AWM Song VL (Virtual Acoustic) (tylko w EX5/EX5R) AN (Analog Physical Modeling) Pattern FDSP Arpeggio Sampling Klawiatura (EX5/EX7), kontrolery, MIDI Zajrzyjmy nieco głębiej. Ogólny schemat blokowy konstrukcji EX przedstawiamy na rys. 1. Zasada działania wydaje się prosta i zrozumiała. Oto informacje sterujące pochodzące z klawiatury, kontrolerów i MIDI mogą być kierowane zarówno do sekwencerów, modułów brzmieniowych jak i procesorów efektów. Z kolei sekwencery również mogą kierować dane do modułów brzmieniowych, te zaś, po wygenerowaniu odpowiednich sygnałów kierują materiał dźwiękowy do przetworzenia przez procesory efektów i na wyj- Procesory efektów konstrukcji serii EX. Nr 10 Rys. 1. Ogólny schemat blokowy Nowe syntezatory YAMAHA serii EX gościmy na naszym rynku od dobrych 2 miesięcy. Ich pojawieniu się towarzyszyły liczne publikacje prasowe, które w mniej lub bardziej udany sposób próbowały przybliżyć nowe konstrukcje ich czytelnikom. Jednocześnie, ze strony tych ostatnich, pojawiają się coraz częściej pytania dotyczące możliwości przeniesienia materiałów przygotowanych na dotychczas posiadanych instrumentach typu Workstation na nową platformę, bowiem, dzięki niezwykle atrakcyjnej cenie nowych instrumentów, grono zainteresowanych „wskoczeniem” w nową technologię jest naprawdę spore. ściu otrzymujemy dźwięk. Jako, że najbardziej zaawansowanym i rozbudowanym elementem całości, dodatkowo nie pozostającym bez wpływu na inne składowe systemu, jest tor syntezy, od niego zaczniemy. Konstrukcje nowej serii YAMAHA EX, to instrumenty wybitnie ukierunkowane na brzmienie. Zastosowane technologie, w tym przede wszystkim możliwości sterowania i kontroli parametrów w torze syntezy, zachęcają do eksperymentów na skalę o jakiej mogliśmy wcześniej tylko marzyć, mając do dyspozycji kilka syntezatorów, modułów brzmieniowych, procesorów efektów, sampler i dobrej jakości mikser. Cena takiego zestawu przed pojawieniem się serii EX z powodzeniem przekroczyłaby wartość nowego samochodu średniej klasy. Aby jednak w pełni okiełznać możliwości oferowane przez te instrumenty wymagana jest zmiana tradycyjnego sposobu myślenia i rezygnacja z przyzwyczajeń, jakich „nabawiliśmy” się w ciągu ostatnich kilku lat. 5 Nr 10 Tor Multisyntezy Wszystkie aktualnie znane systemy syntezy dźwięku mają swoje wady i zalety. Nie ma układu idealnego. Każdy z nich generuje znakomicie określone typy brzmień, ale żaden nie jest w stanie w zadowalający sposób „obsłużyć” pełnego spektrum odcieni i niuansów brzmieniowo-artykulacyjnych. Tymczasem wymagania współczesnego rynku produkcji muzycznych stale rosną. Od szeregu lat, firma YAMAHA przoduje w opracowywaniu najnowszych technologii w dziedzinie zastosowań muzycznych, przygotowując coraz bardziej zaawansowane rozwiązania. Seria instrumentów EX, łącząca w sobie wiele technik generowania dźwięku pod postacią tzw. multisyntezy jest pierwszym tego typu rozwiązaniem, które stanowi poważny krok naprzód na drodze do sprostania tym wymaganiom. Wysoką jakość dźwięku, swego rodzaju „uniwersalność” oraz łatwość programowania zapewnia synteza AWM. Jeżeli jednak istotne dla Państwa są realia wykonawcze i zechcecie korzystać z syntezy Virtual Acoustic (EX5/EX5R) wszystkie jej atuty dostępne są niejako „pod palcami”. Także ciepło analogowego brzmienia – synteza Analog Physical Modeling – nie wymaga zakupu kolejnego instrumentu. Jeżeli dodatkowo pragną Państwo wzbogacić aranżcję w elementy „żywego” samplingu, wbudowany sampler również stoi do dyspozycji. Także specyficzna „analogowa” kontrola szeregu parametrów znajduje się w zasięgu ręki. I to jest właśnie koncepcja nowoczesnego systemu rozszerzonej syntezy – Extended Synthesis, w jaki wyposażony są najnowsze syntezatory serii EX. Z punktu widzenia ergonomii obsługi niewątpliwym atutem konstrukcji toru syntezy serii EX jest ujednolicona struktura edycji brzmień, mimo, że mogą one korzystać z różnych technologii syntezy. Ilustruje to rysunek 2. Konstrukcja każdego brzmienia (Voice) w instrumentach serii EX to 1-4 elementów podstawowych określanych mianem Oscylatorów. W zależności od typu brzmienia pod pojęciem Oscylatorów kryją się różne źródła sygnałów wyjściowych. Każdy z elementów może być także niezależnie modyfikowany przez blok sterujący wysokością dźwięku (Pitch), blok statycznych i dynamicznych filtrów (Filter) oraz blok odpowiedzialny za wszelkie operacje związane ze wzmacnianiem sygnału (Amplitude), a następnie kierowany do procesora efektów. Tym samym, niezależnie od wykorzystanych do budowy brzmienia typów syntezy, znacząca większość parametrów sterujących jest taka sama (choć nie ta sama!). Tak więc, użytkownik nie musi zapamiętywać szeregu szczegółów dotyczących programowania kilku syntezatorów a jedynie wybrane parametry wykorzystywanej syntezy i parametry edycji wspólne dla wszystkich rodzajów brzmień. Tyle informacji wstępnych. Przejdźmy teraz do omówienia poszczególnych typów syntezy i dostępnych konfiguracji, w jakich mogą występować. Synteza AWM W przypadku serii EX ten typ syntezy nie wzbudza wśród potencjalnych Klientów wielu emocji. A szkoda. Chociaż przez ostatnie lata był on powszechnie stosowany w większości instrumentów elektronicznych firmy YAMAHA, już tu dokonała się niemała rewolucja. Na pierwszy rzut oka budowa brzmienia typu AWM w nowej serii EX zdaje się nie odbiegać od sprawdzonych wcześniej układów, a więc: brzmienie AWM to zestaw 1-4 elementów podstawowych AWM, określanych jako AWM Wave. W odróżnieniu jednak od dotychczas produkowanych instrumentów, w serii EX elementy AWM (AWM Wave), to twory w pełni otwarte! Użytkownikowi instrumentu udostępniono możliwość przypisania Sierpień '98 nawet 128 próbek dla jednego elementu AWM! Nic nie stoi zatem na przeszkodzie, aby „zmajstrować” sobie, np. idealny fortepian, wykorzystując wielokrotny i wielopoziomowy, profesjonalny sampling, bowiem w charakterze próbek, wchodzących w skład AWM Wave, możemy z powodzeniem wykorzystać samodzielnie nagrane sample. Uważni Czytelnicy z pewnością zadadzą pytanie co się dzieje w takim przypadku z polifonią całego instrumentu. Otóż nic nadzwyczajnego. Systemowi EX w żaden sposób nie przeszkadza „obecność” w jednym elemencie kilkunastu czy kilkudziesięciu próbek. Jedyne na co należy zwrócić uwagę to właściwe ustalenie stref klawiatury obsługiwanych przez próbki (key zone) i zakresów siły uderzania w klawisze (velocity zone), bowiem pojedynczy klawisz Rys. 2. Ujednolicona struktura edycji elementów może wyzwolić tylko dwie próbki. składowych brzmienia. Praktycznie nie ma znaczenia, Jeśli jednak nasz element zawiera, jaki typ syntezy wykorzystuje element. np. 15 próbek, to po właściwym ich rozłożeniu na klawiaturze nic nie stanie na przeszkodzie aby je wszystkie wyzwolić, udeSynteza Virtual Acoustic (VL) rzając akordy. Czyż nie jest to szokujące? Ten typ syntezy nie korzysta z oscylatorów, generaDodajmy, że w pamięci instrumentu znajduje się torów funkcyjnych, fabrycznych próbek czy sampli. już 419 doskonale przygotowanych elementów AWM Synteza ta angażuje bowiem czystą matematykę, przeWave (pamięć ROM), z których korzystają brzmienia łożoną na język cyfrowy, do modelowania (physical fabryczne. W pamięci RAM możemy zapisać dalsze 1024. modeling) fizycznie istniejących elementów instrumentów muzycznych. Podobnie jak inne komputerowe „moSampling – odsłona pierwsza dele”, takie jak symulacje warunków atmosferycznych Skoro już tak głęboko weszliśmy w zagadnienia lub oporów powietrza podczas projektowania samopróbek dokonajmy krótkiego przeglądu możliwości, lotów, tak synteza VL symuluje całokształt złożonych jakie oferuje podsystem samplingu. zjawisk akustycznych (wibracje, rezonanse, odbicia itp.), Tryb Sample w instrumentach EX pozwala samwystępujących podczas gry na instrumentach dętych plować (próbkować) dźwięk z „otoczenia” za pomocą i smyczkowych. mikrofonu, lub z dowolnego urządzenia (linia). NaNie tylko samo podobieństwo dźwięku do oryginału grane próbki możemy wykorzystać jako elementy brzmień jest istotnym rezultatem zastosowania takiej syntezy, AWM (patrz wyżej), lub możemy je „zmapować”, czyli lecz możliwość prawdziwie „muzycznej” kontoli tak przypisać do określonych klawiszy w trybie Key Map stworzonego instrumentu. Dla przykładu, wielokrotnie i w ten sposób przygotować sobie materiał do gry „na starając się wydobyć dźwięk w ten sam sposób nie uzysżywo”. Nagrane próbki możemy oczywiście dowolnie kamy idealnej powtarzalności. W czasie kolejnych prób kasować, kopiować, łączyć, ekstrahować oraz normalidostrzegalne są subtelne różnice – instrument reaguje zować. Niezwykle istotny jest również wybór sposobu „z życiem”. Oprócz kontroli podstawowych parameodtwarzania (zapętlania), których do dyspozycji mamy trów, takich jak głośność czy wysokość dźwieku, możemy aż 5. kształtować zupełnie nowe charakterystyki brzmienia, jak np. siła zadęcia lub ściskania stroika, składające się na Materiał próbkowy możemy również wczytać bezcałokształt brzmienia. pośrednio z dyskietki lub podłączonego dysku twardeO konstrukcji toru syntezy VL stosunkowo obszergo/CD-ROM'u SCSI. System odczytuje pliki zapisane nie pisaliśmy w jednym z poprzednich wydań YAMAw formatach WAV, AIFF lub AKAI. Możliwość zapisu HA-TIM (nr 5, styczeń '97), dlatego zainteresowanych danych na zewnętrznych nośnikach jest chyba oczywista. większą liczbą szczegółów odsyłamy do lektury tego nuJednakże największym atutem podsystemu sammeru. Dla bardziej niecierpliwych porcja niezbędnej plingu stanowi możliwość próbkowania bezpośrednio wiedzy „w pigułce”. z wewnętrznego modułu brzmieniowego EX'a, a więc poszczególnych dźwięków lub całych fraz, które zamieniModel wzorcowy instrumentu my bezpośrednio na postać cyfrową bez stosowania doModel instrumentu należący do kategorii VL defidatkowych urządzeń. Opcja ta, zwana resamplingiem, niuje podstawę barwy dźwięku. Każdy taki model bupełni niezwykle istotną funkcję na różnych etapach pradujemy w oparciu o sterownik (pobudzenie) – stroik, cy nad pełnymi aranżacjanmi utworów, dlatego wróciustnik bądź smyczek dla instrumentów smyczkowych – my do niej w dalszej części artykułu. oraz system rezonatora (układ wytwarzający dźwięk) Oczywiście całą zabawę z samplingiem możemy odpowiedni dla odmiany instrumentu, np. słup drgająbardzo szybko zakończyć, gdy zabraknie pamięci – cego powietrza lub struna. Jedną z cech godnych uwagi standardowo zainstalowany 1 MB pamięci, to „raptem” w syntezie Virtual Acoustic jest możliwość łączenia do11 sekund próbkowania w trybie mono. Dlatego, jeśli wolnego pobudzenia (sterownika) z dowolnym typem rzeczywiście poważnie podejdziemy do pracy z sysrezonatora (instrumentu dętego lub strunowego). W temem EX zakup dodatkowych „kości” znajdzie się instrumentach EX5 i EX5R przewidziano 271 fabryczz pewnością na pierwszym miejscu listy zakupów uzunie przygotowanych modeli wzorcowych VL, w których pełniających. zawarto odmienne charakterystyki i które możemy 6 Nr 10 Sierpień '98 wykorzystywać w procesie budowy brzmień podobnie jak elementy AWM. Tak konstruowane brzmienia (VL) mogą składać się z 1 „elementu” VL i maksymalnie trzech elementów AWM. Kontrolery i modyfikatory Kontrolery i modyfikatory pełnią zasadniczą rolę w procesie wydobywania dźwięku. Wchodzeniu powietrza, pobudzającego do gry akustyczny instrument dęty, bierze udział szereg narządów, takich jak płuca, gardziel, ciśnienie wewnątrz ust czy wargi. Z kolei struny instrumentu smyczkowego pobudzane są przez ruchy ramienia muzyka, które przenoszone są za pośrednictwem smyczka. Wszystkie te elementy stanowią integralną część syntezy VL i posiadają swoje odpowiedniki w bloku kontrolerów (proszę nie mylić ich jednak z kontrolerami MIDI wpływającymi na tor syntezy). Grający wydobywa dźwięki grając na klawiaturze, sterowniku dętym (Breath Controller), uderzając struny lub wiodąc po nich smyczkiem, a odpowiadająca tym zjawiskom grupa kontrolerów wpływa na pracę pozostałych, tworząc spójny model instrumentu i wpływając na to jak instrument gra. Zmianę wartości każdego z tych parametrów można w instrumentach serii EX zlecić zewnętrznym kontrolerom, takim jak: Foot Controller, pokrętła modulacji, Ribbon Controller, Breath Controler) itd. Przykładowo parametr „Pressure”, odpowiadający ciśnieniu zadęcia przyłożonego do stroika/ustnika możemy przypisać do Breath Controllera, aby grający mógł wpływać jednocześnie na głośność i barwę brzmienia instrumentu, podobnie jak to ma miejsce podczas gry na prawdziwym instrumencie akustycznym. Równocześnie inne parametry, takie jak przedęcie lub naturalna „szorstkość” mogą być przypisane do tego samego kontrolera – wszystko w celu jak najwierniejszego oddania artykulacji właściwej instrumentom akustycznym. Filtr Zmniejszone: dźwięk „cieplejszy” Modulator kołowy Mikser Zwiększanie/zmniejszanie liczby składowych harmonicznych Generator szumu Zwiększone: dźwięk „jaśniejszy” SPRZĘŻENIE ZWROTNE (FEEDBACK) Kształt LFO Przebieg oryginalny Rys. 3. Blok syntezy AN w ogólnym zarysie. Syntezatory przebyły długą drogę od czasów panowania analogowych generatorów sterowanych napięciem (VCO), analogowych filtrów sterowanych napięciem (VCF) oraz wzmacniaczy sterowanych napięciem (VCA). W chwili obecnej zaawansowana technologia cyfrowa potrafi wiernie odtworzyć zjawiska fizyczne towarzyszące powstawaniu dźwięku w syntezatorach analogowych. Synteza AN oferuje wszelkie możliwości syntezatorów z przed lat, zapewniając przy tym precy- Brzmienia AN (Layer) (tylko EX5/ EX5R) Brzmienia AWM Brzmienia AN (Layer) mogą zawierać od 1 do 2 elementów AN oraz od 1 do 2 elementów AWM. Chcąc otrzymać czysto analogowe brzmienie typu Pad, należy próbować budować je wyłącznie w oparciu o elementy AN. Wykorzystanie elementów AWM, pozwala nakładać dodatkowe płaszczyzny brzmieniowe. Brzmienia FDSP Brzmienia VL (tylko EX5/EX5R) Brzmienia VL zawierają 1 element VL, oraz od 1 do 3 elementów AWM. Zapewne w wielu przypadkach zechcą Państwo korzystać tylko z elementu VL, aby wykorzystać siłę ekspresji właściwą dla tego typu syntezy. Możliwość łączenia elementu VL z elementami AWM, daje jednak przewagę edycji tego co się dzieje w tle brzmienia i niekiedy zaskakujące brzmieniowo rezultaty. Brzmienia FDSP mogą zawierać od 1 do 4 elementów AWM i wykorzystywać blok FDSP. Z bloku FDSP mogą dowolnie korzystać zarówno wybrane jak i wszystkie elementy AWM. Brzmienia AN+FDSP (tylko EX5/EX5R) Brzmienia AN (Poly) Standardowe brzmienie AN (Poly) zawiera pojedynczy element AN, oraz od 1 do 3 elementów AWM. Gdy chcemy stworzyć prawdziwie analogowe brzmienie lub brzmienie charakterystyczne dla syntezy FM, najprawdopodobniej najlepiej wykorzystać w tym celu tylko element AN. Dodanie elementów AWM zwykle czyni brzmienie bardziej „nowoczesnym”. Przebieg po zastosowaniu LFO Synteza Analog Physical Modeling (AN) 4 typy syntezy, 6 kombinacji... Brzmienia AWM mogą zawierać od 1 do 4 elementów AWM Wave. Proszę zwrócić uwagę, że wybranie na początku elementu AWM – jako bazy, pozwala wykorzystać również „własnoręcznie” zsamplowane próbki lub próbki pochodzące z innych źródeł. Łączenie elementów AWM oznacza także możliwość przypisania odmiennych sampli dla ataku i „podtrzymania” dźwięku, oczywiście z niezależną kontrolą. Wzmacniacz Kontroluje amplitudę sygnału w czasie Brzmienia AN+FDSP mogą zawierać 1 element AN oraz od 1 do 3 elementów AWM. Z bloku FDSP mogą dowolnie korzystać poszczególne elementy AWM. Typ brzmienia AWM VL+AWM Polifonia FDSP Maksymalna polifonia w instrumentach EX5 i EX5R wynosi 126, natomiast w instrumencie EX7 – 64 głosy. Pełna polifonia nie jest jednak dostępna dla wszystkich konfiguracji brzmień. W tabeli zamieszczonej obok znajdą Państwo szczegółowe dane na ten temat. AN(Poly)+AWM AN(Layer)+AWM AN+FDSP Polifonia EX5/5R Polifonia EX7 126 64 1+AWM – 16 8 2+AWM 1+AWM 1+AWM – AN: 1; FDSP: 8 – 7 zyjną kontrolę właściwą cyfrowej technologii. Istnieje zatem możliwość kreowania brzmień klasycznych syntezatorów analogowych bez potrzeby krosowania przewodów na sporych rozmiarów panelach, korzystania z matryc ustawień brzmień i wszelkich niedogodności, które znane były muzykom ery analogowej. Synteza