"BÓBR" 2016
Transkrypt
"BÓBR" 2016
XI edycja Międzynarodowego Konkursu Informatycznego "BÓBR" 2016 „Bóbr” jest międzynarodowym konkursem z zakresu informatyki oraz technologii informacyjnej i komunikacyjnej, zainicjowanym w roku 2004 na Litwie. Konkurs Bóbr jest przeprowadzany raz w roku, drogą internetową, jednocześnie w większości uczestniczących w nim krajach. W Polsce organizatorami konkursu są Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu oraz firma Learnetic z Gdańska. Konkurs ma charakter jednorazowego testu wykonywanego samodzielnie przez uczestnika konkursu z pomocą komputera na oprogramowaniu konkursowym. Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia komutacyjnego i algorytmicznego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród uczniów wszystkich etapów edukacyjnych. XI Konkurs Informatyczny Bóbr – rok szkolny 2016/2017 Zawody XI edycji Międzynarodowego Konkursu Informatycznego Bóbr 2016 odbędą się odpowiednio: • • • • 7 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00 8 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00 9 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00 10 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00 „Senior” „Junior” „Benjamin” „Skrzat” – szkoły ponadgimnazjalne, – gimnazja, – szkoły podstawowe IV-VI, – szkoły podstawowe I-III. Zawody są organizowane za pośrednictwem platformy e-learningowej www.mCourser.pl. Rejestracja do konkursu rozpocznie się 24 października 2016, a zakończy się na godzinę przed danym etapem konkursu. Zasady organizacji zawodów 1. Dla każdej grupy wiekowej Konkurs Bóbr trwa jedną godzinę zegarową i składa się z 24 pytań podzielonych na trzy grupy, ze względu na stopień trudności, po 8 pytań w każdej grupie. 2. Do konkursu może przystąpić tylu uczniów, ile jest w danej szkole komputerów i dostępnych urządzeń mobilnych, na których prawidłowo działa środowisko konkursu. W przypadku większej liczby uczniów szkoła może przeprowadzić wewnętrzne eliminacje na własnych zasadach. 3. Czas rozwiązywania biegnie nieubłaganie od godziny rozpoczęcia konkursu dla każdego uczestnika niezależnie. Przerwa w rozwiązywaniu nie powoduje zatrzymania zegara, ani stracenia dotychczasowych odpowiedzi. Wyniki testu są zapamiętywane automatycznie na bieżąco. 4. Wynik ucznia obliczany jest w następujący sposób: a. na starcie uczeń otrzymuje 24 punkty, b. za poprawną odpowiedź uczeń otrzymuje 3, 4 lub 5 pkt, w zależności od pytania, c. za brak odpowiedzi uczeń otrzymuje 0 pkt, d. za błędną odpowiedź uczeń otrzymuje –0,75, –1 lub –1,25 pkt, w zależności od pytania, e. maksymalna liczba punktów to 120. 5. Pozostałe zasady określa Regulamin Konkursu.