Materiaᄈ nauczania GIM I
Transkrypt
Materiaᄈ nauczania GIM I
INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99 mgr Magdalena Kubalka-Pluta MATERIAŁ NAUCZANIA GIMNAZJUM I rok nauki 1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA 1.1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem 1.2. Prawo autorskie, prawa użytkownika pracowni komputerowej 1.3. Zastosowanie komputera w szkole 2. PRACA Z KOMPUTEREM 2.1. Budowa wewnętrzna komputera 2.2. Urządzenia zewnętrzne komputera 2.3. Sposoby komunikacji użytkownika z komputerem 2.4. Organizacja zapisu danych na dysku. Przeglądanie zasobów komputera 2.5. Uruchamianie programów 2.6. Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem 2.7. Porządkowanie dysku: kopiowanie, przenoszenie, usuwanie plików i folderów 2.8. Ochrona przed wirusami komputerowymi 3. PROGRAMY UŻYTKOWE 3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.1.5. 14 godz. 1 2 2 2 2 1 3 1 30 godz. 3.1. RYSOWANIE W EDYTORZE GRAFIKI 3.1.1. 4 godz. 1 1 2 8 godz. Dobór narzędzi i kolorów do rysowania i malowania 2 Wstawianie napisów w obszarze rysunku Operacje na fragmentach rysunków (kopiowanie, przenoszenie, usuwanie, przekształcanie) Komponowanie rysunków z gotowych elementów pozyskiwanych z różnych źródeł Wykorzystanie poznanych narzędzi do wykonania własnej kompozycji graficznej. Drukowanie wybranych rysunków 3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU 1 2 1 2 10 godz. 3.2.1. Podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych. Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku 3.2.2. Budowa i układ strony 3.2.3. Redagowanie dokumentu, wprowadzanie do tekstu zmian i poprawek, kopiowanie, przenoszenie, usuwanie fragmentów tekstu 3.2.4. Podstawy formatowania dokumentu, wprowadzanie zmian w wyglądzie dokumentu 3.2.5. Wyrównywanie tekstu w kolumnach z zastosowaniem tabulatorów 3.2.6. Dołączanie rysunku do tekstu. Redagowanie własnych dokumentów 3.2.7. Drukowanie opracowanego dokumentu 1 1 2 2 1 2 1 1 INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99 mgr Magdalena Kubalka-Pluta 3.3. OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM 8 godz. 3.3.1. Budowa arkusza kalkulacyjnego. Wprowadzanie danych. Proste obliczenia – stosowanie formuł zawierających działania arytmetyczne 3.3.2. Przeglądanie arkusza. Kopiowanie i wypełnianie komórek arkusza 3.3.3. Stosowanie funkcji w formułach 3.3.4. Formatowanie i modyfikowanie arkusza 3.3.5. Rozwiązywanie zadań obliczeniowych w arkuszu 4. MULTIMEDIALNE ŹRÓDŁA INFORMACJI 4.1. Praca z programem edukacyjnym z płyty CD-ROM – rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów 4.2. Pozyskiwanie informacji z Internetu 4.3. Opracowanie własnego multimedialnego dokumentu 4.4. Przesyłanie listów pocztą elektroniczną RAZEM 2 1 1 2 2 12 godz. 4 4 2 2 48 godz. 2 INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99 mgr Magdalena Kubalka-Pluta PLAN PRACY GIMNAZJUM II rok nauki – klasa II 1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA 1.1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem 1.2. Zagrożenia płynące z rozwoju zastosowań komputerów 2. PRACA Z KOMPUTEREM 2 godz. 1 1 5 godz. 2.1. Podstawowe operacje systemów operacyjnych: Windows i Linux – powtórzenie 2.3. Proces instalacji programów 2.5. Podstawy zasad pracy w systemie sieciowym 2.7. Poczta elektroniczna i inne usługi sieciowe 3. PROGRAMY UŻYTKOWE 3.1. RYSOWANIE W EDYTORZE GRAFIKI 3.1.1. Podstawy bardziej zaawansowanych programów graficznych (Gimp, Photoshop) Podstawowe narzędzia Importowanie grafiki z innych źródeł 3.1.4. Komponowanie rysunków z gotowych elementów pozyskiwanych z różnych źródeł 3.1.5. Wykorzystanie poznanych narzędzi do wykonania własnej kompozycji graficznej. 