AN umożliwia dużo więcej niż było możliwe przed laty z racji postępu technicznego i dzisiejszych wymogów. Dla elementu AN dostępne są parametry wyboru algorytmu sterującego pracą generatorów VCO (tryb: FM, FM Master, FM Slave, FM/FM). W zależności od wybranego algorytmu dwa generatory składające się na element AN są ze sobą połączone w różny sposób. Możliwości kreowania sygnału są dzięki temu niemal nieograniczone. Dla każdego z generatorów możemy określić: częstotliwość, strój, typ, kształt i szerokość fali, oraz rodzaj modulacji przy użyciu wybranego generatora LFO. Generator obwiedni może sterować pracą jednego lub obu generatorów VCO. Do dyspozycji użytkownika są także dwa filtry sterowane napięciowo (VCF) oraz dwa niezależne generatory niskich częstotliwości (LFO), w których również możemy zmieniać ustawienia wszystkich parametrów w szerokim zakresie (kształt fali, opóźnienie, szybkość, synchronizację oraz kontrolowane parametry). Pozostałe elementy brzmienia (AWM) możemy edytować w zwykły sposób. W instrumentach EX5/EX5R brzmienie typu AN może być używane w trybach Poly (dwugłosowo) lub Layer (2 elementy AN + 2 elementy AWM, jednogłosowo). W modelach tych możliwe jest także łączenie syntez AN+ FDSP – o której za chwilę – (blok AN działa wtedy w trybie jednogłosowym, zaś dla elementów AWM „przepuszczonych” przez blok FDSP dostępnych jest 8 głosów polifonii). Model EX7 oferuje jedynie monofoniczny generator AN. Wykorzystując blok syntezy AN w instrumentach serii EX możliwe jest także kreowanie brzmień typu FM, właściwych dla legendarnego i niezwykle popularnego do dziś syntezatora YAMAHA DX7. Dalsze szczegóły związane z syntezą AN, a w szczególności rozwinięcie tematu bloków VCO, VCF, VCA i innych, znajdą Państwo w jednym z poprzednich wydań YAMAHA-TIM (nr 7, październik '97). Nr 10 Sierpień '98 Synteza Formulated Digital Signal Processing (FDSP) Jakkolwiek zaprezentowane wcześniej typy syntezy są Państwu bardziej lub mniej znane, algorytmy FDSP, to zupełnie nowy pomysł tworzenia brzmienia przy użyciu wysoce zaawansowanej technologii cyfrowej, który pojawia się po raz pierwszy właśnie w serii EX. Brzmienia wykorzystujące nową technologię mogą być budowane w oparciu o dwie kombinacje: AWM+ FDSP lub AN+AWM+FDSP. Spójrzmy na rys. 4. Mamy tu obie konfiguracje oraz szczegółowy schemat jednego z 10 dostępnych algorytmów. Na pierwszy rzut oka blok FDSP stanowi jakby jeszcze jeden procesor efektów. I tak jest w rzeczywistości, chociaż przetwarzanie FDSP, to algorytmy zupełne nowej generacji, których konstrukcja oparta została bezpośrednio o technologię „physical modeling”. Tego, bez wątpienia rewolucyjnego rozwiązania, nie oferuje w chwili obecnej żadna z firm parających się konstruowaniem syntezatorów. A na czym polega w swej istocie owa rewolucja? Otóż, w odróżnieniu od typowego układu procesora DSP każdy dźwięk, a dokładniej: każdy element AWM każdego z zagranych dźwięków(!), przetwarzany jest przez blok FDSP niezależnie. Szereg parametrów algorytmów składających się na układ FDSP może być powiązanych z wysokością dźwięku i w różnym stopniu modyfikować pracę poszczególnych bloków FDSP. Innymi słowy, w przypadku uderzenia kilku dźwięków przez blok FDSP przechodzą one nie jako jeden sygnał, ale szereg niezależnych sygnałów, które miksowane są dopiero na wyjściu. Stąd właśnie w przyjętym przez firmę nazewnictwie blok FDSP określany jest mianem toru syntezy. Zastosowanie tego układu umożliwia uzyskanie nieosiągalnych dotąd w żaden sposób efektów brzmieniowych, zaś 10 algorytmów, jakie udostępnia blok FDSP, to na tyle ciekawe propozycje, że pozwoliliśmy sobie zaprezenować je w oddzielnej ramce, wraz z krótkim opisem. Na zakończenie proponujemy Państwu jeszcze przeprowadzenie drobnej kalkulacji. Weźmy pod lupę konstrukcję brzmienia FDSP opartą tylko o elementy AWM. W tym przypadku dysponujemy 16-głosową polifonią (tabelka na str. 7). Ponieważ każdy element dla każdego uderzonego klawisza przetwarzany jest niezależnie, dokonując prostego przemnożenia głosów polifonii przez liczbę elementów (4), otrzymamy w wyniku 64 niezależnie prowadzone procesy symulacji FDSP! Jeśli ta liczba nie przemawia do Państwa w dostateczny sposób, proszę wyobrazić sobie panel typu rack zawierający 64 „proste” urządzenia DSP. W ten sposób dotarliśmy do końca prezentacji głównego i najważniejszego bloku instrumentów serii EX. Ci z Państwa, którzy wytrwali z nami do tej pory zdają sobie z pewnością sprawę, że możliwości zawarte w konstrukcji toru Multisyntezy, to ogromny potencjał. Jak go zatem wykorzystać? Tryb Performance Wszystkie brzmienia dostępne w fabrycznie nowym instrumencie serii EX, to typowe brzmienia „live”, składające się zazwyczaj z kilku elementów, wykorzystujących jednocześnie zalety zaawansowanych typów syntezy. Użytkownicy przyzwyczajeni do tradycyjnego sposobu pracy, jaki narzucają rozpowszechnione na rynku konstrukcje typu Workstation, zdziwią się zapewne, że w modelach serii EX nie znajdziemy banku brzmień Multi. Instrumenty serii EX dysponują jednak uniwersalnym trybem Performance, który pozwala przyporządkować 16 różnych brzmień do poszczególnych kanałów modułu brzmieniowego (partów). W rezultacie, układ taki jest wprost wymarzony do gry na żywo lub jako Konfiguracja AWM+FDSP. Konfiguracja AN+AWM+FDSP. Schemat blokowy algorytmu EG Guitar... Rys. 4. Zasada działania bloku syntezy FDSP i dostępne konfiguracje brzmień. ...i jego odniesienie do rzeczywistości. Rewolucja FDSP ustawienie „sekcji multi” do odtwarzania sekwencji z trybów Song, Pattern lub przez zewnętrzne urządzenie MIDI. Ponadto tryb Performance oferuje inne możliwości kontroli, których zastosowanie pozwala osiągnąć ciekawsze rezultaty, a których brak w trybie Voice. 01: EP Pickup (Electric Piano Pickup) Algorytm, wiernie oddający wszelkie zjawiska zachodzące w przetworniku elektrycznego pianina. Algorytm w całości oparty jest o symulację przy użyciu technologii Virtual Acoustic. Performance Layers 02: EG Pickup (Electric Guitar Pickup) Dwa odmienne brzmienia (w trybie Performance dwa oddzielne kanały modułu brzmieniowego), możemy łączyć w „wartswy” grać, używając jednocześnie obydwu. Niezależne ustawienia głośności, panoramy, efektów i parametrów kontroli dla każdego kanału podlegają teraz całkowitej kontroli w jednym programie typu Performance. Takie „nawarstwianie” pozwoli z pewnością stworzyć znacznie bogatsze struktury niż w przypadku pojedynczych brzmień. Ale warstwy, to tylko początek... Algorytm, wiernie oddający wszelkie zjawiska zachodzące w procesie odbioru sygnału przez różne typy elektromagnetycznych przetworników gitarowych. Algorytm w całości oparty jest o symulację przy użyciu technologii Virtual Acoustic. Performance Split W odróżnieniu od nakładania warstw dla tego samego zakresu klawiatury, poszczególne brzmienia przypisane kanałom modułu możemy przyporządkować do różnych stref klawiatury. Prostym przykładem może być przypisanie brzmienia basu dla lewej i brzmienia fortepianu dla prawej ręki. Velocity Switching Poszczególnym brzmieniom (warstwom) możemy przypisać odmienne zakresy reakcji na siłę uderzania w klawisze. Przykładem może być brzmienie gitary (slap bass) zbudowanej przy użyciu dwóch warstw: pierwsza z nich to podstawowe brzmienie basu (fingered), druga to brzmienie grane techniką uderzeń kciukiem (slap). Jeżeli warstwie pierwszej (fingered) przypiszemy zakres parametru Velocity powiedzmy od 1 do 64, a warstwie drugiej od 65 do 128, to gdy będziemy grać delikatnie na klawiaturze usłyszymy ciepłe brzmienie fingered, a gdy uderzymy mocniej usłyszymy brzmienie slap. Arpeggiator accompaniment Aprpeggiator w instrumencie EX umożliwia tworzenie bogatych i zróżnicowanych przebiegów, które, jako akompaniamenty możemy wykorzystywać w wielu stylach muzycznych. Arpeggiator możemy przyporządkować do dowolnej „warstwy” brzmienia Performance, tak więc nawet w trybie podziału klawiatury możemy kontrolować pracę arpeggiatora (w lewej 8 03: Water Algorytm, nadający przychodzącym sygnałom charakter środowiska wodnego. Trudny do opisania słowami, to trzeba usłyszeć. Oparty o technologię Virtual Analog. 04: PWM (Pulse Width Modulation) Algorytm jest rodzajem efektu typu chorus, uzyskiwanego tutaj na drodze modulacji szerokości impulsów prostokątnych. 05: Flange Algorytm, tworzący efekt flangera tworzony niezależnie dla każdego zagranego dźwięku. 06: Phaser Algorytm, dodający do każdego zagranego dźwięku efekt przesunięcia fazy. 07: Self FM Algorytm, generujący w sygnale wejściowym dodatkowe składowe harmoniczne. 08: Tornado Rodzaj operatora syntezy FM, który wykorzystuje sygnał wejściowy jako modulatora. Zmianom podlegają zarówno faza sygnału, jak i zawartość składowych harmonicznych. 09: Ring Mod (Ring Modulator) Algorytm, modulujący sygnał wejściowy, wykorzystując wbudowane generatory własne. W szczególnym przypadku może być zwykłym modulatorem kołowym, znanym z syntezatorów analogowych. 10: Seismic Algorytm, symulujący powstawanie specyficznego, kontrolowanego „hałasu”. Sygnał wejściowy poddawany jest wstępnej obróbce przez zmienny w czasie wzmacniacz podbijający niskie częstotliwości, a następnie zniekształcany przez sekcję overdrive. Nr 10 ręce), prawą zaś grać brzmieniem solowym (lead). Możliwe jest również „wyzwolenie” dwóch odmiennych przebiegów arpeggio przypisanych do osobnych rejestrów klawiatury. Wszystkie wymienione wyżej udogodnienia, to idealne rozwiązania dla brawurowych, wirtuozerskich popisów na scenie. Natychmiastowa, pełna kontrola brzmień, a nawet możliwość bezpośredniego wejścia w edycję. Wciąż jednak nie rozstrzygnęliśmy kwestii typowej, multiinstrumentalnej produkcji muzycznej. Sampling – odsłona druga No dobrze, skoro zamiast trybu Multi mamy Performance, to każdy „tradycjonalista” z pewnością będzie chciał natychmiast rozpcząć pracę nad rozbudowanymi projektami z zastosowaniem wszystkich dostępnych środków. Jeśli uważnie przeczytali Państwo część poświęconą Multisyntezie z pewnością zdajecie sobie sprawę jak ogromne moce obliczeniowe zaprzęgnięte zostały do pracy w „prostym” trybie Voice. Sam fakt, iż konfiguracje, jakie możemy wykorzystywać do budowy brzmień są takie jakie są (strona 7), daje również wiele do myślenia. Jest oczywiste, że system EX (ani żaden inny) nie będzie w stanie wprost zrealizować w pełni naszych żądań, jeśli zechcemy stworzyć produkcję, w której każda z partii instrumentalnych będzie bezpośrednio realizowana z użyciem wyszukanych algorytmów syntezy. Czy zatem najdroższy z instrumentów YAMAHA, to „namiastka” systemu produkcyjnego, który można wykorzystać tylko do gry „na żywo”? Nic bardziej błędnego. Wróćmy na moment do konstrukcji brzmienia AWM. Zwróćmy jeszcze raz uwagę na różnice pomiędzy konstrukcją brzmienia AWM w instrumentach EX a dotychczas oferowanymi modelami. Synteza AWM w serii EX, to model otwarty! Wykorzystując ten typ syntezy możemy „przepchnąć” przez instrument dosłownie wszystko i w dodatku bez zauważalnych ograniczeń polifonii i innych zasobów systemu. Tu leży klucz do rozwiązania naszych problemów, a także najważniejsza zmiana w sposobie podejścia do zagadnień kompozycji z użyciem syntezatorów. Czy oznacza to, że wszystkie brzmienia jakie zamierzamy wykorzystać w naszym multiinstrumentalnym projekcie będziemy musieli programować od nowa? Z pewnością nie. Jedyne czego musimy dokonać, to ich „kompresja”, a więc jego uproszczenie w taki sposób, aby sprowadzić je do pojedynczego lub kilku elementów AWM. Jeżeli stwierdzimy, że określone brzmienia odpowiadają nam w zupełności, nie pozostaje nic innego jak dokonać ich resamplingu. Wykonanie tej operacji spowoduje, że uzyskamy jedną próbkę odpowiadającą całemu, wieloelementowemu brzmieniu! No dobrze, powie ktoś, ale przecież gdy mamy do czynienia z brzmieniami, w których elementy przeplatają się wzajemnie w zależności od dynamiki gry, jak również w przypadku brzmień wykorzystujących zaawansowane technologie syntezy: FDSP, AN czy VL, gdzie kontrola brzmienia w czasie rzeczywistym wpływa w znacznym stopniu na jego charakter, tak proste rozwiązanie pozbawiło by nas wszelkich zalet tych technologii – utracimy nad nimi całkowicie kontrolę. Tu jednak pojawia się druga możliwość – próbkować można bowiem nie tylko gotowe brzmienia (czy ich składniki) ale także całe sekwencje – dzięki temu, nagrana próbka odpowiadać będzie nie jednemu brzmieniu, ale całej nagranej sekwencji. Jeżeli w ten sposób postąpiliśmy z brzmieniem AN+AWM, to nic nie stoi na przeszkodzie aby ponownie wykorzystać kolejne brzmienie AN – nasza sekwencja ma już bowiem status „zwykłej” próbki AWM. Zresztą, zabawa z resamplingiem może prowadzić do uzyskania całkowicie nowych, jeszcze ciekaw- Sierpień '98 szych, niż te którymi dysponujemy w określonym momencie, struktur brzmieniowych. Procesor DSP Ten istotny element współczesnego syntezatora, w całej tej „technologicznej kuchni” został jakby z boku, a przecież bez dodatkowych „talentów” nie obejdzie się żadna poważna produkcja muzyczna, czy to będzie występ „live”, czy „praca domowa”. Seria EX udostępnia zasadniczo 4 bloki: Reverb (12), Chorus (17), Insert1 (24), Insert2 (79). Moc procesora sygnałowego zastosowanego do przetwarzania sygnałów współdzielona jest jednak z torem syntezy (FDSP, VL/AN). Dlatego w przypadku korzystania z tych zaawansowanych algorytmów syntezy jeden z bloków Insertion automatycznie „przechwytywany” jest przez system instrumentu do realizacji zadań związanych z syntezą. Niemałą listę efektów, jakimi dysponują poszczególne bloki, znajdą Państwo w ramce obok. Klawiatura i kontrolery... Nowa rodzina syntezatorów, a w szczególności model EX5 wydaje się być wymarzonym instrumentem jako masterkeyboard. Wysokiej klasy dynamiczna (choć nie ważona), 76-klawiszowa klawiatura, Aftertouch, Pitch Bender, dwa pokrętła Modulation, 6 kontrolerów Knob, Ribbon Controller, 2 gniazda kontrolerów nożnych oraz 2 przełączników nożnych, gniazdo Breath Controller umożliwiają sterowanie ogromną liczbą parametrów podczas gry. Instrument wyposażono w doskonałą funkcję Controler Sets, umożliwiającą zapamiętanie 16 różnych ustawień (a dokładnie: adresów) kontrolerów dla każdego brzmienia. Dwa różne ustawienia kontrolerów mogą być zapisane w pamięci Scen (Scene 1/2) z możliwością płynnego przejścia (Scene Morphing) pomiędzy ustawieniami. Sekwencer Oferuje pojemność ok. 30.000 nut. Dysponując 16 ścieżkami i dodatkowymi 8 dla pattern'u możemy pokusić się o nagrywanie nawet bardzo skomplikowanych aranżacji. Rozsądne gospodarowanie zasobami systemu, zwłaszcza w zakresie brzmień (patrz uwagi wyżej), gwarantuje, że instrument dzielnie przebrnie nawet przez „najgęściej” zaaranżowane fragmenty. Na uwagę zasługuje dodatkowa ścieżka Play Effect. Tu, dla każdej partii instrumentalnej możemy wypróbowywać kolejne schematy niedestrukcyjnej kwantyzacji, korzystając z własnych ustawień jak i tabeli Groove. Dzięki temu, pierwotnie nagrany materiał pozostaje nienaruszony, a my mamy możliwość swobodnie poprzebierać w kolejnych pomysłach. Ilość i zakres funkcji edycyjnych jest taka sama jak w profesjonalnych urządzeniach YAMAHA serii QY (QY-700). Zapisywanie danych na dyskietki lub dysk twardy (opcja) pozwala rozsądnie zarządzać nie największą – niestety – pamięcią. Wszystkich którzy często korzystają z przygotowanych wcześniej utworów podczas gry na żywo ucieszy możliwość odtwarzania bezpośrednio z dysku (bez konieczności przepisywania danych do pamięci). Sekcja Pattern, to z całą pewnością nie jest funkcja automatycznego akompaniamentu. Zresztą trudno oczekiwać tego typu funkcji w profesjonalnym instrumencie. Jak uczy doświadczenie znaczną część zaaranżowanego utworu stanowią powtarzające się fragmenty (partia perkusji, podkłady, charakterystyczne riffy i inne efekty). W przypadku zwykłych ścieżek sekwencera powtarzanie (kopiowanie) tych samych taktów niepotrzebnie obciąża pamięć urządzenia. Stosowanie pattern'ów nie tylko pozwala efektywnie zarządzać danymi 9 DSP – przegląd algorytmów Reverb 1 Rev Hall 1 2 Rev Hall 2 3 Rev Room 1 4 Rev Room 2 5 Rev Room 3 6 Rev Stage 1 7 Rev Stage 2 8 Rev Plate 9 RevWhiteRoom 10 Rev Tunnel 