CorelDRAW X5

Transkrypt

CorelDRAW X5
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
CorelDRAW X5
meteriały szkoleniowe
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze opracowane przez
Centrum Szkoleń Informatycznych Vedius
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Spis treści
Rozdział 1. Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Narzędzia kadrowania ������������������������������������������������������������������������������������ 15
Co to grafika wektorowa? ��������������������������������������������������������������������������������� 6
Narzędzia powiększenia �������������������������������������������������������������������������������� 16
Najważniejsze zalety ����������������������������������������������������������������������������������������� 7
Narzędzia rysowania krzywych ������������������������������������������������������������������ 16
Ogólne zastosowanie ��������������������������������������������������������������������������������������� 8
Narzędzia inteligentne ����������������������������������������������������������������������������������� 17
Formaty zapisu ��������������������������������������������������������������������������������������������������� 8
Narzędzia prostokąta ��������������������������������������������������������������������������������������� 17
Rozdział 2. Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Narzędzia elipsy ����������������������������������������������������������������������������������������������� 17
Układ programu ���������������������������������������������������������������������������������������������� 10
Narzędzia obiektu ������������������������������������������������������������������������������������������� 17
Linijki, siatka dokumentu, prowadnice
Kształty podstawowe ������������������������������������������������������������������������������������ 18
Linijki ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 11
Tekst (narzędzie) ���������������������������������������������������������������������������������������������� 18
Siatka dokumentu ������������������������������������������������������������������������������������������ 12
Tabela (narzędzie) �������������������������������������������������������������������������������������������� 19
Prowadnice �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 13
Wymiarowanie ������������������������������������������������������������������������������������������������ 19
Przyciąganie do siatki, prowadnic, obiektów ������������������������������������������ 14
Łączniki �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 19
Narzędzia
Narzędzia interakcyjne ���������������������������������������������������������������������������������� 20
Wskaźnik (narzędzie) �������������������������������������������������������������������������������������� 15
Pipety ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 20
Edycja kształtu �������������������������������������������������������������������������������������������������� 15
Interakcyjne wypełniania ������������������������������������������������������������������������������� 21
CorelDRAW X5 materiały pomocnicze
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Spis treści
Kontur (narzędzie) ������������������������������������������������������������������������������������������� 21
Rozdział 3. Rysowanie kształtów
Wypełnienie (narzędzie) �������������������������������������������������������������������������������� 22
Informacje ogólne ������������������������������������������������������������������������������������������ 38
Okna dokowane
Co to są okna dokowane? ����������������������������������������������������������������������������� 23
Nawigacja wewnątrz dokumentu
Powiększanie ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 24
Podgląd dokumentu
Rysowanie różnych kształtów ���������������������������������������������������������������������� 39
Obiekty rysowane pod kątem ���������������������������������������������������������������������� 40
Uproszczone kształty – inteligentne rysowanie ������������������������������������� 41
Podstawowe kształty �������������������������������������������������������������������������������������� 42
Rysunek odręczny �������������������������������������������������������������������������������������������� 43
Tryby widoku ����������������������������������������������������������������������������������������������������� 27
Rozdział 4. Praca z obiektami
Podgląd pełnoekranowy ������������������������������������������������������������������������������ 32
Zaznaczanie obiektów ������������������������������������������������������������������������������������ 46
Podgląd tylko zaznaczonych obiektów ���������������������������������������������������� 33
Transformacja obiektów �������������������������������������������������������������������������������� 48
Nowy dokument i strony dokumentu
Przesuwanie ������������������������������������������������������������������������������������������������������ 49
Tworzenie nowego dokumentu ������������������������������������������������������������������ 34
Rotacja i pochylenie ���������������������������������������������������������������������������������������� 52
Dodawanie stron, duplikowanie ���������������������������������������������������������������� 36
Transformacja obiektów – działania precyzyjne ������������������������������������ 53
Widok sortowania stron ��������������������������������������������������������������������������������� 37
Kopie obiektów ������������������������������������������������������������������������������������������������ 54
Duplikowanie, klonowanie �������������������������������������������������������������������������� 55
CorelDRAW X5 materiały pomocnicze
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Spis treści
Grupowanie ������������������������������������������������������������������������������������������������������� 57
Przekształcanie tekstu ������������������������������������������������������������������������������������� 77
Blokownie obiektów �������������������������������������������������������������������������������������� 60
Statystyka tekstu ���������������������������������������������������������������������������������������������� 77
Kolejność ������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 61
Tabele ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 78
Wyrównanie i rozmieszczenie ���������������������������������������������������������������������� 63
Rozdział 6. Wypełnienie i kontur (kolor)
Kształtowanie
Wypełnienie
Spawanie, część wspólna ������������������������������������������������������������������������������� 67
Jednolite wypełnienie ������������������������������������������������������������������������������������� 81
Przycinanie �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 68
Wypełnienie tonalne (gradientowe) ���������������������������������������������������������� 83
Rozdział 5. Tekst
Wypełnienie wzorem (deseniem) �������������������������������������������������������������� 84
Dwa rodzaje tekstu ���������������������������������������������������������������������������������������� 69
Wypełnienie teksturą �������������������������������������������������������������������������������������� 86
Importowanie tekstu �������������������������������������������������������������������������������������� 70
Wypełnienie postscriptowe ��������������������������������������������������������������������������� 87
Kolumny ������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 73
Listy – znaki wypunktowania ���������������������������������������������������������������������� 74
Interakcyjne formatowanie tekstu �������������������������������������������������������������� 74
Kontury obiektów
Pióro konturu ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 90
Okno kolor
Ramki tekstu ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 76
Wypełnienia interakcyjne ������������������������������������������������������������������������������ 92
Narzędzia do sprawdzania pisowni ������������������������������������������������������������ 76
Inteligentne wypełnienie ������������������������������������������������������������������������������ 93
CorelDRAW X5 materiały pomocnicze
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Spis treści
Rozdział 7. Efekty specjalne
Rozdział 9. Drukowanie
Metamorfoza ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 94
Generowanie plików PDF ���������������������������������������������������������������������������� 110
Obrys ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 96
Rozdział 10. Zapis, eksport i szablony
Obwiednia ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 97
Zapisywanie
Efekt trójwymiarowości �������������������������������������������������������������������������������� 98
Opcje zapisu ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 115
Faza ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 99
Szablony ���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 116
Perspektywa ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 100
Eksport
Rozdział 8. Mapy bitowe
Eksportowanie do PDF �������������������������������������������������������������������������������� 118
Praca z mapami bitowymi �������������������������������������������������������������������������� 101
Eksportuj dla Internetu �������������������������������������������������������������������������������� 119
Przekształcanie w mapę bitową ���������������������������������������������������������������� 102
Rozdział 11. Ćwiczenia utrwalające
Efekty map bitowych ������������������������������������������������������������������������������������ 103
Ćwiczenie 1. Piramida ���������������������������������������������������������������������������������� 120
Pracownia dopasowywania obrazka ������������������������������������������������������ 105
Ćwiczenie 2. Zegar ���������������������������������������������������������������������������������������� 122
Zmienianie wymiarów ���������������������������������������������������������������������������������� 107
Ćwiczenie 3. Kwiat ���������������������������������������������������������������������������������������� 124
Trasowanie ������������������������������������������������������������������������������������������������������ 108
Ćwiczenie 4. Ludzik �������������������������������������������������������������������������������������� 126
CorelDRAW X5 materiały pomocnicze
Rozdział I
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Co to grafika wektorowa?
Grafika wektorowa to jeden z dwóch podstawowych
rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany
jest za pomocą figur geometrycznych umiejscowionych
w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych.
Drugim z podstawowych typów grafiki komputerowej jest
grafika rastrowa, prezentująca obraz za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na
monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu
wyjściowym.
WIdok obiektu wektorowego w powiększeniu 100% i 1000%.
