Wywiad z Robem Pardo dla StarCraft2.net.pl

Transkrypt

Wywiad z Robem Pardo dla StarCraft2.net.pl
Wywiad z Robem Pardo dla StarCraft2.net.pl
Data publikacji : 10.07.2009
Ocena: 4.6/5 (14)
Q: Czy na nowym Battle.net będzie możliwość zignorowania gracza, tak żeby nie było
widać wiadomości od niego?
A: Tak będzie taka możliwość. Nie będzie to wyglądało jak w World of Wacraft. Myślę, że
lepiej porównać to do rozwiązania z Warcrafta III. W World of Warcraft mamy do
czynienia z całkiem innym rodzajem chatu, który jest bardzo istotny dla samej rozgrywki.
W przypadku Starcraft II to bardziej analogiczne rozwiązanie do tego, zastosowanego w
Warcaft III. Nie mogę sobie przypomnieć czy będzie się to robiło przy pomocy prawego
przycisku myszy, ale wydaje mi się że tak.
Q: Czy jesteś zadowolony z tego jak wygląda gra? Czy chciałbyś coś w zmienić?
A: Pomyślmy... Czy jest coś co chciałbym zmienić... Pozostaje przed nami wciąż kilka
wyzwań. Na przykład bardzo chcemy, żeby minimalne wymagania nie były zbyt wysokie.
Przed takim wyzwaniem zawsze stają wszystkie nasze gry. Co do samej gry chyba nie, na
obecnym etapie jesteśmy całkiem zadowoleni z efektów naszej pracy. Zawsze pozostaną
pewne sentymenty typu "chciałbym, żeby ta jednostka była w grze", albo "chciałbym,
żeby ta mapa pozostała". Ale to nie kwestia czasu, na pewno nie jest tak, że jakbyśmy
mieli cztery miesiące więcej, to dana jednostka mogłaby się pojawić w grze. W czasie
prac nad grą po prostu niektóre rzeczy się nie sprawdzają, albo nie spełniają roli którą im
przypisywaliśmy. Próbujemy kilka razy, ale okazuje się, że niestety nie jest to dobre
rozwiązanie. Na nasze szczęście upływ czasu nie jest jednak powodem takich decyzji.
Q: Ile będzie animacji dla portretu każdej jednostki w grze?
A: Powiem szczerze, że nie mam pojęcia. To zdecydowanie pytanie dla ludzi
odpowiedzialnych z grafikę.
Q: Czy jest coś w Starcraft II co jest zasługą twojego działania?
A: Z pewnością staram się wiele wnosić do każdej z naszych gier, ale na tym poziomie
bardzo trudno o tym mówić, ponieważ nie postrzegam tego w ten sposób. Często jest tak,
że mój pomysł jest łączony z innym, albo że zostaje przemieniony w coś zupełnie innego
w trakcie prac zespołu, innym zaś razem jest to sugestia, że konkretna jednostka
powinna być nieco inna. Myślę, że wiele moich pomysłów powstało na samym początku,
gdyż byłem głównym jej twórcą właśnie wtedy. Przedstawiłem pewną wizję, którą
podążyliśmy. Wiele pomysłów związanych z trybem dla jednego gracza było autorstwa
mojego i niewielkiej grupy osób. Myślę, że to może być element do którego bardzo
przyczyniłem się we wczesnym stadium tworzenia gry. Tak samo było z początkowymi
jednostkami. Na przykład Reaperzy i pomysł na skakanie po klifach, albo Colossus. Ale
mimo, że był to mój pomysł na samym początku, uległ on tak wielu zmianom, że stał się
dziełem zespołu.
Q: Ilu aktorów było zaangażowanych w nagrywanie dialogów w Starcraft II?
A: Widzę, że macie wiele pytań dotyczących liczb, ale nie jestem pewien. Zdecydowanie
będzie to pytanie dla departamentu dźwięku. Russell coś będzie wiedział na ten temat.
Nie chciałbym zgadywać, nawet nie wiem jak te liczby wyglądają w przypadku Starcraft,
czy Warcraft III. To są informacje które na pewno będą u dźwiękowców. Ale tak dla
przykładu. Jeden aktor często podkłada głos pod kilka jednostek, jednak w przypadku
trybu dla jednego gracza to zawsze jest jeden aktor dla jednej postaci. Mogę zgadywać,
ale nie chciałbym tego robić.
Q: Pozostając przy trybie dla jednego gracza. Byłeś również zaangażowany w pracę nad
oryginalnym Starcraftem. W dodatkowych misjach było już widać pewien zarys wydarzeń
które mogą nastąpić. Czy mieliście wówczas już plan dotyczący fabuły? Czy trzymaliście
się go do końca?
