podręcznik użytkownika cz. II
Transkrypt
podręcznik użytkownika cz. II
podręcznik użytkownika cz. II Prawa autorskie © 2013, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie publikacji na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli. Spis treści 12. Ustawienia modeli 223 Wymiary.........................................................................................................................305 Płaszczyzny...................................................................................................................306 Okno dialogowe Informacje o modelu....................................................................223 Linie pomocnicze.........................................................................................................306 Okno dialogowe Informacje o elemencie...............................................................234 Punkty pomocnicze.....................................................................................................307 Przeglądarka materiałów...........................................................................................235 Grupy..............................................................................................................................307 Przeglądarka komponentów..................................................................................... 241 Obrazy............................................................................................................................310 Przeglądarka stylów....................................................................................................246 Linie................................................................................................................................. 312 Znak wodny...................................................................................................................260 Wieloboki....................................................................................................................... 312 Menedżer sceny...........................................................................................................262 Płaszczyny przekroju.................................................................................................. 314 Okno dialogowe Ustawienia cieni............................................................................265 Bryły z płaszczyznami................................................................................................. 314 Menedżer warstw........................................................................................................267 Tekst............................................................................................................................... 317 Okno dialogowe Zmiękczanie krawędzi.................................................................269 Opcje menu kontekstowego..................................................................................... 319 Hierarcha obiektów.....................................................................................................271 Informacje o elemencie..............................................................................................325 Okno dialogowe Mgła.................................................................................................275 Okno dialogowe Dopasuj zdjęcie............................................................................. 276 Instruktor.......................................................................................................................277 Okno dialogowe Preferencje systemu....................................................................278 13. Elementy 289 14. Dane wejściowe i wyjściowe 329 Import grafiki 2D..........................................................................................................329 Import modeli 3D (DWG/DXF)..................................................................................330 Import modeli 3D (3DS)..............................................................................................333 Import modeli 3D (DEM/DDF)..................................................................................335 Polilinie 3D....................................................................................................................289 Import modeli 3D (KMZ/DAE)...................................................................................337 Łuki..................................................................................................................................290 Eksport grafiki 2D........................................................................................................338 Okręgi.............................................................................................................................292 Eksport grafiki 2D (DWG/DXF).................................................................................339 Komponenty.................................................................................................................294 Eksport grafiki 2D (PDF/EPS)....................................................................................343 Krzywe............................................................................................................................304 Eksport grafiki 2D (EPX).............................................................................................346 220 Eksport modeli 3D (DWG/DXF)................................................................................348 Zastępowanie wielu komponentów dynamicznych.............................................402 Eksport modeli 3D (3DS)............................................................................................350 Generowanie raportu atrybutów.............................................................................403 Eksport modeli 3D (VRML)........................................................................................355 Interakcje z komponentami dynamicznymi............................................................403 Eksport modeli 3D (OBJ)...........................................................................................357 Okno dialogowe Atrybuty komponentu................................................................404 Eksport modeli 3D (FBX)............................................................................................360 Atrybuty predefiniowane komponentów dynamicznych...................................405 Eksport modeli 3D (XSI).............................................................................................362 Funkcje obsługiwane przez komponenty dynamiczne........................................407 Eksport modeli 3D (KMZ)...........................................................................................363 Operatory w formułach.............................................................................................. 