Po prawej stronie zaprezentowane jest powiększenie obiektu do 100% oraz 1000% w przypadku grafiki wektorowej.
W obu przypadkach figura zachowuje wszystkie swoje
parametry, w tym ostrość linii.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 6
Rozdział I
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Powiększenie podobnego obiektu do 100% oraz 1000%
Najważniejsze zalety
w przypadku grafiki rastrowej prezentuje się zupełnie ina-
• skalowalność – czyli możliwość wielokrotnego zmniej-
czej, przekroczenie progu 100% powiększenia ukazuje
ziarnistość i nierówność krawędzi.
szania i powiększania rysunków bez straty jakości lub
jakichkolwiek innych konsekwencji
• mały rozmiar plików w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby,
wykresy itp.)
• możliwość opisywania przestrzeni trójwymiarowej
• bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej
WIdok obiektu rastrowego w powiększeniu 100% i 1000%.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 7
Rozdział I
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Ogólne zastosowanie
Formaty zapisu
Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi
Formatami zapisu, które są stosowane przez najpopular-
potrzeba stworzenia rysunku graficznego mającego sto-
niejsze programy do grafiki wektorowej, są:
realizmu obecnego w obrazach rastrowych, np. zdjęciach.
• cdr (CorelDRAW)
• ai (Adobe Illustrator)
Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:
Do niedawna najbardziej uniwersalnymi ogólnymi for-
sunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu foto-
• grafika rysunkowa
• schematy naukowe i techniczne
• mapy i plany
• logo, herby, flagi, godła
• różnego typu znaki graficzne, np. drogowe
• część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy)
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
matami były EPS i PDF. Obecnie popularność zdobywa
promowany przez W3C oparty na XML format SVG.
str. 8
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rozdział II
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
CorelDRAW X5
Okno programu CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 9
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Układ programu
7. Okno dokowane – Okno zawierające polecenia i ustawienia
1. Przybornik – Pasek z narzędziami przeznaczonymi do
tworzenia, wypełniania i modyfikowania obiektów rysunku
2. Pasek tytułu – Obszar, gdzie znajduje się tytuł otwartego
rysunku
3. Pasek menu – Obszar z rozwijanymi menu
4. Pasek narzędzi – Pasek, na którym znajdują się skróty do
poleceń menu i innych narzędzi
5. Okno rysunku – Obszar poza właściwą częścią rysunku,
obramowany paskami przewijania i elementami sterującymi aplikacji
6. Pasek właściwości – Odłączany pasek poleceń związanych
z aktywnym narzędziem lub obiektem. Np. przy aktywnym
narzędziu Tekst na pasku właściwości tekstu wyświetlane
związane z danym narzędziem lub zadaniem
8. Linijki – Poziome i pionowe linijki służące do określenia
rozmiarów i pozycji obiektów na rysunku
9. Pasek nawigacyjny – Obszar zawierający elementy sterujące przechodzeniem między stronami i dodawaniem stron
10. Strona rysunku – Prostokątny obszar wewnątrz okna rysunku. Jest to drukowana część obszaru roboczego
11. Pasek stanu – Pasek informujący o właściwościach obiektu,
takich jak rodzaj, rozmiar, kolor, wypełnienie i rozdzielczość.
Na pasku stanu wyświetlane jest też bieżące położenie
wskaźnika
12. Paleta kolorów – Pasek dokowany zawierający próbniki
kolorów
są polecenia tworzenia i edytowania tekstu
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 10
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Linijki, siatka dokumentu,
prowadnice
lanych między dwoma znacznikami pełnej jednostki (przez kliknięcie na którąś z linijek prawym przyciskiem
myszy i wybranie opcji Ustawienia linijek).
Linijki
Dla ułatwienia precyzyjnego rysowania, zmieniania
rozmiaru i wyrównywania obiektów w oknie rysunku
można wyświetlić linijki.
Linijki można ukryć lub przesunąć w inne miejsce
w oknie rysunku; należy tego dokonać, przeciągając
je z wciśniętym lewym przyciskiem myszy i przytrzymanym klawiszem Shift.
Ustawienia linijek można dostosować do własnych
potrzeb pod różnymi względami. Można na przykład ustawić początek linijki, wybrać jednostkę miary
Linijki pomagające precyzyjnie rysować i ustawia obiekty
i określić, ile znaczników lub kresek będzie wyświet-
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 11
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Siatka dokumentu
Możliwe jest też przyciąganie obiektów do siatki, tak aby podczas przesuwania przeskakiwały one pomiędzy
Siatka jest grupą nieprzeznaczonych do druku, prze-
liniami siatki.
cinających się linii, które można wyświetlić w oknie
rysunku. Siatka pomaga przy precyzyjnym ustawianiu
i umieszczaniu obiektów.
Wygląd siatki można dostosować, zmieniając sposób
jej wyświetlania oraz odstępy (tak jak w przypadku
linijek np. przez prawe kliknięcie na którąś z linijek
i wybranie opcji Ustawienia siatki). Siatkę można wyświetlić w postaci linii lub punktów. Opcje odstępów
umożliwiają określenie odległości między liniami
siatki. Opcje odstępów są oparte na jednostkach
miary linijki. Na przykład jeśli jednostką miary linijki
jest milimetr, to opcje odstępów są równie oparte
Siatka dokumentu
na milimetrach.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 12
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Prowadnice
Prowadnice są to linie, które można umieścić w dowolnym miejscu okna rysunku w celu łatwiejszego
rozmieszczania obiektów. W niektórych aplikacjach
prowadnice nazywane są liniami pomocniczymi.
Istnieją trzy typy prowadnic: poziome, pionowe oraz
ukośne.
Aby dodać prowadnicę w dokumencie, należy „wyciągnąć” ją z którejś z linijek za pomocą kursora myszy.
Można włączyć przyciąganie obiektów do prowadnic
– przy zbliżeniu do prowadnicy obiekt będzie mógł
zostać wyłącznie wyśrodkowany na prowadnicy lub
umieszczony po jednej z jej stron.
Jednostka miary używana dla prowadnic jest zawsze
taka sama jak dla linijek.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Prowadnice
str. 13
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Przyciąganie do siatki,
prowadnic, obiektów
Podczas przenoszenia lub rysowania obiektu można
go przyciągnąć do siatki, prowadnic oraz innego
obiektu na rysunku. Obiekt można przyciągnąć do
różnych punktów przyciągania w obiekcie docelowym. Gdy wskaźnik jest blisko punktu przyciągania,
punkt przyciągania zostaje podświetlony, wskazując
docelowe miejsce przyciągania wskaźnika. Jest to
niezwykle pomocne przy precyzyjnym rysowaniu.
Aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie, należy kliknąć
Włączanie przyciągania do poszczególnych elementów
na menu Widok, a następnie wybrać jedną z opcji
przyciągania. Można uzyskać ten sam efekt, wybierając jedną z opcji na Pasku standartowym, ukrytą
pod przyciskiem Przyciągaj do.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 14
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Narzędzia
Pędzel rozmazujący pozwala
zniekształcić obiekt wektorowy
przeciąganięciem pędzla
Wskaźnik (narzędzie)
wzdłuż jego konturu
Wskaźnik umożliwia zaznaczanie
obiektów, zmianę ich rozmiaru,
Pędzel chropowaty pozwala
pochylanie i obracanie
zniekształcić konturu obiektu
wektorowego przeciąganiem
pędzla wzdłuż jego konturu
Edycja kształtu
Kształt umożliwia edytowanie
kształtu obiektów przez modyfikację
ich linii bądź innych właściwości
CorelDRAW X5
Transformacja pozwala na
transformację obiektu przy użyciu
narzędzi Swobodny obrót odbicie,
skalowanie oraz pochylenie,
względem punktu kliknięcia myszą
materiały pomocnicze
Narzędzia kadrowania
Kadrowanie umożliwia usuwanie
niepożądanych obszarów obiektów
Nóż umożliwia rozcinanie
obiektów wzdłuż ich konturów
Gumka umożliwia wymazywanie
niektórych obszarów rysunku
Usuwanie segmentów wirtualnych
umożliwia usuwanie fragmentów
obiektów między przecięciami
linii tworzących rysunek
str. 15
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Narzędzia powiększenia
Powiększenie zmiania stopeń
powiększenia w oknie rysunku
Linia z 2 punktów pozwala
Pisak pozwala na rysowanie krzywych
na rysowanie prostego,
pojedynczymi segmentami
dwupunktowego segmentu linii.