A: Nie mieliśmy planu. Pojawiały się pomysły na to w jakim kierunku może zmierzać
fabuła gry, w przypadku Dark Origins chcieliśmy pokazać o czym będzie kolejny rozdział
tej historii. Ale zdecydowanie nie mieliśmy napisanego scenariusza do Starcraft II. Co się
stało potem. Cóż, Brood War wyszedł niemal jedenaście lat temu. Kiedy usiedliśmy, aby
porozmawiać o fabule Starcraft II, odkurzyliśmy nieco jego poprzednika. Zobaczyliśmy co
mamy, w jakim kierunku planowaliśmy zmierzać, sięgnęliśmy po książki związane z
uniwersum gry, a nawet po wątki, które miały pojawić się w Starcraft: Ghost. Z tego
zaczęliśmy składać fabułę gry. To były luźne pomysły które trzeba było jakoś połączyć.
Musieliśmy się zastanowić nad wydarzeniami i głównymi postaciami które chcemy
wprowadzić do gry. Z tego właśnie zaczęliśmy składać fabułę gry.
Q: Czy możesz nam coś powiedzieć na temat edytora misji?
A: Mogę powiedzieć o nim nieco ogólnie, ale jak zaczniecie mnie pytać o ilość triggerów...
Edytor misji jest czymś, z czego jesteśmy bardzo dumni, włożyliśmy w niego wiele pracy.
Chcieliśmy mieć pewność, że pozwoli on na zrobienie tego samego co Warcraft III. Biorąc
jednak pod uwagę to co zrobił Warcraft III w porównaniu do Starcraft, chcieliśmy
osiągnąć podobny postęp w tej kwestii. Chcieliśmy również dodać więcej wsparcia dla
tego typu map na Battle.net - możliwość wyszukiwania odpowiedniego typu map.
Uchylam rąbka tajemnicy, więcej będziemy o tym mówić w czasie BlizzConu. Chcemy,
aby Battle.net również promował niejako twórców takich map, chociażby pokazując które
z nich są najbardziej popularne.
Q: Czy będzie możliwość oglądania powtórki wraz z inną osobą?
A: Z pewnością będzie to możliwie w trybie obserwatora. Ale takie rozwiązanie już jest
zarówno w Starcraft, jak i Warcraft III. Będziecie mogli oglądać wspólnie jakąś grę, ty
będziesz mógł oglądać jego poczynania, albo on twoje. Jednak nie w grach rankingowych,
bo może to być sposobem na oszukiwanie. Co do powtórek, bardzo ciężko będzie
stworzyć taką możliwość w momencie wydania gry, jednak jest to coś co chcielibyśmy
zrobić w przyszłości.
Q: Czy Battle.net będzie całkowicie darmowy, czy niektóre jego elementy będą płatne?
A: Zależy to od regionu, ale skoro wszyscy jesteście z Europy. W zasadzie będzie to
podobne do tego, co robiliśmy w przeszłości. Większość, a w zasadzie to całość Battle.net
jest darmowa, przynajmniej w przypadku Europy i Stanów, gdyż w Azji wygląda to nieco
inaczej. Będą niektóre elementy za które trzeba będzie płacić, na przykład... Spójrzmy na
to, jak wygląda to w przypadku World of Warcraft nie zwracając uwagi na sam
abonament. Na przykład transfery między serwerami, są niektóre usługi za które trzeba
zapłacić. Podobne rozwiązanie przyjmiemy w przypadku Battle.net, jednak chcemy, aby
można go było doświadczyć i skorzystać ze wszystkich jego funkcji jedynie kupując grę.
Q: Nie tak dawno został dodany do World of Warcraft system osiągnięć (achievements).
Przypuszczam, że podobne rozwiązanie planujecie dla Battle.net czy też samego Starcraft
II. Czy wszystko to będzie tylko na Battle.net? Czy możesz podać przykłady
achievementów jakie możemy zobaczyć?
A: Będą one zarówno w trybie dla jednego gracza jak i w Battle.net, ale żeby otrzymać je
w tym pierwszym trybie, będziesz musiał być połączony z Battle.net.
Q: Czyli można grać w kampanię będąc połączonym z Battle.net?
A: Dokładnie. Naszym celem jest zachęcenie graczy, aby byli zalogowani niezależnie od
tego, czy grają aktualnie w tryb dla jednego gracza, czy multi, aby mieć dostęp do całej
społeczności. Nie będzie to wymagane, można grać będąc offline, ale chcemy zachęcić
ludzi, aby byli zalogowani na Battle.net w trakcie grania. W ten sposób nawet kiedy twój
znajomy gra w danym czasie 2v2, a ty w kampanię, nadal widzicie się online i możecie
rozmawiać. Zależy nam na rozwinięciu interface'u w tym kierunku.
Q: Czy będzie w związku z tym możliwość grania po LAN?
A: Nie mamy planów wspierania trybu LAN w Starcraft II. Rozgrywka multiplayer będzie
rozgrywana przez Battle.net.
Q: Czyli podobnie może być w przypadku Diablo III?
A: Zgadza się
Q: W jednym z wywiadów mówiłeś o tym, że w kampanii Terran będzie grało się
protossami. Czy możesz powiedzieć coś więcej na ten temat?
A: W kampanii Wings of Liberty mniej więcej 95% czasu będziesz kierował terranami,
jednakże jest kilka misji w wątku pobocznym dotyczącym protossów i Zeratula w których
będziesz kierował protossami. Będzie bardzo niewiele ich misji w porównaniu do terran.
Nie jest to forma easter egga, jednak jest to mimo wszystko poboczna kampania.
Q: Powiedziałeś, że nie będzie możliwości grania LAN. W związku z tym, aby mieć dostęp
do większości elementów gry, będzie potrzebne połączenie z internetem. Czy możesz
powiedzieć jakie minimalne połączenie będzie wymagane? Czy połączenie dial-up będzie
wystarczające?
A: Nie jestem pewien minimalnych wymagań. Nie wydaje mi się, ze zostało to już
ustalone. Postaramy się, aby było one możliwie jak najniższe.
Q: Czy myślisz, że może to wykluczyć pewnych graczy?
A: W kwestii multiplayer jest to możliwe, ale takie wymaganie nie różni się bardzo o
wymagań związanych na przykład z kartą graficzną. Staramy się spojrzeć na rynek i
zobaczyć czym dysponuje większość graczy. Z pewnością nie będziemy wymagali DSN,
ale sami wiecie...
Q: Czy planujecie turnieje Starcraft II?
A: Z pewnością tak. Robimy je już dla zarówno Warcraft III, jak i World of Warcraft.
Planujemy wspierać Starcraft II w takim samym, jak nie większym stopniu co nasze
poprzednie tytuły.
Q: Czy będzie możliwość tworzenia turniejów dla członków tylko jednej gildii?
A: Jest to opcja która może nie pojawić się na początku. Jest to coś o czym sporo
rozmawialiśmy i może pojawić się w przyszłości.
Q: Jaka jest procentowa szansa na wydanie Starcraft II na konsole?
A: Zero procent. Takie mamy podejście do wszystkich naszych gier. Po ich obmyśleniu
staramy się zdecydować na jaką platformę powinna się ona pojawić. Naszym zdaniem
nie możemy stworzyć gry RTS w naszym stylu, zachowując jej wysoki standard na
konsole. Próbowaliśmy już w przeszłości. Na przykład oryginalny Starcraft który pojawił
się na Nintendo 64... Cóż można w niego grać, ale jest to tak inna gra w porównaniu do
jej odpowiednika z PC, a my nie chcemy tak wielkich różnic.
Q: Czyli tylko PC i Mac?
A: Tak.
Q: Wielu graczy postanowiło nie grać na oryginalnym Battle.net tylko na innych serwerach.
Czy pozwolicie na to w przypadku Starcraft II?
A: Nie. Jednym z powodów dla których postanowiliśmy zrezygnować z trybu LAN jest
próba zachęcenia wszystkich graczy do gry na Battle.net. Są powody dla których ludzie
nie chcieli grać na Battle.net i właśnie dlatego postanowiliśmy go poprawić.
Q: Korzystają oni ze zmodyfikowanego Battle.net. Mają własny silnik Battle.net...
A: Tak, to jest jeszcze gorsze. To się nazywa piractwo.
Q: Czy planowana jest możliwość uploadowania na przykład powtórek gier na jakąś stronę
Battle.net, czy serwisy typu YouTube poprzez Battle.net?
A: Chcemy, aby Battle.net umożliwiał uploadowanie powtórek.
Q: Bardziej chodzi mi tutaj o robienie tego w formie pliku video
A: Nie mamy czegoś takiego. Nie ma możliwości skonwertowania powtórki w format .avi
czy coś takiego. Ale byłoby to fajne rozwiązanie. Wyzwaniem które pojawiło się w
przypadku Warcraft III, były różne wersje zapisanych powtórek. Na przykład zapisałeś
powtórkę, a po zainstalowaniu patcha nie możesz jej odtworzyć. To z pewnością zostanie
poprawione w Starcraft II. Niezależnie od wersji w którą grasz, zawsze będziesz mógł
odtworzyć daną powtórkę.
