Lekcja 1 i 2 do pobrania w formacie pdf

Transkrypt

Lekcja 1 i 2 do pobrania w formacie pdf
Szkółka szachowa
KluB Szachowy
StowarzyszeniA Nasz Rymanów
Autor: Piotr Fałatowicz
KOŃCÓWKI
Mat hetmanem lub wieżą
Lekcja 1 - 2
MAT HETMANEM
Diagram nr 2
Matowanie hetmanem jest najprostszym zadaniem.
Trzeba tylko umiejętne hetmanem i królem tak
współdziałać, aby król przeciwnika znalazł się w
narożniku lub na „bandzie” szachownicy.
Diagram nr 1
Posunięcie białych
Posunięcie białych
1.Hc7 Ke6 2.Ke4 Kf6 3.He7 Kg6 4.He7 Kh5 5.Hg7
Kh4 6.Kf4 Kh3 7.Hg3# mat
Można też inaczej: 1.Hg3 Kc5 2.Hc7+ Kd5 3.He7
Kc6 4.Kc4 Kb6 5.Hd7 Ka6 6.Kc5 Ka5 7.Ha7#
(7.Hb5# też mat).
Lub: 1.He2 Kd6 2. Kd4 Kc6 3.He6+ Kc7 4.Kc5 Kd8
(4...Kb7 5.Hd7+ Kb8 6.Kb6 Ka8 7.Hc8#) 5.Hf7 Kc8
6.Kc6 Kd8 7.Hf8# (lub 7.Hd7#).
Możliwości matowania jest znacznie więcej.
Popróbujcie sami!
1.Wd1 Ke5 2.Wd4 Kf5 3.We4 Kg5 4.Wf4 (Zwróćcie
uwagę, jak wieża ogranicza możliwości ruchowe
czarnego króla) 4...Kg6 5.Ke4 Kg5 6.Ke5 (Wieża stoi
dobrze, więc nie ma potrzeby zmieniać jej położenia.
Teraz do gry wkracza biały król) 6...Kg6 7. Wf5 Kg7
8.Wf6 (Znów wieża ogranicza króla przeciwnika)
8...Kg8 9.Ke6 Kg7 10. Ke7 Kh8 11.Wf7 Kg8 12.Kf6
Kh8 13.Kg6 Kg8 14.Wf6 (Ruch wyczekujący, aby
czarny król powrócił na pole h8. Wieżą można zagrać
na inne pole po linii f) 14.Kh8 Wf8# mat.
Pokazałem przykład, w którym to wieża odgrywa
kluczową rolę w zamknięciu czarnego króla
w narożniku szachownicy. Taką rolę odegrać może też
król, ale wymaga to już lepszej techniki gry. Wróćmy
zatem do 5 posunięcia białych. Biała wieża zamknęła w
pewnym obszarze czarnego króla. Teraz do pomocy
podąża król biały: 5.Kf3 Kg5 6.Kg3 Kg6 7.Kg4 Kh6
8.Kf5 Kg7 9.Kg5 Kh7 10.Kf6 Kg8 11.Wh4 Kf8
12.Wh8# mat nawet szybciej osiągnięty niż
poprzednio.
MAT WIEŻĄ
Aby dać mata wieżą, najlepiej „zagonić” króla
przeciwnika do narożnika szachownicy. Jak to zrobić
przedstawię na przykładzie:
Copyright © 2014 Piotr Fałatowicz
Strona 1