Linia b-sklejana umożliwia
Chwyt umożliwia określenie
bądź przesunięcie części rysunku
widoczniej w oknie aplikacji
Krzywe Beziera pozwala
rysowanie linii krzywych przez
na rysowanie krzywych
określenie punktów sterujących
pojedynczymi segmentami
tworzących daną krzywą bez
potrzeby dzielenia jej na segmenty
Środki artystyczne udostępnia
narzędzia Pędzel, Rozpylacz,
Łamana umożliwia rysowanie
Kaligrafia oraz Nacisk, oferujące
prostych i krzywych w trybie
Rysunek odręczny pozwala na
możliwość tworzenie różnego rodzaju
podglądu, w przeciwieństwie
rysowanie pojedynczych segmentów
skomplikowanych elementó
do krzywych Beziera
Narzędzia rysowania krzywych
linii prostych i krzywych
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 16
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Krzywa z 3 punktów pozwala
Inteligentne rysowanie zmienia
na rysowanie krzywej przez
odręczne pociągnięcia w kształty
definiowanie punktów początkowego,
podstawowe lub wygładzone krzywe
końcowego oraz łuku między nimi
Narzędzia prostokąta
Narzędzia inteligentne
Elipsa pozwala na rysowanie
elips i okręgów
Elipsa z 3 punktów pozwala na
rysowanie elips pod kątem
Prostokąt pozwala na rysowanie
Inteligentne wypełnienie
prostokątów i kwadratów
Narzędzia obiektu
pozwala na tworzenie obiektów
z zamkniętych obszarów tworzonych
Prostokąt z 3 punktów pozwala na
przez inne figury i późniejsze
rysowanie prostokątów pod kątem
ich wypełnianie kolorem
CorelDRAW X5
Narzędzia elipsy
Wielokąt pozwala na
rysowanie wielokątów
Gwiazda pozwala na rysowanie
dokładnych gwiazd
materiały pomocnicze
str. 17
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Kształty podstawowe
Gwiazda złożona pozwala na
rysowanie złożonych gwiazd
Kształty podstawowe
o przecinających się bokach
pozwalają na wybór ze zbioru
Papier kratkowany pozwala na
rysowanie siatki linii podobnej
do wzoru papieru milimetrowego
lub zamkniętej tabeli
Spirala pozwala na rysowanie
spiral o skoku stałym i spiral
logarytmicznych
CorelDRAW X5
kształtów, zawierającego m.in.
gwiazdę Dawida, uśmiechniętą/
smutną buźkę czy kroplę
Kształty strzałek pozwalają
na rysowanie rozmaitych
Kształty transparentów
umożliwiają rysowanie obiektów
o kształcie wstęg i eksplozji
Kształty objaśnień pozwalają na
rysowanie symboli objaśnień i etykiet
Tekst (narzędzie)
strzałek, o różnych kształtach,
Tekst pozwala na wpisywanie słów
kierunku i liczbie grotów
bezpośrednio na ekranie w postaci
tekstu ozdobnego lub akapitowego
Kształty schematów blokowych
umożliwiają rysowanie symboli
schematu blokowego
materiały pomocnicze
str. 18
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Tabela (narzędzie)
Wymiar poziomy lub pionowy
pozwala na rysowanie pionowych
Tabela umożliwia rysowanie
i edytowanie tabel, które można
następnie wypełnić tekstem
lub poziomych linii wymiarowych
Wymiar kątowy pozwala na
rysowanie kątowych linii wymiarowych
Wymiarowanie
Wymiar segmentu pozwala na
Wymiar równoległy pozwala
wyświetlanie odległości między
na rysowanie ukośnych linii
węzłami końcowymi w jednym
wymiarowych, dynamicznie
segmencie lub wielu segmentach
mierzących zaznaczony
fragment rysunku
CorelDRAW X5
Objaśnienie z 3 punktów
Łączniki
Łącznik prostoliniowy pozwala
na rysowanie prostego łącznika
między dwiema figurami
Łącznik prostokątny pozwala na
rysowanie łącznika prostokątnego.
Łącznik zaokrąglony
prostokątny pozwala na
rysowanie łącznika prostokątnego
o zaokrąglonych narożnikach
pozwala na rysowanie objaśnienia
z trzysegmentową linią wiodącą
materiały pomocnicze
str. 19
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Edycja punktu zaczepienia
Zniekształcenie pozwala
Głębia pozwala na stosowanie do
pozwala na modyfikowanie
na zastosowanie do obiektu
obiektów efektu wywołującego
punktów zaczepienia łącznika
zniekształceń Wepchnij-wypchnij,
złudzenie trójwymiarowości
Postrzępienie lub Wir
Przezroczystość pozwala na
Narzędzia interakcyjne
Metamorfoza pozwala na
Cień pozwala na dodawanie
stosowanie przezroczystości
cienia do obiektu lub tworzenie
do obiektów
efektu poświaty wokół obiektu
tworzenie metamorfozy
między dwoma obiektami, czyli
przejść kształtu i koloru
Obwiednia pozwala na dowolne
zniekształcanie obiektu przez
przeciąganie węzłów jego obwiedni
Obrys pozwala na stosowanie
dynamicznego obrysu do obiektu
CorelDRAW X5
Pipety
Pipeta kolorów umożliwia
wybieranie i kopiowanie kolorów
z obiektów w oknie rysunku lub
w dowolnym miejscu systemu
materiały pomocnicze
str. 20
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Kontur (narzędzie)
Pipeta atrybutów pozwala
na wybieranie i kopiowanie
Użycie narzędzia Kontur powoduje otwarcie palety wysuwanej umożliwiającej
właściwości obiektów, takich
jak grubość linii, rozmiar i efekty,
z obiektu w oknie rysunku
szybki dostęp do elementów takich jak okna dialogowe Pióro konturu oraz
Kolor konturu, czyli zmianę właściwości konturu/obrysu obiektu
Interakcyjne wypełniania
Interakcyjne wypełnienie pozwala
na stosowanie różnych wypełnień
Wypełnienie siatkowe pozwala
na stosowanie wypełnienia
siatkowego do obiektu
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Opcje dostępne po kliknięciu na narzędzie Pióro konturu
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
str. 21
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Wypełnienie (narzędzie)
Użycie narzędzia Wypełnienie powoduje otwarcie palety wysuwanej umożliwiającej dostęp do elementów
Rozdział II
takich jak okna dialogowe wypełnienia, pozwalające zmienić typ i kolor wypełnienia obiektu
CorelDRAW X5
Różne wypełnienia dostępne po naciśnięciu narzędzia Wypełnienie
materiały pomocnicze
str. 22
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Okna dokowane
stępnie kliknąć wybrane okno dokowane; wyświetli
się ono automatycznie na ekranie.