11 Rev Basement 12 Rev Canyon Chorus 1 Chorus 1 2 Chorus 2 3 Chorus 3 4 Chorus 4 5 Chorus 5 6 Celeste 1 7 Celeste 2 8 Celeste 3 9 Celeste 4 10 Flanger 1 11 Flanger 2 12 Flanger 3 13 Symphonic 14 Phaser 15 Ensemble 16 Delay L,R 17 Control Delay Insertion 1 1 Chorus 1 2 Chorus 2 3 Chorus 3 4 Chorus 4 5 Celeste 1 6 Celeste 2 7 Celeste 3 8 Celeste 4 9 Flanger 1 10 Flanger 2 11 Flanger 3 12 Tremolo 13 Auto Pan 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Distortion Overdrive AmpSimulator Exciter Compressor Noise Gate Auto Wah Touch Wah Phaser Equalizer 3 Band EQ Insertion 2 1 Chorus 1 2 Chorus 2 3 Chorus 3 4 Chorus 4 5 Chorus 5 6 Celeste 1 7 Celeste 2 8 Celeste 3 9 Celeste 4 10 Flanger 1 11 Flanger 2 12 Flanger 3 13 Symphonic 14 Delay L,C,R 15 Delay L,R 16 Echo 17 Cross Delay 18 Rotary Sp 1 19 Rotary Sp 2 20 Tremolo 21 Auto Pan 22 Ambience 23 Phaserl 24 Phaser 2 25 Early Ref 1 26 Early Ref 2 27 Gate Reverb 28 Reverse Gate 29 Karaoke 1 30 Karaoke 2 31 Karaoke 3 32 Auto Wah 33 Touch Wah 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 A.Wah+Dist A.Wah+OvBrdr T.Wah+Dist T.Wah+Overdr DistoMion Overdrive AmpSimulator Compressor Comp Dist Exciter Noise Gate Rev Hall 1 Rev Hall 2 Rev Room 1 Rev Room 2 Rev Room 3 Rev Stage 1 Rev Stage 2 Rev Plate PitchChange1 PitchChange2 Ensemble Voice Cancel 2 Band EO 3 Band EO Ctrl Delay 1 Ctrl Delay 2 DPCM V-Distortion V-Flanger Talking Mod Beat Change D.Scratch Auto Synth Tech Mod LoResolution Noisy Attack LoFi D.Turntable Jump Wah+Dist+Dly Wah+Odrv+Dly Cmp+Dist+Dly Cmp+Odrv+Dly Dist + Delay Odrv + Delay (utwory „ładują się” znacznie szybciej). Przygotowując utwór możemy w dowolnym momencie podmieniać pattern'y porównując brzmienie całości, bez żmudnej procedury kopiowania kolejnych ścieżek. Także ilość kontrolerów, przy użuciu których możemy zmieniać charakterystykę brzmienia, jak i właściwa konfiguracja efektów wymaga, aby można było skupić się na właściwym fragmencie utworu i wypróbować wszystkie pomysły. Mastering jest przecież nieodłącznym punktem każdej poważniejszej produkcji muzycznej. Zamiast podsumowania Tak. Instrumenty serii EX to konstrukcje niewątpliwie wyjątkowe. Po raz pierwszy mamy tu bowiem możliwość tak głębokiej ingerencji w brzmienie nie napotykając na elementy, których nie można zmieniać (lub zamieniać). Dodatkowa możliwość wprowadzania próbek i brzmień przy użyciu wbudowanego samplera z jednej strony, a wykorzystanie go w charakterze swego rodzaju „pakowarki” gotowych programów – z drugiej, umożliwia bardzo szerokie zatosowanie tych instrumentów. Z pewnością jednak zwróciliśmy uwagę, że jeżeli chodzi o typ instrumentu, to seria EX bliższa jest instrumentom przeznaczonym do produkcji „live”. Niewątpliwie największy nacisk położono w nich na brzmienie. Dlatego też potencjalni nabywcy tego instrumentu muszą mieć świadomość, że punktem wyjścia do każdej produkcji wykonanej na instrumentach serii EX musi być dobór i przygotowanie odpowiednich brzmień. Jak się wydaje jednym z najistotniejszych problemów, na jakie natkną się przyszli użytkownicy nowych instrumentów będzie zmiana sposobu myślenia i podejścia do zagadnień kompozycji z użyciem syntezatorów. Nr 10 Pamiętajmy jednak, by „zachłyśnięcie” się nowoczesną technologią nie zdominowało zupełnie naszych twórczych działań. Dlatego na zakończenie, z racji trwających wakacji, proponujemy Państwu jeszcze krótkie rozważania na temat miejsca instrumentów elektronicznych we współczesnej muzyce. Obecnie produkowane modele oferują nieporównywalnie większe możliwości kreowania brzmienia niż przed laty. Zdawać by się mogło, że muzyka stanie się przez to ciekawsza, bardziej oryginalna. Tymczasem wobec ogromnych możliwości brzmieniowych nowych generacji instrumentów współczesny muzyk ma do zaoferowania co najwyżej kilka mniej lub bardziej ciekawych brzmień i tradycyjną technikę gry: fortepianową lub organową (w zależności do rodzaju klawiatury w jaką wyposażony jest jego syntezator). I tyle. Nie chcemy tu oczywiście generalizować, wszak zdarzają się chlubne wyjątki. Zjawisko jest jednak bardzo niepokojące. Mamy bowiem do czynienia, w przeważającej części produkcji, ni mniej ni więcej z twórczą impotencją... Dlaczego tak się dzieje? Chyba trudno jednoznacznie odpowiedzieć na to pytanie, jednak warto zwrócić uwagę na kilka aspektów związanych z tym zagadnieniem. W czasach gdy instrumentów elektronicznych było na rynku stosunkowo niewiele, zaś liczba oferowanych przez nie brzmień była ograniczona, artysta zmuszony był poszukiwać własnego brzmienia po to chociażby, aby być oryginalnym. Instrumenty dostępne obecnie oferują po kilkaset brzmień każdy. Również liczba modeli różnych producentów jest dzisiaj wielokrotnie większa (a przy tym są to znacznie tańsze instrumenty niż kilkanaście lat temu). Muzyk, znudziwszy się gotowymi brzmieniami po prostu szuka innego instrumentu, nie zastanawiając się, jakie brzmienia mógłby jeszcze wydobyć ze swojego „parapetu”, lub co by tu jeszcze do niego podłączyć. Tak więc mamy do czynienia także z wygodnictwem. Kiedy cztery lata temu firma YAMAHA wprowadzała na rynek pierwsze modele instrumentów wykorzystujące Wirtualną Syntezę Akustyczną (VA), pierwszym wrażeniem muzyków wypróbowujących te instrumenty były... kłopoty z intonacją! Część muzyków była wręcz zdumiona faktem, że na instrumentach elektronicznych YAMAHA trzeba nauczyć się grać. Kierunek rozwoju zapoczątkowany przez firmę okazał się jednak słuszny. Fakt, że instrumentarium Yamahy wykorzystują dziś takie gwiazdy jak Tom Scott czy Chick Corea jest najlepszym dowodem na to, że nie wszyscy poddali się modzie „nieróbstwa”. I dobrze. Dostępność do szerokiego instrumentarium nie zwalnia z obowiązku ćwiczenia. To prawda, o której niektórzy zdają się zapominać. Konstrukcje firmy YAMAHA zawsze bazowały bardziej na możliwościach twórczych niż na gotowych brzmieniach. Z tego też powodu przez krótki okres czasu (przełom lat ’80 i ’90) firma straciła nieco klientów na rzecz producentów oferujących doskonałe „gotowce”. Instrumenty oferowane przez firmę YAMAHA obecnie, zorientowane są na twórczo nastawionego muzyka, który będzie chciał kontrolować brzmienie swojego instrumentu w sposób zbliżony do tego, w jaki nad brzmieniem panuje np. trębacz. Oczywiście, w ofercie znajduje się także cała gama instrumentów oferujących gotowe, ładne i „okrągłe” brzmienia, przeznaczonych dla amatorów pragnących po prostu bawić się muzyką. Zawodowym muzykom firma stawia jednak wyższe wymagania. Mamy nadzieję, że dzięki takim instrumentom jak nowoczesna seria syntezatorów EX, grono zwolenników prawdziwego grania zaczyna się ponownie poszerzać. Tym samym istnieje szansa, że współczesna muzyka wybrnie ze ślepego zaułka „naciskaczy klawiszy”. Sierpień '98 Individual Output Board (EXIDO1) Digital Output Board (EXDGO1) Karta zwiększająca liczbę dostępnych analogowych wyjść indywidualnych. Instrumenty EX5/EX5R standardowo wyposażone są w cztery wyjścia: L/MONO, R i dwa wyjścia indywidualne, zaś EX7 posiada tylko wyjścia główne. Instalacja karty EXIDO1 zwiększa liczbę wyjść odpowiednio do 8 (EX5/EX5R) i 6 (EX7). Karta rozszerzająca możliwości serii EX w dziedzinie bezpośredniej komunikacji cyfrowej. Udostępnia wyjście cyfrowe w standardzie AES/EBU, które może być wykorzystane do połączenia instrumentu z cyfrowymi rejestratorami sygnałów oraz wejście cyfrowego sygnału WORD CLOCK IN zapewniające precyzyjną synchronizację z zewnętrznymi urządzeniami cyfrowymi. UWAGA: Karty EXIDO1 oraz EXDGO1 mogą być wykorzystywane alternatywnie. Nie ma możliwości zainstalowania obu tych rozszerzeń jednocześnie. SCSI Interface Board (ASIB1) Flash Memory Board (EXFLM1) Karta interfejsu SCSI może być zainstalowana we wszystkich modelach serii EX. Umożliwia dostęp do zewnętrznych urządzeń SCSI, takich jak dyski twarde, napędy ZIP, JAZZ oraz CD-ROM. Rozszerzenie jest wykrywane automatycznie, a odpowiednie procedury dostępu pojawiają się w trybie [DISK]. Moduły pamięci typu Flash umożliwiają przechowywanie próbek nawet po wyłączeniu zasilania bez konieczności zapisywania danych na dysk. W specjalnych gniazdach należy umieścić 2 moduły o łącznej pojemności 8MB (2 x 4MB). DRAM SIMM W instrumentach przewidziano możliwość instalacji dodatkowej pamięci RAM poprzez wykorzystanie standardowych modułów SIMM (72-pin, z kontrolą parzystości lub bez, także EDO) i zwiększenie dostępnej pamięci do 65MB. Przed dokonaniem zakupu polecamy konsultację z dostawcą instrumentu, ponieważ nie wszystkie dostępne powszechnie na rynku pamięci będą poprawnie współpracowały z instrumentami. 10 Nr 10 W dziale gitar elektrycznych zmiany konstrukcyjne i technologiczne, dokonywane co jakiś czas, stały się już pewną prawidłowością. Jednakże stare, sprawdzone konstrukcje, jak np. Stratocaster i Telecaster są nadal wysokim standardem. Konstrukcja Leo Fendera (Telecaster znany jest od 50 lat) przetrwała i na stałe wpisała się w krajobraz scen muzycznych na całym świecie. Swoje charakterystyczne, ostre, jasne i pełne „jadowitego” ataku brzmienie zawdzięcza konstrukcji korpusu oraz przetwornikowi zamontowanemu w części metalowej mostka stałego (bez mechanizmu Tremolo), służącego jednocześnie jako jego podpora. Prosta konstrukcja tej gitary była zapewne atutem w 1948 roku, kiedy to zaczęto produkować ją masowo. Prostota tego instrumentu okazała się jednocześnie genialnym rozwiązaniem dla wielu gitarzystów, grających różne gatunki muzyki: blues, country, nieco później również rock&roll i rock. Docenili ją także muzycy z kręgu jazzu, czego przykładem może być Mike Stern. Ten znakomity wirtuoz gitary na tym właśnie fundamencie oparł swoje brzmienie. Jednocześnie poprzez wykorzystanie dwucewkowego przetwornika przy gryfie mógł „złagodzić” i okiełznać brzmienie tego niezwykle dynamicznego instrumentu. Telecaster z takim układem przetworników był znany już wcześniej, jednak to właśnie dzięki takim gitarzystom jak Steve Morse, Mike Stern i paru innym, brzmienie Telecastera nabrało nowego wymiaru. Firma YAMAHA, korzystając ze swego wieloletniego doświadczenia w produkcji gitar, przy udziale Mike’a Sterna, oferuje teraz instrument wiernie oddający ideę Telecastera. 1511 Mike'98 Stern Sierpień Propozycja nie do odrzucenia niego, bardziej praktycznego i ułatwiającego precyzyjne strojenie, rozwiązania. Struny „przechodzą” przez korpus i opierają na zaczepach umieszczonych na jego tylnej ściance, co dodatkowo podnosi stabilność stroju i zwiększa czas wybrzmiewania dźwięku (sustain). Lakier na korpusie położony jest bardzo starannie (wysoki połysk), a obwódka z białego tworzywa podkreśla i „wyostrza” charakterystyczną linię korpusu gitary. Gryf pokryty jest niewielką ilością lakieru, co stwarza wrażenie bezpośredniego kontaktu z drewnem. Po pewnym czasie jednak lakier ulega wygładzeniu. Brzmienie Brzmienie gitary Pacifica 1511MS charakteryzuje się bardzo stabilnym i mocnym dźwiękiem, nie „zlewającym” się podczas gry akordowej. Czystość współbrzmień dźwięków o różnej wysokości jest bardzo ważna podczas wykonywania partii akordowych. Dźwięki pojedyncze (solo) posiadają mocny atak i długi czas wybrzmiewania (sustain). Te zalety możemy usłyszeć nawet w instrumencie nie podłączonym do wzmacniacza, co świadczy o wysokiej jakości materiałów użytych do budowy gitary. Budowa Korpus gitary Pacifica 1511MS wykonany jest z lekkiej odmiany jesionu (light Ash), gryf – klonowy z 22 progami, klucze zamocowane jednostronnie (Vintage) na główce o kształcie zgodnym z całą linią gitar Pacifica. Przetworniki w modelu Mike’a Sterna zostały dobrane bardzo starannie. Znana wszystkim gitarzystom firma – Seymour Duncan – jest gwarantem wysokiej jakości i czystego brzmienia. Pierwszy przetwornik (Lead), umieszczony w mostku, to HOT RAILS – dwucewkowy przetwornik zamknięty w formacie single coil. Drugi – zamontowany przy gryfie – to humbucker, model 59. Układ elektryczny uzupełniają dwa potencjometry: Master Volume (potencjometr głośności) i Master Tone (potencjometr barwy) oraz 3-pozycyjny przełącznik przetworników. Mostek, tak jak w starych gitarach Fender’a, to prosta konstrukcja z profilowanej blachy. W starych mostkach Fender’a wykorzystywano tylko 3 bloczki (po jednym na 2 struny), co miało jednak ujemny wpływ na ustawianie menzury instrumentu. Od pewnego czasu stosuje się rozwiązanie bardziej praktyczne – sześć bloczków (po jednym dla każdej struny). Firma YAMAHA skorzystała oczywiście z tego ostat- 11 Różnice między przetwornikami wynikają z ich doboru i miejsca zamocowania. Hot Rail, to ostre i bardzo dynamiczne dźwięki, charakterystyczne dla partii solowych (mostek). Przetwornik przy gryfie daje ciepłe i głębokie brzmienie, nie tracąc jednak poziomu sygnału (głośność), co stanowi dużą zaletę gdy zmieniamy przetworniki w czasie gry partii solowych. Kombinacja jednoczesnego połączenia dwóch przetworników daje efekt „wypośrodkowania” brzmienia pomiędzy skrajnymi charakterystykami każdego z nich. Pacifica 1511MS nie jest instrumentem kierowanym wyłącznie do muzyków grających jazz. Jednym z jej atutów jest bowiem bardzo duża wszechstronność i elastyczność brzmieniowa. Dźwięk wzbogacony w efekt Distortion jest bardzo selektywny i szlachetny. Wybór przetworników Seymour Duncan jest na pewno trafny i przynosi bardzo dobry efekt końcowy. Produkt taki jak Pacifica 1511MS stawia firmę YAMAHA w czołówce firm podtrzymujących tradycję wysokiego standardu, a może nawet go podwyższających, o czym najlepiej mogą się przekonać sami gitarzyści. Cena gitary, ustalona na poziomie 1525,- DM, to z pewnością propozycja nie do odrzucenia, zaś walory tego insteresującego instrumentu pozwolą mu wyjść zwycięsko z szeregu porównań, jakich będą dokonywać potencjalni nabywcy. Wojtek Seweryn Nr 10 Sierpień '98 Kupujemy pianino Właściwie po raz pierwszy poruszamy na łamach YAMAHA-TIM temat pianin akustycznych. Jako, że początek roku szkolnego to czas, w którym wielu Klientów zaczyna poszukiwać tych instrumentów, spróbujemy przyjrzeć się bliżej tym konstrukcjom i ofercie firmy Yamaha w tej grupie produktów. Na początek pragniemy zwrócić Państwa uwagę na kilka istotnych kryteriów, jakimi powinniśmy się kierować wybierając instrument określonej klasy. Zakup pianina, to inwestycja poważna i kosztowana, a co za tym idzie winniśmy podejść do niej tak, jakby była jedyna w życiu – pianina nie będziemy przecież zmieniać co rok! Dokonując wyboru instrumentu weźmy pod uwagę i oceńmy pięć głównych elementów: • brzmienie, • pracę mechanizmu klawiatury, • stabilność stroju, Prawie 100 lat tradycji i doświadczenia • wytrzymałość, • odpowiedni (pasujący zarówno do wystroju mieszkania jak i naszych upodobań) wygląd i jakość wykończenia. ! Rok 1900. Pierwszy model pianina, kóry zapoczątkował tradycję. Brzmienie Mówiąc o brzmieniu pamiętajmy, że na dźwięk składa się bogactwo, czytelność i barwa dźwięku testowanego instrumentu, na które należy zwrócić uwagę szczególnie przy długim wybrzmiewaniu. Zakres dynamiki winien być szeroki, od pianissimo (gry bardzo cichej) do fortissimo (gra z maksymalną głośnością). Barwa dźwięku winna charakteryzować się bogactwem we wszystkich rejestrach (częściach klawiatury). Instrumenty YAMAHA zawdzięczają swe doskonałe brzmienie płycie rezonansowej, specjalnie projektowanej w celu uzyskania maksymalnej przejrzystości, jasności i nośności dźwięku, wykonanej z najwyższej jakości drewna sosnowego . Płyta rezonansowa każdego pianina firmy Yamaha na całej powierzchni podpierana jest pełnowymiarowym ożebrowaniem, pełniącym funkcję czegoś w rodzaju „duszy” instrumentu. To właśnie dzięki niej brzmienie pianin YAMAHA jest tak żywe. " Rok 1904. Na ogólnoświatowej wystawie w St. Louis (USA) model pianina i organów piszczałkowych YAMAHA zdobywają nagrody Grand Prix. " Rok 1930. Naukowe podejście do kreowania brzmienia instrumentu. Pierwsze analizy akustyczne prowadzone w specjalnie skonstruowanym laboratorium. " Rok 1907. Firma konstruuje pierwszy mechanizm młoteczkowy, charakteryzujący się reakcją zbliżoną do mechanizmu fortepianowego. Konstrukcja rozwijana i doskonalona przez kolejne dziesięciolecia, to najlepsze, dostępne dzisiaj rozwiązanie oferujące doskonałą interakcję, zapewniające swobodę artykulacyjną i najwyższy komfort gry. Tradycyjny model E-121. 