SPARKER - Wyspa skarbów

Transkrypt

SPARKER - Wyspa skarbów
WYSPA SKARBÓW
outdoor
70 zł
15 – 100 osób
4-7h
MIEJSCE
teren Półwyspu Lipa | www.polwyseplipa.pl
KOSZT OD OSOBY
70 zł
Cena zawiera:
realizację pakietu (opis poniżej)
ognisko z kiełbaskami (lub opcjonalnie obiad – dopłata 10 zł/osoba)
obsługę zajęć przez animatorów
kawa/herbata dla opiekunów
Udział jednego opiekuna na piętnastu uczniów jest bezpłatny.
Cena nie zawiera kosztów transportu oraz dodatkowego ubezpieczenia (firma ubezpieczona od OC).
Na życzenie organizujemy transport, szczegóły ustalane indywidualnie.
Oferta oraz podane ceny mają jedynie charakter informacyjny i nie stanowią oferty
handlowej w rozumieniu art. 66 par. 1 kodeksu cywilnego i mogą ulec zmianie.
LICZBA OSÓB 15 – 100
w przypadku grupy poniżej 15 os. obowiązuje opłata jak za 15 os.
ZAŁOŻENIA
Przedstawiona propozycja to jednodniowa zabawa, realizowana w plenerze, na terenie Półwyspu Lipa.
Jej celem jest integracja uczniów i motywowanie do wspólnego rozwiązywania napotkanych
problemów. Konstrukcja przeprowadzanych zadań wymaga od uczestników kreatywnego podejścia
i pomysłowości, a nietypowe warunki sprawiają, że nie są oni w stanie realizować ich w oparciu
o swoją dotychczasową wiedzę i rutynowe działania.
PROGRAM IMPREZY
Uczestnicy zabawy zostaną podzieleni na kilka grup, w których będą rywalizować przez cały
czas trwania zabawy. Każda z grup otrzyma mapę lub odbiornik GPS, za pomocą których będzie
odnajdywać punkty z zadaniami. Za poprawne wykonanie zadania uczestnicy będą otrzymywać
klucze, których komplet jest niezbędny do otwarcia skrzyni. To jednak nie koniec, w skrzyni znajduje
się stara mapa wyspy skarbów, która wskazuje drogę do ukrytego łupu.
Każdej podgrupie towarzyszyć będzie animator, który będzie czuwał nad realizacją scenariusza.
Zadania (zabawy integracyjne) jakie czekają śmiałków chcących poznać tajemnice skarbu to:
1. NARTY WIELOOSOBOWE - Zabawa polegająca na przemieszczeniu się grupy, przy pomocy
nart wieloosobowych.
2. DZIURAWA RURA - Zadaniem grupy jest napełnienie podziurawionej rury wodą i odzyskanie
pływającej piłeczki, który może zostać wymieniony na klucz.
3. ZADANIA LOGICZNE - Zadaniem uczestników jest rozwiązanie w wyznaczonym czasie
specjalnie przygotowanych zagadek logicznych.
4. LATAJĄCY DYWAN - Zabawa polegająca na przemieszczeniu się grupy, przy pomocy latającego
dywanu. By unieść się w powietrze i dotrzeć do klucza niezbędna jest współpraca całej grupy.
5. RWĄCA RZEKA - Zabawa polegająca na przeprawieniu się przez rwącą rzekę, w określonym
czasie. Klucz znajduje się po drugiej stronie.
6. AKWEDUKT - Zadanie polegające na połączeniu kilkunastu elementów w jedną całość,
a następnie sprawdzeniu szczelności powstałego elementu.
przerwa na ognisko z kiełbaskami
7. PIRACKI SLALOM – Zadaniem uczestników jest pokonanie, w wyznaczonym czasie, specjalnie
przygotowanego toru przeszkód. Dodatkowym utrudnieniem są szalone gogle, które uczestnicy
slalomu muszą założyć podczas wykonywania zadania.
8. PAJĘCZYNA - Zabawa polegająca na przedostaniu się grupy przez pajęczynę zrobioną z lin,
bez kontaktu z nimi. Zadanie wymaga współpracy i dobrej komunikacji.
9. MEGA PUZZLE - Zadaniem grupy jest złożenie wielkich puzzli w określonym czasie.
10. TRANSPORT RANNEGO PIRATA - Zabawa polegająca na przetransportowaniu rannego,
przez przygotowany tor przeszkód.
i inne...
*Istnieje możliwość poszerzenia oferty o inne pakiety imprez integracyjnych, przykładowe oferty na stronie
www.sparker.pl w dziale SZKOŁY, zapraszamy.
**Istnieje możliwość indywidualnych modyfikacji scenariusza i dostosowania czasu trwania imprezy do potrzeb
grupy np. wprowadzenie dodatkowych atrakcji.

Podobne dokumenty