Okna dokowane mogą być zadokowane lub pły-
Co to są okna dokowane?
wające. Dokowanie okna dokowanego polega na
Okna dokowane zawierają tego samego rodzaju ele- przyczepieniu go do krawędzi okna aplikacji. Aby
menty kontrolujące, co okna dialogowe, np. przyciski
odczepić okno dokowane, należy je odciągnąć od
poleceń, opcje i listy. W odróżnieniu od większości
danego elementu obszaru roboczego, dzięki czemu
okien dialogowych okna dokowane mogą pozosta- można je swobodnie przemieszczać. Ponadto okna
wać otwarte podczas pracy z dokumentem, dając
dokowane można zminimalizować, aby nie zajmo-
możliwość łatwego dostępu do ich poleceń, a tym
wały niepotrzebnie miejsca na ekranie.
samym umożliwiając eksperymentowanie z różnymi Jeśli otwartych jest kilka okien dokowanych, zazwyefektami. Okna dokowane spełniają podobne funkcje, czaj są one wyświetlane w formie zagnieżdżonej; tylco palety w innych programach graficznych. Aby
Przykładowe okno dokowane Menedżer obiektów
ko jedno okno dokowane wyświetlane jest w całości.
uzyskać dostęp do konkretnego okna dokowanego, Ukryte okno dokowane można szybko wyświetlić,
należy wybrać menu Okno/Okna dokowane, a na- klikając jego kartę.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 23
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Nawigacja wewnątrz dokumentu
Oprócz narzędzia Powiększenie istnieje kilka innych
metod, za pomocą których można powiększać, pomniejszać i przesuwać treść pracy. Oto kilka z nich.
Powiększanie
1. Pokrętło środkowe myszy, przewijane w jedną
stronę powoduje powiększenie, w drugą oddalenie od treści rysunku – z koncentracją powiększenia w miejscu, gdzie znajduje się kursor myszy.
2. Naciśnięcie klawisza F4 powoduje wypełnienie
ekranu wszystkimi obiektami, które znajdują się
w naszym projektcie; tak samo działa dwukrotne
kliknięcie na ikonę narzędzie Powiększenia
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Użycie narzędzia Powiększenie
str. 24
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
3. Shift+F4 pokazuje cały obszar naszego projektu, czyli wewnątrz powiększenia znajdą się
te elementy, które mieszczą się w granicach
marginesów
4. Naciśnięcie klawisza F3 oddala o jedną jednostkę
powiększenia
5. Przyciśnięcie klawisza F2 czasowo uruchamia
narzędzie Powiększenie, po jego jednorazowym
użyciu przywrócone zostaje narzędzie, które było
aktywne przed naciśnięciem klawisza F2
6. Naciśnięcie kombinacji Shift+F2 wypełnia cały
ekran powiększonym widokiem obiektu, który
w momencie wciśnięcia był zaznaczony
7. W prawym dolnym rogu ekranu, miejscu przecięcia się suwaków pionowego i poziomego znaj-
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Użycie narzędzia nawigacyjnego
str. 25
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
duje się dodatkowy symbol lupy, naciśnięcie
którego powoduje wyświetlenia okna nawigacji,
pozwalającego na szybkie przemieszczenie się
z jednego punktu do drugiego
8. Klawisz N powoduje wyświetlenie okna nawigatora w miejscu, w którym znajdował się klawisz myszy, jest to chyba najszybszy sposób na
zmianę miejsca powiększenia i skupienia okna
widoku dokumentu
CorelDRAW X5
Użycie nawigatora wywoływanego klawiszem N
materiały pomocnicze
str. 26
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Podgląd dokumentu
1. Uproszczony szkieletowy – wyświetla tylko kontur rysunku, nie pokazuje wypełnienia, głębi, obrysu,
cienia i kroków metamorfozy, mapy bitowe wyświetla jako monochromatyczne. Szybki podgląd podstawowych elementów rysunku.
Tryby widoku
CorelDRAW X5 oferuje kilka różnych trybów widoku
projektu; jest to przydatne np. w momentach, gdy
w naszej pracy znajduje się dużo elementów, które
obciążają pamięć komputera i jego procesor, możemy
wtedy wybrać jeden z mniej wymagających trybów
widoku, który nie odzwierciedla ze stuprocentową
dokładnością wyglądu grafiki, ale jednocześnie nie
zabierają zbyt dużo zasobów komputera.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 27
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Rozdział II
2. Szkieletowy – wyświetla projekt w trybie uproszczonym szkieletowym uzupełnionym jedynie o kroki metamorfoz oraz zarys efektów specjalnych.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 28
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
3. Poglądowy – pokazuje wypełnienia i mapy bitowe w niskiej rozdzielczości. Tryb ten pomija niektóre szczegóły, pozwala przez to skupić się na równowadze
Rozdział II
kolorów rysunku.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 29
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
4. Normalny – pokazuje projekt bez wypełnień postscriptowych oraz map bitowych o wysokiej rozdzielczości. Odświeżanie i otwieranie rysunków w tym trybie
Rozdział II
jest szybsze niż w widoku dokładnym.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 30
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
5. Dokładny – wyświetla rysunek z wszystkimi dostępnymi funkcjami graficznymi.
6. Piksele – pokazuje podgląd rysunku składający
się z pikseli, umożliwiając powiększanie obszaru
obiektu oraz dokładniejsze określenie jego położenia i rozmiaru. Tutaj też można wyświetlić
podgląd rysunku wyeksportowanego do formatu
Rozdział II
mapy bitowej.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 31
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Podgląd pełnoekranowy
Oprócz powyższych trybów widoku istnieje ponadto możliwość ukrycia wszystkich okien, menu, narzędzi itp. i pozostawienie widocznej tylko przestrzeni samego
projektu – z białym tłem wokół strony. Aby wyświetlić ten tryb Podglądu pełnoekranowego, należy przejść do menu Widok i opcji Podgląd pełnoekranowy lub
Rozdział II
nacisnąć klawisz F9.
CorelDRAW X5
Podgląd pełnoekranowy, widoczne tylko elementu rysunku
materiały pomocnicze
str. 32
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Podgląd tylko zaznaczonych obiektów
Podobnie do powyższego działa polecenie menu Podgląd tylko zaznaczonych obiektów (dostępne w menu Widok), z tą różnicą, że widoczne na przestrzeni
całego okna będą tylko te obiekty, które wcześniej zostały zaznaczone, jak zresztą wskazuje nazwa narzędzia. Korzyścią płynącą z użycia tego trybu widoku jest
Rozdział II
możliwość odseparowania obiektów od tła, zobaczenie ich bez dodatkowych elementów rozpraszających, czy to kolorem, czy też dodatkowymi efektami specjalnymi.
CorelDRAW X5
Podgląd zaznaczonych obiektów
materiały pomocnicze
str. 33
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Nowy dokument i strony dokumentu
Tworzenie nowego dokumentu
Każdy dokument programu CorelDRAW może posiadać więcej niż jedną
stronę. Domyślnie, rozpoczynając pracę, dostępną mamy tylko jedną,
jednak w każdej chwili możemy dołożyć dowolną ilość kolejnych.
Przy zakładaniu nowego dokumentu można określić ustawienia rozmiaru,
orientacji i układu strony. Opcje wybrane podczas określania układu strony
będą ustawieniami domyślnymi przy dodawaniu nowych rysunków do
danego dokumentu. Tutaj też można dostosować rozmiar strony oraz
ustawienia orientacji do standardowych ustawień drukowania, wybierając
jeden z gotowych presetów w kategorii Rozmiar.
Jak widać na rysunku, w oknie dialogowym Utwórz nowy dokument
można ustawić kilka innych właściwości projektowanego dokumentu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Okno zakładania nowego dokumentu
str. 34
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Należą tu przede wszystkim tryb koloru dokumentu (mamy do dyspozycji CMYK i RGB), rozdzielczość odwzorowania oraz zaawansowane
ustawienia kolorystyczne.
Po utworzeniu dokumentu można oczywiście zmienić ustawione parametry, w tym rozmiar poszczególnych rysunków wchodzących w skład
danego projektu, zarówno pojedynczych stron, jak i wszystkich dostępnych jednocześnie. Służą do tego opcje dostępne na Pasku właściwości
Rozdział II
po wyborze narzędzia Wskaźnik.