12 Nr 10 Sierpień '98 Praca mechanizmu klawiatury Wytrzymałość Pianino to instrument na lata. Konstruując taki instrument należy pamiętać, że powinien on służyć nawet kilku pokoleniom. Wieloletnie doświadczenie firmy Yamaha w dziedzinie doboru najlepszych materiałów z całego świata, technologii ich przetwarzania (sezonowania) – innymi słowy know-how, to atut, z którym żadna firma na świecie nie może konkurować. Restrykcyjny system kontroli jakości na wszystkich etapach produkcji eliminuje wszelkie możliwości usterek. Dlatego na swoje pianina i fortepiany firma YAMAHA udziela 5-letniej gwarancji, ważnej na całym świecie. Komfort gry, a więc łatwość wydobywania odpowiedniej barwy dźwięku jest, zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych muzyków, jedną najważniejszych cech dobrego instrumentu. Poczynając od projektu a na wykonaniu kończąc, mechanizm klawiatury pianin YAMAHA, to niezwykle precyzyjna konstrukcja. Idealnie wyważone proporcje pomiędzy lekkością pracy i odpowiednim dla pianisty „ciężarem” klawiszy oraz precyzyja wykonania elementów czynnych mechanizmu (dokładność rzędu 0.05 mm!) gwarantują bezproblemową realizację wszelkich technik wykonawczych z odpowiednią (oczekiwaną) dynamiką. Wygląd Pianina Yamaha dostępne są w szerokiej gamie kolorów i stylów wykończeń zewnętrznych. Klient nie jest więc skazany na jeden model czy kolor i może swobodnie dobrać odpowiedni do własnych potrzeb mebel. Również w tej dziedzinie (lakierowanie) proces kontroli jakości gwarantuje najwyższą jakość. Stabilność stroju Aby uniknąć częstych korekt stroju (przecież każda wizyta stroiciela to dodatkowy wydatek) pianino powinno utrzymywać swój strój przez maksymalnie długi okres czasu. Projektanci firmy YAMAHA szczególną uwagę poświęcili konstrukcji ramy nośnej tak, aby bez problemu przez długi czas znosiła ona gigantyczny naciąg strun, który w pianinie wynosi około 20 ton (!). Wypróbowane metody ułożenia strun i konstrukcji kołków gwarantują pianinom Yamaha najdłuższe okresy pomiędzy kolejnymi strojeniami. Przez ponad 100 lat swojej historii (firma istnieje od 1887 roku) YAMAHA na dobre zadomowiła się na rynku pianin, stając się czołowym producentem tych instrumentów na świecie. Warto zwrócić uwagę, że cały etap produkcji pianina, to dzieło firmy Yamaha – jedynie uwagi i sugestie światowej sławy pianistów są (jakże ważnym) wkładem obcym w produkcję. Pamiętajmy, że pianino, to przede wszystkim instrument edukacyjny, ćwiczeniowy (docelowym instrumentem dla „dorosłego” pianisty jest oczywiście fortepian. W ofercie firmy YAMAHA znajdziemy jednak modele przeznaczone dla muzyków będących na różnym etapie wykształcenia, w tym również dla bardzo zaawansowanych wirtuozów. Tradycja produkcji pianin w firmie YAMAHA sięga ubiegłego wieku. Oto kilka faktów z historii: Modele edukacyjne Eterna by YAMAHA " Rok 1956. Zautomatyzowane komory sezonowania drewna (zakład w Tenryu), zapewniające pełną kontrolę jakości najważniejszego materiału konstrukcyjnego pianin i fortepianów. Nawet wybierając instrument klasy edukacyjnej (a więc przede wszystkim tani) warto wziąć pod uwagę wymienione wyżej czynniki. W zakresie opracowań konstrukcyjnych, doboru materiałów kontroli produkcji zastosowano wszystkie metody firmy YAMAHA. Ta, sygnowana przez firmę YAMAHA, rodzina pianin produkcji chińskiej (jedyna seria pianin produkowanych w Chinach) to produkt, którego nie można pominąć. Pianina Eterna dostępne są w następujących wersjach: ER C10 ....... (model nowoczesny, wysokość 110 cm, E/P) ER 30 .......... (model tradycyjny, 121 cm, E/P, WH/P) " Rok 1977. Własna odlewnia metalowych ram pianin i fortepianów, zapewniająca pełną kontrolę procesu produkcyjnego. Umożliwia uzyskiwanie komponentów o najwyższej czystości, stawiając firmę YAMAHA na pierwszym miejscu wśród producentów. Modele standardowe Wszystkie pianina firmy YAMAHA produkowane są w fabrykach w Japoni oraz w Wielkiej Brytanii. Chociaż poszczególne modele różnią się między sobą wymiarami i dostępnymi wersjami wykończenia, wszystkie spełniają wysokie wymaganie techniczne jak cechują instrumenty Yamaha od lat. Seria C-108 C-108 N ...... (model nowoczesny, 108 cm, NAW/OP, OAK/OP, DAW/OP, DM/P, WH/P) Seria E-110 E-110 N ...... (model nowoczesny, 110 cm, E/P, WH/P, DW/OP) E-110 NT .... (model tradycyjny, 110 cm, E/P, WH/P, DW/OP, CN/S,ALDS/S) Seria M-110 M-110N ...... (model nowoczesny, 110 cm, E/P, NAW/OP, DAW/OP, DM/OP, OAK/OP, CN/S, DM/P, WH/P) M-110 T ...... (model tradycyjny, 113 cm, E/P) M-110 NT ... (model tradycyjny, 113 cm, DW/OP, CN/S, DM/P, WH/P) " Rok 1988. Wielka Brytania staje się centrum produkcji pianin YAMAHA na rynek europejski. " Rok 1986. Rozpoczęcie produkcji pianin w Europie. Inwestycje w Wielkiej Brytanii. Seria E-116 E-116 ........... (model nowoczesny, 114 cm) E/P E-116 N ...... (model nowoczesny, 114 cm, NAW/OP, DM/OP, WH/P) E-116 T ....... (model tradycyjny, 116 cm, E/P) E-116 NT .... (model tradycyjny, 116 cm, DAW/OP, CN/S, NB/S, DM/P, WH/P) Rok 1998. Budowa fabryki wytwarzającej niektóre elementy konstrukcyjne pianin i fortepianów w Chinach. Seria V-118 „Viena” Modele Viena, to specjalna seria pianin, w których szczególną uwagę zwrócono na detale wykończenia. Konstrukcyjnie zbliżone do linii E-116. V-118 NT .... (model tradycyjny, 118 cm, E/P, WH/P, DM/P, NB/S) 13 Nr 10 Sierpień '98 Modele profesjonalne Seria E-121 E-121 ........... (model tradycyjny 121 cm, E/P) Seria U Seria „U” to pianina, w których zastosowano wiele rozwiązań technicznych i materiałowych dostępnych do tej pory jedynie w wysokiej klasy fortepianach. Wszystkie elementy zostały na nowo zaprojektowane i wykonane w unikalnej, częściowo fortepianowej technologii (nowy układ strun i kołków, nowe ożebrowanie płyty rezonansowej, nowy typ młotków, miękko zamykająca się klapa). U-1 ......... (model tradycyjny, 121 cm, E/P, WH/P) U-1N ...... (model tradycyjny, 121 cm, AW/OP, NB/ S, CN/S, DM/P. U-3S ....... (model tradycyjny, 131 cm, E/P, WH/P) U-5 ......... (model tradycyjny, 131 cm, E/P) Seria SU Seria SU to najwyższej klasy instrumenty, które z powodzeniem zastąpią nawet średniej klasy fortepian. Poza udoskonaleniami z serii U zastosowano w nich dodatkowo zupełnie nową konstrukcję strun basowych, uzyskując niespotykaną w innych pianinach głębię i dynamikę niskich rejestrów. SU-118C (model tradycyjny, mistrzowski, 118 cm, E/P) SU-131S (model tradycyjny, mistrzowski, 118 cm, E/P) Mamy nadzieję, że ta krótka wycieczka po świecie pianin Yamaha pomoże Państwu wybrać instrument, który spełni nawet największe oczekiwania. Możemy bowiem bez zażenowania stwierdzić, że pianina i fortepiany YAMAHA to wcielenie doskonałości – w każdym calu! Jak odczytać zastosowane w opisach symbole... Wyposażenie: T i C .......... model tradycyjny S ............... z pedałem moderato E/S ............ czarny, satynowany Wykończenia polerowane: E/P ............ WH/P ........ DM/P ........ DAW/P ...... czarny biały ciemny mahoń ciemny orzech Wykończenia porowate: NAW/OP ... DAW/OP ... AW/OP ...... DW/OP ...... DM/OP ...... OAK/OP .... jasny orzech ciemny orzech średnio-ciemny orzech ciemny orzech egzotyczny ciemny mahoń jasny dąb Wykończenia półmatowe: Przed wybraniem się na zakupy na pewno warto sprawdzić ceny: ER C10 E/P ................ 5 054,ER 30 E/P ................ 8 387,ER 30 WH/P ............ 8 969,C 108N NAW/OP, OAK/OP ....... 7 463,C 108N DAW/OP, DM/P, WH/P ........ 8 037,- Model C-108N E 110N E/P ................ 6 E 110N WH/P ............ 6 E 110N DW/OP .......... 5 E 110NT E/P ............... 6 E 110NT WH/P ........... 6 E 110NT DW/OP, CN/S .............. 5 E 110NT CN/S, ALDS/S ............. 6 003,003,445,386,386,912,113,- M 110N E/P ................ 8 423,- M 110N NAW/OP, DAW/OP, DM/OP, OAK/OP, CN/S ............. 8 197,M 110N DM/P, WH/P .. 8 765,M 110T E/P ................ 9 005,M 110NT DW/OP, CN/S ... 8 503,M 110 NT DM/P, WH/P .. 9 158,E 116 E/P ............... 9 187 DM E 116N NAW/OP, DM/OP 9 078,E 116N DM/OP, WH/P ... 9 464,E 116T E/P ................ 9 282,E 116NT DAW/OP, CN/S, NB/S ........ 9 456,E 116NT DAW/OP, DM/P, WH/P ........ 9 893,V 118NT E/P ............... 9 755,V 118NT WH/P, DM/P . 10 286,V 118NT NB/S ............ 9 929,- CN/S ......... naturalna wiśnia NB/S ......... naturalny buk ALDS/S ..... naturalna olcha E 121 E/P ........................................................................ 9 827,U 1 E/P ....................................................................... U 1 WH/P ...................................................................... U 1N AW/OP, NB/S, CN/S ...................................................... U 1N DM/P ................................................................... U 3S E/P ....................................................................... U 3S WH/P ................................................................... U 5 E/P ....................................................................... 11 11 10 11 13 13 13 268,537,177,268,138,669,633,- SU 118C E/P ............................................................... 15 517,SU 131S E/P ................................................................ 17 227,Wszystkie ceny podano w markach niemieckich. W cenę instrumentu wliczony jest transport we wskazane miejsce na terenie RP oraz pierwsze strojenie. Fortepiany i pianina firmy YAMAHA objęte są 5-letnią gwarancją. Model M-110N Model SU-118C Model M-110T 14 Nr 10 Sierpień '98 DOMOWE STUDIO MIDI (3) w oparciu o instrumenty firmy YAMAHA Maciej Pawłowski Zgodnie z zapowiedzią z poprzedniego numeru, chciałbym przedstawić Państwu, najprostszy a zarazem „najwygodniejszy” (jak mi się wydaje) sposób łączenia urządzeń MIDI. Poruszę także zagadnienia, o które prosiliście Państwo w trakcie wieczornych „sesji telefonicznych”. Wiele rozmów dotyczyło praktycznych rad i wskazówek, w tym wiele było pytań szczegółowych – zarezerwowanych wyłącznie dla wybranych instrumentów Yamahy. Największe jednak zainteresowanie towarzyszyło opisowi nowych kart dźwiękowych firmy Yamaha, oraz możliwości ich zakupu. Jak zapewnia firma Pro Musica, karty te znajdą się w niedługim czasie w sprzedaży. Postaram się wtedy przedstawić Państwu dokładną instrukcję instalacji każdej z nich „krok po kroku” a także możliwości współpracy z wybranym oprogramowaniem MIDI/Audio. Jak to wszystko połączyć? Rozpoczynając przygodę z MIDI natrafiamy na pojęcia, którymi z czasem operujemy w niewłaściwy sposób lub mylimy je. Z czasem, możliwości, które oferuje system MIDI wykraczają ponad nasze potrzeby, często także świadomie unikamy niektórych rozwiązań na zasadzie – lepiej nie dotykać bo coś przestanie działać. Jeszcze inne prawa rządzą wykorzystaniem komputera w instalacjach MIDI. Często zadajemy sobie pytanie – jak to możliwe, że u kogoś wszystko działa bez zarzutu, komputer bez problemu steruje pracą wielu urządzeń, ponadto nic się nie zacina, a w danej chwili gra ten syntezator który powinien grać. Prawidłowe połączenie poszczególnych instrumentów i ustawienie parametrów pracy każdego z nich (najczęściej w trybie Utility/Setup/MIDI Setup) nie gwarantuje jeszcze sukcesu. Wiele godzin prób i błędów często prowadzi do rozgoryczenia i stwierdzeń, że bez komputera wszystko działało dużo lepiej. Ponieważ połączenie większej liczby urządzeń MIDI potrafi spłatać Państwu figla, zacznę zatem od początku ... MIDI IN/OUT/THRU Do komunikacji z poszczególnymi instrumentami/urządzeniami MIDI służą trzy złącza MIDI: wejście – MIDI IN, wyjście MIDI OUT oraz złącze MIDI THRU. Do instrumentu/urządzenia komunikaty docierają za pośrednicwem wejścia MIDI IN. Każde naciśnięcie klawisza, ruch kontrolera, komunikaty itd. wysyłane są na zewnątrz za pośrednictwem wyjścia MIDI OUT. Zagadkę stanowi trzecie złącze i jego przeznaczenie MIDI THRU – często także określane „wyjściem”. Na „wyjście” to nie trafia jednak sygnał z instrumentu, lecz sygnał przechodzący przez instrument czyli przyjmowany na wejście MIDI IN. Tworząc zatem sieć MIDI, mamy do czynienia z sytuacją, gdzie sygnał źródłowy (pochodzący najczęściej z sekwencera) przechodzi przez wiele urządzeń, a każde z nich pobiera określoną część tego sygnału. To czy dany instrument wykorzystuje taki sygnał czy nie, zależy od specyficznych ustawień w samym instrumencie. Przyjrzyjmy się zatem konfiguracji MIDI, którą osobiście stosuję (dla uproszczenia podaję konfigurację w oparciu o pojedynczy interfejs 1xMIDI IN, 1xMIDI OUT). W przedstawionej konfiguracji komputer jest „sercem” całego systemu. Wyposażony w program sekwencyjny MIDI/Audio, steruje pracą poszczególnych urządzeń MIDI, służy także do zapisu i odtwarzania materiału audio. Wyjście MIDI OUT z komputera połączone jest z wejściem MIDI IN w syntezatorze AN1x. Sygnał wysyłany z komputera dociera najpierw do AN1x, następnie przesyłany jest do CS1x i tak dalej. Proszę zwrócić uwagę, że kolejność połączeń poszczególnych urządzeń nie jest istotna, gdy urządzenia te wyposażone są w wyjście MIDI THRU. Na samym końcu (RcvCh16) znajduje się cyfrowy mikser YAMAHA Programmable Mixer 01, który nie posiada złącza MIDI THRU, a więc jest „ostatnim” ogniwem łańcucha MIDI. Na ilustracji zaznaczyłem również układ „kanałów odbiorczych” – podział 16 kanałów MIDI na poszczególne instrumenty/urządzenia (Receive Channel). Oznacza to, że każdy instrument wykorzystuje tylko określony kanał (lub kanały) MIDI, udostępniając jednocześnie wybraną ilość programów brzmień. Konfigurując kanały należy zwrócić szczególną uwagę na to czy dany instrument jest instrumentem solowym, czy potrafi także pracować w trybie multi. Yamaha AN1x (RcvCh1) i Yamaha VL70m (RcvCh15) to instrumenty solowe. Wyznaczając kanał odbiorczy dla takiego instrumentu (RcvCh), po prostu umieszczamy taki instrument w 16 kanałowym układzie MIDI, określając zarazem jego „adres” do komunikacji. W przypadku gdy korzystamy z CS1x, QS300, W5/7 lub samplera A3000 konfiguracja tych urządzeń wygląda nieco inaczej, ponieważ instrumenty te potrafią pracować wielokanałowo w trybie multi (multi-timbral). Sposób wykorzystania każdego z nich w przedstawionej konfiguracji jest jednak różny. Yamaha CS1x służy do odtwarzania brzmień Performance. Ustawiając zatem kanał odbiorczy RcvCh2 dla CS1x, należy wyłączyć niewykorzystywane kanały trybu multi. Jeżeli tego nie zrobimy, sygnał wysłany z sekwencera, np. na kanale 15 do modułu VL70m zostanie także odebrany na nie zamkniętym kanale 15 ustawienia multi w syntezatorze CS1x. Efektem tego będzie odtworzenie brzmienia przypisanego do tego kanału. Podobnie zachowają się inne instrumenty „multi”, przechwytujące pły- IN OUT THRU RcvCh 1 AN1x MIDI IN IN OUT THRU RcvCh 2 O Autorze Maciej Pawłowski jest kompozytorem, programistą brzmień i założycielem firmy Imagine. Zajmuje się także tłumaczeniami instrukcji obsługi do instrumentów, współpracuje z redakcją YAMAHA-TIM oraz firmą Pro Musica. KOMPUTER/SEKWENCER 15 CS1x RcvCh 16 IN OUT THRU RcvCh 4, 5, 6 Rys. Przykładowa konfiguracja instrumentów/urządzeń MIDI zbudowana z wykorzystaniem pojedynczego interfejsu MIDI. IN OUT ProMix01 MIDI OUT W7 IN OUT THRU RcvCh 3 IN OUT THRU QS300 A3000 RcvCh 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 IN OUT THRU VL70m RcvCh 15 Nr 10 nące przez MIDI sygnały. Dlatego pamiętajmy o zamykaniu niewykorzystywanych kanałów (partów) w każdym instrumencie „multi” pracującym w sieci. W przeciwnym wypadku dojdzie do najczęściej zgłaszanego problemu – przypadkowej „plątaniny” dźwięków. YAMAHA QS-300 w omawianej konfiguracji pracuje właściwie jako instrument solowy (wyłącznie w trybie Voice) na kanale 3 z wykorzystaniem jednego programu brzmienia. Nie istnieje zatem konieczność wyłączania w nim pozostałych kanałów (multi), gdyż instrument ten wyłącza je „automatycznie” z chwilą uruchomienia trybu Voice. Jeszcze inny przypadek obserwujemy na przykładzie instrumentów YAMAHA W7 i A3000, gdzie każdy z nich pracuje w trybie multi. Instrument Yamaha W7 odtwarza 3 partie instrumentalne na kanałach 4, 5, 6, zaś sampler A3000 na kanałach 7-14. W obu instrumentach niewykorzystywane