Instrukcja warunkowa
Transkrypt
Instrukcja warunkowa
Spis treści 1 Instrukcja warunkowa 1.1 Przykład minimalny: 1.2 Przykład bardziej złożony: 1.3 Wyrażenie warunkowe 2 Ćwiczenia Instrukcja warunkowa Zasadniczo każdy program w Pythonie składa się z ciągu instrukcji, które są wykonywane w kolejności, w jakiej zostały zapisane. W programowaniu potrzebna jest jednak możliwość podejmowania decyzji o przyjęciu różnych kursów postępowania, w zależności od danych z jakimi mamy do czynienia. Umożliwiają to instrukcje złożone, a szczególnie - instrukcja warunkowa. Instrukcja warunkowa to pierwszy przykład instrukcji złożonej. W najprostszej postaci składa się ona z ciągu (jednej lub więcej) instrukcji ujętych w blok, który jako całość będzie wykonany lub nie, w zależności od tego, czy spełniony jest pewien warunek - co zależy zazwyczaj od aktualnych wartości pewnych zmiennych. Warunek ten zapisuje się w postaci wyrażenia logicznego. Wśród instrukcji tworzących blok warunkowy mogą oczywiście się pojawić również instrukcje złożone, nie tylko instrukcje proste. Na przykład, kolejne instrukcje warunkowe. Przykład minimalny: if delta > and not a == : x1 = (-b + delta) / 2 / a x2 = (-b - delta) / 2 / a print(x1, x2) Linijka z wywołaniem print nie jest już częścią instrukcji warunkowej, tylko kolejną instrukcją. Do zapamiętania: wiersz otwierający instrukcję złożoną (czyli tu: zaczynająca się od if) zawsze kończy się dwukropkiem instrukcje tworzące blok w instrukcji złożonej są pisane z wcięciem, które musi być jednolite koniec bloku rozpoznaje się po powrocie do uprzedniego poziomu wcięcia blok instrukcji pod if ... nie może być pusty. Instrukcja if z pustym blokiem warunkowym jest nie tylko nieprzydatna, ale jest również błędem składniowym. Przykład bardziej złożony: if a == : print('Równanie nie jest kwadratowe.') elif delta > and not a == : x1 = (-b + delta) / 2 / a x2 = (-b - delta) / 2 / a print('Są dwa pierwiastki: x1 =', x1, 'x2 =', x2) elif delta == : x = -b / 2 / a print('Jest tylko jeden pierwiastek: x =', x) else: # delta < 0: print('Nie ma pierwiastków rzeczywistych.') Jak to działa? Jeżeli spełniony jest warunek a == 0, wykonany zostanie blok poniżej if ..., a reszta instrukcji zostanie pominięta; Jeżeli warunek ten jest nieprawdziwy (i tylko wtedy), to sprawdzane są kolejno warunki umieszczone w wierszach zaczynających się od elif. Jeśli któryś z nich okaże się prawdziwy, to blok poniżej tej linijki zostanie wykonany, a cała reszta - pominięta; Jeżeli żaden z warunków - tych po if, i tych po wszystkich elif - nie okazał się prawdziwy, wykonany zostanie blok związany z else. Bloków elif może być w instrukcji dowolnie wiele (w tym - wcale), if jest obowiązkowy (inaczej nie byłoby instrukcji warunkowej) i tylko jeden, else może wystąpić wyłącznie na końcu - jeden raz, lub wcale. Komentarz po else: jest podpowiedzią dla czytającego, że skoro już zbadano warunki delta == 0 oraz delta > 0, a wykonanie dotarło do tej linijki, to delta < 0 jest jedyną pozostałą możliwością (o ile możemy założyć, że delta jest na pewno liczbą!). Jest on przeznaczony wyłącznie dla ludzkich oczu - interpreter go zignoruje, jak każdy komentarz. Mam nadzieję, że czytający już zauważył, że and not a == 0 w trzeciej linijce jest niepotrzebne. Dlaczego? Wyrażenie warunkowe Innym sposobem uzależnienia wyniku działania od jakiegoś warunku jest tzw. wyrażenie warunkowe. Jest ono szczególnie wygodne w prostych przypadkach, i pozwala zapisać pewne działania w bardziej zwięzły sposób. Przykład: chcemy, aby z nazwą wbx wiązała się wartość bezwzględna (moduł) aktualnej wartości (liczby) x. Za pomocą instrukcji warunkowej można to zrealizować tak: if x < : wbx = -x else: wbx = x Ten sam wynik można osiągnąć za pomocą wyrażenia warunkowego: wbx = -x if x < else x W wyrażeniu warunkowym nie ma opcji uwzględnienie dodatkowych możliwości za pomocą elif. Ćwiczenia W programach ćwiczebnych nieraz przyda nam się funkcja input(). Działa ona w sposób następujący: argumentem wywołania powinien być jakiś napis (np. w postaci stałej napisowej): input('podaj jakąś liczbę całkowitą: '). Gdy w programie przyjdzie kolej na wykonanie takiego wywołania, program wypisze ten napis do terminalu i będzie oczekiwał na reakcję użytkownika, czyli wpisanie czegoś z klawiatury (i zakończenie naciśnięciem klawisza Enter). Gdy to nastąpi, wynikiem wywołania funkcji input w programie będzie treść wpisana prze użytkownika (bez końcowego znaku nowej linii). Uwaga: wartość zwracana przez input() zawsze jest napisem, a nie liczbą - choćby się składał z samych cyfr. 1. Napisz program, którego uruchomienie ma następujący skutek: program wita użytkownika (komunikatem w terminalu), prosi o wprowadzenie liczby całkowitej, sprawdza, czy liczba ta jest podzielna przez 7, i informuje o wyniku tego sprawdzenia 2. Napisz program, którego uruchomienie ma następujący skutek: program prosi użytkownika o podanie swojego (lub czyjegoś) wieku w latach jeśli wiek jest ujemny lub przekracza 120, odpowiada ,,Nieprawidłowy wiek" jeśli wiek wynosi 0, odpowiada ,,niemowlę" jeśli wiek jest poniżej 18, odpowiada ,,dziecko" jeśli wiek jest pomiędzy 18 a 120 (włącznie), odpowiada ,,dorosły" CDN poprzednia | Strona główna | dalej RobertJB (dyskusja) 15:42, 28 cze 2016 (CEST)