CorelDRAW X5
Zmiana rozmiaru stron w dokumencie
materiały pomocnicze
str. 35
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Dodawanie stron, duplikowanie
Dodać stronę do dokumentu można na kilka sposobów. Pierwszym jest wybranie polecenia Wstaw
stronę w menu Układ, a następnie odpowiednie
dobranie jej parametrów w wyskakującym oknie
dialogowym.
Prostszym i szybszym sposobem jest kliknięcie na
jedną z ikon znajdujących się na Pasku nawigacyjnym
w lewej dolnej części ekranu. Strona utworzona w ten
sposób będzie miała właściwości domyślne dla danego dokumentu; unikamy tu jednak konieczności
potwierdzania ustawień okna dialogowego.
CorelDRAW X5
Dodawanie stron
materiały pomocnicze
str. 36
Rozdział II
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5
Widok sortowania stron
W chwili przeglądania zawartości stron dokumentu
można skorzystać z Widoku sortowania stron, aby
zarządzać stronami. Tryb widoku sortowania stron
umożliwia zmienianie kolejności stron, kopiowanie,
dodawanie, zmianę nazw i ich usuwanie. By go uruchomić, trzeba wybrać odpowiednią opcję w menu
Widok.
CorelDRAW X5
Widok sortowania stron
materiały pomocnicze
str. 37
Rozdział III
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Informacje ogólne
Podstawowym elementem w rysunku wektorowym
jest obiekt, który można rozumieć jako dowolną figurę
geometryczną (np. prostokąt, koło, elipsa, linia, gwiazda,
itd.). Do narysowania figury potrzebny nam jest Pasek
narzędzi znajdujący się po lewej stronie obszaru
roboczego. Aby narysować obiekt, wybieramy figurę, która
nas interesuje, następnie naciskamy lewy klawisz myszy,
wskazując w ten sposób lewy górny róg figury, i ciągniemy
w przeciwległy róg.
Jeśli chcemy narysować kwadrat, wybieramy narzędzie
prostokąt i wciskamy klawisz Ctrl. Tak samo postępujemy
w przypadku rysowania koła – wybieramy narzędzie elipsa,
następnie wciskamy klawisz Ctrl.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Chcąc przesunąć narysowany obiekt wybieramy narzędzie
Wskaźnik. Zaznaczamy obiekt, kursor przyjmuje postać
(pojawiają się: narysowana elipsa, uchwyty do zaznaczenia,
znacznik X).
Aby zmienić szerokość obiektu: chwytamy za lewy lub
prawy uchwyt. Analogicznie postępujemy z wysokością.
W przypadku zmiany proporcjonalnej, wystarczy złapać
narożny uchwyt. Jeśli natomiast chcemy zmienić wielkość
nieproporcjonalnie, ciągnąc uchwyt narożny, wciskamy
lewy klawisz Alt.
Aby usunąć obiekt z obszaru roboczego naciskamy klawisz
Delate.
Możliwe inne działania na obiektach:
•wciśnięty klawisz Shift – rysowanie od środka
str. 38
Rozdział III
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
•Dwukrotne kliknięcie narzędzia Prostokąt – rysuje
prostokąt w obrębie całej strony
•Dwukrotne kliknięcie narzędzia z klawiszem
Shift i przy zaznaczonym obiekcie – rysuje nad
obiektem prostokąt o wymiarach tegoż obiektu
•Rotacja obiektu: kliknięcie na ikonę środek + Ctrl
– następuje zmiana wyglądu obiektu (pojawiają
się zaokrąglone strzałki); kliknięcie, przy wciśnię-
Rysowanie różnych kształtów
Rysując wielokąty, na pasku narzędzi pojawiają się
dodatkowe możliwości. Wybieramy narzędzie Wielokąt,
następnie, mając wciśnięty lewy klawisz myszy,
przeciągamy w prawo, na ukos, w dół. Aby zmienić wygląd
figury na trójkąt w polu Wierzchołki (lub strzałkami)
wpisujemy liczbę 3.
tym klawiszu Ctrl, obraca obiekt o 150 (istnieje
możliwość ustawienia skoku w Narzędzia/Opcje/
Obszar roboczy/Edycja)
• Pod narzędziem prostokąt, znajduje się narzędzie
Prostokąt z 3 punktów; wyboru dokonuje się
za pomocą wciśnięcia małej strzałki w prawym,
dolnym rogu narzędzia
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 39
Rozdział III
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Aby narysować spiralę, wybieramy narzędzie Spirala,
prostokąt, wybieramy narzędzie Prostokąt, przytrzymujemy
a w pasku właściwości ilość zwojów oraz rodzaj: o skoku
lewy klawisz myszy, aż pojawi się narzędzie Prostokąt z 3
stałym lub logarytmicznym.
punktów.
Naciskamy lewy klawisz myszy i rysujemy linię pod
kątem, który nam odpowiada. Puszczamy klawisz myszy
i przesuwamy kursor w obranym przez nas kierunku.
Klikamy – w ten sposób powstaje prostokąt, który
ustawiony jest pod pożądanym kątem.
Obiekty rysowane pod kątem
Aby narysować obiekt obrócony pod innym kątem niż 900 ,
należy wybrać narzędzia: Prostokąt z 3 punktów, Elipsa
z 3 punktów, Krzywa z 3 punktów. Aby narysować np.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 40
Rozdział III
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Uproszczone kształty –
inteligentne rysowanie
Narzędzie Inteligentne rysowanie służy do odręcznego
rysowania kształtów. Program automatycznie stara się
rozpoznać i w precyzyjny sposób rysuje kształt, do którego
zbliżony był nasz szkic. Aby narysować kształt, wybieramy
narzędzie Inteligentne rysowanie na Pasku narzędzi oraz
mając naciśnięty klawisz myszy, rysujemy interesujący
nas kształt.
Możliwe jest też ustwienie poziomu rozpoznania kształtów
przez program CorelDraw. Poziom można wybrać na
Pasku właściwości (rysunek obok)
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 41
Rozdział III
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Podstawowe kształty
Program CorelDraw ma narzędzie, w którym zdefiniowane
są różnego rodzaju kształty. Aby narysować jeden
z podstawowych obiektów, należy wybrać narzędzie
Kształty podstawowe i przytrzymać wciśnięty lewy
klawisz myszy. Pojawi się rozwijana lista, jak na rysunku
poniżej.
Każdy z tych narzędzi posiada swoje indywidualne cechy.
Znajdują się na Pasku właściwości, które pojawiają się po
narysowaniu lub wybraniu odpowiedniego kształtu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 42
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Rysunek odręczny
Do rysowania odręcznego służy narzędzie Rysunek
odręczny. Po wybraniu z Paska przybornika, mamy do
Rozdział III
wyboru kilka zdefiniowanych możliwości rysowania:
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 43
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Każde z tych narzędzi posiada własny pasek z możliwością edycji. Po wybraniu, np. Krzywych Beziera, na pasku narzędzi pojawia się okno,
w którym możemy obiekt: obracać, tworzyć odbicia lustrzane w pionie i poziomie, nadawać liniom różne rodzaje strzałek, style, zawijać
Rozdział III
w odpowiedni sposób tekst wokół obiektu, czy wreszcie nadawać szerokość konturu (grubość linii obrysu).
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 44
Rozdział III
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rysowanie kształtów
Ciekawym narzędziem, spośród grupy narzędzia
Rysunek odręczny, jest narzędzie Środki artystyczne.
