Wymagana wiedza i umiejętności
Transkrypt
Wymagana wiedza i umiejętności
Wymagana wiedza i umiejętności Klasa I Szkoła: Gimnazjum im. Rady Europy w Kostrzynie Prowadzący: Roman Różański Kostrzyn, wrzesień 2013 1|Strona PODSTAWY UŻYTKOWANIA KOMPUTERA Lp. 1 2 Temat lekcji Spotkanie z informatyką Na czym polega działanie komputera? Liczba godzin 1 Wiedza i umiejętności podstawowe świadomie stosuje podstawowe zasady higieny i bezpieczeństwa pracy z komputerem; wskazuje przykłady zastosowania komputera w szkole, zakładach pracy i życiu społecznym 1 zna działanie komputera w podstawowym zakresie; omawia współczesne urządzenia oparte na technice komputerowej oraz wskazuje ich zastosowania w życiu codziennym rozumie, na czym polega instalowanie i uruchamianie programów; 1 wymienia obszary zastosowań informatyki jako dziedziny wiedzy potrafi dokładnie wyjaśnić rolę procesora; zna przeznaczenie podstawowych urządzeń współpracujących z komputerem 3 zna prawidłowe zasady organizacji komputerowego stanowiska pracy; określa przeznaczenie elementów składowych komputera; wie, jaka jest rola systemu operacyjnego; Na czym polega instalowanie i uruchamianie programu? rozszerzające wymienia rodzaje pamięci wewnętrznych komputera i nośniki pamięci zewnętrznej oraz omawia jednostki pojemności pamięci wyjaśnia dokładnie procesy zachodzące w czasie uruchamiania programu; określa pojemność pamięci, ilość wolnego i zajętego miejsca na dysku oraz wielkość plików; wie, jak reprezentowane są liczby w komputerze; 4 Kilka zasad pracy z programem komputerowym 1 zna podstawowe zasady pracy z programem komputerowym (uruchamianie, wybór opcji z menu, kończenie pracy z programem, umieszczanie skrótu programu na pulpicie); wie, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy, chyba że ma odpowiedni status, np. shareware zna zasady tworzenia dokumentu komputerowego w programie graficznym; 5 Tworzenie dokumentu komputerowego 6. Zapisywanie dokumentu komputerowego wykorzystuje narzędzia programu do kreślenia prostokątów, elips, linii, wielokątów oraz używa gumki potrafi samodzielnie zainstalować program komputerowy; potrafi wymienić i krótko omówić rodzaje licencji na programy komputerowe tworzy złożone rysunki wykorzystując dowolne narzędzia edytora; wyjaśnia różnicę między grafiką rastrową i wektorową; określa własności edytorów grafiki 1 rozumie, dlaczego należy zapisać dokument na nośniku pamięci masowej; 1 potrafi zapisać dokument komputerowy w pliku w określonym miejscu (dysku, folderze); swobodnie porusza się po strukturze katalogów, korzystając z dowolnego programu; tworzy własne foldery 7. 8. Odczytywanie dokumentu komputerowego Operacje na blokach 2|Strona odszukuje, odczytuje rysunek zapisany w pliku z dowolnego miejsca (dysku, folderu), wprowadza zmiany i zapisuje ponownie; 1 2 rozróżnia pliki ze względu na ich rozszerzenia; zna podstawowe formaty plików graficznych; charakteryzuje formaty pików graficznych; zapisuje rysunek w innym formacie graficznym; drukuje rysunek samodzielnie dobiera parametry drukowania rozumie działanie Schowka; zaznacza, kopiuje (lub wycina) fragment rysunku i wkleja w innym miejscu tego samego dokumentu lub innego przygotowuje złożony projekt rysunku z wykorzystaniem elementów skopiowanych z innych dokumentów; samodzielnie wyszukuje w opcjach menu nieznane możliwości programu 9. 