416 Eksport modeli 3D (DAE)...........................................................................................364 Dozwolone znaczniki HTML ...................................................................................... 416 Eksport płatu przekroju.............................................................................................366 Zasady tworzenia atrybutów i formuł..................................................................... 417 Eksport animacji...........................................................................................................369 Sceny i animacje...........................................................................................................371 Drukowanie...................................................................................................................372 16. Informacje techniczne 419 Rastrowe formaty plików........................................................................................... 419 15. Komponenty dynamiczne 377 Dwuwymiarowe formaty plików wektorowych....................................................421 SketchUp i OpenGL......................................................................................................422 Podstawowe cechy dynamicznych komponentów...............................................378 Identyfikacja komponentów dynamicznych..........................................................382 Modyfikacja komponentów dynamicznych............................................................383 Tworzenie komponentów dynamicznych...............................................................384 BugSplat........................................................................................................................424 Ruby................................................................................................................................425 Selektory kolorów.......................................................................................................425 Odinstalowywanie programu SketchUp.................................................................427 Dodawanie atrybutów................................................................................................384 Usuwanie atrybutu......................................................................................................385 Zmiana nazwy atrybutu lub komponentu..............................................................385 17. Częste operacje 429 Ograniczanie atrybutów dynamicznego komponentu........................................385 Aktywowanie narzędzi Ukształtowania powierzchni..........................................429 Tworzenie dopasowanych komponentów dynamicznych...................................391 Dodawanie tła do modelu..........................................................................................429 Powielanie komponentów (1 wymiar).....................................................................392 Kopiowanie geometrii................................................................................................429 Powielanie podkomponentów (2 wymiary)...........................................................395 Tworzenie modeli w określonej skali.......................................................................430 Tworzenie modyfikowalnych atrybutów................................................................399 Tworzenie i stosowanie skrótów klawiatury..........................................................430 Tworzenie przyklejanych komponentów dynamicznych.....................................400 Rysowanie linii ustawionych pod określonym kątem..........................................430 Tekstury w komponentach dynamicznych.............................................................401 Odwracanie lub tworzenie odbić lustrzanych geometrii....................................430 Ukrywanie uchwytów skali........................................................................................401 221 12 Notatki Ustawienia modeli W tej części podręcznika użytkownika omówione są różne okna dialogowe ustawień i menedżerów modeli dostępne w programie SketchUp. Niektóre z tych okien dialogowych to np. przeglądarka komponentów, okno dialogowe preferencji aplikacji, przeglądarka materiałów i okno dialogowe ustawień widoku. W rozdziale tym okna dialogowe omówiono w kolejności, w jakiej są one umieszczone w menu Okno. Okno dialogowe Informacje o modelu Okno dialogowe Informacje o modelu umożliwia konfigurowanie różnych ustawień bieżącego modelu programu SketchUp. Okno dialogowe Informacje o modelu można aktywować z menu Okno. Okno dialogowe Informacje o modelu zawiera kilka paneli, m.in. panel Wymiary umożliwiający ustawienie ogólnych wymiarów i panel Jednostki umożliwiający ustawienie jednostek używanych w modelu. Animacja Panel Animacja umożliwia ustawienie właściwości dla animacji. Przejścia scen W części Przejścia scen na panelu Animacja można określić czas przechodzenia z jednej sceny animacji do kolejnej. Włącz przejścia scen: Kliknij pole wyboru Włącz przejścia scen, aby aktywować przejścia scen. SketchUp.com.pl 223 Notatki sekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć przed pojawieniem się kolejnej sceny. Opóźnienie sceny: W części Opóźnienie sceny panelu Animacja można określić czas zatrzymania się animacji na każdej ze scen przed przejściem do kolejnej sceny. sekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć, zanim rozpocznie się przechodzenie do kolejnej sceny. Autorzy Panel Autorzy zawiera informacje na temat autorów modelu i komponentów. Geolokalizacja Panel Geolokalizacja umożliwia umiejscowienie modelu w przestrzeni geograficznej poprzez określenie dokładnej lokalizacji. Opcja ta jest przydatna przy ustawianiu dokładnych cieni form architektonicznych i geograficznych. Jednostki Panel Jednostki umożliwia ustawienie wartości domyślnych dla liniowych i kątowych jednostek miar. Uwaga: Jednostki domyślne można zastąpić innymi, wpisując je w polu kontroli wartości (VCB), co umożliwia pracę z różnymi jednostkami jednocześnie. Jednostki długości W części Jednostki długości na panelu Jednostki można ustawić domyślne jednostki modelu. SketchUp.com.pl 224 Notatki Format: Kliknij menu rozwijane Format, aby ustawić typ jednostek wyświetlanych dla pomiarów, wymiarów i w polu VCB. Opcja Architektoniczne powoduje wyświetlanie stóp i cali. Opcja Dziesiętne powoduje wyświetlanie jednostek dziesiętnych, w tym cali, stóp, milimetrów, centymetrów i metrów. Opcja Inżynierskie powoduje wyświetlanie stóp i jednostek dziesiętnych stóp. Opcja Ułamkowe powoduje wyświetlanie tylko wartości ułamkowych cali. Uwaga: Jednostki ułamkowe są głównie stosowane w przemyśle drzewnym w Stanach Zjednoczonych. Precyzja: Kliknij menu rozwijane Precyzja, aby ustawić stopień precyzji wyświetlanych jednostek. Dla jednostek architektonicznych można ustawić precyzję w przedziale od 1” do 1/64”. Dla jednostek dziesiętnych precyzję można ustawić poprzez wybranie żądanej liczby miejsc po przecinku. Ustawienie Dziesiętne powinni wybrać użytkownicy programu SketchUp stosujący jednostki metryczne. Dla jednostek inżynierskich precyzję można ustawić poprzez wybranie liczby miejsc po przecinku. Włącz skok długości: Kliknij pole wyboru Włącz skok długości, aby linie i inne elementy były dociągane do określonych punktów z ustawioną dokładnością. Skok długości można dezaktywować poprzez wpisanie dokładnej wartości w polu VCB. Aby program SketchUp dociągał elementy do konkretnych punktów podczas rysowania, wpisz długość przyrostu dociągania w polu tekstowym. Uwaga: W programie SketchUp nie jest dostępna opcja przyciągania do siatki, występująca w innych aplikacjach CAD. Format wyświetlanych jednostek: Kliknij pole wyboru Format wyświetlanych jednostek, aby wyświetlić oznaczenia jednostek, np. symbol “ dla cali. Wymuś wyświetlanie 0”: Kliknij pole wyboru Wymuś wyświetlanie 0”, aby w przypadku, gdy w wymiarze w jednostkach architektonicznych nie ma cali, wyświetlane było 0”. Normalnie w takiej sytuacji cale nie byłyby wyświetlane. Gdy ta opcja jest włączona, przykładowa długość 3 stóp jest wyświetlana jako 3’0”. Jednostki W części jednostki na panelu Jednostki można ustawić sposób wyświetlania jednostek miar kątów. Precyzja: Kliknij listę rozwijaną Precyzja, aby ustawić stopień precyzji jednostek dziesiętnych na 0 (brak cyfr po przecinku) lub 0,0 (jedno miejsce po przecinku). Włącz skok kąta: Kliknij pole wyboru Włącz skok kąta, aby włączyć dociąganie do konkretnych wartości z określoną dokładnością podczas używania narzędzia Kątomierz lub Obróć. Aby elementy były przyciągane podczas używania tych narzędzi, przesuwaj kursor wewnątrz kątomierza. Na kątomierzu wyświetlane będą symbole „ptaszków” odpowiadające kątowi przyciągania. SketchUp.com.pl 225 Notatki Kąt skoku: Kliknij listę rozwijaną kątów skoku, aby wybrać skoki przyciągania dla wymiarów kątowych i obracania. Komponenty W panelu Komponenty można modyfikować wygląd modelu podczas edytowania grup i komponentów. Program SketchUp umożliwia ustawienie zanikania lub ukrywania innych podobnych komponentów bądź zanikania lub ukrywania pozostałej części modelu, co ułatwia skoncentrowanie się na edytowanym komponencie. Edycja komponentu/grupy W części Edycja komponentu/grupy na panelu Komponenty można ustawić sposób wyświetlania geometrii, znajdującej się poza komponentem podczas edycji tego komponentu. Zanikanie podobnych: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie podobnych można ustawić stopień zanikania innych widocznych wystąpień edytowanego komponentu. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie komponentów podobnych do edytowanego. Zanikanie pozostałej części modelu: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie pozostałej części modelu można ustawić stopień zanikania geometrii niepowiązanej z edytowaną grupą lub komponentem. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie pozostałej części modelu podczas edytowania komponentu lub grupy. Osie komponentu: Komponenty posiadają własne osie. Aby je wyświetlić, kliknij pole wyboru Pokaż osie komponentu. SketchUp.com.pl 226 Notatki Plik Panel Plik umożliwia konfigurowanie ustawień związanych z plikiem modelu programu SketchUp, w tym lokalizacji pliku (w systemie plików), rozmiaru, daty ostatniej modyfikacji i wersji programu SketchUp użytej przy ostatniej modyfikacji. Ogólne W części Ogólne na panelu Plik znajdują się domyślne ustawienia pliku dla bieżącego modelu. Jedynym edytowalnym polem w części Ogólne jest pole Opis. Lokalizacja: Pole Lokalizacja zawiera lokalizację pliku modelu w systemie plików (jeśli został zapisany). Wersja: Pole Wersja zawiera wersję programu SketchUp użytą do ostatniej modyfikacji modelu. Rozmiar: Pole Rozmiar zawiera rozmiar bieżącego pliku programu SketchUp (w kilobajtach). Opis: Kliknij w polu Opis, aby wprowadzić opis modelu. Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu: Kliknij pole wyboru Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu, aby zapisać bieżący widok modelu jako obraz miniatury przedstawiającej model. Miniatura taka jest wyświetlana podczas przeglądania modeli w poszukiwaniu pliku, który ma zostać otwarty. Dopasowanie W części Dopasowanie w panelu Plik można określić dopasowanie modelu, gdy jest on ładowany i używany jako komponent. SketchUp.com.pl 227 Notatki Uwaga: Opcje te są wyświetlane również podczas tworzenia komponentu z zaznaczonych elementów. Jednak opcje dostępne podczas tworzenia komponentu dotyczą tych komponentów, które stanowią już część modelu, podczas gdy opcje dostępne w oknie dialogowym Informacje o modelu dotyczą pliku modelu, który może zostać umieszczony jako komponent w innym modelu. Dołącz do: Wybierz odpowiednią opcję z menu Dołącz do, aby określić powierzchnie, na których plik może zostać umieszczony. Na przykład dla modelu drzwi można wybrać doklejanie tylko do płaszczyzn pionowych. Wytnij otwór: Kliknij pole wyboru Wytnij otwór, aby model mógł wycinać otwory w płaszczyznach, gdy jest na nich umieszczany jako komponent. Model wytnie wówczas w płaszczyźnie otwór w kształcie swojego obwodu. Kamera na płaszczyznę przednią: Kliknij pole wyboru Kamera na płaszczyznę przednią, aby model załadowany jako komponent był traktowany jak komponent dwuwymiarowy poprzez wymuszanie ukierunkowania modelu przodem do kamery. Opcja ta zwiększa wydajność działania poprzez eliminowanie potrzeby renderowania komponentu jako formy 3D. Cienie naprzeciwko słońca: Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Kamera na płaszczyznę przednią. Opcja Cienie naprzeciwko słońca sprawia, że cień jest rzucany z bieżącego położenia komponentu tak, jakby był on zwrócony przodem do słońca. Kształt cienia nie zmienia się, gdy komponent jest obracany w celu zwrócenia go do kamery. Opcja ta działa najlepiej w przypadku komponentów o wąskich podstawach (np. drzew). Nie funkcjonuje ona dobrze w przypadku