Daje możliwość rysowania ciekawych kształtów oraz
posiada wyjątkowy zestaw edycyjny. W skład narzędzia
wchodzą możliwości ukryte pod nazwami: wzorzec, pędzel,
rozpylacz, kaligrafia, nacisk. Po wybraniu już konkretnego
sposobu zachowania, na prawo od ikon, pojawiają się
konkretne właściwości m.in.:
•Wygładzanie krzywych odręcznych
•Szerokość pociągnięcia
•Wzorzec pociągnięcia
•Kategorie
• Opcje
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 45
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Zaznaczanie obiektów
Przed jakąkolwiek edycją obiektu trzeba go zaznaczyć.
Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, należy wybrać narzędzie Wskaźnik , przytrzymać klawisz Shift, a następnie klikać każdy z obiektów, które chcemy wybrać.
Zaznaczać można obiekty widoczne, zakryte przez
inne obiekty oraz pojedyncze obiekty znajdujące się
w grupie lub grupie zagnieżdżonej. Ponadto można
zaznaczać wszystkie obiekty naraz i usuwać zaznaczenie obiektów.
Przeważnie obiekty wybiera się za pomocą narzędzia
Wskaźnik. Domyślnie wszystkie obiekty są traktowane jako wypełnione (choć w rzeczywistości wcale
nie muszą posiada wypełniania), aby użytkownik
mógł w prosty sposób je zaznaczać, bez konieczności
trudnego często zaznaczania przez kliknicie konturu.
Prostokąt ograniczający widoczny po zaznaczeniu obiektu
Wokół zaznaczonego obiektu wyświetlany jest prostokąt ograniczający, a na środku obiektu – znak „X”.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 46
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Drugą metodą zaznaczenie kilku obiektów jednocześnie jest przeciągnięcie wokół nich narzędziem Wskaźnik, tzn. przeciągnięcie kursora
myszy z wciśniętym jej lewym przyciskiem – ten typ zaznaczenie nazywamy Markizą.
By zaznaczyć wszystkie obiekty na stronie, z menu Edycja wybieramy polecenie Zaznacz wszystko. Druga metoda zaznaczenie wszystkich
Rozdział IV
obiektów polega na dwukrotnym kliknięciu na narzędzie Wskaźnik na Pasku przybornika.
CorelDRAW X5
Kilka zaznaczonych obiektów oraz zaznaczanie za pomocą Markizy
materiały pomocnicze
str. 47
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Transformacja obiektów
Narysowane obiekty mogą ulegać różnorodnym
transformacjom. Można je dokonywać na jednym lub
grupie obiektów. Zaletą używania obiektów wektorowych,
jest to, że możemy je powiększać, przesuwać, obracać
bez straty ich jakości. Transformację obiektów zacznijmy
od zmiany ich wielkości. W poprzednim rozdziale
wspomnieliśmy, że aby dokonać zmiany szerokości lub
wysokości obiektu, należy pociągnąć za jeden z bocznych
uchwytów. Aby powiększyć obiekt proporcjonalnie, należy
chwycić i przesunąć jeden z narożnych uchwytów. To
działanie przedstawione jest na rysunkach.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 48
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Przesuwanie
Aby dokładnie określić położenie obiektu, należy skorzystać
z Paska właściwości. W polach x i y widoczne są współrzędne
położenia obiektu. Z Paska właściwości korzystamy również
w sytuacji, kiedy chcemy precyzyjnie umieścić obiekt
w naszej pracy. Aby „wyzerować” współrzędne do lewego,
górnego rogu naszej pracy, należy użyć narzędzia Linijka
(jeśli są niewidoczne wywołujemy polecenie Widok/Linijki).
W lewym górnym rogu znajduje się ikona (patrz rys. obok).
Przeciągamy ją nad lewy, górny róg kartki.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 49
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Jeśli podczas instalowania został wybrany język polski,
Można też określić proporcje obiektu w procentach.
jako jednostki miary stosowane są milimetry. Można to
Zaznaczenie kłódki, znajdującej się obok pół
zmienić, wywołując polecenie Narzędzia/Opcje.
procentowych, spowoduje automatyczne dobranie
Rozdział IV
wartości, po uprzednim wpisaniu wartości w górnym polu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 50
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Jeśli chcemy zmienić rozmiar o wielokrotność, np. 100%,
200%, itd., należy zaznaczyć obiekt, przeciągnąć myszką
nad któryś z narożnych uchwytów, nacisnąć lewy klawisz
myszy, nacisnąć klawisz Ctrl oraz ciągnąc aż obiekt
powiększy się o interesującą nas wielkość. Jeśli chcemy
wielokrotnie zmienić szerokość lub wysokość, wykonujemy
opisane powyżej działania, wybierając i ciągnąć któreś
z bocznych uchwytów.
Co należy zrobić w przypadku, gdy chcemy zrobić lustrzane
odbicie obiektu? W tym celu możemy zaznaczyć obiekt,
chwycić za jeden z uchwytów, nacisnąć klawisz Ctrl
i przeciągnąć obiekt względem którejś z jego osi. Możemy
również użyć ikon polecenia Odbicie lustrzane w pionie
i Odbicie lustrzane w poziomie na Pasku właściwości.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 51
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Rotacja i pochylenie
Obiekty możemy również obracać lub pochylać. Aby to
zrobić, należy zaznaczyć obiekt poprzez jedno kliknięcie
myszką. Drugie kliknięcie spowoduje pojawienie się wokół
Jeśli podczas obracania lub pochylania przytrzymamy
wciśnięty klawisz Ctrl, obiekt obróci się lub pochyli co 15
stopni. Jest to właściwość domyślna. Można ją zmienić
wywołując polecenie Narzędzia/Opcje/Obszar roboczy.
obiektu zaokrąglonych strzałek. Następnie należy chwycić
za jeden z narożnych uchwytów. Aby pochylić obiekt,
należy złapać za któryś z bocznych uchwytów.
CorelDRAW X5
Obiekt można też obrócić o dowolny kąt. Używamy do
tego Paska z właściwościami.
materiały pomocnicze
str. 52
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Transformacja obiektów
– działania precyzyjne
Powyżej zostały omówione transformacje obiektów za
pomocą myszy i klawiatury. CorelDraw posiada również
narzędzia do bardzo precyzyjnego umieszczania obiektów
w naszej pracy. Służy do tego polecenie Transformacje
z menu Rozmieszczenie. W ten sposób wywołujemy okno
dokowane z różnorodnymi funkcjami, pozwalającymi
na dokonywanie manipulacji na obiekcie połączonej np.
z jego kopiowaniem. Dzięki temu możemy dla przykładu
obrócić obiekt o 30 stopni, to samo przekształcenie czyniąc
dla kolejnych 5 jego kopii.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 53
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Kopie obiektów
W programie CorelDraw istnieje kilka możliwości tworzenia
kopii obiektów. Jedną z nich jest prosta metoda, która
popularna jest również w innych aplikacjach. Jest to
sekwencja działań: Edycja/Kopiuj a następnie Edycja/Wklej.
Kopiowany obiekt umieszczany jest w tym samym miejscu
co oryginał. Aby zobaczyć rezultat, należy zaznaczyć
obiekt i nieco go przesunąć. Inną, przydatną metodą,
jest kopiowanie za pomocą klawisza + dostępnego na
klawiaturze numerycznej komputera. Zaznaczamy obiekt,
następnie naciskamy + na klawiaturze numerycznej. Efekt
obserwujemy za pomocą przesunięcia kopii. Kopiować
możemy również, używając prawego klawisza myszy.
Zaznaczamy obiekt, wciskamy prawy klawisz myszy
i wybieramy polecenie kopiuj.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 54
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Duplikowanie, klonowanie
Aby uzyskać wiele kopii obiektów, zachowując
równocześnie równe odległości między nimi, wywołujemy
polecenie Edycja/Zrób krok i powtórz.
wielokrotne kopiowanie obiektu, przy zachowaniu tych
samych odległości przesunięcia w poziomie i pionie.