10. rozumie, dlaczego należy wykonywać kopie dokumentów; kopiuje, przenosi i kasuje pliki wybraną przez siebie metodą; Porządkowanie i ochrona dokumentów 2 Sprawdzian 1 kompresuje i dekompresuje pliki i foldery; utrzymuje na bieżąco porządek w komputerze; pamięta o tworzeniu na innym nośniku kopii ważniejszych plików; rozumie, jakie szkody może wyrządzić wirus komputerowy, i posługuje się programem antywirusowym w celu jego wykrycia omawia rodzaje zagrożeń (wirusy, konie trojańskie, programy szpiegujące) i uzasadnia ich szkodliwość – – EDYCJA TEKSTU Lp. 1. 2. 3. 4. 5. Temat lekcji Zasady pracy z dokumentem tekstowym Formatowanie tekstu Dostosowywanie formy tekstu do przeznaczenia Redagowanie dokumentu tekstowego Operacje na blokach tekstu Liczba godzin 1 1 1 Wiedza i umiejętności podstawowe przenosi poznane zasady zapisu i odczytu dokumentów graficznych na dokumenty tekstowe; tworzy nowy dokument formatując go według podanych reguł (parametry czcionek, wcięcia, odstęp między wierszami, centrowanie, justowanie, przesunięcie do marginesów); 2 świadomie stosuje zasady formatowania akapitu; wyjaśnia na przykładzie pojęcie akapitu stosuje, tam gdzie jest to wskazane, twardy podział wiersza; rozumie znaczenie odpowiedniego dostosowania tekstu do jego przeznaczenia; stosuje odpowiednie parametry czcionek w przykładowym tekście, np. zaproszeniu; poprawia błędy w istniejącym pliku według poleceń zawartych w ćwiczeniu, w tym stosuje słownik; kopiuje, wycina lub przenosi fragmenty tekstu w tym samym dokumencie lub innym korzystając ze Schowka; osadza rysunek w tekście, a następnie poprawia go; Wstawianie obrazów do tekstu dobiera odpowiednio format akapitu i uzasadnia jego wybór; sprawnie ustala parametry formatowania przed napisaniem tekstu lub po jego napisaniu drukuje dokumenty tekstowe 6. świadomie stosuje poznane zasady redagowania tekstu prawidłowo łamie wiersz tekstu, wstawia nowy wiersz, kasuje wiersz; zna zastosowanie malarza formatów, słownika synonimów i kreatora zadań 1 zna ogólne możliwości edytorów tekstu; zna zasady pracy z dokumentem tekstowym i podstawowe zasady redagowania tekstu wstawia obraz (np. ClipArt) do tekstu i zna podstawowe sposoby formatowania obrazu wstawionego do tekstu 1 rozszerzające wie, na czym polega mechanizm OLE i wstawia obraz z pliku wykorzystując mechanizm OLE; prawidłowo dobiera krój czcionki do danego tekstu; uzasadnia wybór czcionki szeryfowej i bezszeryfowej; potrafi samodzielnie odszukać dodatkowe możliwości formatowania obrazu wstawionego do tekstu zauważa błędy w tekście; sprawnie stosuje słownik wbudowany do edytora tekstu; potrafi w uzasadnionym przypadku skorzystać z malarza formatów, słownika synonimów i kreatora zadań potrafi skorzystać z możliwości kopiowania fragmentów tekstu w celu usprawnienia pracy nad tekstem; samodzielnie dobiera parametry drukowania (m.in. drukuje wybraną stronę dokumentu, tylko strony parzyste) rozumie różnicę między obiektem osadzanym w tekście a obiektem połączonym z plikiem źródłowym; świadomie dobiera wybraną metodę wstawiania obrazu do tekstu potrafi wykonać „zdjęcie” ekranu 7. Zastosowanie tabulatorów, twardych spacji i automatycznego numerowania 3|Strona 1 ustawia tabulatory specjalne na linijce; rozumie różnice w zastosowaniu wcięć i tabulatorów; zmienia ustawienia tabulatorów domyślnych korzystając z opcji menu; dobiera, ustawia i zmienia tabulatory – odpowiednio do zawartości dokumentu; 8. 9. 