Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA OPOWIEM CI O... Zabawy i gry z serii „Układanki edukacyjne” gry i zabawy dla 1÷4 osób rekomendowany wiek: od lat 4 zawartość pudełka: 1) tabliczki dwustronne - 32 szt. 2) plansza dwustronna 3) pionek 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1 „Opowiem Ci...” to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 32 dwustronnych tabliczkach znajduje się 16 historyjek, z których każda składa się z 4 obrazków. Główne warianty zabawy, podczas których należy na różny sposób ułożyć obrazki i stworzyć na ich podstawie opowiadanie, uczą rozumienia następstw czasowych i logicznego myślenia, doskonalą spostrzegawczość i analizę wzrokową, rozwijają wyobraźnię i kreatywność. Dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym gronie. Dobrze jeśli w zabawie towarzyszy dzieciom opiekun, który wskazuje różne wersje zabawy i pomaga im w trudniejszych zadaniach. Pełni on jednocześnie ważną rolę obserwatora i słuchacza, któremu dziecko opowiada wybraną historyjkę, opisując co widzi na każdym obrazku po kolei. ZABAWY I GRY: HISTORYJKA - gra 1. Opiekun kompletuje na stole 8 historyjek (8 x 4 obrazki o jednakowym symbolu) i miesza je między sobą. Na umówiony sygnał znajdujemy i łączymy pasujące do siebie tematycznie obrazki tak, aby powstała logiczna historyjka (o jednakowym symbolu w prawym górnym rogu każdego z nich). Podczas układania bardzo ważna jest logiczna kolejność następujących po sobie zdarzeń przedstawionych na ilustracjach. Kto ułoży więcej kompletnych historyjek, ten wygrywa. Po zakończeniu układania można odwrócić kartoniki na drugą stronę i zacząć zabawę od nowa. OPOWIEM CI... - zabawa 2. Skompletowane obrazki leżą obok siebie (8 historyjek). Wybieramy dowolną serię i na podstawie 4 obrazków, ułożonych we właściwej kolejności, opowiadamy historyjkę. OPOWIEM CI JESZCZE O... - zabawa 3. Jak wyżej, w pkt.2, od wybranej serii odejmujemy jeden z obrazków (pierwszy lub ostatni) i zmieniamy opowiadanie tak, by cała historyjka miała inny początek lub zakończenie. Możemy też opowiedzieć historyjkę, w której wykorzystamy tylko jeden lub dwa dowolne obrazki, a resztę wymyślimy sami. KOMPLETY - zabawa 4. Opiekun kompletuje 8 serii obrazków, miesza je między sobą i rozdaje po równo między dzieci. Na umówiony sygnał staramy się odnaleźć wśród swoich obrazków te, które pasują do siebie tematycznie. 2 SOKOLE OKO - gra planszowa 5. Przed rozpoczęciem zabawy dzieci uważnie oglądają wszystkie serie obrazków i ich bohaterów. Opiekun rozkłada wymieszane obrazki tak, by były widoczne po 2 z każdego kompletu, obok kładzie planszę z okrągłymi polami i czerwonym konturem, kostkę i pionek.Najmłodszy gracz rozpoczyna zabawę - stawia pionek na polu obok niebieskiej strzałki z żółtą obwódką, rzuca kostką i przesuwa pionek w kierunku wskazanym przez strzałkę o tyle pól ile oczek pokazała kostka. Wszyscy gracze starają się jak najszybciej odnaleźć obrazek z serii, której jeden z bohaterów znajduje się przy polu, na którym stanął pionek. Ten, kto pierwszy pokaże kartonik z właściwym obrazkiem kładzie go obok siebie. Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 5 kartoników z obrazkami. REFLEKS - gra planszowa 6. Opiekun rozkłada wymieszane obrazki tak, by były widoczne po 2 z każdej historyjki, obok kładzie planszę (z symbolami na polach), kostkę i pionek. Najmłodszy gracz rozpoczyna zabawę - stawia pionek na czerwonym polu z gwiazdką, rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem strzałki o tyle pól ile oczek wskazała kostka. Wszyscy gracze starają się jak najszybciej odnaleźć obrazki z takim samym symbolem jaki jest umieszczony na polu, na którym zatrzymał się pionek. Ten, kto pierwszy pokaże kartonik z właściwym obrazkiem kładzie go obok siebie. Jeśli równocześnie gracze wskażą jeden obrazek, to zostaje on na swoim miejscu. Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 5 kartoników z obrazkami. Gracze kolejno przesuwają pionek po rzucie kostką - kolejka przebiega wg ruchu wskazówek zegara. MOJA HISTORYJKA - gra planszowa 7. Opiekun rozkłada na stole 8 kompletnych historyjek (po 4 obrazki), następnie wszystkie obrazki zostają wymieszane, obok kładzie się planszę (z symbolami na polach), kostkę i pionek. Najmłodszy gracz rozpoczyna grę - stawia pionek na czerwonym polu z gwiazdką, rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem strzałki o tyle pól ile oczek wskazała kostka. Wszyscy gracze starają się jak najszybciej odnaleźć obrazki z takim samym symbolem jaki jest umieszczony na polu, na którym zatrzymał się pionek. Ten, kto znajdzie kartonik z właściwym obrazkiem kładzie go obok siebie. Jeśli na stole nie ma obrazka z symbolem jak na wskazanym polu planszy, to gracze stwierdzają, że nie ma takiego znaku, a następny w kolejce rzuca kostką i przesuwa pionek. Jeśli, gracz zdobędzie 2 obrazki z jednej historyjki to ma prawo do zabrania obrazka z tej serii innemu graczowi (jeśli pionek ponownie stanie na symbolu z tej serii) - to prawo ma ten, kto rzucał kostką, pozostali mogą brać tylko ze stołu. Jeśli gracz zdobędzie 3 obrazki jednej historyjki to nie można mu już odebrać obrazka z tej serii. Wygrywa ten kto pierwszy ułoży całą historyjkę z 4 obrazków serii. Jeśli ze stołu zostaną zabrane wszystkie obrazki, a nikt nie ułożył całej historyjki, to gra kończy się, a zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej obrazków. 3 + GDZIE JEST - gra + 8. W zabawie uczestniczy opiekun - kompletuje 8 serii obrazków z podanymi wyżej symbolami i miesza je między sobą. Następnie czyta kolejno nazwy przedmiotów, a dzieci odnajdują je na obrazkach: bandaż, taboret, skarpeta, choinka, bałwan, gniazdo, kombajn, posąg. maszyna do szycia, zapałka, prezent, Po wskazaniu wszystkich przedmiotów opiekun odwraca obrazki (symbolami umieszczonymi wyżej do góry), czyta poniższe nazwy przedmiotów i poszukiwania rozpoczynają się na nowo: znak drogowy, piłka, trzepak, wiaderko, smycz, dywan, torba na zakupy, okno, książka, lampa, żarówka. MOJE OPOWIADANIE - zabawa 9. Po obejrzeniu historyjek próbujemy sami wymyślić i opowiedzieć historię, którą można by przedstawić na kilku obrazkach... Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 4 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.