Q: Te serwisy o których mówiliśmy mają nieco inny, bardzo popularny system rankingowy
niż ten na Battle.net. Czy myślicie o podobnym systemie w nowym Battle.net?
A: Mamy zaplanowany całkiem nowy system dla Battle.net. Nie mamy problemu z tym,
żeby ludzie tworzyli własny system rankingowy, tak długo, jak będą oni grali na
Battle.net. Można grać na Battle.net a obok niego tworzyć własny ranking, zupełnie to
rozumiemy. Ale tak, będziemy mieli zupełnie inny system na Battle.net. Wiele się
nauczyliśmy i staramy się wprowadzić coś nowego.
Q: Jak długa będzie kampania? Na waszej stronie widnieje jedynie informacja, że będzie
ona się składała z około 30 misji.
A: Kampania terran jest równie długa co kampanie wszystkich ras w oryginalnym
Starcraftcie. Ale w związku z tym, że sam wybierasz dla siebie misje, ciężko mi stwierdzić
ile ich będzie, gdyż zależy to także od wyboru gracza. Ale ogólnie jest to około 30 misji.
Może być to między 15-30 misji, w zależności od stylu gry, czy tego ile z nich
postanowisz wykonać.
Q: Ile godzin może zająć ukończenie całości kampanii? Tak mniej więcej?
A: Zależy od tego jak dobry jesteś. Myślę, że między 30 a 60, w zależności od tego ile
czasu zajmie ci ukończenie kolejnych misji. Jeśli chciałbyś ustanowić rekord świata, to
może być to 20 godzin. To bardzo zależy od gracza. Na przykład, ile razy powtórzyłeś
misję numer pięć, bo jest ona całkiem trudna. Myślę, że jeśli nie będziesz przegrywał
misje powinny zajmować mniej więcej 30-60 minut.
Tagi: wywiad, press tour, Rob Pardo
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Grzegorz Sadziński
Data publikacji : 10.07.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 4570
Komentarz (21) dodaj komentarz
Uwaga piąta misja będzie trudna~Vojtentas
2009/07/10 21:55
Chodziło im o jakieś urozmaicenia no...~ShadowDancer
obciągacze z.o.o.
2009/07/10 22:34
jak wam się nie podoba to wypierdalać na inny serwis o starcrafcie 2 podam link http://starcraft2.gram.pl - może tam
znajdziecie opisy jednostek czy jakieś wywiady z twórcami...
aż się odechciewa jak się czyta komentarze niektórych idiotów tutaj~ElemenT
2009/07/11 20:17
A: Zależy to od regionu, ale skoro wszyscy jesteście z Europy.
co??~Ksiaze
2009/07/11 21:41
a mój komentarz został ;P~Vojtentas
2009/07/11 21:45
Nie no moim zdaniem wywiad nie jest zły ale pytanie Roba o cyferki do dobrych pomysłów nie należy.~Vojtentas
2009/07/11 21:53
Ktoś złapał słusznego bulwersa. Ludzie opanujcie się! To tylko redakcja nieoficjalnego saitu, nic nie poradzą że gra o której
pisze ma najdziwniejszą politykę marketingową i mimo całego hype nie chce się ukazać.~Adelard
2009/07/11 21:57
Hmm rozumiem, że można nie przyjmować krytyki, ale chyba usuwanie komentarzy nie jest najlepszym pomysłem ("dostało się"
nie tylko tym krytycznym jak sądzę). Wiadomo Wasza strona to robicie co chcecie jednak umieszczając stronę www w
internecie szczególnie o tak popularnej tematyce i szerokim zainteresowaniu musicie liczyć się z tym, że będą pojawiać się
tutaj wypowiedzi nie koniecznie miłe. Poprzez wyciąganie wniosków z krytyki można coś poprawić. Radzę również nie odbierać
tych uwag zbyt osobiście niektórzy są zdenerwowani na Blizzarda i poprzez komentarze chcą się jakoś wyładować ;).~Daras
2009/07/11 23:07
Jakiś taki śmieciowy ten wywiad :(
Albo to kwestia tłumaczenia, albo ten gostek udzielający odpowiedzi jest zakręcony jak domek ślimaka! Większość odpowiedz
to jakiś bełkot O_o
No i już nie mogę się doczekać czy ignorowanie gracza faktycznie będzie robione przy pomocy prawego przycisku myszy czy
jednak nie.~DevilaN
2009/07/11 23:14
W sumie gdzieś wyładować się trzeba, jakby nie patrzeć starcraft2.net.pl jest w Polsce najbliżej Blizzardu. Jeżeli nawet flejmerzy
i neokidy myślą tak samo to jest dla redakcji bardzo dobry znak że obrali właściwy kierunek. Tak trzymać!~Adelard
2009/07/12 02:00
pytanie do ost. pytania ;P to w ile mniej wiEcej mozna przejsc stara 30- 60 min czy godzin jesli rekord to 20 ???~by LOQsBDG
2009/07/12 02:15
Pierwsza część wypowiedzi Roba Pardo mówi nam o tym że grę możemy przejść w 30-60 godzin. W pytaniu jasno jest napisane,
w ile godzin przejdziemy kampanię...