10. Tabele, wzory matematyczne i praca z długim tekstem 1 Sprawdzian 1 Projekt grupowy wie, kiedy wskazane jest zastosowanie twardej spacji; stosuje twardą spację tam, gdzie jest to wskazane; stosuje automatyczną numerację i wypunktowania w prostych tekstach rozumie zasady automatycznego numerowania wstawia do tekstu nieskomplikowaną tabelę i wprowadza do niej dane; samodzielnie formatuje komórki tabeli; stosuje edytor równań do prostych wzorów matematycznych i chemicznych; stosuje edytor równań do trudniejszych wzorów matematycznych i chemicznych; poprawnie redaguje nagłówek i stopkę w wielostronicowym dokumencie wyszukuje słowa i znaki w tekście, korzystając z opcji menu – – omawia etapy przygotowania projektu grupowego; 2 potrafi pełnić funkcje koordynatora grupy współpracuje w grupie, wykonując polecenia koordynatora grupy INTERNET I MULTIMEDIA Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wiedza i umiejętności podstawowe wie, co to jest sieć komputerowa i wymienia zalety łączenia komputerów w sieć; zna podstawowe zasady pracy w szkolnej (lokalnej) sieci komputerowej; 1. Internet jako rozległa sieć komputerowa 1 podaje przykładowe możliwości Internetu; rozszerzające omawia rodzaje sieci komputerowych; zna ogólne zasady organizacji pracy w sieci komputerów, w tym udostępnianie zasobów; omawia korzyści wynikające z podłączenia się do Internetu; wyszukuje strony internetowe, w których występuje określone hasło wie, co to jest adres internetowy i strona WWW oraz jak wyszukuje się informacje, gdy jest znany (bądź nie jest znany) adres internetowy; wyszukuje stronę internetową o znanym adresie WWW 2. 3. Jak podłączyć się do Internetu i założyć konto pocztowe? Internet jako źródło informacji 1 wie, co to jest poczta elektroniczna i adres e-mailowy; omawia ogólnie sposób podłączenia się do Internetu 2 podaje przykłady sposobów dostępu do Internetu; potrafi samodzielnie podłączyć komputer do Internetu i założyć konto pocztowe zna przynajmniej jeden sposób wyszukiwania informacji w Internecie na zadany temat i wyszukuje strony internetowe, w których występuje określone hasło; szuka informacji w Internecie konstruując złożone hasło, korzystając z katalogów stron lub wyszukiwarek; pobiera pliki z Internetu; wyjaśnia funkcję Internetu w kategoriach: wyszukiwanie, komunikowanie zwiedzanie, nauka i zabawa podaje przykłady zagadnień, na temat których można znaleźć informacje w Internecie; wyjaśnia, na czym polega pobieranie plików za pośrednictwem FTP; porządkuje najczęściej odwiedzane strony WWW zna zasady pisania, wysyłania i odbierania listów elektronicznych; 4. Sposoby komunikowania się przez Internet 4|Strona 2 zna i stosuje podstawowe zasady „netykiety”; dołącza załącznik do listu i odbiera list z załącznikiem; poprawnie redaguje list elektroniczny, stosując zasady redagowania tekstu i zasady „netykiety; sprawnie korzysta z książki adresowej i potrafi wysłać kopię listu do kilku osób, w tym kopie ukrytą; tworzy książkę adresową; zna inne sposoby komunikacji przez Internet; rozumie zagrożenia wynikające z komunikowania się przez Internet z nieznajomymi osobami 5. Podstawy tworzenia stron internetowych 3 7. Projekty grupowe z wykorzystaniem Internetu Prezentacje multimedialne 1 2 zna większość znaczników HTML; potrafi, korzystając z podstawowych znaczników HTML, utworzyć prostą strukturę strony; potrafi tworzyć proste witryny składające się z kilku połączonych ze sobą stron; posługuje się wybranym programem przeznaczonym do tworzenia stron WWW; dba o poprawność merytoryczną i redakcyjną tekstów; publikuje stronę WWW w Internecie współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe potrafi pełnić funkcje koordynatora grupy wie, co to jest prezentacja multimedialna, i posługuje się w stopniu podstawowym programem do jej tworzenia; dba o poprawność redakcyjną tekstów; wstawia do slajdu