Wywiad z Robem Pardo dla StarCraft2.net.pl
Transkrypt
Wywiad z Robem Pardo dla StarCraft2.net.pl
Wywiad z Robem Pardo dla StarCraft2.net.pl Data publikacji : 10.07.2009 Ocena: 4.6/5 (14) Q: Czy na nowym Battle.net będzie możliwość zignorowania gracza, tak żeby nie było widać wiadomości od niego? A: Tak będzie taka możliwość. Nie będzie to wyglądało jak w World of Wacraft. Myślę, że lepiej porównać to do rozwiązania z Warcrafta III. W World of Warcraft mamy do czynienia z całkiem innym rodzajem chatu, który jest bardzo istotny dla samej rozgrywki. W przypadku Starcraft II to bardziej analogiczne rozwiązanie do tego, zastosowanego w Warcaft III. Nie mogę sobie przypomnieć czy będzie się to robiło przy pomocy prawego przycisku myszy, ale wydaje mi się że tak. Q: Czy jesteś zadowolony z tego jak wygląda gra? Czy chciałbyś coś w zmienić? A: Pomyślmy... Czy jest coś co chciałbym zmienić... Pozostaje przed nami wciąż kilka wyzwań. Na przykład bardzo chcemy, żeby minimalne wymagania nie były zbyt wysokie. Przed takim wyzwaniem zawsze stają wszystkie nasze gry. Co do samej gry chyba nie, na obecnym etapie jesteśmy całkiem zadowoleni z efektów naszej pracy. Zawsze pozostaną pewne sentymenty typu "chciałbym, żeby ta jednostka była w grze", albo "chciałbym, żeby ta mapa pozostała". Ale to nie kwestia czasu, na pewno nie jest tak, że jakbyśmy mieli cztery miesiące więcej, to dana jednostka mogłaby się pojawić w grze. W czasie prac nad grą po prostu niektóre rzeczy się nie sprawdzają, albo nie spełniają roli którą im przypisywaliśmy. Próbujemy kilka razy, ale okazuje się, że niestety nie jest to dobre rozwiązanie. Na nasze szczęście upływ czasu nie jest jednak powodem takich decyzji. Q: Ile będzie animacji dla portretu każdej jednostki w grze? A: Powiem szczerze, że nie mam pojęcia. To zdecydowanie pytanie dla ludzi odpowiedzialnych z grafikę. Q: Czy jest coś w Starcraft II co jest zasługą twojego działania? A: Z pewnością staram się wiele wnosić do każdej z naszych gier, ale na tym poziomie bardzo trudno o tym mówić, ponieważ nie postrzegam tego w ten sposób. Często jest tak, że mój pomysł jest łączony z innym, albo że zostaje przemieniony w coś zupełnie innego w trakcie prac zespołu, innym zaś razem jest to sugestia, że konkretna jednostka powinna być nieco inna. Myślę, że wiele moich pomysłów powstało na samym początku, gdyż byłem głównym jej twórcą właśnie wtedy. Przedstawiłem pewną wizję, którą podążyliśmy. Wiele pomysłów związanych z trybem dla jednego gracza było autorstwa mojego i niewielkiej grupy osób. Myślę, że to może być element do którego bardzo przyczyniłem się we wczesnym stadium tworzenia gry. Tak samo było z początkowymi jednostkami. Na przykład Reaperzy i pomysł na skakanie po klifach, albo Colossus. Ale mimo, że był to mój pomysł na samym początku, uległ on tak wielu zmianom, że stał się dziełem zespołu. Q: Ilu aktorów było zaangażowanych w nagrywanie dialogów w Starcraft II? A: Widzę, że macie wiele pytań dotyczących liczb, ale nie jestem pewien. Zdecydowanie będzie to pytanie dla departamentu dźwięku. Russell coś będzie wiedział na ten temat. Nie chciałbym zgadywać, nawet nie wiem jak te liczby wyglądają w przypadku Starcraft, czy Warcraft III. To są informacje które na pewno będą u dźwiękowców. Ale tak dla przykładu. Jeden aktor często podkłada głos pod kilka jednostek, jednak w przypadku trybu dla jednego gracza to zawsze jest jeden aktor dla jednej postaci. Mogę zgadywać, ale nie chciałbym tego robić. Q: Pozostając przy trybie dla jednego gracza. Byłeś również zaangażowany w pracę nad oryginalnym Starcraftem. W dodatkowych misjach było już widać pewien zarys wydarzeń które mogą nastąpić. Czy mieliście wówczas już plan dotyczący fabuły? Czy