komponentów o szerokich podstawach (np. osób w marszu). Uwaga: Aby uzyskać najlepsze rezultaty, upewnij się, że oś komponentu znajduje się na dole, pośrodku. Usuń zaznaczenie tej opcji, jeśli chcesz, aby cień był rzucany w zależności od bieżącego położenia komponentu. Wówczas rozmiar cienia będzie się zmieniał zgodnie z punktem patrzenia. Renderowanie Panel Renderowanie zawiera opcję Użyj tekstur z antyaliasingiem. Włączenie tej opcji może poprawić wyświetlanie i jakość użytych tekstur. Jeżeli korzystasz z niestandardowych plików tekstur to sugerowane jest niewłączanie tej opcji. SketchUp.com.pl 228 Notatki Statystyki Panel Statystyki umożliwia rozwiązywanie problemów związanych z działaniem programu SketchUp. Na panelu tym wyświetlane są informacje o rodzajach i liczbie elementów znajdujących się w modelu, co umożliwia dokonanie weryfikacji modelu. Cały model i Tylko komponenty Opcje Cały model i Tylko komponenty, dostępne na liście rozwijanej, umożliwiają przełączanie trybu wyświetlania statystyk (dla całego modelu lub tylko dla komponentów). Opcja Tylko komponenty jest przydatna do wygenerowania rejestru z liczbą konkretnych komponentów użytych w modelu (np. liczbą konkretnych części w układzie maszyny). Pokaż komponenty zagnieżdżone Kliknij pole wyboru Pokaż komponenty zagnieżdżone, aby w statystykach uwzględnić pojedyncze elementy w obrębie użytych komponentów. Usuń nieużywane Kliknij przycisk Usuń nieużywane, aby usunąć wszystkie nieużywane komponenty, materiały, obrazy, warstwy i inne zewnętrzne dane z pliku. SketchUp.com.pl 229 Notatki Napraw problemy Kliknij przycisk Napraw problemy, aby wykryć niewielkie problemy obecne w modelu, które mogą się pojawić ze względu na niezwykle szeroką elastyczność programu SketchUp w projektowaniu trójwymiarowym. Po kliknięciu przycisku Napraw problemy następuje skanowanie modelu, a następnie wygenerowanie raportu i naprawa wszelkich problemów. Funkcja ta sprawdza model pod różnymi względami, m. in.: • czy płaszczyzny są ograniczone przez prawidłowo połączone krawędzie; • czy wszystkie wierzchołki danej figury dwuwymiarowej znajdują się na jednej płaszczyźnie; • czy wszystkie krawędzie ograniczające daną płaszczyznę należą do jednego komponentu; • czy pole powierzchni żadnej płaszczyzny nie wynosi zero; • czy punkty początkowy i końcowy danej krawędzi nie są w tym samym miejscu. Uwaga: Sprawdzanie problemów odbywa się również automatycznie (jeśli jest włączone na panelu Ogólne okna dialogowego Preferencje systemu) w momencie ładowania pliku, ręcznego zapisywania lub automatycznego zapisywania (za pomocą funkcji automatycznego zapisywania programu SketchUp). Aby uzyskać więcej informacji, patrz opcja Zapisz w menu Plik i funkcja automatycznego zapisywania w panelu Ogólne okna dialogowego Preferencje systemu. Tekst Panel Tekst umożliwia zmianę wyglądu i zachowania tekstu w modelu. SketchUp.com.pl 230 Notatki Tekst ekranowy Tekst ekranowy to tekst, który nie jest przypisany do żadnej konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst ekranowy na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu ekranowego widocznego w obszarze rysowania. Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu ekranowego w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar. Próbka koloru tekstu: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowanych tekstów ekranowych (czyli pomalowanych kolorem domyślnym). Zaznacz cały tekst ekranowy: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst ekranowy, aby zaznaczyć cały tekst ekranowy znajdujący się w obszarze rysowania. Tekst linii odniesienia Tekst linii odniesienia to tekst, który jest przypisany do konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst linii odniesienia na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu linii odniesienia widocznego w obszarze rysowania. Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu linii odniesienia w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar. Próbka koloru tekstu linii odniesienia: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowanych tekstów linii odniesienia (czyli pomalowanych kolorem domyślnym). Zaznacz cały tekst linii odniesienia: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst linii odniesienia, aby zaznaczyć cały tekst linii odniesienia znajdujący się w obszarze rysowania. Linie odniesienia Opcja Linie odniesienia umożliwia określenie rodzaju linii odniesienia używanych z tekstem. Tekst może, ale nie musi mieć linii odniesienia. Punkt końcowy: Kliknij menu rozwijane Punkt końcowy, aby wybrać typ punktu końcowego dla linii odniesienia. Do wyboru są opcje: Brak, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka. SketchUp.com.pl 231 Notatki Linia odniesienia: Kliknij menu rozwijane Linia odniesienia, aby wybrać opcję Oparta na widoku lub Pinezka dla typu linii odniesienia. W przypadku opcji Oparta na widoku linia odniesienia zawsze zachowuje swoje ułożenie na ekranie dwuwymiarowym. W przypadku opcji Pinezka linia odniesienia jest zaczepiona w przestrzeni trójwymiarowej i obraca się wraz z modelem, gdy zmieniany jest widok. Zaktualizuj tekst: Kliknij przycisk Zaktualizuj tekst, aby zastosować bieżące ustawienia w całym zaznaczonym tekście. Wymiary Na panelu Wymiary można zmienić wygląd i zachowanie wymiarów w modelu. Tekst W części Tekst na panelu Wymiary można wybrać czcionkę, jaka ma być używana w wymiarach znajdujących się w obszarze rysowania. Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla wymiarów w programie SketchUp. Aby wybrać kolor czcionki dla wymiarów, kliknij przycisk koloru czcionki. Linie odniesienia W części Linie odniesienia w panelu Wymiary można wybrać styl punktów końcowych linii odniesienia. SketchUp.com.pl 232 Notatki Punkty końcowe: Z listy rozwijanej Punkty końcowe można wybrać styl dla wszystkich punktów końcowych. Dostępne są style: Brak, Ukośnik, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka. Wymiar W części Wymiar na panelu Wymiary znajdują się domyślne opcje wyświetlania wymiarów. Dopasuj do ekranu: Kliknij opcję Dopasuj do ekranu w celu aktywowania przemieszczania się wymiarów (aby były zawsze zwrócone do kamery) wraz z modelem podczas orbitowania. Dopasuj do linii wymiaru: Kliknij opcję Dopasuj do linii wymiaru, aby wymiary pozostawały przy liniach wymiarów, a nie zwracały się w stronę kamery. Podczas orbitowania po modelu tekst pozostaje wyrównany z liniami wymiarów. Zaznacz wszystkie wymiary: Kliknij przycisk Zaznacz wszystkie wymiary, aby zaznaczyć wszystkie wymiary w modelu. Zaktualizuj zaznaczone wymiary: Kliknij opcję Zaktualizuj zaznaczone wymiary, aby zaktualizować ustawienia wymiarów w aktualnie