Najprostszym sposobem jest użycie polecenia Edycja/
Duplikuj lub kombinacji klawiszy Ctrl+D. Przy pierwszym
wywołaniu polecenia pojawi się okno, w którym należy
określić odległość duplikowanego obiektu w pionie
Rozdział IV
CorelDRAW X5
Obiekty można również duplikować. To działanie oznacza
i poziomie. Tę wartość można później zmienić poleceniami:
materiały pomocnicze
str. 55
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Oprócz wyżej wymienionych sposobów przemieszczania
obiektów, CorelDraw posiada funkcję klonowania. Funkcja
przydatna jest w sytuacji, kiedy potrzebujemy utworzyć
wiele dokładnie powielonych obiektów przy założeniu,
że zmiany wprowadzone na oryginalnym obiekcie
zajdą również we wszystkich jego klonach. Klonowanie
wywołujemy za pomocą polecenia Edycja/Klonuj. Zostanie
skopiowany i przesunięty obiekt o wartości takiej samej
jak w przypadku polecenia duplikuj. W sytuacji odwrotnej,
kiedy zmiany wprowadzimy do sklonowanego obiektu,
oryginał zostanie nienaruszony. W ten sposób „odłączamy”
powiązanie oryginału z klonem. Aby powiązanie
przywrócić, należy, przy zaznaczonym klonie, wcisnąć
Po wywołaniu polecenia Powróć do obiektu głównego,
prawy klawisz myszy i wybrać polecenie Powróć do obiektu
pojawi się okno, gdzie należy określić atrybuty
głównego.
przywracanego, klonowanego obiektu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 56
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Grupowanie
W trakcie pracy często zdarza się, że istnieje potrzeba
grupowania obiektów i traktowania ich jako jeden obiekt.
Aby zgrupować obiekty należy najpierw je zaznaczyć,
następnie wybrać polecenie Grupuj, które znajduję się
Jeśli w trakcie naszej pracy straciliśmy orientację i nie
na Pasku właściwości.
wiemy, który obiekt jest obiektem głównym, musimy
kliknąć w dowolny obiekt oraz pod prawym klawiszem
myszy wybrać polecenie Zaznacz obiekt główny.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 57
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Można też skorzystać z innej metody grupowania. W menu
właściwości lub wywołują polecenie Rozmieszczenie/
Rozmieszczenie znajduje się polecenie Grupuj.
Rozdziel grupę.
Po wyborze polecenia Grupuj obiekty będą się
zachowywały dokładnie tak samo, jak w przypadku
poprzedniej metody. Kliknięcie dowolnego z obiektów
będzie zawsze powodowało zaznaczenie wszystkich z nim
zgrupowanych. Na grupie obiektów możemy działać
w taki sposób, jak na pojedynczych obiektach. Możemy
je skalować, przesuwać, kopiować. Pamiętać jednak należy,
że zmiana np. koloru, będzie dotyczyć całej grupy.
Co zrobić w sytuacji, gdzie potrzebna nam jest zmiana
w obrębie tylko jednego obiektu? Najprostszym sposobem
jest rozgrupowanie, a następnie wprowadzenie zmian
tylko do elementu nas interesującego. Rozgrupowanie
mona zrobić za pomocą polecenia Rozgrupuj na pasku
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 58
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Można też użyć innej metody w celu wprowadzenia zmian
tylko w obrębie jednego elementu, bez konieczności
rozgrupowania wszystkich obiektów. W tym celu należy
nacisnąć klawisz Ctrl i kliknąć w konkretny obiekt. Uaktywni
się obiekt nas interesujący. Możemy wprowadzić zmiany,
np. zmienić kolor. Kiedy ponownie klikniemy, gdzieś
w obrębie całej grupy, zauważymy, że obiekty nadal są
zgrupowane.
Można łączyć ze sobą także kilka grup elementów, tworząc
grupy zagnieżdżone. Robimy to dokładnie na takiej samej
zasadzie jak pojedyncze obiekty.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 59
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Blokownie obiektów
Są sytuacje kiedy istnieje potrzeba zablokowania pojedynczych lub
grup obiektów. Służy do tego polecenie Rozmieszczenie/Zablokuj
obiekt. Obiekty zablokowane nie mogą być zaznaczane, a co za tym
w obrębie zablokowanych elementów nie są możliwe żadne działania.
W celu odblokowania zablokowany obiektów należy wybrać polecenie Odblokuj wszystkie elementy z menu Rozmieść.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 60
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Kolejność
Poszczególne części rysunku tworzone są odpowiedniej kolejności. Znów kolejność powstawanie
pojedynczych elementów decyduje, w jaki sposób
są one ułożone na warstwie programu CorelDRAW.
Oczywista tu jest zasada, że nowsze obiekty tworzone
są nad obiektami starszymi, a co za tym idzie, przykrywają je częściowo lub zupełnie zasłaniają.
Jednakże kolejność rysowania nie może rzecz jasna
ostatecznie decydować o ułożeniu poszczególnych
Dwa obiekty ułożone w określonej kolejności, jeden zawsze przykrywa drugi
części rysunku.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 61
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Aby zmienić wzajemne położenie obiektów, musimy
• Przesuń wyżej – przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w górę. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje
zaznaczyć jeden z nich, przejść do menu Rozmieść
się przed wszystkimi innymi obiektami na aktywnej warstwie, zostanie przeniesiony na wyższą warstwę.
i do zakładki Kolejność. Tam dostępne jest kilka
• Przesuń niżej – przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w dół. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje się
opcji:
za wszystkimi innymi obiektami na wybranej warstwie, zostanie przeniesiony na niższą warstwę.
• Przesuń na wierzch strony – przenosi zaznaczony
obiekt powyżej wszystkich innych obiektów na
stronie
• Przesuń na spód strony – przenosi zaznaczony
obiekt za wszystkie inne obiekty na stronie
• Przesuń na wierzch warstwy – przenosi zaznaczony obiekt przed wszystkie inne obiekty na aktywnej warstwie
• Przesuń na spód warstwy – przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne obiekty na aktywnej
warstwie
CorelDRAW X5
Zmiana kolejności ułożenia obiektów
materiały pomocnicze
str. 62
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Wyrównanie i rozmieszczenie
W programie CorelDRAW możliwe jest precyzyjne wyrównanie i rozmieszczenie obiektów rysunku. Obiekty
można wyrównywać z innymi obiektami, a także ze
stałymi elementami strony, jak jej środek, krawędzie i siatka. W przypadku wyrównywania obiektów
z innymi obiektami można je ustawić w jednej linii
względem ich środków lub krawędzi.
Wyrównywać może dotyczyć dwóch lub dowolnej
większej liczby obiektów w poziomie lub pionie. Wyrównanie może nastąpić względem środka strony.
Ponadto możliwe jest ustawienie jednego lub wielu
obiektów jednocześnie wzdłuż krawędzi strony.
CorelDRAW X5
Obiekty rozłożone przypadkowo i wyrównane względem środków
materiały pomocnicze
str. 63
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Aby wyrównać obiekt z innym obiektem należy za- Obiekty będą zawsze wyrównywane do obiektu docelowego. Obiekt docelowy definiowany jest na jeden
znaczyć obiekty, a następnie kliknąć kolejno menu
z dwóch sposobów:
Rozmieść, zakładkę Wyrównanie i rozkład i wresz-
• Zaznaczając obiekty z wciśniętym klawiszem Shift, obiektem docelowym ustanowimy ten, który wska-
cie wybrać jedną z możliwych technik wyrównania
względem zaznaczonych obiektów:
• Wzdłuż osi pionowej – Do lewej, Do środka lub
żemy na końcu
• Jeśli zaznaczymy od razu więcej obiektów, przeciągając myszką z wciśniętym lewym klawiszem myszy,
obiektem docelowym będzie ten leżący najniżej (przykryty przez inne)
Do prawej
• Wzdłuż osi poziomej – Do góry, Do środka lub
Do dołu
• Względem środka strony (w poziomie, pionie
i w obu przypadkach na raz)
Na podobnej zasadzie działa okno dialogowe Wyrównanie i rozkład, które pojawia się, jeśli z menu
Wyrównanie i rozkład wybierzemy komendę o tej
nazwie.