kanały zostały wyłączone „ręcznie”. Syntezator W7 pełni ponadto rolę klawiatury sterującej (master keyboard). Wyjście MIDI OUT instrumentu połączone jest z wejściem MIDI IN komputera. Dodatkowo, w instrumencie tym wyłączona została funkcja LOCAL. LOCAL ON/OFF Co daje nam wyłączenie tej funkcji? Otóż pracując nawet w najprostszej konfiguracji z sekwencerem (komputer Ö syntezator) praca z instrumentem wygląda nieco inaczej, ponieważ zmienia się zasada wyzwalania dźwięku. Sygnał z syntezatora sterującego (np. naciśnięcie klawisza) trafia na wyjście MIDI OUT, a następnie na wejście MIDI IN komputera. Jednocześnie sygnał ten retransmitowany jest z komputera na zewnątrz przez wyjście MIDI OUT, które w tym przypadku pełni funkcję wyjścia MIDI THRU. Powracający z komputera sygnał dociera na wejście MIDI IN syntezatora i w efekcie – słyszymy dźwięk. Jeżeli funkcja LOCAL pozostaje włączona (ON), słyszymy dźwięk zdwojony, tzn. wyzwolony sygnałem MIDI, oraz reakcję modułu brzmieniowego w syntezatorze na naciśnięcie klawisza. Funkcja LOCAL OFF pozwala wyłączyć (właściwie odłączyć) sterowanie wewnętrznego modułu brzmieniowego instrumentu przy pomocy jego klawiatury i kontrolerów. W instalacji MIDI każdy instrument powinien wytwarzać dźwięk na podstawie odebranych sygnałów na wejściu MIDI IN. Nie oznacza to, że w każdym instrumencie należy wyłączyć funkcję LOCAL. W omawianej konfiguracji MIDI, funkcja LOCAL powinna być wyłączona jedynie w klawiaturze sterującej – czyli w syntezatorze W7. Uwaga! Niektóre programy sekwencerowe wymagają specjalnych ustawień obsługi wyjścia MIDI OUT wzbogacając je o funkcje MIDI THRU. Filtry MIDI Konfigurując kanały odbiorcze adresujemy informacje MIDI dla poszczególnych urządzeń. Czasami istnieje jednak potrzeba zignorowania niektórych komunikatów MIDI docierających do instrumentu. Także w programie sekwencyjnym możemy „automatycznie” pominąć niektóre komunikaty np. podczas nagrywania np. Channel Aftertouch. Sierpień '98 Ścieżki, kanały i „party” Zanim spojrzymy na ekran komputera lub wyświetlacz sekwencera, musimy mieć pewność co do tego, czy na pewno wiemy co to jest „ścieżka”, co oznacza termin „kanał”, a co kryje się pod pojęciem „part”. Jeżeli program sekwencyjny dysponuje 1024 ścieżkami MIDI(!), nie oznacza to, że nasz poczciwy QS lub CS1x dokona rzeczy niemożliwych. Ścieżka sekwencyjna jest niczym innym jak miejscem, w którym możemy zapisać ciąg danych MIDI. Niezbyt istotny jest także numer ścieżki sekwencyjnej – pozwala on przede wszystkim zorientować się w układzie ścieżek. Najważniejszy jest kanał MIDI przypisany do ścieżki. 16 kanałów MIDI to „adresy” komunikacyjne, które dowolnie możemy przyporządkować ścieżkom. Jeżeli np. w sekwencerze pokładowym Yamahy QS300 lub W5/7, dla ścieżek 8 i 9 wybierzemy kanał MIDI 12, wtedy cała zawartość obu ścieżek będzie transmitowana na tym właśnie kanale MIDI do określonego „partu” – czyli kanału modułu brzmieniowego. Ile razy słyszymy zdanie, że instrument posiada 16 partów bądź jest 16-partowy – oznacza to zdolność takiego instrumentu do odtwarzania 16 różnych brzmień jednocześnie (multi-timbral). W sekwencerach pokładowych QS300 i W5/7 domyślne ustawienie sekcji multi polega na przyporządkowaniu do poszczególnych kanałów MIDI tych samych numerów kanałów modułu brzmieniowego (partów): 1-1, 2-2, 3-3,...16-16. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie aby porządek ten odwrócić lub całkowicie zmienić. Przykładem może tu być przedstawiona konfiguracja instrumentu CS1x, który na podstawie komunikatów odbieranych na 2 kanale MIDI odtwarza brzmienia performance wykorzystując 4 kanały modułu brzmieniowego – party 1-4. Należy więc rozgraniczyć pojęcie kanału MIDI oraz kanału modułu brzmieniowego (partu) i nie mylić ich ze sobą, a tym bardziej nie kojarzyć w żaden sposób z numerami ścieżek sekwencyjnych. Synchronizacja Specjalnie poruszam temat synchronizacji, ponieważ w tej sprawie padło kilka pytań, ponadto podczas pracy nie tylko z komputerem łatwo napotkać kilka „odmian” synchronizacji. Chcąc np. odtworzyć utwór zapisany w sekwencerze syntezatora QS300 lub W5/7 należy podporządkować pracę sekwencera instrumentu do tempa zadanego przez program sekwencyjny w komputerze. Taka synchronizacja sekwencerów wymaga ustawienia w instrumencie odbiorczym (w tym wypadku QS300 lub W5/7) synchronizacji na sterowanie zewnętrzne (Sync=MIDI). Co jest istotne, sekwencery instrumentów QS300 oraz W5/7 synchronizują się poprawnie gdy parametr timebase tpq (ticks per quarter-note) w komputerze posiada wartość = 96 (taką bowiem rozdzielczość posiadają sekwencery obu instrumentów). W sekwencerze/programie należy uaktywnić opcję „Transmit Start/Continue/Stop” oraz „Transmit SPP” (Song Position Pointer). Włączenie tych opcji umożliwia przesłanie do sekwencera w instrumencie m.in. sygnału Start/Stop oraz 16 zapewnia stałą kontrolę przebiegu utworu. Każde inne urządzenie zewnętrzne, do którego synchronizujemy sekwencer pokładowy QS’a lub W5/7 powinno pracować z rozdzielczością 96tpq lub umożliwiać podanie takiej wartości. Podobnie możemy synchronizować arpeggiator dostępny w instrumentach AN1x i CS1x. Nie wystarczy jednak samo ustawienie takiej samej wartości tempa arpeggiatora. Jeżeli chcemy dostosować tempo arpeggiatora do tempa odtwarzanego utworu, parametr ARP Tempo powinniśmy ustawić na MIDI. Takie samo tempo, np. „120bpm” nie jest „takim samym” dla obu urządzeń, gdyż generują je zupełnie różne zegary. Tempo to jest jedynie zbliżone i w niektórych wypadkach umożliwia nawet synchronizację (krótkie przebiegi arpeggio). Kolejną „odmianą” synchronizacji jest synchronizacja MIDI-Audio. Problemy z synchronizacją zewnętrznych urządzeń MIDI mogą wystąpić tutaj, jedynie w przypadku gdy zechcemy synchronizować sekwencer instrumentu W5/7 do materiału Audio zapisanego w komputerze. Nie jest to jednak właściwy przykład synchronizacji MIDI/Audio, ponieważ synchronizację taką rozpatrujemy zwykle w odniesieniu do materiału MIDI/Audio zapisanego w jednym programie sekwencyjnym. Prawidłowa konfiguracja karty dźwiękowej (DMA Buffer size) ma tutaj istotne znaczenie. Pocieszę jednak wszystkich informacją, iż praktycznie każdy program obsługujący MIDI/Audio dokonuje niezbędnych testów oraz automatycznie określa rozmiar bufora DMA zapewniając tym samym idealną synchronizację MIDI/Audio. Nie dotykamy zabawek... Praca z komputerem wymaga wyzbycia się brzydkich nawyków ciągłego dotykania syntezatorów i modułów. Wprawdzie instrumenty takie jak CS1x i AN1x, aż proszą się aby pokręcić „knobami”, lecz często (w wielu produkcjach muzycznych) standardowe pokrętła Pitch i Modulation zapewniają wystarczającą obsługę. Wszystkimi instrumentami można zatem sterować przy pomocy klawiatury sterującej. Także mniej wprawna osoba w obsłudze Breath Controllera, prędzej zgodzi się na „dorysowanie” własnego „oddechu” w postaci kontrolerów, mając do dyspozycji niezły program sekwencerowy, niż „wydmucha” na VL70m frazę. Namawiam wszystkich do stosowania od samego początku klawiatury sterującej i komputera do obsługi całego studia MIDI, w przeciwnym wypadku nabawimy się złych nawyków, których pozbycie się zajmie wiele czasu. Nie należy wszakże rezygnować z dobrodziejstw kontroli właściwej poszczególnym instrumentom – nie wyobrażam sobie np. prawdziwie analogowej solówki na AN1x bez wstęgi sterującej (Ribbon Controller). To komputer, a dokładniej program sekwencyjny przejmuje całą komunikację z poszczególnymi instrumentami. Teraz na ekranie komputera a nie w instrumencie określamy, którym instrumentem chcemy grać, wybieramy kanały, brzmienia, ustawiamy efekty itd. Kontakt z instrumentami możemy ograniczyć jedynie do niezbędnych operacji doczytania dodatkowych brzmień i ustawień oraz niezbędnych zrzutów „bulk dump” Nr 10 pamięci instrumentu (lub miksera). W sytuacji gdy korzystamy z prostego interfejsu MIDI (1xMIDI IN, 1xMIDI OUT), czeka nas niestety przepinanie przewodu łączącego wybrany instrument z wejściem MIDI IN w komputerze na czas przesyłu danych. Posiadając stosunkowo spore instrumentarium warto przemyśleć zakup rozbudowanego interfejsu MIDI np. 4x4 tzn. 4xMIDI IN/4XMIDI OUT. Możliwe stanie się wtedy inne połączenie urządzeń. Np. instrumenty takie jak VL70m, CS1x, AN1x z charakterystyczną kontrolą będą mogły być indywidualnie łączone z komputerem a co za tym idzie – swobodnie wykorzystywane. Czy dużo większa liczba kanałów MIDI (64!) ma jakieś istotne znaczenie. Na pewno tak, gdy do wyjść MIDI OUT z komputera podłączymy urządzenia z których korzystamy przede wszystkim w trybie multi – odpadnie nam kłopotliwe wyłączanie „partów” i konfigurowanie kanałów, a ktoś inny podskoczy z radości, że oto będzie mógł zrobić „Super-MIDI-Produkcję” na cztery „klawisze” w dodatku 64 „partową”! Owszem istnieje taka możliwość, ale czy w dobie dzisiejszej muzyki rozrywkowej, reklamie, filmie, teatrze chodzi o to by muzyka była „plastikowa”? Świat na LOOP'ie stoi Faktem jest, że około 80 procent muzyki powstaje przy wykorzystaniu urządzeń MIDI. Symfoniczna muzyka filmowa często bardzo precyzyjnie zaprogramowana – odtwarzana jest z komputera (gotowe zagrywki, pady, efekty) i samplera (biblioteki brzmień orkiestrowych). Ilość materiału audio biorącego udział w nagraniu muzycznym (przewrotnie określanym produkcją MIDI), to najczęściej 60-90% całości nagrania – skromną resztę dogrywa się z syntezatorów. Od pojawienia się loop’ów perkusyjnych nie minęło wiele czasu. Mimo to przemysł „brzmień audio” rozwinął się do sporych rozmiarów oferując olbrzymie ilości sampli, audio-fraz i brzmień zapisanych w popularnych formatach. Obserwując wejście instrumentu EX na rynek, nie trudno zauważyć jak wiele rozwiązań przemyślano biorąc pod uwagę obecne trendy muzyczne oraz sam sposób konstruowania kompozycji. Blok samplera w instrumencie EX oprócz tego, że udostępnia nam funkcje typowe dla samplerów, pozwala także samplować sygnał pochodzący z modułów brzmieniowych samego instrumentu. Możemy zatem bez obawy tworzyć niezwykłe płaszczyzny brzmieniowe, następnie samplować je i korzystać z nich jak z popularnych audio-fraz. Z czasem okaże się, że w utworach nie będziemy korzystać z większej ilości niż 4-6 „brzmień MIDI”. Rozumiem lęki wszystkich, którzy dopiero co opanowali podstawy MIDI i ujarzmili swoje instrumenty a teraz „muszą” zastanawiać się nad samplami, rejestracją audio itp. Zachęcam jednak wszystkich aby w chwili wolnego czasu samodzielnie lub z pomocą kogoś „zaawansowanego” podmienili choćby partię perkusji w swoim utworze MIDI na partię audio. Posiadając nawet najlepsze syntezatory bardzo trudno tworzyć profesjonalnie brzmiące produkcje bez korzystania z materiału audio. Osobiście uważam, że lepiej powoli zgłębiać wiedzę na Sierpień '98 temat cyfrowego audio niż w pocie czoła stosować wymyślne zabiegi MIDI aby profesjonalnie „udźwiękowić” materiał, w którym brak choćby jednego sampla z prawdziwego zdarzenia. Dlatego przy planowaniu wydatków na zakup instrumentów naprawdę warto zastanowić się nad kierunkiem rozwoju rynku. Najlepiej zainwestować w instrument o olbrzymim potencjale w dodatku z samplerem (np. nowa seria EX). Jeżeli taki zestaw dodatkowo wzbogacimy o sampler A3000 (najlepiej w maksymalnie rozbudowanej konfiguracji), zaś sterowanie całością przejmie komputer z oprogramowaniem MIDI/ Audio – będziemy w stanie zrealizować wszystkie najśmielsze marzenia muzyczne. Parę słów o programach komputerowych Nie trudno dostrzec jak wiele możliwości zastosowań kryje w sobie komputer. Korzystać możemy z wielu popularnych programów począwszy od edytorów brzmień: TWE Wave Editor (A3000, EX), AN1xEDIT (edytor AN1x), CS1xEDIT (edytor CS1x) lub Visual Editor (do instrumentów VL), XG Edit (instrumenty XG m.in. MU90R/100R) przez zaawansowane programy do obróbki cyfrowego audio Sound Forge, Wave LAB lub wielościeżkowe rejestratory audio sprzężone z edytorami COOL EDIT PRO i SAMPLITUDE 2496, poprzez sekwencery MIDI/Audio Cakewalk Audio PRO, Cubase Audio VST, Logic Audio – skończywszy na specjalistycznych programach jak DART PRO (regeneracja starych nagrań) lub SPECTRALIZER (analizator widma). Pytają Państwo, który program wybrać, który jest najlepszy i czy konfiguracja oparta na komputerze PC jest bezpieczna. Rozpocznę od stwierdzenia, że po 2 latach doświadczeń i zmagań ze środowiskiem Windows na PC, testując wiele programów, kart dźwiękowych i „przerabiając” kolejne konfiguracje – nie mam żadnych powodów twierdzić, iż wykorzystanie komputera PC do profesjonalnych zastosowań MIDI/Audio wiąże się z jakimkolwiek niebezpieczeństwem. W wielu pismach publikuje się listy zrozpaczonych „nieszczęśników”, którym PeCet odmawia posłuszeństwa. Kiedyś też byłem takim „nieszczęśnikiem” i gdybym wtedy się poddał, pewnie do tej pory odkładałbym pieniądze na Mac’a. Wracając do pytania o idealny program sekwencerowy można śmiało stwierdzić, że program taki nie istnieje. Każdy program posiada wady i zalety, programy często różnią się możliwościami, nieco inaczej wygląda także ich obsługa. Mogę jedynie przedstawić Państwu argumenty, którymi kierowałem się przy wyborze oprogramowania, któremu jestem wierny do dnia dzisiejszego. Sekwencer MIDI/Audio – Cakewalk Audio Pro wersja 7.0 Urzekł mnie (jeszcze w wersji 4.0) prostotą obsługi przy czym jest to program o naprawdę dużych możliwościach zarówno MIDI jak i Audio. Instalacja każdej jego wersji przebiega szybko i bezproblemowo, program rozpoznaje bez trudu wszystkie karty dźwiękowe i określa dla nich ustawienia DMA (procedura Wave Profiler). Na dyskach Quantum Fireball Ultra DMA 4.3GB z których obecnie korzystam odtwarza do 42 śladów audio. Co istotne program ten nie zostawia śmieci na dysku twardym. Wszystkie dane audio gromadzi w jednym katalogu, umożliwia także zapisanie pliku z rozszerzeniem .bun (bundle), w którym zawarte są dane MIDI i cały materiał audio wykorzystany w utworze. Jest to istotne w przypadku archiwizacji danych na CD-ROMie. Wystarczy zapisać całe sesje w postaci plików „bundle”. Ciekawostką jest biblioteka ustawień (stale powiększana), w której zawarto definicję podstawowych parametrów obsługi oraz listę dostępnych brzmień dla poszczególnych instrumentów, m.in. YAMAHA QS300, CS1x, AN1x, W5/7 oraz biblioteka-manager procedur SysEx, których nie musimy nagrywać na ścieżki sekwencyjne. Z poziomu Cakewalk’a można także sterować pracą ProMix01, dzięki przygotowanej emulacji tego urządzenia. Wspomnieć warto także o możliwości budowy własnego wirtualnego miksera, poprzez układając na ekranie tłumików, pokręteł, kontrolek itd. Od strony graficznej nie wygląda może tak „mądrze” jak Logic Audio, jest jednak ładnie zaplanowany (interfejs użytkownika) i nie męczy oczu podczas długiej pracy. Program ten niestety nie ma tak rozbudowanej sekcji MIDI jak Logic Audio, dlatego czasem korzystam z niektórych możliwości Logic’a, eksportując do niego materiał MIDI by po obróbce powrócić do pracy w Cakewalk’u. Obróbka sampli, materiału audio, komunikacja z samplerem, postprodukcja filmowa – SOUND FORGE 4.0d Program ten spodobał mi się od samego początku (w starszej wersji 3.0) zarówno od strony graficznej jak i obsługi. Niezwykle prosty w obsłudze, wyposażony (zdaniem wielu użytkowników) w najlepsze procedury do przetwarzania dźwięku, znajduje się w czołówce najlepszych programów. Wyposażony dodatkowo w kilkanaście znakomitych plugin’ów (TC Electronics, WAVES, Steinberg) stanowi potężne narzędzie pracy. Pozwala przygotować ścieżkę dźwiękową do filmu, ma znakomite narzędzia do masteringu, umożliwia także opracowanie i nagranie płyty kompaktowej (CD Architect). Na zakończenie mam jeszcze dobre wieści na temat karty graficznej MATROX Mystique 220, którą bardzo dokładnie przetestowałem na okoliczność wyświetlania grafiki podczas pracy z cyfrowym audio. Karta spisuje się doskonale i mimo męczarniom, którym została poddana nie powoduje żadnych trzasków w materiale audio. Godna uwagi jest także opcja Elevator (jeden z wirtualnych pulpitów Windows) – proszę osobiście sprawdzić. Polecam. 