Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
OPOWIEM CI O...
Zabawy i gry z serii „Układanki edukacyjne”
gry i zabawy dla 1÷4 osób
rekomendowany wiek:
od lat 4
zawartość pudełka:
1) tabliczki dwustronne - 32 szt.
2) plansza dwustronna
3) pionek
4) kostka do gry
5) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka
umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie
niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
1
„Opowiem Ci...” to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci
w wieku przedszkolnym. Na 32 dwustronnych tabliczkach znajduje się 16
historyjek, z których każda składa się z 4 obrazków. Główne warianty zabawy,
podczas których należy na różny sposób ułożyć obrazki i stworzyć na ich
podstawie opowiadanie, uczą rozumienia następstw czasowych i logicznego
myślenia, doskonalą spostrzegawczość i analizę wzrokową, rozwijają
wyobraźnię i kreatywność. Dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym
gronie. Dobrze jeśli w zabawie towarzyszy dzieciom opiekun, który wskazuje
różne wersje zabawy i pomaga im w trudniejszych zadaniach. Pełni on
jednocześnie ważną rolę obserwatora i słuchacza, któremu dziecko opowiada
wybraną historyjkę, opisując co widzi na każdym obrazku po kolei.
ZABAWY I GRY:
HISTORYJKA - gra
1. Opiekun kompletuje na stole 8 historyjek (8 x 4 obrazki o jednakowym symbolu) i miesza
je między sobą.
Na umówiony sygnał znajdujemy i łączymy pasujące do siebie tematycznie obrazki tak,
aby powstała logiczna historyjka (o jednakowym symbolu w prawym górnym rogu
każdego z nich). Podczas układania bardzo ważna jest logiczna kolejność następujących
po sobie zdarzeń przedstawionych na ilustracjach. Kto ułoży więcej kompletnych
historyjek, ten wygrywa.
Po zakończeniu układania można odwrócić kartoniki na drugą stronę i zacząć zabawę
od nowa.
OPOWIEM CI... - zabawa
2. Skompletowane obrazki leżą obok siebie (8 historyjek).
Wybieramy dowolną serię i na podstawie 4 obrazków, ułożonych we właściwej kolejności, opowiadamy historyjkę.
OPOWIEM CI JESZCZE O... - zabawa
3. Jak wyżej, w pkt.2, od wybranej serii odejmujemy jeden z obrazków (pierwszy lub
ostatni) i zmieniamy opowiadanie tak, by cała historyjka miała inny początek lub zakończenie. Możemy też opowiedzieć historyjkę, w której wykorzystamy tylko jeden lub dwa
dowolne obrazki, a resztę wymyślimy sami.
KOMPLETY - zabawa
4. Opiekun kompletuje 8 serii obrazków, miesza je między sobą i rozdaje po równo między
dzieci.
Na umówiony sygnał staramy się odnaleźć wśród swoich obrazków te, które pasują do
siebie tematycznie.
2
SOKOLE OKO - gra planszowa
5. Przed rozpoczęciem zabawy dzieci uważnie oglądają wszystkie serie obrazków i ich
bohaterów. Opiekun rozkłada wymieszane obrazki tak, by były widoczne po 2 z każdego
kompletu, obok kładzie planszę z okrągłymi polami i czerwonym konturem,
kostkę i pionek.Najmłodszy gracz rozpoczyna zabawę - stawia pionek na polu obok
niebieskiej strzałki z żółtą obwódką, rzuca kostką i przesuwa pionek w kierunku wskazanym przez strzałkę o tyle pól ile oczek pokazała kostka. Wszyscy gracze starają się jak
najszybciej odnaleźć obrazek z serii, której jeden z bohaterów znajduje się przy polu, na
którym stanął pionek. Ten, kto pierwszy pokaże kartonik z właściwym obrazkiem kładzie
go obok siebie. Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 5 kartoników z obrazkami.
REFLEKS - gra planszowa
6. Opiekun rozkłada wymieszane obrazki tak, by były widoczne po 2 z każdej historyjki, obok
kładzie planszę (z symbolami na polach), kostkę i pionek.
Najmłodszy gracz rozpoczyna zabawę - stawia pionek na czerwonym polu z gwiazdką,
rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem strzałki o tyle pól ile oczek
wskazała kostka. Wszyscy gracze starają się jak najszybciej odnaleźć obrazki z takim
samym symbolem jaki jest umieszczony na polu, na którym zatrzymał się pionek. Ten,
kto pierwszy pokaże kartonik z właściwym obrazkiem kładzie go obok siebie. Jeśli
równocześnie gracze wskażą jeden obrazek, to zostaje on na swoim miejscu. Wygrywa
gracz, który pierwszy zdobędzie 5 kartoników z obrazkami. Gracze kolejno przesuwają
pionek po rzucie kostką - kolejka przebiega wg ruchu wskazówek zegara.
MOJA HISTORYJKA - gra planszowa
7. Opiekun rozkłada na stole 8 kompletnych historyjek (po 4 obrazki), następnie wszystkie
obrazki zostają wymieszane, obok kładzie się planszę (z symbolami na polach), kostkę
i pionek.
Najmłodszy gracz rozpoczyna grę - stawia pionek na czerwonym polu z gwiazdką, rzuca
kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem strzałki o tyle pól ile oczek wskazała
kostka. Wszyscy gracze starają się jak najszybciej odnaleźć obrazki z takim samym
symbolem jaki jest umieszczony na polu, na którym zatrzymał się pionek. Ten, kto
znajdzie kartonik z właściwym obrazkiem kładzie go obok siebie. Jeśli na stole nie ma
obrazka z symbolem jak na wskazanym polu planszy, to gracze stwierdzają, że nie ma
takiego znaku, a następny w kolejce rzuca kostką i przesuwa pionek. Jeśli, gracz zdobędzie 2 obrazki z jednej historyjki to ma prawo do zabrania obrazka z tej serii innemu
graczowi (jeśli pionek ponownie stanie na symbolu z tej serii) - to prawo ma ten, kto
rzucał kostką, pozostali mogą brać tylko ze stołu. Jeśli gracz zdobędzie 3 obrazki jednej
historyjki to nie można mu już odebrać obrazka z tej serii. Wygrywa ten kto pierwszy
ułoży całą historyjkę z 4 obrazków serii. Jeśli ze stołu zostaną zabrane wszystkie obrazki,
a nikt nie ułożył całej historyjki, to gra kończy się, a zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej obrazków.
3
+
GDZIE JEST - gra
+
8. W zabawie uczestniczy opiekun - kompletuje 8 serii obrazków z podanymi wyżej symbolami i miesza je między sobą. Następnie czyta kolejno nazwy przedmiotów, a dzieci odnajdują
je na obrazkach:
bandaż,
taboret,
skarpeta,
choinka,
bałwan,
gniazdo,
kombajn,
posąg.
maszyna do szycia,
zapałka,
prezent,
Po wskazaniu wszystkich przedmiotów opiekun odwraca obrazki (symbolami umieszczonymi
wyżej do góry), czyta poniższe nazwy przedmiotów i poszukiwania rozpoczynają się na nowo:
znak drogowy,
piłka,
trzepak,
wiaderko,
smycz,
dywan,
torba na zakupy,
okno,
książka,
lampa,
żarówka.
MOJE OPOWIADANIE - zabawa
9. Po obejrzeniu historyjek próbujemy sami wymyślić i opowiedzieć historię, którą można by
przedstawić na kilku obrazkach...
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł
ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny
i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą
bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
4
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.

Podobne dokumenty