Kostka do gry - Gimp

Transkrypt

Kostka do gry - Gimp
Kostka do gry
Uruchamiamy Plik/Otwórz jako warstwy i wybieramy trzy obrazy. UWAGA!!! – muszą być o
takich samych wymiarach, w przypadku gdyby wymiary się różniły proponuję wykonać opcję
skalowania. Nie będę tutaj wyjaśniać na czym polega proces skalowania i dopasowywania
warstw do siebie. Ten poradnik nie jest o tym. Jeżeli już uruchomiliśmy nasze trzy obrazy,
wybieramy na trzeciej od góry warstwie opcję z przybornika o nazwie Zaznaczenie
prostokątne [R] i zaznaczamy w taki sposób jaki pokazuje poniższa ilustracja:
Teraz wybieramy w dolnym pasku o nazwie Opcje narzędzia/Zaokrąglanie rogów ustawiamy
mniej więcej w taki sposób jak na poniższej ilustracji:
1
Wybieramy Zaznaczenie/Odwróć [Ctrl + I]. Następnie wybieramy Wypełnienie kubełkiem,
ewentualnie pędzel, bierzemy kolor czarny i wypełniamy w taki sposób jaki pokazuje
poniższa ilustracja:
Pamiętać należy o tym że musimy wykonać całą operację na wszystkich naszych warstwach!
Gdy już nasze ramki zostały wypełnione kolorem czarnym, wybieramy Zaznaczenie/Brak.
Teraz przechodzimy do Filtry/Odwzorowanie/Odwzorowanie obiektu i ustawiamy tak jak
przedstawia poniższy obrazek:
2
Na tym samym panelu przechodzimy do zakładki Ułożenie i wykonujemy w poniższy sposób:
Oczywiście można obracać w dowolny sposób ja na potrzeby tego opracowania wybrałem
takie parametry. Gdy już obrócimy w taki sposób jaki nas satysfakcjonuje wybieramy znowu
na tym samym panelu zakładkę Prostopadłościan i ustawiamy w taki sposób:
Taki sam przypadek. Ja wybierałem taki położenie, każdy może jednak dostosować swoje
ułożenie ścian na prostopadłościanie w taki sposób jaki ma zamiar. To tylko przykładowy
schemat działania. Jeżeli wszystko zostało obrócone, ułożone i wstawione w sposób
3
satysfakcjonujący klikamy [OK]. Teraz trzeba chwilę poczekać aż nasza kostka się
przetworzy. Szybkość przetwarzania zależy od szybkości pracy procesora. Oto nasz efekt
końcowy:
4