trzymaliście się go do końca? A: Nie mieliśmy planu. Pojawiały się pomysły na to w jakim kierunku może zmierzać fabuła gry, w przypadku Dark Origins chcieliśmy pokazać o czym będzie kolejny rozdział tej historii. Ale zdecydowanie nie mieliśmy napisanego scenariusza do Starcraft II. Co się stało potem. Cóż, Brood War wyszedł niemal jedenaście lat temu. Kiedy usiedliśmy, aby porozmawiać o fabule Starcraft II, odkurzyliśmy nieco jego poprzednika. Zobaczyliśmy co mamy, w jakim kierunku planowaliśmy zmierzać, sięgnęliśmy po książki związane z uniwersum gry, a nawet po wątki, które miały pojawić się w Starcraft: Ghost. Z tego zaczęliśmy składać fabułę gry. To były luźne pomysły które trzeba było jakoś połączyć. Musieliśmy się zastanowić nad wydarzeniami i głównymi postaciami które chcemy wprowadzić do gry. Z tego właśnie zaczęliśmy składać fabułę gry. Q: Czy możesz nam coś powiedzieć na temat edytora misji? A: Mogę powiedzieć o nim nieco ogólnie, ale jak zaczniecie mnie pytać o ilość triggerów... Edytor misji jest czymś, z czego jesteśmy bardzo dumni, włożyliśmy w niego wiele pracy. Chcieliśmy mieć pewność, że pozwoli on na zrobienie tego samego co Warcraft III. Biorąc jednak pod uwagę to co zrobił Warcraft III w porównaniu do Starcraft, chcieliśmy osiągnąć podobny postęp w tej kwestii. Chcieliśmy również dodać więcej wsparcia dla tego typu map na Battle.net - możliwość wyszukiwania odpowiedniego typu map. Uchylam rąbka tajemnicy, więcej będziemy o tym mówić w czasie BlizzConu. Chcemy, aby Battle.net również promował niejako twórców takich map, chociażby pokazując które z nich są najbardziej popularne. Q: Czy będzie możliwość oglądania powtórki wraz z inną osobą? A: Z pewnością będzie to możliwie w trybie obserwatora. Ale takie rozwiązanie już jest zarówno w Starcraft, jak i Warcraft III. Będziecie mogli oglądać wspólnie jakąś grę, ty będziesz mógł oglądać jego poczynania, albo on twoje. Jednak nie w grach rankingowych, bo może to być sposobem na oszukiwanie. Co do powtórek, bardzo ciężko będzie stworzyć taką możliwość w momencie wydania gry, jednak jest to coś co chcielibyśmy zrobić w przyszłości. Q: Czy Battle.net będzie całkowicie darmowy, czy niektóre jego elementy będą płatne? A: Zależy to od regionu, ale skoro wszyscy jesteście z Europy. W zasadzie będzie to podobne do tego, co robiliśmy w przeszłości. Większość, a w zasadzie to całość Battle.net jest darmowa, przynajmniej w przypadku Europy i Stanów, gdyż w Azji wygląda to nieco inaczej. Będą niektóre elementy za które trzeba będzie płacić, na przykład... Spójrzmy na to, jak wygląda to w przypadku World of Warcraft nie zwracając uwagi na sam abonament. Na przykład transfery między serwerami, są niektóre usługi za które trzeba zapłacić. Podobne rozwiązanie przyjmiemy w przypadku Battle.net, jednak chcemy, aby można go było doświadczyć i skorzystać ze wszystkich jego funkcji jedynie kupując grę. Q: Nie tak dawno został dodany do World of Warcraft system osiągnięć (achievements). Przypuszczam, że podobne rozwiązanie planujecie dla Battle.net czy też samego Starcraft II. Czy wszystko to będzie tylko na Battle.net? Czy możesz podać przykłady achievementów jakie możemy zobaczyć? A: Będą one zarówno w trybie dla jednego gracza jak i w Battle.net, ale żeby otrzymać je w tym pierwszym trybie, będziesz musiał być połączony z Battle.net. Q: Czyli można grać w kampanię będąc połączonym z Battle.net? A: Dokładnie. Naszym celem jest zachęcenie graczy, aby byli zalogowani niezależnie od tego, czy grają aktualnie w tryb dla jednego gracza, czy multi, aby mieć dostęp do całej społeczności. Nie będzie to wymagane, można grać będąc offline, ale chcemy zachęcić ludzi, aby byli zalogowani na Battle.net w trakcie