Sojusznicy
Transkrypt
Sojusznicy
Zespół Kadry Kształcącej ZHP Chorągwi Białostockiej Temat: Sojusznicy drużyny/ gromady Prowadząca: pwd. Justyna Łakomska – przewodnicząca KR Hufca Białystok Czas: 170 min. Cel: Uświadomienie uczestnikom roli sojuszników w pracy gromady/drużyny Zamierzenia: wiedział, gdzie szukać sojuszników w pracy wychowawczej był świadomy roli rodziców jako najważniejszych partnerów w wychowaniu ich dzieci potrafił przeprowadzić spotkanie z rodzicami wiedział jak pozyskać sojuszników w szkole, na osiedlu, w środowisku działania rozumiał role i znał formy promocji harcerstwa w środowisku lokalnym znał drogę służbową w kontakcie z sojusznikami Materiały: kolorowe kartki, kapelusz, karteczki, kser artykułu z "Czuwaj", szary papier, markery, opis elementów scenek, Przebieg: 1. Przywitanie - 10 min. Przedstawienie się prowadzącego. Uczestnicy podają swoje imię oraz cechę charakteru zaczynającą się na pierwszą literę ich imienia. Uczestnicy swoje imiona zapisują na kolorowych kartkach i przypinają do munduru. 2. Kapelusz złych obaw - 10 min. Kapelusz złych obaw to miejsce gdzie każdy z uczestników będzie mógł „schować” swoje obawy dotyczące zajęć tak aby nie przeszkadzały mu one w efektywnym udziale w zajęciach. Obawy odczytane zostaną na koniec zajęć. 3. ”Jak nas widzą” - 5 min. Przedstawienie kursantom tematu zajęć. Odczytanie fragmentu artykułu „Jak nas widzą” z miesięcznika Czuwaj. 4. Podział na grupy - 5 min. Uczestnicy ustawiają się w kolejności od osoby z największą stopą do osoby ze stopą najmniejszą. Zostają podzieleni na 5 grup. 5. Kim są sojusznicy - 15 min. Zadaniem każdej grupy jest wypisanie skojarzeń ze słowem sojusznik (ale tylko takich których pierwsza litera to jedna z liter słowa sojusznik). A następnie stworzenie definicji słowa sojusznik tylko z tych skojarzeń, które podali. Wyjaśnienie pojęcia sojusznika gromady/ drużyny Gdzie można szukać sojuszników – dyskusja - 15 min. Każda z grup otrzymuje zagadkę słowną, której rozwiązaniami są pola, osoby i instytucje z zewnątrz, u których możemy szukać pomocy. Uczestnicy poproszeni są o wybranie ich zdaniem najważniejszego sojusznika gromady/drużyny 6. 7. Gra na rozluźnienie - 10 min. Każdy ma w ręku wymyślony skarb. Podchodzisz do drugiej osoby i wymieniasz się na skarb (ty masz długopis, a on jabłko, wiec się wymieniacie i teraz ty masz jabłko, a on długopis). Na koniec 1 Zespół Kadry Kształcącej ZHP Chorągwi Białostockiej każdy mówi, co trzyma teraz i ile razy wymienił się z inną osobą 8. Dlaczego warto - 15 min. Każdy uczestnik zastanawia się za jednym plusem przemawiającym za współpracą z sojusznikami. Następnie uczestnicy łączą się w 5 osobowe grupy i przedyskutowują swoje argumenty. Następnie uczestnicy łączą się w grupy 10 osobowe i znów przedyskutowują swoje argumenty. Następnie uczestnicy stają się już jedną wielką grupą i spisują wszystkie argumenty przemawiające za współpracą z sojusznikami 9. Podział na grupy - 5 min. Podział na grupy na podstawie kolorów karteczek, z których uczestnicy na początku zajęć wykonali swoje wizytówki. 10. Mini poradnik - 30 min. Każda grupa ma opracować mini poradnik, który zawierać ma jak najwięcej pomysłów na sposób pozyskiwania sojusznika, na pomoc z jego strony, na sposób kontaktowania się z nim, na nawiązanie i utrzymanie współpracy, na promocję. Każda grupa pracuje nad inną sferą: rodzice, szkoły, samorząd lokalny, firmy lokalne, hufiec-harcerstwo. Przedstawienie pracy w grupach 11. Gra na rozluźnienie - 10 min. Każda grup ma do odegrania scenkę – każdy z uczestników jest jakimś elementem danego krajobrazu. 12. Droga służbowa w kontaktach z sojusznikami - 10 min. Na szarym papierze spisujemy wszystkie swoje uwagi, zasady dotyczące drogi służbowej w kontakcie z sojusznikami. 13. Kapelusz złych obaw - 10 min. Symboliczne „uwolnienie” swoich obaw. Każdy z uczestników wyciąga z kapelusza jedną kartkę z obawą i czyta ją na forum grupy. 14. Podsumowanie – pytania uczestników. Ewaluacja - 10 min. 2