Materiaᄈ nauczania GIM I

Transkrypt

Materiaᄈ nauczania GIM I
INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99
mgr Magdalena Kubalka-Pluta
MATERIAŁ NAUCZANIA
GIMNAZJUM
I rok nauki
1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA
1.1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem
1.2. Prawo autorskie, prawa użytkownika pracowni komputerowej
1.3. Zastosowanie komputera w szkole
2. PRACA Z KOMPUTEREM
2.1. Budowa wewnętrzna komputera
2.2. Urządzenia zewnętrzne komputera
2.3. Sposoby komunikacji użytkownika z komputerem
2.4. Organizacja zapisu danych na dysku. Przeglądanie zasobów komputera
2.5. Uruchamianie programów
2.6. Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem
2.7. Porządkowanie dysku: kopiowanie, przenoszenie, usuwanie plików i folderów
2.8. Ochrona przed wirusami komputerowymi
3. PROGRAMY UŻYTKOWE
3.1.2.
3.1.3.
3.1.4.
3.1.5.
14 godz.
1
2
2
2
2
1
3
1
30 godz.
3.1. RYSOWANIE W EDYTORZE GRAFIKI
3.1.1.
4 godz.
1
1
2
8 godz.
Dobór narzędzi i kolorów do rysowania i malowania
2
Wstawianie napisów w obszarze rysunku
Operacje na fragmentach rysunków (kopiowanie, przenoszenie, usuwanie, przekształcanie)
Komponowanie rysunków z gotowych elementów pozyskiwanych z różnych źródeł
Wykorzystanie poznanych narzędzi do wykonania własnej kompozycji graficznej.
Drukowanie wybranych rysunków
3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU
1
2
1
2
10 godz.
3.2.1. Podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych.
Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku
3.2.2. Budowa i układ strony
3.2.3. Redagowanie dokumentu, wprowadzanie do tekstu zmian i poprawek,
kopiowanie, przenoszenie, usuwanie fragmentów tekstu
3.2.4. Podstawy formatowania dokumentu, wprowadzanie zmian w wyglądzie dokumentu
3.2.5. Wyrównywanie tekstu w kolumnach z zastosowaniem tabulatorów
3.2.6. Dołączanie rysunku do tekstu. Redagowanie własnych dokumentów
3.2.7. Drukowanie opracowanego dokumentu
1
1
2
2
1
2
1
1
INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99
mgr Magdalena Kubalka-Pluta
3.3. OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
8 godz.
3.3.1. Budowa arkusza kalkulacyjnego. Wprowadzanie danych.
Proste obliczenia – stosowanie formuł zawierających działania arytmetyczne
3.3.2. Przeglądanie arkusza. Kopiowanie i wypełnianie komórek arkusza
3.3.3. Stosowanie funkcji w formułach
3.3.4. Formatowanie i modyfikowanie arkusza
3.3.5. Rozwiązywanie zadań obliczeniowych w arkuszu
4. MULTIMEDIALNE ŹRÓDŁA INFORMACJI
4.1. Praca z programem edukacyjnym z płyty CD-ROM
– rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów
4.2. Pozyskiwanie informacji z Internetu
4.3. Opracowanie własnego multimedialnego dokumentu
4.4. Przesyłanie listów pocztą elektroniczną
RAZEM
2
1
1
2
2
12 godz.
4
4
2
2
48 godz.
2
INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99
mgr Magdalena Kubalka-Pluta
PLAN PRACY
GIMNAZJUM
II rok nauki – klasa II
1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA
1.1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem
1.2. Zagrożenia płynące z rozwoju zastosowań komputerów
2. PRACA Z KOMPUTEREM
2 godz.
1
1
5 godz.
2.1. Podstawowe operacje systemów operacyjnych: Windows i Linux – powtórzenie
2.3. Proces instalacji programów
2.5. Podstawy zasad pracy w systemie sieciowym
2.7. Poczta elektroniczna i inne usługi sieciowe
3. PROGRAMY UŻYTKOWE
3.1. RYSOWANIE W EDYTORZE GRAFIKI