W dalszej części wypowiedzi Rob Pardo ponadto wypowiada się o tym w jakim czasie przejdziemy jedną MISJĘ. Według niego
jest to od 30 do 60 minut.
Natomiast do osób, które ciągle jęczą i narzekają: Jeżeli macie coś mało sensownego do powiedzenia, to po prostu nie
wypowiadajcie się. Już szczerze dość cała redakcja ma tego ciągłego narzekania na wszystko co robimy. Wbijcie sobie do głowy
że robimy serwis fanowski a nie oficjalny i robimy to dlatego że jesteśmy fanami gry a nie pracownikami Blizzarda. Nikt nam za
to nie płaci i każda informacja czy aktualizacja serwisu polega na poświęceniu nie 5 czy 10 minut a kilkunastu godzin. Podobnie
jest z filmami jakie Krzysiek obrabia dla Was. Krytyka krytyką, ale trzeba wiedzieć jak sformułować krytykę, jeżeli wg Was
krytyką jest bluzganie i ubliżanie to ja podziękuję...~BeLial
2009/07/12 09:56
Mądrze gada! Polać mu :)~ShaD321
2009/07/12 10:12
Boicie sie pytac wprost.
Zamiast pytac o minimalne wymagania dotyczace internetowego lacza mogliscie spytac wprost "czy nie boicie sie ze ludzie z
duzym pingiem nie beda mogli grac w starcrafta po sieci np ludzie majacy internet radiowy."~xxx
2009/07/12 11:27
wszystkie komentarze nie na temat będą kasowane,
rozmowy o niczym i narzekanie można uskuteczniać na forum~ElemenT
2009/07/12 11:47
ElemenT dzięki za linka do strony - wreszcie jakiś profesjonalny serwis o SC2!~killerkiller
2009/07/12 12:15
Te wywiady już nic nie wnoszą, zamiast je robić powinny się zabrać do roboty..
Bo szczerze szybko się nie doczekamy tego czegoś.
Tym bardziej jak dowalą jakieś jeszcze niespodzianki jak z lanem , to całkowicie ludzie przejdą Singla i zakopią tą grę~Pomidor
2009/07/12 12:20
Polska czy nie, to jest ich serwis i mają prawo moderować go tak, jak chcą. Zresztą jak najbardziej mają słuszność usuwając
bluzgi i pogadanki o dupie Maryny, bo 1) nie wnosi to niczego do tematu, 2) jest zwyczajnie niekulturalne. KRYTYKA! powinna
być konstruktywna, jak ktoś tego nie potrafi, to niech nie płacze, że ktoś jego posta usunął.~Wezyr
2009/07/12 13:13
Nikt tez nie kaze nikomu tego czytac, Element nawet poczestowal nas linkiem do "konkurencyjnej"strony. Jednak co by nie
mowic jest to najlepsza polska strona o BN.
Tak na marginiesie nie zabija sie posłanca, w koncu redakcja tylko przekazuje newsy....~Al Koholic
2009/07/12 13:27
Ja ludzi troche nie rozumiem. Cała ekipa tworząca stronę przekupouje forum bilzzarda i co ciekawsze oraz interesujące fakty
umieszcza na stronie przez co nie trzeba grzebać po oficjalnym forum. No ale tak to już jest że uproszczenia powodóją
utrudnienia. :)
A tak pozatym to mam jedno ciekawe (wg. mnie :)) pytanie. Singla będzie można przejść samemu wybierając misje które
chcemy aktualnie wykonać, ale czy będzie istniała opcja powrotu do niewykonanych misji, czy też~Trool
2009/07/14 11:26
ucięło mi posta ;]
cd :D
Singla będzie można przejść samemu wybierając misje które chcemy aktualnie wykonać, ale czy będzie istniała opcja powrotu
do niewykonanych misji, czy też popuchając fabułe do przodu nie będzie można roegrać pominiętych misji.~Trool
2009/07/14 11:28
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty