"BÓBR" 2016

Transkrypt

"BÓBR" 2016
XI edycja Międzynarodowego Konkursu
Informatycznego "BÓBR" 2016
„Bóbr” jest międzynarodowym konkursem z zakresu informatyki oraz technologii informacyjnej
i komunikacyjnej, zainicjowanym w roku 2004 na Litwie. Konkurs Bóbr jest przeprowadzany raz w roku,
drogą internetową, jednocześnie w większości uczestniczących w nim krajach. W Polsce organizatorami
konkursu są Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu oraz firma
Learnetic z Gdańska. Konkurs ma charakter jednorazowego testu wykonywanego samodzielnie przez
uczestnika konkursu z pomocą komputera na oprogramowaniu konkursowym. Głównym celem konkursu jest
rozwój i kształtowanie myślenia komutacyjnego i algorytmicznego oraz popularyzacja posługiwania się
technologią informacyjną i komunikacyjną wśród uczniów wszystkich etapów edukacyjnych.
XI Konkurs Informatyczny Bóbr – rok szkolny 2016/2017
Zawody XI edycji Międzynarodowego Konkursu Informatycznego Bóbr 2016 odbędą się odpowiednio:
•
•
•
•
7 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00
8 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00
9 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00
10 listopada 2016, w godz. 12.00-13.00
„Senior”
„Junior”
„Benjamin”
„Skrzat”
– szkoły ponadgimnazjalne,
– gimnazja,
– szkoły podstawowe IV-VI,
– szkoły podstawowe I-III.
Zawody są organizowane za pośrednictwem platformy e-learningowej www.mCourser.pl. Rejestracja do
konkursu rozpocznie się 24 października 2016, a zakończy się na godzinę przed danym etapem konkursu.
Zasady organizacji zawodów
1. Dla każdej grupy wiekowej Konkurs Bóbr trwa jedną godzinę zegarową i składa się z 24 pytań
podzielonych na trzy grupy, ze względu na stopień trudności, po 8 pytań w każdej grupie.
2. Do konkursu może przystąpić tylu uczniów, ile jest w danej szkole komputerów i dostępnych
urządzeń mobilnych, na których prawidłowo działa środowisko konkursu. W przypadku większej
liczby uczniów szkoła może przeprowadzić wewnętrzne eliminacje na własnych zasadach.
3. Czas rozwiązywania biegnie nieubłaganie od godziny rozpoczęcia konkursu dla każdego uczestnika
niezależnie. Przerwa w rozwiązywaniu nie powoduje zatrzymania zegara, ani stracenia
dotychczasowych odpowiedzi. Wyniki testu są zapamiętywane automatycznie na bieżąco.
4. Wynik ucznia obliczany jest w następujący sposób:
a. na starcie uczeń otrzymuje 24 punkty,
b. za poprawną odpowiedź uczeń otrzymuje 3, 4 lub 5 pkt, w zależności od pytania,
c. za brak odpowiedzi uczeń otrzymuje 0 pkt,
d. za błędną odpowiedź uczeń otrzymuje –0,75, –1 lub –1,25 pkt, w zależności od pytania,
e. maksymalna liczba punktów to 120.
5. Pozostałe zasady określa Regulamin Konkursu.