tekst, obrazy, hiperłącza, przyciski akcji, dodaje animacje i wykonuje przejścia między slajdami; stosuje różne rodzaje slajdów; przygotowuje i uruchamia pokaz 5|Strona potrafi skonfigurować grupę dyskusyjną i wziąć udział w dyskusji zna ogólne zasady projektowania strony WWW i wie, jakie narzędzia umożliwiają ich tworzenie; formatuje tekst na stronie, wykonuje wypunktowania, wstawia tabele, obrazy, odsyłacze 6. omawia różne sposoby komunikowania się z wykorzystaniem Internetu; umieszcza w prezentacji efekty dźwiękowe; potrafi samodzielnie zaprojektować i przygotować multimedialną prezentację na wybrany temat, cechującą się ciekawym ujęciem zagadnienia Wymagana wiedza i umiejętności Klasa III Szkoła: Gimnazjum im. Rady Europy w Kostrzynie Prowadzący: Roman Różański Kostrzyn, wrzesień 2014 6|Strona ARKUSZ KALKULACYJNY Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wiedza i umiejętności podstawowe zna budowę arkusza; 1. Budowa arkusza kalkulacyjnego i podstawowa jego własność wprowadza do komórek dane liczbowe i teksty, poprawia dane, kasuje dane; zna podstawową własność arkusza; 1 rozszerzające omawia możliwości arkusza kalkulacyjnego i wskazuje przykłady jego zastosowania; tworzy formuły wykonujące trudniejsze obliczenia; tworzy proste formuły, w których używa adresów komórek; zapisuje dokument arkusza kalkulacyjnego w pliku 2. Adresowanie względne 1 kopiuje formuły, korzystając z poznanych metod kopiowania, np. mechanizmu Schowka; realizuje prosty przykład z wykorzystaniem adresowania względnego projektuje tabelę arkusza, stosując poznane zasady wprowadzania informacji i formatowania komórek; 3. Projektowanie tabeli w arkuszu kalkulacyjnym 2 stosuje proste funkcje arkusza (suma, średnia); wstawia i usuwa wiersze (kolumny); potrafi zmienić format danych liczbowych, np. na liczbę z dwoma miejscami po przecinku 4. 5. 6. Zastosowanie arkusza do kalkulacji wydatków Zastosowanie adresowania mieszanego Prezentacja danych w postaci wykresu wykonuje prostą kalkulację wydatków, projektując tabelę i tworząc formuły z wykorzystaniem adresowania bezwzględnego; 2 potrafi zmienić szerokość kolumn i wysokość wierszy; wyjaśnia na różnych przykładach zasadę adresowania względnego; opracowuje i realizuje w arkuszu przykład obliczeń np. z fizyki lub matematyki – z wykorzystaniem adresowania względnego zna i stosuje różne typy danych: tekstowe, liczbowe, waluty, procentu, daty i potrafi podać przykłady ich zastosowania; stosuje zaawansowane sposoby formatowania komórek, np. wyrównywanie w pionie potrafi samodzielnie zastosować adres bezwzględny, gdy jest to konieczne w danej formule; zna wykładniczy sposób zapisu liczb i ich odwzorowania w arkuszu rozumie zasadę wprowadzania do komórek długiego tekstu i dużych liczb potrafi, według wskazówek nauczyciela, zastosować w formule adresowanie mieszane; 1 rozróżnia i rozumie różne zasady adresowania oraz potrafi je odpowiednio zastosować w obliczeniach rozróżnia linie siatki od obramowania; drukuje tabelę przygotowaną w arkuszu 2 zna ogólne zasady przygotowania wykresu w arkuszu kalkulacyjnym; podaje przykłady różnych typów wykresów; przygotowuje wykres dla jednej (lub dwóch) serii danych; potrafi dobrać odpowiedni typ wykresu do danych i wyników; zna zasady doboru typu wykresu do danych i wyników; zna i stosuje zasady konstrukcji wykresu ilustrującego kilka serii danych dodaje do wykresu tytuł, legendę, etykiety danych osadza tabelę arkusza w tekście i poprawia ją po osadzeniu; 7. Wstawianie tabel i wykresów do dokumentów tekstowych 7|Strona 2 stosuje (z pomocą nauczyciela) mechanizm OLE do wstawienia tabeli i wykresu do tekstu; wie, jak wstawić tabelę jako nowy obiekt do dokumentu tekstowego stosuje różne mechanizmy połączenia i osadzania obiektów w arkuszu kalkulacyjnym; świadomie dobiera wybraną metodę wstawiania obrazu do tekstu 8. 