grania. W ten sposób nawet kiedy twój znajomy gra w danym czasie 2v2, a ty w kampanię, nadal widzicie się online i możecie rozmawiać. Zależy nam na rozwinięciu interface'u w tym kierunku. Q: Czy będzie w związku z tym możliwość grania po LAN? A: Nie mamy planów wspierania trybu LAN w Starcraft II. Rozgrywka multiplayer będzie rozgrywana przez Battle.net. Q: Czyli podobnie może być w przypadku Diablo III? A: Zgadza się Q: W jednym z wywiadów mówiłeś o tym, że w kampanii Terran będzie grało się protossami. Czy możesz powiedzieć coś więcej na ten temat? A: W kampanii Wings of Liberty mniej więcej 95% czasu będziesz kierował terranami, jednakże jest kilka misji w wątku pobocznym dotyczącym protossów i Zeratula w których będziesz kierował protossami. Będzie bardzo niewiele ich misji w porównaniu do terran. Nie jest to forma easter egga, jednak jest to mimo wszystko poboczna kampania. Q: Powiedziałeś, że nie będzie możliwości grania LAN. W związku z tym, aby mieć dostęp do większości elementów gry, będzie potrzebne połączenie z internetem. Czy możesz powiedzieć jakie minimalne połączenie będzie wymagane? Czy połączenie dial-up będzie wystarczające? A: Nie jestem pewien minimalnych wymagań. Nie wydaje mi się, ze zostało to już ustalone. Postaramy się, aby było one możliwie jak najniższe. Q: Czy myślisz, że może to wykluczyć pewnych graczy? A: W kwestii multiplayer jest to możliwe, ale takie wymaganie nie różni się bardzo o wymagań związanych na przykład z kartą graficzną. Staramy się spojrzeć na rynek i zobaczyć czym dysponuje większość graczy. Z pewnością nie będziemy wymagali DSN, ale sami wiecie... Q: Czy planujecie turnieje Starcraft II? A: Z pewnością tak. Robimy je już dla zarówno Warcraft III, jak i World of Warcraft. Planujemy wspierać Starcraft II w takim samym, jak nie większym stopniu co nasze poprzednie tytuły. Q: Czy będzie możliwość tworzenia turniejów dla członków tylko jednej gildii? A: Jest to opcja która może nie pojawić się na początku. Jest to coś o czym sporo rozmawialiśmy i może pojawić się w przyszłości. Q: Jaka jest procentowa szansa na wydanie Starcraft II na konsole? A: Zero procent. Takie mamy podejście do wszystkich naszych gier. Po ich obmyśleniu staramy się zdecydować na jaką platformę powinna się ona pojawić. Naszym zdaniem nie możemy stworzyć gry RTS w naszym stylu, zachowując jej wysoki standard na konsole. Próbowaliśmy już w przeszłości. Na przykład oryginalny Starcraft który pojawił się na Nintendo 64... Cóż można w niego grać, ale jest to tak inna gra w porównaniu do jej odpowiednika z PC, a my nie chcemy tak wielkich różnic. Q: Czyli tylko PC i Mac? A: Tak. Q: Wielu graczy postanowiło nie grać na oryginalnym Battle.net tylko na innych serwerach. Czy pozwolicie na to w przypadku Starcraft II? A: Nie. Jednym z powodów dla których postanowiliśmy zrezygnować z trybu LAN jest próba zachęcenia wszystkich graczy do gry na Battle.net. Są powody dla których ludzie nie chcieli grać na Battle.net i właśnie dlatego postanowiliśmy go poprawić. Q: Korzystają oni ze zmodyfikowanego Battle.net. Mają własny silnik Battle.net... A: Tak, to jest jeszcze gorsze. To się nazywa piractwo. Q: Czy planowana jest możliwość uploadowania na przykład powtórek gier na jakąś stronę Battle.net, czy serwisy typu YouTube poprzez Battle.net? A: Chcemy, aby Battle.net umożliwiał uploadowanie powtórek. Q: Bardziej chodzi mi tutaj o robienie tego w formie pliku video A: Nie mamy czegoś takiego. Nie ma możliwości skonwertowania powtórki w format .avi czy coś takiego. Ale byłoby to fajne rozwiązanie. Wyzwaniem które pojawiło się w przypadku Warcraft III, były różne wersje zapisanych powtórek. Na przykład zapisałeś powtórkę, a po zainstalowaniu patcha nie możesz