zaznaczonych elementach. Zaawansowane ustawienia wymiaru Kliknięcie przycisku Zaawansowane ustawienia wymiaru powoduje wyświetlenie okna dialogowego Eksperckie ustawienia wymiaru. Ukryj po skróceniu: Kliknij pole wyboru Ukryj po skróceniu, aby wymiary były ukrywane po ich skróceniu. Za pomocą suwaka ustaw kąt graniczny, przy którym wymiary będą ukrywane. Ukryj, gdy za małe: Wraz oddalaniem kamery od modelu wymiary stają się coraz mniejsze, ale rozmiar tekstu pozostaje niezmieniony. W konsekwencji tekst wymiarów może być nieczytelny. Aby ukryć wymiary, gdy stają się zbyt małe do odczytania, kliknij opcję Ukryj, gdy za małe. Za pomocą suwaka ustaw rozmiar, przy którym wymiary będą ukrywane. Podświetl nieprzypisane wymiary: Kliknij opcję Podświetl nieprzypisane wymiary, aby zaznaczyć kolorem wszystkie wymiary, które nie są przypisane do elementów modelu. Nieprzypisane wymiary są zazwyczaj pozostałością po wymazanych elementach, które służyły do obliczenia wymiaru, np. krawędzi. SketchUp.com.pl 233 Okno dialogowe Informacje o elemencie Notatki W oknie dialogowym Informacje o elemencie wyświetlane są informacje o zaznaczonych elementach, które można przeglądać i zmieniać. Zawartość okna dialogowego Informacje o elemencie zależy od kontekstu, co oznacza, że w zależności od zaznaczonych elementów modelu wyświetlane są różne opcje. Okno dialogowe Informacje o elemencie można aktywować z menu Okno lub menu kontekstowego. Szczegółowe opisy właściwości różnych rodzajów elementów wyświetlane w oknie dialogowym Informacje o elemencie znajdują się w odpowiednich rozdziałach poświęconych poszczególnym elementom. Wyświetl/Ukryj Szczegóły Kliknij strzałkę znajdującą się w prawym, górnym narożniku okna dialogowego Informacje o elemencie, aby wyświetlić lub ukryć dodatkowe informacje o elemencie. SketchUp.com.pl 234 Przeglądarka materiałów Notatki W programie SketchUp dostępna jest biblioteka zdefiniowanych materiałów, które można stosować na płaszczyznach i krawędziach modeli. Przeglądarka materiałów umożliwia rozmieszczanie materiałów i kolorów w bibliotekach oraz stosowanie ich w modelach. Przeglądarkę materiałów można aktywować klikając narzędzie Wypełnienie kolorem lub wybierając opcję Materiały z menu Okno. Stosowanie materiałów Istnieje kilka sposobów stosowania materiałów w modelu. Aby zastosować materiał za pomocą narzędzia Wypełnienie kolorem: 1. Wybierz narzędzie Wypełnienie kolorem. Kursor zmieni się w wiadro z farbą. Zostanie otwarte okno dialogowe Materiały. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Znajdź i kliknij żądaną bibliotekę materiałów na rozwijanej liście. 4. Kliknij materiał, którego chcesz użyć. 5. Kliknij element, na którym ma zostać zastosowany kolor lub materiał. Uwaga: Aby stosowane na elementach materiały posiadające teksturę były widoczne, upewnij się, że wybrany jest styl wyświetlania Cieniowanie z teksturami. SketchUp.com.pl 235 Notatki Edycja materiałów Wszelkie zmiany dokonywane na materiale są automatycznie wprowadzane na elementach modelu, na których zastosowany jest ten materiał. Umożliwia to interaktywne eksperymentowanie z różnymi rozwiązaniami kolorystycznymi na modelu. Aby edytować materiał: 1. Wybierz opcję Materiały. Zostanie wyświetlona przeglądarka materiałów. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Kliknij na ikonę domu „W modelu”. 4. Kliknij jeden z materiałów. Materiał ten zostanie wyświetlony jako miniatura. 5. Kliknij kartę Edytuj. 6. Zmień żądane ustawienia dowolnego z materiałów. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Panel Edytuj”. 7. (opcjonalnie) Zapisz zmiany w edytowanym materiale: a. Kliknij przycisk W modelu. Wyświetlona zostanie biblioteka W modelu. b. Kliknij edytowany materiał prawym przyciskiem myszy. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe biblioteki W modelu. c. Wybierz opcję Zapisz jako. d. Przejdź do katalogu (folderu), w którym chcesz zapisać materiał. e. Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku i kliknij przycisk Zapisz. Plik zostanie zapisany. Uwaga: Jeśli w trakcie edycji popełnisz błąd, wybierz menu Edycja > Cofnij zmiany koloru, aby wrócić do poprzedniego stanu materiału. Elementy przeglądarki materiałów Elementy przeglądarki materiałów umożliwiają nawigację po materiałach znajdujących się w bibliotekach materiałów. Miniatura materiału Miniatura materiału przedstawia aktualnie zaznaczony materiał. Pole nazwy materiału W polu nazwy materiału wyświetlana jest nazwa aktualnie zaznaczonego materiału. Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem zaznaczania. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek materiałów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie materiałów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu. SketchUp.com.pl 236 Notatki Utwórz materiał Kliknij przycisk Utwórz materiał, aby utworzyć kopię aktualnie aktywnego materiału w bibliotece W modelu. Ustaw materiał do malowania na domyślny Kliknij opcję Ustaw materiał do malowania na domyślny, aby ustawić domyślne kolory przedniej i tylnej płaszczyzny dla materiału. Aby uzyskać więcej informacji na temat ustawiania domyślnych kolorów przedniej i tylnej płaszczyzny, patrz część Panel Płaszczyzna w rozdziale Przeglądarka stylów. Przycisk Próbna farba Przycisk Próbna farba, w formie zakraplacza, umożliwia próbkowanie i malowanie materiałów obecnych w modelu. Aby uzyskać więcej informacji, patrz narzędzie Wypełnienie kolorem. Karta Zaznacz Kliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można przemieszczać się po bibliotekach komponentów. Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę Tył, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek. Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę Przód, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek. Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki materiałów W modelu. Biblioteka materiałów W modelu zawiera wszystkie materiały aktualnie używane w danym pliku modelu. Karta Edycja Na karcie Edytuj znajduje się panel opcji służących do edycji materiałów. Karta Edytuj umożliwia edycję aktualnie zaznaczonego materiału. Selektory kolorów Z listy rozwijanej selektorów kolorów można wybrać selektor HLS (odcień, światło, nasycenie), HSB (odcień, nasycenie, jasność), RGB (czerwony, zielony, niebieski) lub Koło kolorów. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Selektory kolorów”. Dopasuj kolor obiektu w modelu Kliknij przycisk Dopasuj kolor obiektu w modelu i kliknij żądany element w modelu, aby pobrać próbkę koloru z tego elementu i zastosować go na aktualnie zaznaczonym materiale. Uwaga: Narzędzie Dopasuj kolor obiektu w modelu dopasowuje kolor materiału konkretnego elementu. Kolor może się delikatnie zmienić, gdy zostanie połączony z teksturą. Aby pobrać próbkę konkretnego koloru z ekranu, użyj przycisku Dopasuj kolor na ekranie. SketchUp.com.pl 237 Dopasuj kolor na ekranie Kliknij przycisk Dopasuj kolor na ekranie i kliknij żądane miejsce na ekranie, aby pobrać próbkę koloru danego piksela i zastosować go na aktualnie zaznaczonym materiale. Notatki Użyj obrazu tekstury Zaznacz pole wyboru Użyj obrazu tekstury, aby jako część bieżącego materiału zastosować plik z obrazem przedstawiającym teksturę. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Wybierz obraz. Znajdź i zaznacz plik z obrazem, którego chcesz użyć, i kliknij przycisk Otwórz. Plik ten pojawi się w polu pliku tekstury pod polem wyboru Użyj obrazu tekstury. Jeśli nie chcesz już używać pliku z obrazem w materiale, usuń zaznaczenie pola wyboru Użyj obrazu tekstury (plik tekstury zostanie usunięty). Uwaga: Ponowne zaznaczenie pola wyboru Użyj obrazu tekstury nie spowoduje przywrócenia poprzedniego pliku z obrazem. Wyświetlona zostanie prośba o wybranie pliku. Plik tekstury Aby znaleźć i otworzyć żądany plik z obrazem, przeciągnij go do tego pola lub kliknij ikonę otwierania plików, znajdującą się po prawej stronie. Koloruj Zaznacz pole wyboru Koloruj, aby zablokować wszystkie kolory użyte na obrazie w jednym tonie. Opcja ta jest przydatna w przypadku plików, w których kolory nie są prawidłowo wyświetlane. Resetuj kolor Kliknij przycisk Resetuj kolor, aby przywrócić pierwotny kolor materiału z pliku obrazu. Wymiary Gdy tekstury są nakładane na powierzchnie, są one powielane i układane podobnie jak płytki na ścianie. Opcje Wymiary umożliwiają ustawienie rozmiarów pojedynczej płytki. Ustawienia te nie mają wpływu na oryginalny plik. Aby zmienić wymiary płytki tekstury, wpisz żądaną wartość w polu wysokości lub szerokości. Drugi wymiar zmieni się automatycznie, zachowując proporcje. Na przykład, jeśli w górnym polu (szerokość) wpisana zostanie wartość 2, wartość 2 pojawi się również w dolnym polu (wysokość). Jeśli nie chcesz zachowywać proporcji kliknij ikonę łańcucha. Aby przywrócić poprzednie wartości szerokości i wysokości, kliknij przyciski pionowej i poziomej strzałki. Krycie Przesuń suwak w prawo, aby zmniejszyć przezroczystość zdjęcia. Przesuń suwak nieprzezroczystości w lewo, aby zwiększyć przezroczystość zdjęcia. Możesz również wpisać wartość od 0 do 100 (gdzie 0 oznacza pełną przezroczystość, a 100 —całkowitą nieprzezroczystość) w polu przezroczystości. SketchUp.com.pl 238 Notatki Menu kontekstowe przeglądarki materiałów W menu kontekstowych dostępne są różne przydatne opcje związane z przeglądarką materiałów. Aby wyświetlić menu kontekstowe przeglądarki materiałów, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę lub nazwę dowolnego materiału. Dostępne są następujące opcje, w zależności od tego, czy kliknięta została ikona stałej biblioteki materiałów czy biblioteki W modelu: Dodaj do modelu Wybierz opcję Dodaj do modelu, aby dodać aktualnie zaznaczony materiał do biblioteki W modelu. Obszar Wybierz opcję Obszar, aby obliczyć pole powierzchni pomalowanej przy użyciu aktualnie zaznaczonego materiału (w bieżących jednostkach). Jeśli opcja Obszar jest wyszarzona, oznacza to, że dany materiał nie został zastosowany na żadnej powierzchni. Usuń Wybierz opcję Usuń, aby usunąć zaznaczony materiał z biblioteki materiałów. Eksportuj obraz tekstury Kliknij opcję Eksportuj obraz tekstury, aby zapisać teksturę materiału jako plik obrazu. Edytowanie tekstury Opcja Edytowanie tekstury uruchamia domyślne narzędzie edycji obrazów w celu wprowadzenia zmian w teksturze. Zapisz jako Wybierz opcję Zapisz jako, aby zapisać zaznaczony materiał w osobnym pliku (.skm), z nową nazwą i lokalizacją. Za pomocą tej opcji można zapisywać materiały, które zostały zmodyfikowane lub utworzone podczas sesji rysowania. Zaznacz Wybierz opcję Zaznacz, aby zaznaczyć wszystkie powierzchnie w modelu, które zostały pomalowane przy użyciu aktualnie zaznaczonego materiału. Menu Szczegóły Aby otworzyć menu Szczegóły, kliknij strzałkę w prawo, znajdującą się obok listy rozwijanej bibliotek materiałów. To menu umożliwia korzystanie z dodatkowych funkcji związanych z materiałami. Otwórz lub utwórz bibliotekę Wybierz opcję Otwórz lub utwórz bibliotekę, aby otworzyć istniejącą bibliotekę (lub plik) albo utworzyć nową bibliotekę stylów (folder). Uwaga: Wybór opcji Otwórz lub utwórz bibliotekę powoduje wyświetlenie okna dialogowego Przeglądanie w poszukiwaniu folderu. W tym oknie dialogowym wyświetlane są tylko foldery (nie pliki). Wybierz folder lub miejsce zawierające żądany plik i kliknij przycisk OK. SketchUp.com.pl 239 Notatki Zapisz bibliotekę jako Wybierz opcję Zapisz bibliotekę jako, aby zapisać kopię biblioteki z nową nazwą. Dodaj bibliotekę do ulubionych Wybierz opcję Dodaj bibliotekę do ulubionych, aby dodać istniejącą bibliotekę do listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek). Usuń bibliotekę z ulubionych Wybierz opcję Usuń bibliotekę z ulubionych, aby usunąć bibliotekę z listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek). Usuń nieużywane Wybierz opcję Usuń nieużywane, aby usunąć z biblioteki W modelu wszystkie materiały, które nie są używane w modelu. Małe miniatury, Średnie miniatury, Duże miniatury, Bardzo duże miniatury Wybierz opcję Małe miniatury, Średnie miniatury, Duże miniatury lub Bardzo duże miniatury, aby zmienić rozmiar miniatur w panelu zaznaczania. Widok listy Wybierz opcję Widok listy, aby wyświetlić style w formie listy. Odśwież Wybierz opcję Odśwież, aby zaktualizować materiały wyświetlane w przeglądarce materiałów. Pobierz więcej Wybierz opcję Pobierz więcej, aby pobrać więcej materiałów z witryny internetowej programu SketchUp. SketchUp.com.pl 240 Przeglądarka komponentów Notatki Przeglądarka komponentów umożliwia tworzenie wystąpień komponentów z ich definicji — zarówno komponentów tworzonych przez użytkownika, jak i tych zdefiniowanych fabrycznie. Program SketchUp umieszcza definicje komponentów tworzonych przez użytkownika w bibliotece komponentów, wyświetlanej wśród innych pozycji na liście rozwijanej bibliotek programu SketchUp. Przeglądarkę komponentów można aktywować z menu Okno. Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji, patrz „Definicje i wystąpienia komponentów” w rozdziale „Komponenty”. SketchUp.com.pl 241 Notatki Wyszukiwanie komponentu Istnieje kilka narzędzi umożliwiających wyszukiwanie komponentów w bibliotece komponentów. Przycisk z ikoną domu Kliknięcie przycisku z ikoną domu powoduje przejście do biblioteki komponentów W modelu. Biblioteka ta zawiera wszystkie komponenty użyte w bieżącym modelu. Lista bibliotek komponentów Aby przejść do konkretnej biblioteki, można ją wybrać z listy bibliotek komponentów. Lista bibliotek komponentów zawiera katalogi systemu plików, w których przechowywane są komponenty. Wstawianie komponentu Do modelu znajdującego się w obszarze rysowania można wstawiać komponenty ze wszystkich bibliotek komponentów. Aby wstawić komponent w obszarze rysowania: 1. Przejdź do żądanego komponentu w przeglądarce komponentów. 2. Kliknij komponent. 3. Przesuń kursor w miejsce w obszarze rysowania, w którym chcesz umieścić komponent. Kursor zmieni się w narzędzie Przesuń. Uwaga: Narzędzie Przesuń jest zazwyczaj doczepione do punktu początkowego osi komponentu (nazywanego również punktem wstawiania). Aby zobaczyć punkt początkowy komponentu, wybierz menu Okno > Informacje o modelu > Komponenty > Pokaż osie komponentu. Porada: Punkt początkowy osi komponentu jest domyślnym punktem wstawiania (punktem, w którym kursor jest doczepiony do komponentu) za pierwszym razem, gdy komponent jest umieszczany w modelu z przeglądarki komponentów. Jeśli komponent, po umieszczeniu go w modelu, zostanie przesunięty za pomocą narzędzia Przesuń, położenie punktu wstawiania zmieni się na miejsce, w którym komponent zostanie chwycony przez narzędzie Przesuń. 4. Naciśnij przycisk myszy, aby zwolnić komponent. Uwaga: Komponenty można również wstawiać z zewnętrznych plików programu SketchUp (.skp) lub poprzez ich przeciąganie z Eksploratora i upuszczanie w modelu. Aby uzyskać więcej informacji, patrz Komponent. SketchUp.com.pl 242 Notatki Elementy przeglądarki komponentów Elementy przeglądarki komponentów umożliwiają nawigację po komponentach znajdujących się w bibliotekach komponentów. Miniatura komponentu Miniatura komponentu przedstawia aktualnie zaznaczony komponent. Pole nazwy komponentu W polu nazwy komponentu wyświetlana jest nazwa aktualnie zaznaczonego komponentu. Pole opisu komponentu W polu opisu komponentu wyświetlany jest opis aktualnie zaznaczonego komponentu. Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem zaznaczania. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek komponentów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie komponentów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu. Karta Zaznacz Kliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można się przemieszczać po bibliotekach komponentów. Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę wstecz, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek. Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę do przodu, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek. Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki komponentów W modelu. Biblioteka komponentów W modelu zawiera wszystkie komponenty aktualnie używane w danym pliku modelu. Uwaga: W bibliotece W modelu mogą się znajdować komponenty, które nie są używane przez model. Lista rozwijana bibliotek: Kliknij listę rozwijaną bibliotek, aby wyświetlić listę wszystkich bibliotek komponentów programu SketchUp. Aby wybrać daną bibliotekę, kliknij ją. Menu Szczegóły: Aby wyświetlić menu Szczegóły, kliknij strzałkę Szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Menu Szczegóły”. SketchUp.com.pl 243 Notatki Karta Edycja Na karcie Edycja znajdują się właściwości aktualnie zaznaczonego komponentu. Właściwości te można edytować tylko w przypadku komponentów zaznaczonych w bibliotece W modelu. Są to te same właściwości, których wartości są definiowane podczas tworzenia komponentu. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych właściwości, patrz „Okno dialogowe Utwórz komponent”. Karta Statystyki Karta Statystyki zawiera dane na temat liczby poszczególnych elementów w obrębie komponentu, takich jak płaszczyzny, krawędzie, linie konstrukcyjne. Aby wyświetlić statystyki dla całej geometrii w danym komponencie lub grupie, wybierz z listy rozwijanej opcję Cała geometria. Z kolei aby wyświetlić statystyki dla wszystkich komponentów w danym komponencie, wybierz opcję Komponenty z listy rozwijanej. Aby zobaczyć komponenty i grupy zagnieżdżone w ramach aktualnie zaznaczonego komponentu lub grupy, kliknij opcję Rozszerz. Menu kontekstowe przeglądarki komponentów W menu kontekstowych dostępne są różne przydatne opcje związane z przeglądarką komponentów. Aby wyświetlić menu kontekstowe przeglądarki komponentów, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę lub nazwę dowolnego komponentu. Dostępne są następujące opcje, w zależności od tego, czy kliknięta została ikona stałej biblioteki komponentów czy biblioteki W modelu: Właściwości Wybierz opcję Właściwości, aby wyświetlić okno dialogowe Właściwości. W oknie tym znajduje się lokalizacja pliku komponentu, data i czas ostatniego otwarcia pliku, nazwa komponentu i liczba wystąpień komponentu w modelu. Usuń Wybierz opcję Usuń, aby usunąć zaznaczony komponent z biblioteki komponentów. Załaduj ponownie Wybierz opcję Załaduj ponownie, aby ponownie załadować komponent z pliku, jeśli ten został zmieniony po ostatnim użyciu w modelu. Zapisz jako Wybierz opcję Zapisz jako, aby zapisać zaznaczony komponent w osobnym pliku programu SketchUp, z nową nazwą i lokalizacją. Za pomocą tej opcji można zapisywać komponenty, które zostały zmodyfikowane lub utworzone podczas sesji rysowania. Zresetuj punkt wstawiania Wybierz opcję Zresetuj punkt wstawiania, aby cofnąć wszelkie zmiany dokonane w ustawieniu punktu wstawiania definicji komponentu. Zaznacz wystąpienie Wybierz opcję Zaznacz wystąpienie, aby zaznaczyć wszystkie wystąpienia danego komponentu w modelu. Zastąp zaznaczone Wybierz opcję Zastąp zaznaczone, aby zastąpić komponenty zaznaczone w obszarze rysowania komponentem aktualnie wybranym w przeglądarce komponentów. SketchUp.com.pl 244 Notatki Menu Szczegóły Aby otworzyć menu Szczegóły, kliknij strzałkę w prawo, znajdującą się obok listy rozwijanej bibliotek komponentów. To menu umożliwia korzystanie z dodatkowych funkcji związanych z komponentami. Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną Wybierz opcję Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną, aby otworzyć istniejącą bibliotekę (lub plik) albo utworzyć nową bibliotekę (folder). Uwaga: Wybór opcji Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną powoduje wyświetlenie okna dialogowego Przeglądanie w poszukiwaniu folderu. W tym oknie dialogowym nie są wyświetlane pliki — tylko foldery. Wybierz folder lub miejsce zawierające żądany plik i kliknij przycisk OK. Zachowaj jako kolekcję lokalną Wybierz opcję Zachowaj jako kolekcję lokalną, aby zapisać kopię kolekcji z nową nazwą. Dodaj do ulubionych Wybierz opcję Dodaj bibliotekę do ulubionych, aby dodać istniejącą bibliotekę do listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanych bibliotek). Usuń z ulubionych Wybierz opcję Usuń bibliotekę z ulubionych, aby usunąć bibliotekę z listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek). SketchUp.com.pl 245 Przeglądarka stylów Notatki Przeglądarka stylów zawiera opcje umożliwiające zmienianie sposobu wyświetlania modeli i obszaru rysowania (typu krawędzi, typu płaszczyzn, kolorów tła, znaków wodnych itd.). Przeglądarkę stylów można aktywować z menu Okno. Stosowanie stylów Z przeglądarki stylów można wybrać jeden z wielu zdefiniowanych stylów i zastosować go w modelu. Każdy ze zdefiniowanych stylów stanowi zbiór ustawień, które można zastosować w modelu i w obszarze rysowania. Aby wybrać i zastosować zdefiniowany styl: 1. Wybierz opcję Style w zakładce Okno. Zostanie wyświetlona przeglądarka stylów. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Kliknij listę rozwijaną bibliotek stylów. 4. Wybierz bibliotekę Style. 5. Wybierz interesującą Cię grupę styli. 6. Wszystkie zdefiniowane style zostaną wyświetlone w formie miniatur. 7. Kliknij jeden ze zdefiniowanych stylów. Wybrany styl zostanie zastosowany w modelu i w obszarze rysowania. SketchUp.com.pl 246 Notatki Edycja stylów Na style składa się kilka różnych ustawień znajdujących się na karcie Edytuj. Aby edytować styl: 1. Wybierz opcję Style. Zostanie wyświetlona Przeglądarka stylów. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Kliknij listę rozwijaną bibliotek stylów. 4. Wybierz bibliotekę Style. • Wybierz interesującą Cię grupę styli. • Wszystkie zdefiniowane style zostaną wyświetlone w formie miniatur. • Kliknij jeden ze zdefiniowanych stylów. Wybrany styl zostanie zastosowany w modelu i w obszarze rysowania. Kopia tego stylu pojawi się w bibliotece W modelu. 5. Kliknij kartę Edycja. Wyświetlony zostanie jeden z pięciu paneli (Krawędź, Płaszczyzna, Tło, Znak wodny i Modelowanie). 6. Zmień żądane ustawienia na poszczególnych panelach edycji. Aby uzyskać więcej informacji, patrz części Panel Krawędź, Panel Płaszczyzna, Panel Tło, Panel Znak wodny lub Panel Modelowanie. 7. Kliknij przycisk Aktualizuj styl ze zmianami. Kopia stylu znajdująca się w bibliotece W modelu zostanie uaktualniona o dokonane zmiany. 8. (opcjonalnie) Zapisz zmiany w edytowanym stylu: • Kliknij przycisk W modelu. Wyświetlona zostanie biblioteka stylów W modelu. • Kliknij edytowany styl prawym przyciskiem myszy. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe biblioteki W modelu. • Wybierz opcję Zapisz jako. • Przejdź do katalogu (folderu), w którym chcesz zapisać styl. • Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku i kliknij przycisk Zapisz. Plik zostanie zapisany. Aby uzyskać informacje na temat sposobu wykorzystywania tego stylu w programie SketchUp, patrz opcja menu Szczeóły > Otwórz lub utwórz bibliotekę. Elementy przeglądarki stylów Elementy przeglądarki stylów umożliwiają nawigację po stylach znajdujących się w bibliotekach stylów. Miniatura stylu Miniatura przedstawia styl aktualnie zastosowany w modelu. Pole nazwy stylu W polu nazwy stylu wyświetlana jest nazwa aktualnie aktywnego stylu. SketchUp.com.pl 247 Notatki Pole opisu stylu W polu opisu stylu wyświetlany jest opis aktualnie aktywnego stylu. Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia Przycisk ten umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek stylów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie stylów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu. Uwaga: Jednocześnie można zastosować tylko jeden styl, ale w bibliotece W modelu może znajdować się ich więcej. Na przykład może się tam znajdować jeden styl stosowany podczas pracy na modelu (ze względu na lepszą wydajność) i drugi, stosowany podczas prezentowania modelu. Style znajdujące się w bibliotece W modelu są również zapisywane w pliku programu SketchUp. Przycisk Utwórz nowy styl Kliknij przycisk Utwórz nowy styl, aby utworzyć kopię aktualnie aktywnego stylu w bibliotece W modelu. Przycisk Aktualizuj styl Kliknij przycisk Aktualizuj styl, aby zaktualizować kopię aktualnie aktywnego stylu w bibliotece W modelu. Karta Zaznacz Kliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można przemieszczać się po bibliotekach stylów. Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę wstecz, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek. Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę do przodu, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek. Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki stylów W modelu. Biblioteka stylów W modelu zawiera wszystkie style danego pliku modelu. Uwaga: W bibliotece W modelu mogą się znajdować style, które nie są używane przez model. Lista rozwijana bibliotek: Kliknij listę rozwijaną bibliotek, aby wyświetlić listę wszystkich bibliotek stylów programu SketchUp. Aby wybrać daną bibliotekę, kliknij ją. Menu Szczegóły: Aby wyświetlić menu Szczegóły, kliknij strzałkę Szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Menu Szczegóły”. SketchUp.com.pl 248 Notatki Karta Edycja Karta Edycja zawiera pięć osobnych paneli: panel renderowania krawędzi, panel renderowania płaszczyzn, panel stylów obszaru rysowania, panel znaku wodnego i panel innych stylów. Karta Mieszaj Karta Mieszaj zawiera pięć wzorników odpowiadających pięciu kategoriom stylów w przeglądarce stylów (krawędzie, płaszczyzny, tło, znak wodny i style modelowania). Po kliknięciu tej karty wyświetlanych jest pięć stylów oraz pomocniczy panel stylów. Wybierz styl z pomocniczego panelu stylów, a następnie kliknij jeden lub więcej wzorników, aby pobrać próbkę odpowiednich ustawień z wybranego stylu. Na przykład, kliknij styl w pomocniczym panelu stylów, a następnie wzornik Ustawienia krawędzi, aby pobrać ustawienia krawędzi z tego stylu. Miniatura stylu zmieni się, odzwierciedlając nowo pobrane ustawienia. Panel Krawędź W programie SketchUp dostępne są różne style renderowania krawędzi, umożliwiające modyfikowanie sposobu wyświetlania krawędzi na ekranie. Uwaga: Style Punkty końcowe i Poprawiane linie dostępne są w zależności od wybranego stylu. . Porada: Istnieje tendencja do postrzegania modeli o idealnie prostych, cyfrowo narysowanych liniach jako całkowicie skończonych. Style renderowania krawędzi pozwalają nadać modelowi wygląd sugerujący, że jego tworzenie jest nadal na etapie koncepcyjnym i, co za tym idzie, możliwe są dalsze sugestie i zmiany. Krawędzie Zaznacz pole wyboru Krawędzie, aby włączyć wyświetlanie krawędzi w modelu. Na poniższych rysunkach pokazano sześciany bez i z krawędziami. SketchUp.com.pl 249