17 Nr 10 Sierpień '98 PIERWSZE KROKI Ewolucja standardu (6) Jeśli przebrnęli Państwo przez wszytkie poprzednie wykłady, dzisiejsze rozważania nie powinny sprawić większego problemu. Choć temat brzmi groźnie – komunikaty System Exclusive – naprawdę nie ma się czego bać. Opowiemy w jaki sposób komunikaty te wykorzystywane są w standardzie XG i dokonamy krótkiego przeglądu tych z nich, które umożliwiają przeprowadzenie paru istotnych zmian w systemie naszego instrumentu. Komunikaty systemowe MIDI niosą z sobą przede wszystkim informacje, które sterują pracą instrumentu lub urządzenia MIDI jako całości i w dużej części zawierają dane przeznaczone dla określonego modelu pochodzącego od określonego producenta. Wyróżniamy tu trzy grupy: System Common Messages (komunikaty ogólne), System Real-Time Messages (komunikaty czasu rzeczywistego) oraz System Exclusive Messages (komunikaty zastrzeżone dla określonego systemu). Transmisja wszystkich komunikatów systemowych odbywa się metodą pozakanałową, tzn. że nie jest im przydzielany żaden z 16 kanałów MIDI. Jednym z ciekawszych i mało znanych komunikatów czasu rzeczywistego jest Acitve Sensing – komunikat kontrolny zapewniający „utrzymywanie” połączeń MIDI. Zasada działania jest prosta. Komunikat Active Sensing generowany jest automatycznie w odstępach co ok. 300 ms przez instrumenty, w których implementacja standardu MIDI przewiduje jego wykorzystanie. Active Sensing, to swego rodzaju „zawór bezpieczeństwa”: jeżeli wymiana tych komunikatów zostanie zaburzona, tzn. instrument nie odbierze w określonym przedziale czasu danych Active Sensing nastąpi jego „miękki reset”, tzn. wyciszone zostaną wszystkie aktualnie brzmiące dźwięki. Oczywiście wszystko odbywa się „w tle” bez ingerencji użytkownika, a wniosek jest jeden: jeśli zdarzają się Państwu niespodziewane przerwy w odtwarzaniu proszę po prostu sprawdzić stan przewodów MIDI. Dodajmy, że wszystkie instrumenty i urządzenia zgodne ze standardem XG posiadają implementację tego pożytecznego komunikatu. Generalnie nie będziemy się jednak zajmować pierwszymi dwoma grupami – powrócimy do nich przy najbliższej nadarzającej się okazji. Ich omówienie z pewnością będzie konieczne w części poświęconej praktyce. Skupimy się teraz wyłącznie na komunikatach z grupy System Exclusive. Ogólna postać komunikatu System Exclusive jest na pewno Państwu znana. Rozpoczyna ją znacznik „F0”, po którym pojawiają się identyfikatory producenta i modelu, a następnie właściwe dane. Całość kończy znacznik „F7”. Cechą charakterystyczną jest to, że wszystkie dane podawane są w kodzie szesnastkowym, a właściwe wartości można odnaleźć w dokumentacji instrumentów (dodatki typu MIDI Data Format itp.). Jest rzeczą ciekawą, że w grupie SysEx, początkowo zaprojektowanej jako „furtka” dla producentów z biegiem czasu zaczęły pojawiać się komunikaty uniwersalne, jednakowe dla wszystkich modeli i producentów, tzw. komunikaty Universal System Exclusive. Do niezwykle interesujących komunikatów występujących w standardzie XG należy systemowy „potencjometr” Master Volume. Nieprawdopodobne? A jednak. Jego stosowanie umożliwia praktycznie „od ręki” uzyskać efekty typu Fade In lub Fade Out, a każdy krok takiego wejścia lub wyciszenia sygnału realizowany jest przez pojedynczy komunikat System Exclusive. Sam komunikat, tak jak i pełniona przez niego funkcja również nie jest skomplikowany. W standardzie XG „ruchy” potencjometru mogą być realizowane na dwa sposoby: a) przy użyciu komunikatu XG Native Parameter Change. Wówczas przyjmuje on postać: F0, 43, 1n, 4C, 00, 00, 04, tt, F7, gdzie „n” – określa numer urządzenia (istotny, gdy w łańcuchu MIDI występuje więcej niż 1 urządzenie), „tt” – wartość głośności (w zakresie 000-127 (00-7FHex)); b) przy użyciu Universal Realtime Message. Wówczas przyjmuje on postać: F0, 7F, 1n, 04, 01, ss, tt, F7, gdzie „n” określa numer urządzenia (istotny, gdy w łańcuchu MIDI występuje więcej niż 1 urządzenie), ss, tt – odpowiednio wartości LSB i MSB głośności (para LSB/MSB składa się na komunikat 18 o podwójnej precyzji), przy czym wartość LSB w modułach standardu XG nie jest interpretowana, zaś MSB przybiera (podobnie jak w punkcie „a”) wartości z zakresu 000-127 (007FHex). Komunikat symuluje zatem ruchy głównego potencjometru głośności, sterując jednocześnie głośnością wszystkich partii instrumentalnych modułu brzmieniowego XG. Oczywiście, aby ustalić wzajemne poziomy poszczególnych partii instrumentalnych w całościowym miksie naszego nagrania należy użyć kontrolerów (komunikaty Control Change #007 Main Volume i/lub Control Change #011 – Expression). Kolejne ciekawe dwa komunikaty, związane są ze strojem naszego urządzenia, a nazywają się: Master Tune oraz Transpose. Kontrolują one parametry odpowiadające za precyzyjne i zgrubne zmiany stroju całego modułu (choć nie wpływają na partie perkusyjne). Przy ich użyciu możemy precyzyjnie dostroić nasz moduł do wymagań reszty środowiska, w jakim pracuje (np. do wokalisty, gitarzysty, dęciaka itp.). Regulacja wysokości stroju obejmuje transpozycję o 2 oktawy w górę lub w dół (w krokach półtonowych), zaś po jej dokonaniu strojenie precyzyjne w zakresie ±102 centów, czyli ok. 1 półtonu (w górę lub w dół) w 2048 krokach. Realizacja odstrojenia o 1/4, czy 1/8 tonu jest w tym przypadku bajecznie prosta. Komunikaty Master Tune oraz Transpose przyjmują następujące postaci: Master Tune: F0, 43, 1n, 4C, 00, 00, 00, tt, uu, vv, ww, F7, gdzie„n” określa numer urządzenia (istotny, gdy w łańcuchu MIDI występuje więcej niż 1 urządzenie), „tt”, „uu”, „vv”, „ww” określają stopień odstrojenia precyzyjnego w centach zakresie -102.4 – +102.3; Transpose: F0, 43, 1n, 4C, 00, 00, 06, xx, F7, gdzie „n” określa numer urządzenia (istotny, gdy w łańcuchu MIDI występuje więcej niż 1 urządzenie), „xx” określa stopień transpozycji w półtonach w zakresie ±24 (28-58Hex); Na zakończenie jako ciekawostkę podamy, że we wszystkich instrumentach standardu XG możliwe jest dokonywanie zmian stroju poszczególnych partii instrumentalnych. I nie mamy tu na myśli tylko zwykłej transpozycji partii, tak jak to przedstawiliśmy wyżej, ale przede wszystkim zmiany pociągające za sobą odejście od stroju równomiernie temperowanego i zaprojektowanie całkowicie nowej skali. Procedura postępowania w tym przypadku jest standardowa: odszukujemy adresy poszczególnych dźwięków skali i zmieniamy ich strój. Wszystko przy użyciu komunikatów SysEx. Rzecz z pewnością ciekawa dla wszystkich, których pociągają skale orientalne. Zapraszamy do lektury dalszych wykładów, bowiem zaprezentujemy w nich obszernie konkretne przykłady wykorzystania zarówno kontrolerów, jak i komunikatów z grupy SysEx. Omówimy kolejno efektywne sterowanie pracą procesorów efektów, dopasowywanie brzmień do naszych wymagań, a także sterowanie partiami audio w zaawansowanych modułach typu MU90R/MU100R. Nr 10 Sierpień '98 EXTENDED FILE FORMAT Nowy standard zapisu danych MIDI w zbliżeniu Być może nie wszyscy zdają sobie do końca sprawę z tego, że standard MIDI wykorzystywany jest powszechnie nie tylko przez instrumenty muzyczne, ale również w szeroko pojętej komunikacji, grach komputerowych, systemach karoke, sterowaniu oświetleniem scenicznym, a nawet... znane są przypadki zastosowania tego protokołu w niektórych dziedzinach automatyki przemysłowej (jest to przecież tylko kwestia odpowiedniej interpretacji komunikatów). Do nagrywania, odtwarzania i edycji danych MIDI niezbędny jest sekwencer. Wszystko jedno, czy będzie to fizycznie istniejące, specjalistyczne urządzenie (np. dowolny produkt serii QY), czy tak popularne ostatnimi czasy sekwencery programowe (działające na platformach komputerów osobistych). Z chwilą pojawienia się pierwszych sekwencerów, praktycznie natychmiast uwidocznił się problem magazynowania i przenoszenia danych z jednej platformy na drugą. Wczesne konstrukcje nie dość, że posługiwały się własnym systemem obsługi dysków, to na dodatek zbiory tworzone na dyskietkach zapisywane były w różnych „standardach”, odczytywanych poprawnie tylko przez urządzenia, na których zostały stworzone. Mniej więcej 10 lat temu (1988) pojawiło się rozwiązanie: Standard MIDI File, to zaproponowany przez MMA (MIDI Manufacturers Organization, czyli Stowarzyszenie Producentów MIDI), powszechnie obowiązujący dzisiaj sposób zapisu danych MIDI, który został oficjalnie włączony do specyfikacji standardu w roku 1991. Jednakże konstrukcja SMF, mimo że od początku zorientowana była przede wszystkim na odtwarzanie danych została przyjęta w bardzo podstawowej formie, bez szczegółowych specyfikacji dotyczących np. słów towarzyszących utworom lub nut. Rozszerzony i usystematyzowany format, proponowany obecnie przez firmę YAMAHA uwzględnie te i inne aspekty związane z szeroko wykorzystywaną technologią MIDI. Dźwięk i obraz to podstawa komputerowego świata multimediów. Metody efektywnej kompresji ruchomych i statycznych obrazów rozwijane są od dawna, podczas gdy techniki kompresji dźwięku dopiero tak naprawdę się rozwijają. W chwili obecnej dźwięki towarzyszące aplikacjom multimedialnym powstają zasadniczo przy użyciu dwóch metod: bezpośredniej reprodukcji cyfrowo nagranego dźwięku lub w wyniku interpretacji danych wykonawczych MIDI przez urządzenia zewnętrzne lub syntezatory programowe. Pierwsza metoda, to czysty i klarowny dźwięk i... ciągły strumień olbrzymiej ilości danych, które muszą być „przepchnięte” przez system. W dodatku użytkownik nie ma nań żadnego wpływu (no, może poza regulacją panoramy i głośności). Interpretacja danych MIDI, to oczywiście znaczne zmniejszenie ilości danych (choć stopnia kompresji nie da się tu obliczyć wprost), ale przede wszystkim możliwość bezpośredniej ingerencji w wykonanie (zmiany brzmień wykonujących poszczególne partie Przy okazji prezentacji instrumentu PSR-8000 (YAMAHA-TIM, styczeń ’98) zamieściliśmy krótką notkę na temat nowego standardu zapisu plików MIDI, opracowanego przez firmę YAMAHA. Choć, formalnie rzecz biorąc, pełną zgodność z aktualnym standardem (XF wersja 1.0), zapewnia w chwili obecnej jedynie instrument PSR-8000 (mimo, że nie wszystkie funkcje są wykorzystywane), wiele z dostępnych funkcji i rozszerzeń nowego standardu rozpoznawana jest przez systemy instrumentów wyższej klasy PSR (630/730) oraz Clavinova CVP. Ze względu na ograniczone rozmiary YAMAHA-TIM koncepcję standardu przedstawiamy w zarysie. Pełna dokumentacja obejmuje kilkanaście stron pisanych czcionką niewiele większą niż nasz biuletyn. Zainteresowanych odsyłamy do sieci Internet, gdzie pod adresem: http://www.cyber-bp.or.jp/yamaha/devzone/english/registrd/registrd.html można będzie z pewnością uzyskać wszystkie informacje. instrumentalne, tempa odtwarzania i innych parametrów). Staje się więc jasne, że wraz z rozwojem wspomnianego wyżej segmentu rynku muzycznego stało się konieczne zaproponowanie rozszerzonej postaci dotychczas obowiązującego standardu. XF, to w pełni zgodny z SMF, nowoczesny i, co najważniejsze, otwarty na dalsze rozszerzenia format zapisu danych MIDI. Podstawowe rozszerzenia obejmują: • Rozbudowany nagłówek danych (XF Information Header), zawierający ważne informacje o utworze (w tym kompozytor, autor tekstu, wykonawca, gatunek muzyczny, itd.), czyli wszystko to, co może być wykorzystane do wyszukiwania przy użyciu technik cyfrowych (np. w Internecie). • Jednoznacznie sformułowana kategoria danych „Lyric Meta-Event”, umożliwiająca ustandary- zowane wprowadzanie tekstów utworów do danych sterujących (obejmująca także język w jakim zapisane są teksty). • Definicję danych sterujących wyświetlaniem informacji w systemach Karaoke („XF Karaoke Event” oraz „Cue Point Meta-Event”). • Definicję danych sterujących pracą automatycznego akompaniamentu (akordy, style, odmiany itd), jak również zapis stylów typu Custom, ładowanych do pamięci urządzenia odtwarzającego. Pozostałe rozszerzenia obejmują wsparcie dla funkcji edukacyjnych (Guide, Minus One), zaś najbliższe plany obejmują możliwość tworzenia wewnętrznych połączeń (links) do innych plików MIDI, jak również do danych o próbkach (sampling data). Dostęp do niektórych elementów nowego standardu w aktualnie produkowanych modelach. Instrumenty CVP Instrumenty PSR Element XF Zawartoś ć Teksty Zastosowanie 92 94 96 98 630 730 8000 Prezentacja na wyś wietlaczu 3 3 3 3 3 Prezentacja na wyś wietlaczu 3 3 3 3 3 Nazwa akordu Funkcja Vocal Harmony 3 Znacznik frazy Funkcja Repeat Play 3 3 Znacznik ś cieżki Guide lewa ręka, prawa ręka Wspomaganie funkcji Guide (wybór partii prawej i lewej ręki) 3 3 Nagłówek XF wykonawca, autor tekstu, Prezentacja na wyś wietlaczu kompozytor 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Tytuł utworu Prezentacja na wyś wietlaczu Prawa autorskie Prezentacja na wyś wietlaczu Identyfikator wersji XF Prezentacja na wyś wietlaczu 19 3 3 3 3 Nr 10 BLUE BOOK (5) Sierpień '98 Peter Krischker Matthias Sauer Po zapoznaniu się szczegółowo ze wszystkimi elementami konstrukcji toru syntezy CS1x oraz niezwykłym narzędziem, jakim jest arpeggiator, dzisiejszy odcinek „Błękitnej Księgi” poświęcamy w całości tematyce równie ciekawej: tryb Performance. W szczególności położymy nacisk na 3 zagadnienia: wykorzystanie pokręteł kontroli brzmienia i pamięci scen, stosowanie efektów oraz sposoby ułatwiające życie w pracy „na żywo”. Tak jak w czasie poprzednich wykładów, przed przystąpieniem do lektury proszę wczytać do pamięci instrumentu bank Tutorial (plik TUTORPFM.MIDI, dyskietka TUTORIAL DISK). Pamięci scen – co to takiego? Być może nie każdy z Czytelników zetknął się z tym pojęciem. A zasada, o którą opiera się konstrukcja pamięci scen jest bardzo prosta. Oto, każdy program Performance wyposażony jest w dwie pamięci, które można wykorzystać do zapisania dwóch różnych konfiguracji ustawień pokręteł kontroli brzmienia (Knobs), a następnie przywoływać je w dowolnym momencie, naciskając jeden z przycisków. W najprostszym przypadku każda z pamięci może być wykorzystywana wyboru jednej z zaprogramowanych odmian wybranego programu. Przykładowo, wykorzystując pokrętła kontroli brzmienia możemy skrócić czasy narastania i wybrzmiewania programu Performance typu Pad tak, aby lepiej nadawał się do pracy w rytmicznych lub solowych frazach, a następnie zapisać „wykręcone” ustawienia w jednej z pamięci. Od tej pory, bez zmiany programu mamy dostęp do dwóch różnych brzmień. Przykład Załóżmy, że często wykorzystujemy długie, ciągnące brzmienia typu Pad, jednakże chcielibyśmy wykorzystać je w nieco inny sposób. Program Performance P101 (Pd:Carpet) z banku Preset stanowi doskonały przykład jak z syntezatorowego, długiego padu (Scena 1) przejść do brzmienia o odmiennym charakterze, które nadaje się do prowadzenia ciekawych linii melodycznych lub tematów (Scena 2). Często, wykorzystując pamięć scen możemy przywoływać jedynie różne ustawienia filtra (np. program P093, Pd: Angel St), co równie prosto osiągniemy wykorzystując pokrętło numer 5 – w takim przypadku wykorzystanie do tego celu pamięci scen wydaje się niezręczne. Proszę się jednak zastanowić: jaką powtarzalność osiągamy spontanicznie obracając pokrętło? Syntetyczne brzmienia blachy (Brass), wyposażone w dwa gotowe w każdej chwili do wywołania warianty, to również niezwykle korzystne rozwiązanie. Szczególnie elastyczny pod tym względem jest program P110 (Br:Xpander). Podczas gdy ustawienia Sceny 2 można wykorzystać w długich trzymanych akordach, ustawienia Sceny 1 doskonale nadają się do prowadzenia zagrywek na pierwszym planie. „Złoty środek”, wyważone brzmienie z kategorii Brass, proponuje sam program w czystej postaci (tzn. z wyłączoną pamięcią scen). Możliwości wypływania na brzmienie przy użyciu pamięci scen zwiększają się znacznie, gdy uaktywnimy jednocześnie obie. Teraz możemy płynnie przechodzić (morphing) od jednej do drugiej konfiguracji ustawień. Fabryczne ustawienia CS1x (Utility) standardowo powierzają to zadanie pokrętłu [MODULATION]. Jednakże nic nie stoi na przeszkodzie, aby do tego celu wy- korzystać pedał. W ten sposób pokrętło [MODULATION] będzie mogło wykonywać inne zadania, np. związane z filtrem lub efektem wibrato. Aby zadanie morfingu pomiędzy scenami powierzyć pedałowi należy przejść do trybu Utility, wybrać parametr ASSIGN CTRL NO, nacisnąć jeden z przycisków pamięci scen i za pomocą przycisków zmiany parametrów wybrać wartość „Foot Ctrl”. Gotowe. I po co ta zmiana? Załóżmy, że w Scenie 1 zaprogramowana została wysoka wartość rezonansu filtra (Resonance) i niska w Scenie 2. Teraz zwiększając wartość kontrolera zmniejszamy rezonans filtra. Oczywiście pomysł z wykorzystaniem pamięci scen do zmiany jednego parametru (rezonansu filtra) jest tu całkowicie chybiony – ten sam efekt osiągniemy wykorzystując odpowiednie pokrętło. Sedno tkwi w tym, że za pomocą pamięci scen możemy kontrolować wiele parametrów jednocześnie. Jeden ruch kontrolera i zmieniamy główne parametry obwiedni (pokrętła 1 i 2), filtra (pokrętła 4 i 5) i dodatkowo 2 inne (dowolnie przez nas wybrane) parametry (pokrętła 3 i 6). Najlepsze rezultaty osiągniemy właśnie wtedy, gdy inteligentnie zaprogramujemy parametry dla pokręteł 3 i 6 (ASSIGN 1/2). Przykładowo, gdy modulacji poddamy poziomy głośności poszczególnych warstw możemy uzyskać płynne przejście brzmienia fortepianu w brzmienie smyczków – możliwości morfingu scen są praktycznie nieograniczone. Proszę wypróbować pod tym kątem różne brzmienia i nie martwić się tym, że czegoś Państwo nie rozumieją. Przygotowaliśmy dla Was 5 przykładów, ilustrujących co można uzyskać wykorzystując pamięci scen. O Autorach Peter Krischker pracuje dla YAMAHA EUROPA od ponad 7 lat jako programista brzmień oraz specjalista od syntezatorów. Wraz z innymi programistami brał udział w projektowaniu brzmień fabrycznych CS1x oraz jego utworów demonstracyjnych. Matthias Sauer zaprogramował kilka zestawów brzmień, których producentem jest YAMAHA EUROPA. Współpracuje również z redakcją znanego czasopisma fachowego. 