9. 10. Projekt grupowy 1 Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w szkole 2 Sprawdzian 1 współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe potrafi pełnić funkcje koordynatora grupy; wykonuje w arkuszu proste obliczenia z dziedziny fizyki, matematyki, geografii, np. tworzy tabelę do obliczenia współrzędnych dowolnej funkcji liniowej i tworzy odpowiedni wykres; potrafi samodzielnie opracować tabelę realizującą obliczenia z zakresu fizyki, matematyki czy geografii; ilustruje dane i wyniki odpowiednio dobranymi wykresami opisuje zasady pracy grupowej przy tworzeniu dokumentów złożonych i ilustrowanych wykresami tworzy, zależnie od danych, różne typy wykresów: XY (punktowy), liniowy i kołowy – – BAZY DANYCH Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wiedza i umiejętności podstawowe zna podstawowe pojęcia baz danych (tabela, rekord, pole) 1. Podstawowe operacje wykonywane w bazie danych podaje przykłady zbiorów informacji które mogą być gromadzone w bazach danych 2 wykonuje podstawowe operacje w przykładowej bazie danych (porządkuje rekordy, wprowadza nowe, usuwa niepotrzebne, wyszukuje informacje); rozszerzające omawia możliwości programów do projektowania baz danych, podając przykłady; wyszukuje informacje w bazach danych, dobierając dowolne złożone kryterium; rozumie różnicę między wynikiem wyszukiwania dowolnego ciągu znaków z wykorzystaniem opcji Edycja/Znajdź i z użyciem zapytania w zapytaniach stosuje proste kryterium wyboru (dotyczące jednego lub dwóch pól) wie, jaka jest rola formularza i raportu w bazach danych; 2. Tworzenie formularzy i raportów 2 aktualizuje dane i wprowadza nowe, korzystając z gotowego formularza; drukuje raport z wybranymi rekordami z bazy zna zasady przygotowania korespondencji seryjnej i etykiet adresowych; 3. Korespondencja seryjna i etykiety adresowe 2 wstawia do dokumentu tekstowego pola bazy danych i pobiera dane z przygotowanej wcześniej bazy danych; wykorzystuje znane mechanizmy, aby wstawić do projektu formularza obiekty graficzne; projektuje samodzielnie formularz i raport; potrafi skorzystać z tego samego raportu do wydrukowania danych na podstawie różnych zapytań potrafi dobrać odpowiednio parametry przygotowania etykiet i wydruku, aby umożliwić wydruk na danych kopertach czy specjalnym papierze drukuje listy i etykiety adresowe dla wybranych rekordów zna zasady przygotowania prostej bazy danych; 4. Tworzenie bazy danych 2 tworzy prostą bazę danych składającą się z jednej tabeli (zgodnie z poleceniami w ćwiczeniu); potrafi samodzielnie zaprojektować poprawną strukturę bazy danych na wybrany przez siebie temat, w tym ustalić pola, zaprojektować formularz, zaplanować odpowiednie zapytania i je utworzyć oraz odpowiedni raport; wie, co to jest relacyjna baza danych 8|Strona projektuje formularz, wprowadza dane, tworzy zapytania i raporty; wyszukuje informacje w multimedialnej bazie danych zna ogólne zasady projektowania systemów informatycznych 5. Na czym polega projektowanie systemów informatycznych? 1 zna zasady pracy grupowej i współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe 6. Sprawdzian 1 – podaje przykłady systemów informatycznych z otoczenia i wyjaśnia ich zastosowanie; potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy – ELEMENTY ALGORYTMIKI Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wiedza i umiejętności podstawowe zna etapy rozwiązywania problemu (zadania); zna pojęcie algorytmu; określa dane do zadania oraz wyniki; 1. Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków; 2 zna podstawowe zasady prezentacji algorytmów w postaci schematów blokowych (zna podstawowe bloki potrzebne do budowania schematu blokowego); rozszerzające potrafi napisać specyfikację dowolnego zadania; potrafi samodzielnie zapoznać się z programem edukacyjnym przeznaczonym do konstrukcji schematów blokowych; zapisuje prosty algorytm liniowy (np. suma dwóch liczb) w postaci programu komputerowego (np. w języku Turbo Pascal) buduje prosty (liniowy) schemat blokowy, korzystając z programu edukacyjnego 2. Jak realizować sytuacje warunkowe? określa sytuacje warunkowe, tj. takie, które wyprowadzają różne wyniki – zależnie od spełnienia narzuconych warunków; 1 analizuje schemat blokowy algorytmu z rozgałęzieniami; buduje schemat blokowy algorytmu, w którym wystąpią złożone sytuacje warunkowe; zapisuje algorytm z warunkiem prostym w postaci programu komputerowego (np. w języku Turbo Pascal) buduje schemat blokowy algorytmu z warunkiem prostym, korzystając z programu edukacyjnego wie, na czym polega iteracja; 3. Na czym polega iteracja? 1 analizuje algorytmy, w których występują powtórzenia i określa, od czego zależy liczba powtórzeń; buduje schemat blokowy algorytmu iteracyjnego, korzystając z programu edukacyjnego 4. Na czym polega programowanie? 1 5. Na czym polega modelowanie? 1 9|Strona rozróżnia pojęcia iteracja i pętla; określa, kiedy może nastąpić zapętlenie w algorytmie iteracyjnym i potrafi temu zapobiec; buduje schemat blokowy trudniejszego algorytmu iteracyjnego, np. algorytmu Euklidesa, korzystając z programu edukacyjnego omawia, korzystając ze schematów w podręczniku (rys. 1 i 2, str. 219), proces kompilacji, uruchomienia i wykonania programu komputerowego napisanego w języku wysokiego poziomu wyjaśnia zasady programowania i kompilowania oraz wie, jak są pamiętane wartości zmiennych; omawia, korzystając z gotowego przykładu, np. modelu rzutu kostką wykonuje trudniejszy model, korzystając z arkusza kalkulacyjnego, języka rozróżnia kompilację od interpretacji; wskazuje różnicę między językiem wysokiego poziomu a językiem wewnętrznym 6. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur w Logo 3 sześcienną do gry, na czym polega modelowanie; programu lub odpowiedniego programu edukacyjnego; wykonuje prosty model, np. rzutu monetą, korzystając z arkusza kalkulacyjnego obserwuje zachowanie modelu i wyciąga odpowiednie wnioski pisze proste programy w Logo, używając podstawowych poleceń, wyjaśnia, na czym polega programowanie strukturalne oraz znaczenie stosowania procedur; definiuje procedury w Logo z parametrami i bez parametrów oraz wywołuje je; rozróżnia parametry formalne i aktualne; tworzy złożone projekty w Logo, samodzielnie zapoznając się z dodatkowymi możliwościami tego programu realizuje prostą sytuację warunkową i iterację w Logo podaje przykłady problemów z matematyki, w których występuje rekurencja; 7. Na czym polega rekurencja? 1 omawia przykłady „zjawisk rekurencyjnych” występujących w życiu codziennym; wskazuje na przykładach różnicę między rekurencją a iteracją; definiuje trudniejsze procedury rekurencyjne w Logo, np. tworzące fraktale definiuje prostą procedurę rekurencyjną w Logo; analizuje gotowy schemat blokowy w ELI, realizujący procedurę rekurencyjną 8. Sprawdzian 10 | S t r o n a 1 – –