Różne sposoby (algorytmy) rysowania okręgów oto nkąt :n :bok
Transkrypt
Różne sposoby (algorytmy) rysowania okręgów oto nkąt :n :bok
Różne sposoby (algorytmy) rysowania okręgów oto nkąt :n :bok powtórz :n [np :bok pw 360 / :n] już oto okrąg0 :r ; miejsce geometryczne punktów równo odległych ;od środka powtórz 360 [pod np :r opu np 1 pod ws ( :r + 1 ) opu pw 1] już oto okrąg1 :r ; 1. w 36 kącie obwód wynosi 36 * :bok ; 2. obwód okęgu o promieniu :r wynosi 2 * pi * :r ; jeśli przyjmiemy, że 1. = 2., to :bok = pi * :r / 18 pw 5 powtórz 36 [np 3.14 * :r / 18 pw 10] lw 5 już oto okrąg2 :r ; z zależności trygonometrycznych okręgu opisanego ; na 36_kącie pw 5 powtórz 36 [np 2 * :r * sin 5 pw 10] lw 5 już W Logomocji są pierwotne procedury okrąg :średnica i koło :średnica oto okręgi :który ; instrukcja warunkowa, instrukcja STOP cs ; ct - czyść tekst ( u dołu ekranu ) Instrukcja warunkowa jeśli :który = 0 [ct pisz [To jest okrąg0] okrąg0 100 stop] jeśli :który = 1 [ct pisz [To jest okrąg1] okrąg1 100 stop] jeśli :który = 2 [ct pisz [To jest okrąg2] okrąg2 100 stop] jeżeli :który = 3 [ct pisz [To jest okrąg z Logomocji] okrąg 200] [ct pisz [Zła dana. Może być liczbą całkowitą od 0 do 3.] ] już oto starter ; przyklad prezentacji w Logo przyp "czas 5000 odnowa ustalkoltła "żółty podpisz -150 100 [Przykład automatycznej prezentacji w Logo] podpisz -90 50 [RYSOWANIE OKRĘGÓW] podpisz -70 0 [Autor: HKR] ps [Poczekaj chwilę] Instrukcja przypisania: sż zmienna czas otrzymuje czekaj :czas wartość 5000 pż ;----------------------------------cs okręgi 0 czekaj :czas ;----------------------------------cs Wykorzystanie wartości okręgi 1 czekaj :czas ;----------------------------------- zmiennej czas cs okręgi 2 czekaj :czas ;----------------------------------cs okręgi 3 czekaj :czas ;----------------------------------cs ugp 2 hop -200 0 ukp 4 okrąg0 50 ukp 0 podpisz -50 (-120) [To jest okrąg0] hop 100 0 ukp 7 okrąg1 50 ukp 0 podpisz 0 ( - 120 ) [To jest okrąg1] hop 150 0 ukp 11 okrąg2 50 ukp 0 podpisz 0 (-120) [To jest okrąg2] hop 200 0 ukp 14 okrąg 100 ukp 0 podpisz -50 (-120) [To jest okrąg] ugp 1 czekaj :czas ;----------------------------------odnowa sż podpisz -40 0 [K O N I E C] czekaj :czas odnowa już Instrukcja warunkowa w Logo to: 1) Instrukcja jeśli, która ma postać: jeśli warunek [ciąg instrukcji] 2) Instrukcja jeżeli, która ma postać: jeżeli warunek [ciąg instrukcji1] [ciąg instrukcji 2] Instrukcja stop powoduje zakończenie działania procedury tak, jak już. Procedura pierwotna czekaj milisekundy – czeka milisekundy. Instrukcja przypisania ma postać: przyp "nazwa_zmiennej wartość_zmiennej