Polskie Klaryfikacje Zasad WH40k
Transkrypt
Polskie Klaryfikacje Zasad WH40k
Polskie Klaryfikacje Zasad WH40k Data aktualizacji: 30-01-2013 Ogólne: 1. Jednostki mające możliwość przelatywania/przeskakiwania nad jednostkami wroga (skimmery,jump packi,jet bike'i etc.) mogą wychodzić z rezerw przez krawędź, która została zastawiona przez wroga. 2. Modele na bike'ach dostają +1A za dwie bronie do walki wręcz chyba, że w ich codexie jest napisane inaczej 3. Jednostki, którym uniemożliwiono wyjście z rezerw (zablokowane krawędzie stołu, zabite ikony itp.) do końca gry, uważane są za zniszczone. 4. Za pozycję początkową pojazdu uznajemy pozycję PRZED obrotem, tym samym pojazdy nie mogą zyskiwać odległości w wyniku obrotu. 5. Pojazd nie może poruszać się „bokiem”, możliwa jest jedynie kombinacja ruchów do przodu i do tyłu, która nie może przekroczyć maksymalnego zasięgu ruchu pojazdu. 6. Independent Character dołączony do oddziału może opuścić go w trakcie fazy ruchu poruszając sie nawet szybciej, niż najwolniejszy model w oddziale (np. model na Jump Packu może wylecieć na 12" z oddziału piechoty), ale nie może ponownie dołączyć sie do tego samego oddziału w tej samej fazie ruchu. 7. Pojazd który zostaje zniszczony w wyniku efektu "6 - exploded" na tabelce efektów penetracji pojazdów: 1) zostaje zastąpiony stosownym kraterem o szerokości i długości odpowiadającej wielkości zniszczonego pojazdu, jeśli gracz go posiada; krater ten może być wysoki max do "1 cala i wtedy zasłania zgodnie z podręcznikowymi zasadami (może dać covera piechocie za nim) 2) jeśli gracz go nie posiada natomiast powinien odwzorować miejsce wybuchu stosownym oznaczeniem "area of difficult ground" (kartka papieru, kostki itp), ale wtedy nie daje to covera modelom za nim. W obu przypadkach jest to trudny teren i cover dla modeli piechoty znajdujących się na kraterze/znaczniku krateru. 8. Independent Character może przyłączyć się do pojedynczego Monster Creature którego zasady w liście armii dopuszczają wystawienie więcej niż jednego modelu w oddziale. 9. Dany oddział w trakcie Deep Strike'a nie może równocześnie nie trafić w stół, i trafić w modele lub teren znajdujący się na stole. Dlatego w sytuacji gdy Drop Pod "częściowo" byłby poza stołem, a częściowo na modelach / impassable terrain, nie korzysta z zasady Inertial Guidance System i wykonuje rzut na Mishap Table. 10. Zasada Preffered Enemy pozwala przerzucać rzuty na To Hit i na To Wound na których wypadł wynik "1" 11. Każdy Independent Character oraz Special/Unique Character posiada zasadę "character". 12. Modele, które są wystawiane z pojazdu po jego ekspozji, są traktowane jakby robiły disembark i podlegają wszelkim tego restrykcjom. 13. Jeśli broń ma/dostanie zasadę pozwalającą wybrać cel mimo braku Line of Sight , wtedy alokacja woundów przebiega tak, jakby cel był widoczny dla strzelającego (np. Astral Aim Purgation Squadów GK, Impaler Canon Hive Guardów). 14. Character nie ma możliwości wykonania Look Out,sir! na model z innego oddziału. 15. Character na którym zastosowano zasadę Focus Fire może wykonać Look Out,sir! na model z lepszym coverem niż zadeklarowany. 16. Pojazd może skorzystać z Invulnerable Save'a po otrzymaniu penetrating/glancing hit. 17. Pojazdy nie mogą korzystać z zasady Feel No Pain. 18. Model posiadający zasadę Turbo Boost nie może z niej skorzystać podczas gdy pozostałe modele z tego unitu wykonują Run. 19. Stwierdzenie "remove from play" oznacza to samo co "remove as casualty"/"slain"/"destroyed" itp. Eldar: 1. Można namierzać z Mind War Independent Characterów w oddziałach, jeśli są do nich dołączeni. 2. Oddział pojazdów trafiony z vibro cannona dostaje jako cały jednego glancing hit'a (tylko jeden pojazd może dostać trafienie). 3. Przy ponownym wystawianiu oddziałów, korzystając z zasad specjalnych Eldrada, nie można wystawić modeli poniżej zasięgu odpychania. Space Wolves: 1. Fenrisan Wolves brane z opcji bohatera mogą jeździć w transporterach Rhino/Razorback. 2. Moc Psioniczna Jaws of the World Wolf działa na wszystkie modele po drodze (również własne). 3. Moc Psioniczna Jaws of the World Wolf nie działa na Jump i Jet Infantry. 4. Używając mocy Jaws of the World Wolf, Rune Priest nie może celować we własne modele, gdyż jest to psychic shooting attack, ktory ma wyraźnie zaznaczony cel. 5. Używając mocy Murderous Hurricane wykonuje się tylko jeden rzut za BS. Space Marines: 1. Jamming Beacon Land Speeder Storm'a blokuje ekwipunek (“teleport homers, chaos icons and similar wargear items that prevent deep strike scatter”) zarówno wrogiej, jak i własnej armii. Grey Knights: 1. Psychotroke/rad grenades działają tylko na jednostki które są w kontakcie z oddziałem wyposażonym w granaty. Necrons: 1. Jeżeli Catacomb Command Barge porusza się z prędkością flat-out i otrzyma efekt Immobilised, to efekt ten nie może zostać zniwelowany przez transportowanego Necron Overlorda, i zmienia się w efekt Wrecked. 2. Modele transportowane w Night Scythe podlegają zasadzie Crash and Burn. Chaos Daemons: 1. Model wykonujący ataki z zasady Hammer of Wrath/Vector Strike otrzymuje bonus do siły wynikający z zasady Unholy Might. Tyranids: 1. Po ustawieniu blasta z zasady Terror from the Deep modele są odsuwane w następujący sposób: podczas próby zejścia z blast markera dozwolone jest zbliżanie się do jego centrum, jeśli prowadzi tamtędy minimalna ścieżka opisana w zasadzie. Dark Angels: 1. Jednostki korzystające z zasady Deathwing Assault są liczone jako jednostki w rezerwach i liczą się do limitu rezerw.