20 Sprawy podstawowe Zanim rozpoczniemy, powinniśmy wiedzieć jak zapisać konfigurację w pamięci scen. Procedura jest prosta. Najpierw ustawiamy pokrętła w żądanych położeniach. Po uzyskaniu satysfakcjonującego efektu brzmieniowego konfigurację zapisujemy w wybranej pamięci naciskając odpowiadający jej przycisk przy jednoczesnym naciśnięciu i przytrzymaniu przycisku [STORE]. Teraz możemy skupić się na przygotowaniu drugiej konfiguracji, którą w taki sam sposób zapisujemy w drugiej pamięci. Jest niezwykle ważne aby oba warianty brzmieniowe uzupełniały się wzajemnie. Należy również pamiętać, że morfing odbywa się najpierw od Sceny 1 do Sceny 2! Scena 1 Scena 2 Przykładowa konfiguracja pokręteł do morfingu scen. Jeśli chcą Państwo płynnie wzbogacać brzmienie przy użyciu morfingu należy pamiętać, aby pierwsza ze scen nie była ani stosunkowo głośna, ani bogata harmonicznie. Początkowo, obie sceny przechowywane są w buforze edycyjnym CS1x. Bardzo łatwo jest je utracić jeśli przypadkowo zmienimy program lub przełączymy się w tryb Multi. Dlatego, aby utworzone konfiguracje scen nie uciekły nam z pamięci należy je zapisać wraz z całym programem Performance. Ale ostożnie! W tym miejscu bardzo łatwo popełnić błąd! Jeśli przed zapamiętaniem programu Performance nie ustawimy pokręteł w pozycji środkowej, do pamięci wpisany zostanie całkowicie zmieniony program! Należy również zwrócić uwagę na następujący przypadek. Grają Państwo i obracają pokrętła, ale nic się nie dzieje. Proszę pamiętać, że uaktywnienie jednej lub obu scen powoduje zablokowanie działania pokręteł. Ustawienia dokonane za pomocą pokręteł w czasie gdy włączona była jedna lub obie sceny nie uaktywniają się nawet wtedy gdy wyłączymy sceny. Nr 10 Dlaczego sceny? Jak wspomnieliśmy wcześniej efekt morfingu najczęściej wykorzystywany jest do płynnego przechodzenia od jednego do drugiego brzmienia, które różnią się od siebie w sposób zasadniczy. Wielu programistów brzmień wykorzystujących syntezatory oparte o sampling osiąga ten efekt dzięki łączeniu kontrastujących ze sobą dwóch lub większej liczby elementów składowych brzmienia. W CS1x technikę tę można łatwo zastosować wykorzystując programowalne pokrętło 6 [ASSIGN 2]. Przy okazji, jeśli nie czują się Państwo pewnie w temacie programowania pokręteł [ASSIGN 1/2], radzimy zapoznać się szczegółowo z odpowiednimi rozdziałami w Podręczniku Użytkownika. Proszę się jednak nie martwić na zapas – morfing scen nie jest trudny do opanowania. Przekonają się Państwo o tym śledząc kolejne przykłady z naszego wykładu. Przykład Proszę wybrać program TP095 (--:Sc-Sq/Sw). Oczywiście trzeba uaktywnić obie pamięci scen. Tyle przygotowań, a teraz zabawa: uderzamy i przytrzymujemy dowolny klawisz i wykorzystując pokrętło [MODULATION] dokonujemu morfingu scen. Barwa brzmienia płynnie przechodzy od sygnału prostokątnego (Scena 1) do piły (Scena 2). Rzut oka na sceny odkrywa tajniki oprogramowania. Proszę odnaleźć ekran edycyji ASSIGN 2. Program składa się z dwóch warstw brzmieniowych. Do każdej z nich przypisana została modulacja głośności, jednakże o zróżnicowanej charakterystyce. Na pierwszej warstwie parametr jest ujemny (-32), zaś na drugiej dodatni (+32) – oto cała tajemnica. W rezultacie obrót pokrętła 6 [ASSIGN 2] maksymalnie w prawo prowadzi do tego, że słyszymy wyłącznie warstwę 1 (Ld:VolfetA), w przeciwnym zaś kierunku wyłącznie warstwę 2 (Ld:VolfetB). W taki sam sposób możemy uzyskać morfing innych brzmień. Jeśli spodobał się Państwu program TP095 proszę wykorzystać go jako punkt wyjścia do dalszych eksperymentów. Nie zawsze jednak wymagana jest tak radykalna zmiana charakteru brzmienia programu Performance jak to miało miejsce w przedstawionym przykładzie. Nie wykorzystując modulacji dostępnych dla pokręteł [ASSIGN 1/2], a zmieniając jedynie parametry filtra i obwiedni uzyskiwane efekty morfingu mogą być nie mniej ciekawe, zwłaszcza gdy zastosujemy je do brzmień syntezatorów analogowych. Przykład Proszę wybrać program TP096 (--:Sc-Synth). Zaobserwujemy tutaj (przy włączonym morfingu) przejście od silnie odfiltrowanego, z krótkim czasem narastania i zanikania, brzmienia piły do bogatego w harmoniczne brzmienia typu pad z klasyczną obwiednią. Obok przemiatania filtra (uzyskiwanego jedynie przez zmianę jego częstotliwości odcięcia) zmianom podlega również szereg innych parametrów. Zabiegi te sprawiają, że brzmienie nabiera cech uniwersalności, co umożliwia wykorzystanie go w wielu zastosowaniach. Zostańmy jeszcze przez chwilę przy tym programie i wyłączmy obie sceny. Szczególną uwagę zwróćmy na oba programowalne pokrętła [ASSIGN 1/2]. Proszę pograć przez chwilę, bawiąc się jednocześnie pokrętłem [ASSIGN 2]. Jeśli posłuchają Państwo uważnie, z pewnością zauważycie, że obrót pokrętła w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara powoduje coraz silniejszą modulację amplitudy generatora LFO, zaś obrót w kierunku zgodnym powoduje coraz silniejszą modulację częstotliwości filtra LFO. Spójrzmy teraz na pokrętło [ASSIGN 1]. Jest ono zaprogramowane w ten sposób, aby umożliwić płynną transpozycję brzmienia programu w zakresie ±2 oktaw. Można je wykorzystać jako dodatkowych Pitch Bender. Sierpień '98 Zostawmy nasz przykład. Dlaczego by nie przyporządkowaćdo pokręteł [ASSIGN 1/2] modulacji filtra? I którą z nich? Główne parametry (częstotliwość odcięcia oraz rezonans) modulowane są przez swoje dedykowane pokrętła, a więc nie będą brane pod uwagę. Następny przykład daje jedną z możliwych odpowiedzi na powyższe pytania. tymczasem to my próbujemy dopasować naszą grę do nich. W tym przypadku sceny zapewniają znacznie większą elastyczność. Proszę wypróbować program TP099 (--:ScStrgs). Z pewnością już po chwili odkryją Państwo, że właściwe frazowanie partii smyczkowej przy zastosowaniu morfingu scen jest znacznie bardziej zaawansowane. Efekty Przykład Proszę wybrać program TP097 (--:Sc-Filtr). Jest to typowe brzmienie z kategorii Lead, które, dzięki morfingowi scen, może być wykorzystywane w bardzo ekspresyjnych partiach solowych. Abstrahując od częstotliwości odcięcia filtra, czasy narastania i opadania jego obwiedni również podlegają modulacji – pokrętło [ASSIGN 1] jest odpowiedzialne za zmiany fazy wygasania obwiedni. Wszystkie 3 warstwy programu będą miały jednakowe czasy narastania obwiedni jeśli ich modulacja będzie zgodna (FEGAtkTime=+32). Scena 1, to intensywnie filtracja i rozciągnięta w czasie faza narastania. Przytrzymując dowolny klawisz przez około 10 sekund przekonamy się rzeczywiście jak długi jest ten czas. Zupełnie inną sytuację mamy w Scenie 2. Tutaj czas ataku obwiedni filtra jest bardzo krótki. Powstaje zatem pytanie: co się stanie gdy obie sceny poddamy morfingowi? Spójrzmy jeszcze na modulację panoramy stereofonicznej. W dzisiejszych czasach zmiany położenia brzmienia w panoramie nie wzbudzają sensacji. Jednakże znakomitym posunięciem jest zharmonizowanie z ruchem w przestrzeni modulacji innych parametrów. Jest to prawdziwy sekret efektywnej modulacji panoramy. Popuśćmy wodze fantazji. Dla przykładu, wybierzmy równoległą modulację filtra, do której tak często wracamy, a która jest tak pożyteczna. Przykład Na tę okazję przygotowaliśmy program TP098 (--:ScPan). Nie ma potrzeby wykorzystywania przeciwnie skierowanych modulacji (tak jak w przypadku omawianego wcześniej morfingu brzmienia), ponieważ program składa się z pojedynczej warstwy – dla [ASSIGN 2] wystarczy ustawienie „Pan+32”. Teraz o scenach. W każdej z nich mamy skrajnie różne ustawienia filtracji i skrajne położenia panoramy (pokrętła 4, 5, 6). W wyniku morfingu obu scen otrzymamy modulację filtracji wyraźnie „zsynchronizowaną” z przemieszczaniem się źródła dźwięku od lewej do prawej. W przeciwieństwie do poprzednich 4 przykładów, które skupiały się wyłącznie na brzmieniach analogowych syntezatorów, na zakończenie części poświęconej wykorzystaniu pokręteł kontroli brzmienia i pamięci scen, chcemy Państwu pokazać, że tradycyjne brzmienia instrumentalne również mogą nabrać nowego wymiaru dzięki zastosowaniu morfingu scen.Właściwie dotknęliśmy jedynie zagadnienia związanego z „ożywianiem” syntezatorów, których konstrukcja oparta jest o próbki zapisane w pamięci ROM. Ponieważ próbka taka jest odtwarzana z pamięci za każdym razem w taki sam sposób, powstający dźwięk może wydawać się bardzo statyczny. Morfing scen, choć nie rozwiązuje tego problemu do końca, to niewątpliwie ciekawa forma „wprawienia w ruch” owej statyki, która pomoże wprowadzić kilka nowych, interesujących elementów. Przykład Brzmienia smyczkowe w aranżacjach kreowanych z użyciem sekwencera wykorzystywane są w szerokim zakresie. Często, do imitacji prostych technik gry, takich jak marcato czy pizzicato, stosujemy kilka odmian tego samego brzmienia. I z pewnością takie podejście do zagadnienia sprawi każdemu pewien dyskomfort. Sedno sprawy tkwi w obwiedniach – to one powinny reagować na technikę gry, 21 CS1x, podobnie jak wszystkie instrumenty i moduły brzmieniowe należące do linii produktów XG oferują minimum 3 niezależne bloki efektów: Reverb, Chorus i Variation. Mimo, że CS1x nie udostępnia edycji parametrów pracy dwóch pierwszych bloków (można to zrobić jedynie wykorzystując MIDI), blok Variation stoi przed nami otworem i wabi mnóstwem dostępnych parametrów. Naszą uwagę skupimy teraz na kilku typach efektów i ich parametrach. W trybie Performance blok efektów Variation może być wykorzystywany jedynie w konfiguracji Insertion. Jednakże w przeciwieństwie do trybu Multi efekt ten może być włączany niezależnie dla każdej warstwy programu Performance. Należy przy tym pamiętać, że włączenie efektu na wszystkich warstwach (VARI SEND = On) spowoduje, że niemożliwa stanie się niezależna regulacja poziomów kierowanych do sekcji Reverb i Chorus. W praktyce jest to jednak stosunkowo niewielki koszt, jaki ponosimy za wspomniane wcześniej udogodnienie. Krótkie ćwiczenie rozwieje za moment wszelkie wątpliwości. Ćwiczenie Proszę zmienić poziom sygnału wysyłanego do sekcji Reverb (Rev Send) w programie TP100 (--:XPER-Fx). Regulacje dokonane na warstwie 1 (Layer 1), powiedzmy „040”, zostaną automatycznie wprowadzone również na warstwie 2. Zjawisko to nie miałoby miejsca, gdybyśmy odłączyli sekcję Variation od jednej z warstw (VARI SEND = Off). W tym przypadku poziomy sygnałów kierowanych przez poszczególne warstwy do sekcji Reverb i Chorus mogą być zmieniane niezależnie. Zastosowanie różnych poziomów kierowanych przez poszczególne warstwy do poszczególnych sekcji procesora efektów z pewnością pomaga w tworzeniu impresyjnych, „wielowymiarowych” brzmień. Dla sekcji Reverb i Chorus w CS1x możemy wybierać jedynie typ efektu oraz zmieniać poziomy sygnałów kierowanych doń przez poszczególne warstwy programu Performance. Inaczej sprawa wygląda w przypadku sekcji Variation, zawierającej również algorytmy typu Reverb i Chorus. Tutaj mamy dostęp do każdego parametru, a pojedyncze, wybrane parametry możemy zmieniać nawet w czasie rzeczywistym. Bez zajrzenia do odpowiedniej dokumentacji (Instrukcja obsługi, Dodatek, str. 49) nie sposób stwierdzić, które z parametrów mogą być sterowane w czasie rzeczywistym. Dlatego gorąco polecamy zajrzenie we wskazane miejsce – parametry te wyróżnione są dużą czarną kropką w prawej kolumnie tabeli opisującej każdy z dostępnych algorytmów. Następnie należy zdecydować, który z kontrolerów przeznaczymy do sterowania parametru. Najczęściej wykorzystywane będzie w tym celu pokrętło [ASSIGN 1] po ustawieniu wartości „ASSIGN = VariContrl”. Proszę pamiętać, że w przeciwieństwie do [ASSIGN 2] nie możemy tutaj ustalać limitów zakresu regulacji. Dlatego, przy próbach sterowania, potrzebna będzie pewna doza uwagi i ostrożności. Do sterowania można również wykorzystać pedał (FC Vari EF). Nr 10 Po tym krótkim wprowadzeniu dokonamy przeglądu większości najczęściej wykorzystywanych typów (algorytmów) efektów z sekcji Variation. Szczegółów zawsze proszę szukać w dokumentacji instrumentu. >(A) Delay Do najczęściej wykorzystywanych efektów, obok algorytmów typu Reverb i Chorus, należy Delay. CS1x oferuje kilka algorytmów tego efektu. Każdy z nich opóźnia sygnał wejściowy w inny sposób. Ćwiczenie Proszę wybrać program TP101 (--:Fx-Delay) i zagrać kilka dźwięków (technika staccato będzie najlepsza), słuchając efektu opóźnienia. Teraz proszę wybierać różne algorytmy Delay i wysłyszeć w jaki sposób każdy z nich przetwarza sygnał. Mimo, że efekt opóźnienia (Delay) najczęściej wykorzystywany jest w partiach solowych, profesjonaliści w studio stosują go jeszcze w innym celu: do wspierania partii rytmicznych. Aby wsparcie takie miało sens trzeba dostosować czas opóźnienia do aktualnie obowiązującego tempa utworu. W tym celu warto skorzystać z bardzo prostego wzoru: Czas opóźnienia = 60/Tempo x 1000, a wynik otrzymany w milisekundach stanowi czas opóźnień ćwierćnutowych. Jeśli chcemy uzyskać opóźnienia ósemkowe należy podzielić otrzymaną wartość przez 2, zaś dla szesnastkowych – przez 4 itd. Nawiasem mówiąc wiele sekwencji demonstracyjnych dołączonych do „Błękitnej Księgi” wykorzystuje tę sztuczkę. Proszę posłuchać choćby utworu ARPDEMO2.MID, czy SWEEPRUN.MID. Ćwiczenie Państwa zadaniem będzie dopasowanie czasu opóźnienia do tempa pracy arpeggiatora (=120bpm) w programie TP102 (--:XPER-Dly). Oto procedura. Bazowy czas opóźnienia obliczamy według podanego wzoru (500 ms). Do pracy ze schematem arpeggiatora najlepiej będzie wybrać opóźnienia ósemkowe (250ms) lub szesnastkowe (125ms). Nie zapominajmy również o innych dostępnych parametrach. Rozpoczynamy od ustalenia stosunku sygnału czystego do przetworzonego (Dry/Wet), który określa intensywność efektu. Ważną rolę odgrywa również poziom sprzężenia zwrotnego (FB Level), za pomocą którego możemy kontrolować liczbę opóźnionych powtórzeń. Nie mniej istotnym parametrem jest unikalny „Input Set”. Zachęcamy do eksperymentów. >(B) Phaser Jak sugeruje nazwa algorytmu, Phaser używany jest do periodycznego przesuwania fazy sygnału przetworzonego względem oryginału. Efekt szczególnie popularny w latach ’70, wykorzystywany w brzmieniach pianin Rhodes’a, smyczkowych, a także gitary elektrycznej. Współcześnie znajduje zastosowanie najczęściej w długich brzmieniach typu Atmosphere i innych typach brzmień syntetycznych. Ćwiczenie Typowe przykłady wykorzystania Phasera znajdą Państwo w smyczkowym TP103 (--:Fx-Phaz1) oraz syntetycznym TP104 (—:Fx-Phaz2). Pierwszą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę