Zestaw dodatkowy 1

Transkrypt

Zestaw dodatkowy 1
Podstawy programowania
Zestaw 3
1. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać:
*
**
***
2. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać:
***
**
*
3. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać:
*00
**0
***
4. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać:
***
**0
*00
5. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać:
00*
0**
***
6. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym zera i gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać:
***
0**
00*
7. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗
∗∗∗
Wskazówka: napisać pętlę “przesuwającą” gwiazdki o 40 spacji.
1
8. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗∗
∗∗∗∗∗
Wskazówka: napisać pętlę “przesuwającą” gwiazdki o 40 spacji.
9. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗∗∗
∗∗
∗
Wskazówka: napisać pętlę “przesuwającą” gwiazdki o 40 spacji.
10. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗
∗∗∗
11. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗∗∗
∗∗
∗
12. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗∗
∗∗∗∗∗
13. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=3 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗∗∗∗∗
∗∗∗
∗
14. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=5 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗∗
∗∗∗∗∗
∗∗∗
∗
2
15. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=5 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗∗
∗∗∗∗∗
∗∗∗
∗
16. Napisać program „rysujacy” w trybie tekstowym gwiazdki o liczbie kolumn k zadanych
przez użytkownika. Przykładowo dla k=5 winno się ukazać w połowie ekranu:
∗
∗∗∗
∗∗∗∗∗
∗∗∗
∗
17. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie. Przykładowo dla k=9 winno się ukazać:
123456789
18. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie. Przykładowo dla k=9 winno się ukazać:
123456789
19. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie. Przykładowo dla k=9 winno się ukazać:
987654321
20. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=3 winno się ukazać:
123456789
123456789
123456789
21. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=3 winno się ukazać:
987654321
987654321
987654321
3
22. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla
k=4 winno się ukazać:
2468
Dla k=5 winno się ukazać:
2 4 6 8 10
23. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla
k=4 winno się ukazać:
8642
Dla k=5 winno się ukazać:
10 8 6 4 2
24. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla
k=4 winno się ukazać:
1357
Dla k=5 winno się ukazać:
13579
25. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej “liczbę” liczb/cyfr. Przykładowo dla
k=4 winno się ukazać:
7531
Dla k=5 winno się ukazać:
97531
26. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=3 winno się ukazać:
1 3 5 7 9 11 13 15 17
1 3 5 7 9 11 13 15 17
1 3 5 7 9 11 13 15 17
27. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=3 winno się ukazać:
17 15 13 11 9 7 5 3 1
17 15 13 11 9 7 5 3 1
17 15 13 11 9 7 5 3 1
28. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=3 winno się ukazać:
4
2 4 6 8 10 12 14 16 18
2 4 6 8 10 12 14 16 18
2 4 6 8 10 12 14 16 18
29. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=3 winno się ukazać:
18 16 14 12 10 8 6 4 2
18 16 14 12 10 8 6 4 2
18 16 14 12 10 8 6 4 2
30. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=4 winno się ukazać:
1 3 5 7 9 11 13 15 17
17 15 13 11 9 7 5 3 1
1 3 5 7 9 11 13 15 17
17 15 13 11 9 7 5 3 1
31. Napisać program „piszący” w trybie tekstowym kolejne, cyfry/liczby w odpowiedni sposób
przy liczbie k zadanej przez użytkownika określającej ostatnią cyfrę/liczbę, która ma się
pojawić na ekranie oraz przy liczbie w określającej liczbę wierszy. Przykładowo dla k=9
i w=4 winno się ukazać:
17 15 13 11 9 7 5 3 1
1 3 5 7 9 11 13 15 17
17 15 13 11 9 7 5 3 1
1 3 5 7 9 11 13 15 17
32. Napisać program obliczający pole i obwód koła dla promienia r podanego przez użytkownika.
33. Napisać program obliczający pole i obwód kwadratu dla boku a podanego przez użytkownika.
34. Napisać program obliczający pole i obwód prostokątu dla boków a, b podanych przez
użytkownika.
35. Napisać program obliczający pole i obwód prostokątu dla boków a, b podanych przez
użytkownika.
36. Napisać program wyświetlający na ekranie pierwsze czternaście potęg trójki.
37. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi trójki dla liczby k zadanej przez
użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
1 3 9 27
5
38. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi trójki dla liczby k zadanej przez
użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
27 9 3 1
39. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej
przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
1248
40. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej
przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
8421
41. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej
przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
1, 2, 4, 8,
42. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej
przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
1
2
4
8
43. Napisać program wyświetlający na ekranie kolejne potęgi dwójki dla liczby k zadanej
przez użytkownika. Przykładowo dla k=4 winno się ukazać:
8
4
2
1
6