3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU i ARKUSZEM KALKULACYJNYM 3.2.1. Podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych. Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku 3.2.2. Formatowanie i redagowanie dokumentu - powtórzenie 3.2.3. Praca w arkuszu kalkulacyjnym – powtórzenie 3.2.4. łączenie pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym 3.2.6. Dołączanie rysunku do tekstu. Redagowanie własnych dokumentów 3.2.7. Drukowanie opracowanego dokumentu 4. PROGRAMOWANIE 2 1 1 1 15 godz. 8 godz. 2 1 1 2 2 7 godz. 1 1 1 1 2 1 6 godz. 3.1 Podstawy projektowania stron www 3.2 Wstęp do języka programowania HTML, zapoznanie z edytor html „Zajączek” 3.3 Tworzenie dokumentów HTML 3.4 Własne projekty 1 3 2 3 4. MULTIMEDIALNE ŹRÓDŁA INFORMACJI 4.1. Praca z programem edukacyjnym z płyty CD-ROM – rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów 4.2. Pozyskiwanie informacji z Internetu 4 godz. 5. ALGORYTMY 5.1. Algorytmy wokół nas. Przykłady działań niealgorytmicznych 5.2. Różne sposoby przedstawiania algorytmów 5.3. Przykłady algorytmów rozwiązujących proste problemy liczbowe 3 godz. 1 1 1 RAZEM 1 1 35 godz. 3 INFORMATYKA 2000 – DKW 4014 – 56/99 mgr Magdalena Kubalka-Pluta PLAN PRACY GIMNAZJUM III rok nauki – klasa III 1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA 1.1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem 1.2. Zagrożenia płynące z rozwoju zastosowań komputerów 2 godz. 1 1 2. PRACA Z KOMPUTEREM 5 godz. 2.1. Podstawowe operacje systemów operacyjnych: Windows i Linux – powtórzenie 2.3. Proces instalacji programów 2.5. Podstawy zasad pracy w systemie sieciowym 2.7. FTP i inne usługi sieciowe 3. PROGRAMY UŻYTKOWE 3.1. PROGRAMY GRAFICZNE 3.1.1. Powtórzenie podstaw pracy z programami graficznymi (Gimp, Photoshop) Podstawowe narzędzia – ćwiczenia Importowanie grafiki z innych źródeł 3.1.4. Obróbka fotografii 3.1.5. Wykorzystanie poznanych narzędzi do wykonania własnej kompozycji graficznej. 3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU i ARKUSZEM KALKULACYJNYM 3.2.1. Utrwalenie i powtórzenie podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych. Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku 3.2.2. Formatowanie i redagowanie dokumentu - powtórzenie 3.2.3. Praca w arkuszu kalkulacyjnym – powtórzenie 3.2.4. Łączenie pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym 3.2.6. Dołączanie rysunku do tekstu. Redagowanie własnych dokumentów 3.2.7. Drukowanie opracowanego dokumentu 4. PROGRAMOWANIE 2 1 1 1 15 godz. 8 godz. 2 1 1 2 2 7 godz. 1 1 1 1 2 1 6 godz. 3.1 Podstawy algorytmiki 3.2 Wstęp do języka programowania PYTHON 3.3 Pierwsze programy w pythonie 3.4 Własne projekty 1 2 2 1 4. BAZY DANYCH 4.1. Podstawy pracy z bazami danych – składnia języka SQL 4.2. Praca z bazami danych zapomocą internetu 4 godz. 5. INTERNET ŻRÓDŁEM WIEDZY 5.1. Wyszukiwanie informacji w internecie 5.2. Wykrzystanie słowników online do tłumaczeń tekstów 5.3. Umieszczanie własnych witryn w sieci Internet 3 godz. 1 1 1 RAZEM 2 2 35 godz. 4