jest niezwykle niska częstotliwość LFO. Oczywiście można ją zwiększyć. Intensywność efektu można określić wykorzystując 3 parametry: LFO Depth, FB Level oraz Dry/Wet. Proszę spróbować. Sierpień '98 >(C) Flanger >(F) Auto Pan i Tremolo Efekt Flangera również oparty jest na cyklicznych zmianach fazy sygnału. Flanger pracuje w sposób zbliżony do Chorusa, wysyłając część przetworzonego sygnału z powrotem na wejście bloku procesora (Feedback Level). Daje to w rezultacie, charakterystyczny dla Flangera efekt zastosowania filtra grzebieniowego. Proszę posłuchać uważnie delikatnych różnic jakie dzielą Phaser i Flanger, bowiem w pierwszym momencie brzmią one bardzo podobnie. Oba algorytmy są bardzo podobne. Efekt Pan stanowi w rzeczywistości połączenie dwóch efektów Tremolo, które pracują w „odwrotnych kierunkach”. Główne parametry Auto Pan, to „Direction” i „LFO Freq”. Efekt Tremolo udostępnia również modulację wysokości dźwięku (Pitch Modulation), o której mówiliśmy już w jednym z poprzednich wykładów. Jednak zasadniczym parametrem jest tu „AM Depth”, czyli głębokość modulacji amplitudy. Przykład Przykład Program TP105 (--:Fx-Flang) demonstruje użycie Flangera z brzmieniem syntezatora analogowego. Proszę poświęcić chwilę uwagi parametrom algorytmu. Zwiększmy ostrożnie LFO Depth i częstotliwość LFO (LFO Fq). Za pomocą FB Lvl możemy dodatkowo zaakcentować „obecność” filtra grzebieniowego. Ustalenie zbyt wysokiej wartości FB Lvl doprowadzi do sprzężenia. Z tego powodu Feedback Level jest tu nazywany często rezonansem (Resonance). W naszym banku Tutorial odnajdą Państwo dwa przykłady brzmień typu E-Piano. W pierwszym przykładzie (TP110, --:Fx-AtPan) proszę poeksperymentować z różnymi ustawieniami parametru „Direction”. Efekt Tremolo jest szczególnie uwypuklony w programie TP111 (—:FxTremo). W tym przypadku dobrze będzie zwrócić uwagę na parametr Pitch Modulation (PMod). Oczywiście, efekt w prosty sposób można wykorzystać jako dodatkowy generator LFO. >(D) Auto Wah >(G) Rotary Speaker Efekt wah-wah jest szeroko stosowany w świecie gitar. Tradycyjnie, jego pracą steruje się przy użyciu pedału. Auto Wah, to właściwie taki sam rodzaj filtra dolnoprzepustowego, w którym częstotliwość graniczna zmieniana jest periodycznie. W CS1x znajdziemy wiele zastosowań dla tego algorytmu. Przykład Jako muzycy grający na instrumentach klawiszowych z pewnością zechcą Państwo wykorzystać efekt do brzmienia clavinetu. Proszę wypróbować program TP106 (--:FxAWah1). W tym przypadku brzmienie jest dodatkowo kształtowane poprzez zastosowanie statycznej filtracji w połączeniu z dynamiką gry, co tłumaczy jego naturalny, żywy charakter. Oczywiście w ten sam sposób efekt można zastosować w odniesieniu do brzmień gitarowych. Alternatywę stanowi kreowanie eksperymentalnych impresji brzmieniowych. Proszę rozważyć zastosowanie efektu jako drugiego filtra, który może mieć bardzo silny rezonans. Przykład znajdą Państwo w programie TP107 (--:FxAWah2). >(E) Amp Simulator To typowo gitarowy efekt. Naśladuje brzmienie przedwzmacniacza gitarowego. CS1x umożliwia nawet wybór różnych charakterystyk pracy (Transistor/Valve). Główne elementy stanowią filtr dolnoprzepustowy oraz parametr „Drive”, który kontroluje stopień przesterowania sygnału wejściowego. Właściwa konfiguracja tego efektu wymaga pewnej wprawy, ale poświęcenie mu większej uwagi nie będzie czasem straconym. Przykład Typowe zastosowanie znajdą Państwo w programie TP108 (--:Fx-AmpS1). W pierwszym momencie mogą Państwo nawet nie wysłyszeć obecności efektu. Proszę jednak spróbować przełączyć parametr Vari Send na off. Brzmienie natychmiast stanie się bardziej „syntetyczne” i nabierze zupełnie innego charakteru (zmieni się jego charakterystyka częstotliwościowa). Oczywiście zastosowanie tego algorytmu nie ogranicza się wyłącznie do brzmień gitarowych. Przykładowo, brzmienia organowe często korzystają z lekkiego „przesteru”. Dobrym przykładem będzie tu program TP109 (--:FxAmpS2), który, gdy wyłączymy efekt, brzmi zbyt „cyfrowo”. 22 Efekt obracającego się głośnika (Leslie) oparty jest o zjawisko Dopplera. Jest on szeroko wykorzystywany do wzbogacania brzmień organowych poprzez cykliczne zmiany wysokości dźwięku, jak również głośności oraz charakterystyki częstotliwościowej, które mają miejsce w czasie obracania się głośnika. Zasadniczo dostępne są tu skrajnie dwie prędkości obrotowe: wolna (Slow Leslie), dająca „katedralny”, podobny do Chorusa, efekt oraz szybka (Fast Leslie), dająca wrażenie wibracji. Poruszanie się w tym obszarze daje olbrzymie możliwości kształtowania brzmienia. Przykład Proszę wybrać program TP112 (--:Fx-Lezl1). Średnie wartości „LFO Depth” oraz „Dry/Wet” dają wyważone brzmienie organowe z powolnym efektem Leslie. Prędkość obrotu określamy za pomocą parametru „LFO Fq”, który początkowo ustawiony jest na 0.63 Hz. Pokrętło [ASSIGN 1] możemy wykorzystać do sterowania szybkością obrotu głośnika w czasie rzeczywistym, co doskonale zwiększa ekspresję. Zupełnie odmienny przykład zastosowania efektu Leslie znajdą Państwo w programie TP113 (--:FxLezl2), gdzie przetwarzaniu poddaliśmy brzmienie basu syntetycznego. >(H) Equalizer CS1x oferuje w sekcji Variation 2 rodzaje korektorów brzmienia: rozbudowany, monofoniczy 3-zakresowy (Bas, Mid, Treble) oraz prostszy 2-zakresowy ale stereofoniczny. Zakres wykorzystania tych algorytmów może być bardzo różny. Dobrym pomysłem jest drastyczna zmiana charakteru brzmienia, ale równie ciekawym będzie wykorzystanie korekcji dla podkreślenia charakterystycznych brzmień (zestawu perkusyjnego, basu itd.). Przykład Korzystając z programu TP114 (--:Fx-3BnEQ) poświęćmy chwilę czasu korektorowi. Spróbujmy wyeliminować niskie częstotliwości z sygnału (L.Gain) operując dodatkowo parametrami „M.Width” i „M.Gain”. Proszę jednak pamiętać: ponieważ ten typ korektora jest monofoniczny jego użycie zablokuje wszelkie ustawienia panoramy jakich dokonaliśmy ma na poszczególnych warstwach programu. Nr 10 Sierpień '98 Ułatwiamy sobie życie na scenie Programy Performance z podziałem klawiatury (Split) CS1x jest instrumentem, który doskonale sprawdza się w pracy „na żywo” i to nie tylko z powodu atrakcyjnego wyglądu, czy lekkiej konstrukcji. Jako muzycy występujący „na żywo” z pewnością spotkali się Państwo z niejednym problemem. Dlatego pokażemy Wam kilka „sztuczek”, które pomogą je okiełznać i w pełni zapanować nad instrumentem w warunkach estradowych. Muzycy pracujący bez podziałów klawiatury, to szczególnie niebezpieczny gatunek. Zalety są oczywiste. Wykorzystując jedynie 5 oktaw instrumentu możemy grać kilkoma brzmieniami nie zmieniając programów. Wykorzystanie w grze na żywo, to jedyna w swoim rodzaju chwila prawdy dla każdego instrumentu klawiszowego. W tych sytuacjach programy Performance muszą spełniać zasadniczo 2 kryteria. Po pierwsze brzmienie powinno być bogate w harmoniczne, uwypuklające jego charakter. Jeśli to konieczne, można dodatkowo wzmocnić odpowiednie przedziały częstotliwości. Po drugie, jeśli gramy na pierwszym planie, powinniśmy używać brzmień z krótkim atakiem. Np. bogate brzmienie E-Piano z wydłużonym czasem narastania nie nadaje się do wykonywania partii solowych. Oto kilka sposobów na przygotowanie programów Performance do gry „na żywo”. Wymagane nakłady czasowe na przygotowanie tego typu programów są doprawdy znikome i bez wysiłku mogą je „spreparować” nawet początkujący użytkownicy. Wystarczy przywołać parametry Note Limit (LIMIT LOW, LIMIT HIGH) i przydzielić odpowiednie strefy klawiatury do poszczególnych warstw. Z zasady dokonuje się podziałów na dwie części: dla prawej i lewej ręki. We wszystkich tego typu programach polecamy stosowanie tego samegu punktu podziału (np. C3). Jeśli potrzebny jest inny podział warto odnotować go w nazwie, np. „Pad/Pno-F3”. Poniżej przedstawiamy 4 programy, które demonstrują najważniejsze aspekty tworzenia tego typu brzmień i wykorzystania ich w grze „na żywo”. Przykład Brzmienia organowe również obarczone są ryzykiem zbyt ciemnej barwy, która spowoduje, że zginie ono w scenicznym „chaosie”. Można tego uniknąć. Rozwiązanie stanowi dodanie większej liczby składowych harmonicznych do podstawowego brzmienia. Programy TP117-TP120, to typowe przykłady brzmień wykorzystywanych w grze „na żywo”. Punkt podziału stanowi tu klawisz C3. Pierwsze dwa (Split-1A/B) stanowią kombinację smyczkowego padu i brzmienia E-Piano. Druga para, to połączenie brzmienia CP70 i organowego (Split-2A/B). Brzmienia wykorzystywane przez poszczególne warstwy można szybko zmienić wykorzystując parametry Bank/Program. Proszę również zwrócić uwagę na ustawienia efektów. Przyjrzyjmy się teraz wykorzystaniu kontrolera [ASSIGN 2]. Jak wiemy, można go użyć do zmiany poziomu głośności (ręcznie lub przy użyciu pedału). Załóżmy, że brzmienie typu pad jest zbyt głośne. Tu wpadamy w pułapkę. Jeśli do regulacji głośności użyjemy pokrętła [MASTER VOLUME] zredukujemy głośność całego programu. To rzeczywiście przykre. Oto rozwiązanie: Ćwiczenie Przykład Wyjaśniamy to na przykładzie programu TP116 (--: XPR-Liv2). Proszę spróbować stopniowo zwiększać głośność warstwy 2. Spowoduje to dodawanie sygnału, którego jedynym zadaniem jest zwiększenie „przeźroczystości” brzmienia głównego. Jak duży poziom ustawić pozostaje oczywiście w Państwa gestii. Proszę się kierować własnym wyczuciem. Bardzo eleganckim rozwiązaniem problemu jest wykorzystanie pokrętła [ASSIGN 2]. W programach TP117/TP119 zostało ono zaprogramowane do regulacji głośności brzmienia lewej ręki (tzn. tylko warstwy 1). W rzeczywistości możemy tylko tłumić sygnał warstwy. Obrót na prawo od położenia środkowego pokrętła nie daje żadnego efektu. Jednakże jeśli chcieliby Państwo rozszerzyć zakres działania pokrętła należy odpowiednio dobrać wartość parametru Layer Volume w programie (znacznie mniejszy niż 127). Ćwiczenie Faza narastania sygnału (czas ataku) brzmienia programu TP115 (—:XPR-Liv1) dobrana została optymalnie. Jednakże brzmienie pozbawione jest charakterystycznego „dzwonienia”, jakie powinno towarzyszyć atakowi. Ten efekt został przez nas również przygotowany. Wystarczy zwiększyć głośność warstwy 1 do poziomu 127. Ten prosty zabieg można oczywiście wykorzystać do uzyskania szeregu innych odcieni brzmienia. Barwa brzmienia ma szczególne znaczenie właśnie w fazie ataku. Kilka słów na temat czułości na siłę uderzenia (Touch Sensitivity). Proszę starać się utrzymywać ten parametr na możliwie najniższym poziomie. Dzięki temu wiele brzmień łatwiej będzie zmiksować. Długie brzmienia typu pad, grane zazwyczaj lewą ręką bardzo często nie muszą być czułę na siłę uderzenia. Doświadczenie uczy, że praktyczniejszym sposobem jest kontrola ich głośności przy użyciu pedału lub potencjometra. Proszę również nie zapominać o zastosowaniu „kompresji” wartości czułości w czasie przygotowywania programów Performance. Innym ważnym aspektem jest zapewnienie właściwej relacji wzajemnych poziomów głośności pomiędzy poszczególnymi programami. W przeciwnym wypadku po każdej zmianie programu trzeba będzie wprowadzać dodatkowe korekty. Przy dobieraniu poziomów wartość „Perf Level” nie jest jedynym wyznacznikiem. Należy wziąć również pod uwagę ustawienia filtrów i efektów, które w znacznym stopniu wpływają na poziom głośności całego programu. Ostateczną instancję, do której powinniśmy się zawsze odwoływać, stanowią oczywiście nasze uszy. Inny aspekt, związany ograniczonym rejestrem klawiatury (5-oktaw) w warunkach gry „na żywo”, stanowi możliwość transpozycji. Takich zabiegów mogą wymagać w szczególności brzmienia fortepianowe. Transpozycji całego rejestru klawiatury możemy oczywiście dokonać w zakresie ±3 oktaw, wykorzystując przyciski [PART/LAYER] w połączeniu z [SHIFT]. Lecz co zrobić, gdy chcemy transponować (i to w czasie rzeczywistym) wybrane warstwy w programie typu Split? śnialiśmy wcześniej kontroler działa zawsze na zasadzie relatywnej i jest nierozerwalnie związany z początkową wartością regulowanego parametru. Jeśli, przykładowo, wartość Note Shift wynosi +00, aby uzyskać transpozycję o dwie oktawy należy ostalić wartość modulacji na +17. Jeśli natomiast wartość Note Shift wynosi +12, wartość modulacji powinna wynosić +25. Proszę to sprawdzić, korzystając z programu TP118. Legenda Hammond'a Podsumowując dzisiejszy wykład proponujemy Państwu krótkie spojrzenie „wstecz” na brzmienia, które nigdy nie straciły na aktualności i będą z pewnością nie raz przez Was wykorzystywane. Mowa oczywiście o specyficznych brzmieniach organowych Hammonda. Klasyczne organy Hammonda wyposażone są w 9 suwaków (drawbars), których położenie określa natężenie poszczególnych składowych brzmienia. Pierwsze dwa suwaki (Sub) dotyczą tonów składowych generowanych oktawę niżej (16') oraz kwintę wyżej (5 1/3') w stosunku do tonu podstawowego. Kolejne cztery suwaki (od 8' do 2') tworzy drugą sekcję, zaś ostatnie trzy odpowiadają kolejno 5, 6 i 8 składowej harmonicznej tonu podstawowego: Suwak Pozycja Transpoz. Transpoz. w CS1x Naszym zadaniem będzie przygotowanie dokładnej imitacji zasady działania suwaków w CS1x. W tym celu powinniśmy wykorzystać generatory sinusoidalne (oczywiście w postaci próbek) i nastroić je w określony sposób. Będziemy zmuszeniu do małej improwizacji, ponieważ nasz instrument dysponuje jedynie 4 warstwami. Nie powinniśmy się jednak martwić na zapas. Cztery generatory wystarczą w zupełności. Dodatkowe utrudnienie stanowi fakt, że każdą warstwę możemy transponować o ±2 oktawy. Aby zachować właściwe stosunki transpozycji wystarczy dokonać prostego zabiegu, polegającego na transpozycji wszystkich warstw o oktawę w dół (patrz tabela). W naszym banku Tutorial znajdą Państwo zasadniczo dwa brzmienia, które różni od siebie zastosowanie odmiennych przebiegów sinusoidalnych oraz wykorzystanych pozycji „suwaków”. Programowanie każdego z brzmień podzieliliśmy na 4 etapy: 1) Montaż składowych na warstwach i wybór pozycji (TP121/TP125). 2) Określanie pozycji suwaków (TP122/TP126). 3) Programowanie efektu Leslie (TP123/TP127). 4) Przygotowanie do modyfikacji położeń suwaków (TP124/TP128). Przykład Tutaj również z pomocą przychodzi kontroler [ASSIGN 2]. Obrót pokrętła w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara w programach TP118/119 powoduje transpozycję brzmienia lewej ręki o oktawę w górę, podczas gdy brzmienie prawej ręki pozostaje w tym samym rejestrze. Wartości Assign 2 nie można oczywiście powiązać bezpośrednio z parametrem Note Shift. Tak jak to wyja- 23 Proszę szczegółowo przeanalizować wskazane programy, a przekonają się Państwo, że uzyskanie żądanego brzmienia wcale nie jest takie trudne. Życzymy powodzenia! Cena detaliczna 1,- zł PSR-D1 Nr 10 Sierpień '98 Kupujemy pianino Kryteria trafnego wyboru Ponadto w numerze: • Kupuj u najlepszych! Przedstawiamy Przedstawiamy naszych naszych najlepszych najlepszych Partnerów Partnerów handlowych handlowych Poszerz swoje instrumentarium o DJX’a – instrument, w którym znajdziesz wszystko do realizacji muzyki „dance”: 05-092 Łomianki-Dąbrowa, ul. Graniczna 17; tel./fax (0-22) 751 87 88, 751 15 12 100 doskonałych nowoczesnych stylów (Techno, House, Jungle, Drum’n Bass, Psychodelic, Goa, Trance, Hardcore, Old Skool, Electro i wiele innych...) • doskonałe brzmienia „dance” (w tym „loopy”, próbki wokalne, efety, brzmienia analogowe i wiele innych) • zestaw brzmień General MIDI • blok 5 pokręteł sterujących i wstęga sterująca (Ribbon Controller) • Wbudowany sekwencer, SAMPLER i ARPEGGIATOR • interfejs MIDI. Nie musisz sięgać po instrumenty z „najwyższej” półki, aby dysponować wszystkimi elementami do realizacji nowoczesnych gatunków muzycznych. DJX jest na każdą kieszeń! • Sondius-XG Wspólny Wspólny projekt projekt firmy firmy YAMAHA YAMAHA ii Uniwersytetu Stanforda Uniwersytetu Stanforda • Pacifica 1511 Mike Stern Gitara, Gitara, której której trudno trudno się się oprzeć oprzeć n n n MUSIC MUSIC SYNTHESIZER SYNTHESIZER REALTIME REALTIME CONTROL CONTROL EXTENDED EXTENDED SYNTHESIS SYNTHESIS • Extended File Format (XF) Nowy Nowy standard standard zapisu zapisu plików plików MIDI MIDI • Stałe rubryki O serii EX raz jeszcze...