jej odtworzyć. To z pewnością zostanie poprawione w Starcraft II. Niezależnie od wersji w którą grasz, zawsze będziesz mógł odtworzyć daną powtórkę. Q: Te serwisy o których mówiliśmy mają nieco inny, bardzo popularny system rankingowy niż ten na Battle.net. Czy myślicie o podobnym systemie w nowym Battle.net? A: Mamy zaplanowany całkiem nowy system dla Battle.net. Nie mamy problemu z tym, żeby ludzie tworzyli własny system rankingowy, tak długo, jak będą oni grali na Battle.net. Można grać na Battle.net a obok niego tworzyć własny ranking, zupełnie to rozumiemy. Ale tak, będziemy mieli zupełnie inny system na Battle.net. Wiele się nauczyliśmy i staramy się wprowadzić coś nowego. Q: Jak długa będzie kampania? Na waszej stronie widnieje jedynie informacja, że będzie ona się składała z około 30 misji. A: Kampania terran jest równie długa co kampanie wszystkich ras w oryginalnym Starcraftcie. Ale w związku z tym, że sam wybierasz dla siebie misje, ciężko mi stwierdzić ile ich będzie, gdyż zależy to także od wyboru gracza. Ale ogólnie jest to około 30 misji. Może być to między 15-30 misji, w zależności od stylu gry, czy tego ile z nich postanowisz wykonać. Q: Ile godzin może zająć ukończenie całości kampanii? Tak mniej więcej? A: Zależy od tego jak dobry jesteś. Myślę, że między 30 a 60, w zależności od tego ile czasu zajmie ci ukończenie kolejnych misji. Jeśli chciałbyś ustanowić rekord świata, to może być to 20 godzin. To bardzo zależy od gracza. Na przykład, ile razy powtórzyłeś misję numer pięć, bo jest ona całkiem trudna. Myślę, że jeśli nie będziesz przegrywał misje powinny zajmować mniej więcej 30-60 minut. Tagi: wywiad, press tour, Rob Pardo Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Grzegorz Sadziński Data publikacji : 10.07.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 4570 Komentarz (21) dodaj komentarz Uwaga piąta misja będzie trudna~Vojtentas 2009/07/10 21:55 Chodziło im o jakieś urozmaicenia no...~ShadowDancer obciągacze z.o.o. 2009/07/10 22:34 jak wam się nie podoba to wypierdalać na inny serwis o starcrafcie 2 podam link http://starcraft2.gram.pl - może tam znajdziecie opisy jednostek czy jakieś wywiady z twórcami... aż się odechciewa jak się czyta komentarze niektórych idiotów tutaj~ElemenT 2009/07/11 20:17 A: Zależy to od regionu, ale skoro wszyscy jesteście z Europy. co??~Ksiaze 2009/07/11 21:41 a mój komentarz został ;P~Vojtentas 2009/07/11 21:45 Nie no moim zdaniem wywiad nie jest zły ale pytanie Roba o cyferki do dobrych pomysłów nie należy.~Vojtentas 2009/07/11 21:53 Ktoś złapał słusznego bulwersa. Ludzie opanujcie się! To tylko redakcja nieoficjalnego saitu, nic nie poradzą że gra o której pisze ma najdziwniejszą politykę marketingową i mimo całego hype nie chce się ukazać.~Adelard 2009/07/11 21:57 Hmm rozumiem, że można nie przyjmować krytyki, ale chyba usuwanie komentarzy nie jest najlepszym pomysłem ("dostało się" nie tylko tym krytycznym jak sądzę). Wiadomo Wasza strona to robicie co chcecie jednak umieszczając stronę www w internecie szczególnie o tak popularnej tematyce i szerokim zainteresowaniu musicie liczyć się z tym, że będą pojawiać się tutaj wypowiedzi nie koniecznie miłe. Poprzez wyciąganie wniosków z krytyki można coś poprawić. Radzę również nie odbierać tych uwag zbyt osobiście niektórzy są zdenerwowani na Blizzarda i poprzez komentarze chcą się jakoś wyładować ;).~Daras 2009/07/11 23:07 Jakiś taki śmieciowy ten wywiad :( Albo to kwestia tłumaczenia, albo ten gostek udzielający odpowiedzi jest zakręcony jak domek ślimaka! Większość odpowiedz to jakiś bełkot O_o No i już nie mogę się doczekać czy ignorowanie gracza faktycznie będzie robione przy pomocy prawego przycisku myszy czy jednak nie.