3.1.1. Podstawy bardziej zaawansowanych programów graficznych (Gimp, Photoshop)
Podstawowe narzędzia
Importowanie grafiki z innych źródeł
3.1.4. Komponowanie rysunków z gotowych elementów pozyskiwanych z różnych źródeł
3.1.5. Wykorzystanie poznanych narzędzi do wykonania własnej kompozycji graficznej.
3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU i ARKUSZEM KALKULACYJNYM
3.2.1. Podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych.
Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku
3.2.2. Formatowanie i redagowanie dokumentu - powtórzenie
3.2.3. Praca w arkuszu kalkulacyjnym – powtórzenie
3.2.4. łączenie pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym
3.2.6. Dołączanie rysunku do tekstu. Redagowanie własnych dokumentów
3.2.7. Drukowanie opracowanego dokumentu
4. PROGRAMOWANIE
2
1
1
1
15 godz.
8 godz.
2
1
1
2
2
7 godz.
1
1
1
1
2
1
6 godz.
3.1 Podstawy projektowania stron www
3.2 Wstęp do języka programowania HTML, zapoznanie z edytor html „Zajączek”
3.3 Tworzenie dokumentów HTML
3.4 Własne projekty
1
3
2
3
4. MULTIMEDIALNE ŹRÓDŁA INFORMACJI
4.1. Praca z programem edukacyjnym z płyty CD-ROM
– rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów
4.2. Pozyskiwanie informacji z Internetu
4 godz.
5. ALGORYTMY
5.1. Algorytmy wokół nas. Przykłady działań niealgorytmicznych
5.2. Różne sposoby przedstawiania algorytmów
5.3. Przykłady algorytmów rozwiązujących proste problemy liczbowe
3 godz.
1
1
1
RAZEM
1
1
35 godz.
3
INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99
mgr Magdalena Kubalka-Pluta
PLAN PRACY
GIMNAZJUM
III rok nauki – klasa III
1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA
1.1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem
1.2. Zagrożenia płynące z rozwoju zastosowań komputerów
2 godz.
1
1
2. PRACA Z KOMPUTEREM
5 godz.
2.1. Podstawowe operacje systemów operacyjnych: Windows i Linux – powtórzenie
2.3. Proces instalacji programów
2.5. Podstawy zasad pracy w systemie sieciowym
2.7. FTP i inne usługi sieciowe
3. PROGRAMY UŻYTKOWE
3.1. PROGRAMY GRAFICZNE
3.1.1. Powtórzenie podstaw pracy z programami graficznymi (Gimp, Photoshop)
Podstawowe narzędzia – ćwiczenia
Importowanie grafiki z innych źródeł
3.1.4. Obróbka fotografii
3.1.5. Wykorzystanie poznanych narzędzi do wykonania własnej kompozycji graficznej.
3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU i ARKUSZEM KALKULACYJNYM
3.2.1. Utrwalenie i powtórzenie podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych.
Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku
3.2.2. Formatowanie i redagowanie dokumentu - powtórzenie
3.2.3. Praca w arkuszu kalkulacyjnym – powtórzenie
3.2.4. Łączenie pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym
3.2.6. Dołączanie rysunku do tekstu. Redagowanie własnych dokumentów
3.2.7. Drukowanie opracowanego dokumentu
4. PROGRAMOWANIE
2
1
1
1
15 godz.
8 godz.
2
1
1
2
2
7 godz.
1
1
1
1
2
1
6 godz.
3.1 Podstawy algorytmiki
3.2 Wstęp do języka programowania PYTHON
3.3 Pierwsze programy w pythonie
3.4 Własne projekty
1
2
2
1
4. BAZY DANYCH
4.1. Podstawy pracy z bazami danych
– składnia języka SQL
4.2. Praca z bazami danych zapomocą internetu
4 godz.
5. INTERNET ŻRÓDŁEM WIEDZY
5.1. Wyszukiwanie informacji w internecie
5.2. Wykrzystanie słowników online do tłumaczeń tekstów
5.3. Umieszczanie własnych witryn w sieci Internet
3 godz.
1
1
1
RAZEM
2
2
35 godz.
4

Podobne dokumenty