~DevilaN 2009/07/11 23:14 W sumie gdzieś wyładować się trzeba, jakby nie patrzeć starcraft2.net.pl jest w Polsce najbliżej Blizzardu. Jeżeli nawet flejmerzy i neokidy myślą tak samo to jest dla redakcji bardzo dobry znak że obrali właściwy kierunek. Tak trzymać!~Adelard 2009/07/12 02:00 pytanie do ost. pytania ;P to w ile mniej wiEcej mozna przejsc stara 30- 60 min czy godzin jesli rekord to 20 ???~by LOQsBDG 2009/07/12 02:15 Pierwsza część wypowiedzi Roba Pardo mówi nam o tym że grę możemy przejść w 30-60 godzin. W pytaniu jasno jest napisane, w ile godzin przejdziemy kampanię... W dalszej części wypowiedzi Rob Pardo ponadto wypowiada się o tym w jakim czasie przejdziemy jedną MISJĘ. Według niego jest to od 30 do 60 minut. Natomiast do osób, które ciągle jęczą i narzekają: Jeżeli macie coś mało sensownego do powiedzenia, to po prostu nie wypowiadajcie się. Już szczerze dość cała redakcja ma tego ciągłego narzekania na wszystko co robimy. Wbijcie sobie do głowy że robimy serwis fanowski a nie oficjalny i robimy to dlatego że jesteśmy fanami gry a nie pracownikami Blizzarda. Nikt nam za to nie płaci i każda informacja czy aktualizacja serwisu polega na poświęceniu nie 5 czy 10 minut a kilkunastu godzin. Podobnie jest z filmami jakie Krzysiek obrabia dla Was. Krytyka krytyką, ale trzeba wiedzieć jak sformułować krytykę, jeżeli wg Was krytyką jest bluzganie i ubliżanie to ja podziękuję...~BeLial 2009/07/12 09:56 Mądrze gada! Polać mu :)~ShaD321 2009/07/12 10:12 Boicie sie pytac wprost. Zamiast pytac o minimalne wymagania dotyczace internetowego lacza mogliscie spytac wprost "czy nie boicie sie ze ludzie z duzym pingiem nie beda mogli grac w starcrafta po sieci np ludzie majacy internet radiowy."~xxx 2009/07/12 11:27 wszystkie komentarze nie na temat będą kasowane, rozmowy o niczym i narzekanie można uskuteczniać na forum~ElemenT 2009/07/12 11:47 ElemenT dzięki za linka do strony - wreszcie jakiś profesjonalny serwis o SC2!~killerkiller 2009/07/12 12:15 Te wywiady już nic nie wnoszą, zamiast je robić powinny się zabrać do roboty.. Bo szczerze szybko się nie doczekamy tego czegoś. Tym bardziej jak dowalą jakieś jeszcze niespodzianki jak z lanem , to całkowicie ludzie przejdą Singla i zakopią tą grę~Pomidor 2009/07/12 12:20 Polska czy nie, to jest ich serwis i mają prawo moderować go tak, jak chcą. Zresztą jak najbardziej mają słuszność usuwając bluzgi i pogadanki o dupie Maryny, bo 1) nie wnosi to niczego do tematu, 2) jest zwyczajnie niekulturalne. KRYTYKA! powinna być konstruktywna, jak ktoś tego nie potrafi, to niech nie płacze, że ktoś jego posta usunął.~Wezyr 2009/07/12 13:13 Nikt tez nie kaze nikomu tego czytac, Element nawet poczestowal nas linkiem do "konkurencyjnej"strony. Jednak co by nie mowic jest to najlepsza polska strona o BN. Tak na marginiesie nie zabija sie posłanca, w koncu redakcja tylko przekazuje newsy....~Al Koholic 2009/07/12 13:27 Ja ludzi troche nie rozumiem. Cała ekipa tworząca stronę przekupouje forum bilzzarda i co ciekawsze oraz interesujące fakty umieszcza na stronie przez co nie trzeba grzebać po oficjalnym forum. No ale tak to już jest że uproszczenia powodóją utrudnienia. :) A tak pozatym to mam jedno ciekawe (wg. mnie :)) pytanie. Singla będzie można przejść samemu wybierając misje które chcemy aktualnie wykonać, ale czy będzie istniała opcja powrotu do niewykonanych misji, czy też~Trool 2009/07/14 11:26 ucięło mi posta ;] cd :D Singla będzie można przejść samemu wybierając misje które chcemy aktualnie wykonać, ale czy będzie istniała opcja powrotu do niewykonanych misji, czy też popuchając fabułe do przodu nie będzie można roegrać pominiętych misji.~Trool 2009/07/14 11:28 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)