CorelDRAW X5
Wyrównanie obiektów względem ich środków, lewej krawędzi i prawej krawędzi
materiały pomocnicze
str. 64
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Odrobinę inną funkcję spełnia druga część okna
dialogowego Wyrównanie i rozkład. Rozmieszczanie obiektów powoduje automatyczne dodanie odstępów między nimi w zależności od ich szerokości,
wysokości i punktów środkowych. Obiekty można
rozmieścić w taki sposób, aby ich punkty środkowe
lub wybrane krawędzie (na przykład górne lub prawe)
były ułożone w równych odstępach. Obiekty można
również rozmieścić tak, aby odstępy pomiędzy nimi
były równe. Obiekty można rozmieścić na obszarze
otaczającego je prostokąta ograniczającego lub na
całej stronie rysunku.
CorelDRAW X5
Obiekty ułożone przypadkowo i rozmieszczone w równej odległości
materiały pomocnicze
str. 65
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Kształtowanie
Nieregularne kształty można tworzyć przez jedną
z opcji kształtowania obiektów, polegających na
dodawaniu, odejmowaniu, wyznaczaniu części wspólnych itd. składowych obiektów.
Aby zastosować jeden z trybów kształtowania, należy
zaznaczyć co najmniej dwa obiekty Wskaźnikiem,
a następnie na Pasku właściwości kliknąć pożądaną
opcję.
Drugi sposób, w jaki można uzyskać efekty kształtowania, polega na wybraniu z menu Rozmieść podmenu Kształtowania, w nim zaś pożądanego trybu
Sposoby wybierania kształtowania obiektów
kształtowania.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 66
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Spawanie, część wspólna
Spawanie i wyznaczanie części wspólnej można stosować niemal do każdego obiektu, w tym do klonów,
obiektów położonych na różnych warstwach oraz
pojedynczych obiektów z przecinającymi się liniami.
Jednakże spawanie i wyznaczanie części wspólnej nie
jest możliwe w przypadku tekstu akapitowego, linii
wymiarowych, map bitowych ani obiektów głównych,
z których utworzono klony. Obiekty można spawać
niezależnie od tego, czy zachodzą na siebie. Jeśli
zespawane zostaną obiekty niezachodzące na siebie,
utworzona z nich zespawana grupa traktowana jest
jak jeden obiekt. W obu przypadkach obiekt powstały
Obiekty przed i po Spawaniu
w wyniku spawania będzie miał takie same atrybuty
wypełnienia i konturu, jak obiekt docelowy.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 67
Rozdział IV
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Praca z obiektami
Przycinanie
zachodzi koło, powoduje usunięcie obszaru prostokąta pokrytego przez to koło, dając w rezultacie nowy,
W trakcie przycinania przez usunięcie zachodzących
na siebie obszarów obiektów tworzone są obiekty
o nieregularnych kształtach.
nieregularny kształt.
Na podobnej zasadzie działają polecenia: tył bez przodu, przód bez tyłu, uprość – z odpowiednio innym
rezultatami.
Przed Przycięciem obiektów należy koniecznie zdecydować, który obiekt zostanie przycięty (obiekt docelowy), a który ma być użyty do wykonania przycinania
(obiekt źródłowy). Na przykład jeżeli na obiekcie kwadratowym tworzony jest wycinek w kształcie gwiazdy,
gwiazda jest obiektem źródłowym, ponieważ to ona
służy do przycięcia kwadratu. Kwadrat jest obiektem
docelowym, ponieważ jest przycinany. Obiekt źródłowy
przycina tę część obiektu docelowego, na którą zachodzi.
Dwa koła zachodzące na siebie i te same koła po użyciu Przycinania
Obiekt docelowy zachowuje atrybuty wypełnienia
i konturu. Na przykład przycięcie prostokąta, na który
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 68
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Dwa rodzaje tekstu
W programie CorelDraw wyróżniamy dwa rodzaje tekstu
– tekst Ozdobny oraz Akapitowy. W celu wprowadzenia
tekstu w naszym projekcie, w pierwszej kolejności, z paska
narzędzi (znajduje się po lewej stronie ekranu), wybieramy
narzędzie Tekst.
•Tekst artystyczny (akapitowy) – stosujemy, gdy
chcemy wprowadzić duże ilości tekstu
Aby wprowadzić tekst ozdobny należy kliknąć w miejscu
nas interesującym oraz rozpocząć wpisywanie tekstu
z klawiatury. Przejście do następnego wiersza odbywa
się poprzez naciśnięcie klawisza Enter.
Z kolei, aby wprowadzić tekst akapitowy, klikamy oraz,
mając wciśnięty lewy klawisz myszy, wyznaczamy obszar
w którym będzie znajdował się tekst.
•Tekst ozdobny – stosujemy go głównie do krótkich tekstów oraz tekstów, w których chcemy
wprowadzać jakieś efekty
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 69
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Po wpisaniu tekstu, na Pasku właściwości (u góry ekranu)
pojawią się dodatkowe pola, które ułatwią edycję tekstów.
Importowanie tekstu
W programie CorelDraw można zaimportować tekst na
dwa sposoby:
•W pierwszym przypadku zaznaczamy tekst w dowolnym edytorze tekstu (np. MsWord), wykonujemy polecenie kopiowania. Następnie w programie
Dzięki tym opcjom możemy wybrać interesująca nas
czcionkę, nadać jej różną wielkość, nadać jej pogrubiony,
pochyły lub podkreślony charakter. Dzięki następnej opcji
możemy w różnorodny sposób wyjustować tekst.
CorelDRAW X5
CorelDraw wybieramy narzędzie Wskaźnik i wybieramy polecenie Edycja/Wklej. Skopiowany w ten
sposób tekst zachowuje formatowanie z oryginalnego tekstu (w tym przypadku MsWord)
•Drugi sposób na importowanie tekstu polega
na skopiowaniu tekstu w edytorze, utworzeniu
w CorelDraw ramki tekstu i wklejeniu go do utworzonej ramki. W tym przypadku pojawi się okno
Imortowanie/Wklejanie tekstu.
materiały pomocnicze
str. 70
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Do szczegółowego formatowania znaków lub akapitów
służą polecenia w menu Tekst. W poleceniu mamy możliwość
wyboru wielu narzędzi, które odpowiednio służą edycji
różnych aspektów tekstu. Najważniejsze z nich to:
•Formatowanie znaków
•Formatowanie akapitów
•Tabulatory
•Kolumny
•Znaki wypunktowania
•Inicjały wpuszczane
Wszystkie możliwości edycji tekstu pokazuje obraz na
Wywołane okno pozwala na kontrolę procesu
następnej stronie.
importowania tekstu i sposobu wyświetlania go później
w programie CorelDraw.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 71
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rozdział V
Tekst
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 72
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Kolumny
Jedną z ciekawszych funkcji CorelDraw, jeśli chodzi
o edycję tekstu, jest możliwość wstawiania kolumn, czyli
dzielenia ramki tekstowej w układzie pionowym. Aby
wykonać polecenie wstawiania kolumn do tekstu, należy
wpisać lub skopiować tekst, następnie z górnego menu
wybrać polecenie Tekst/Kolumny. Pojawi się okno Układ
kolumnowy gdzie możemy ustawić kilka atrybutów tekstu
złożonego w kolumnach. Najważniejsze z nich, to:
•Liczba kolumn
•Szerokość kolumn
•Odstępy między kolumnami
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 73
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Listy – znaki wypunktowania
Program CorelDraw pozwala na ustawianie wierszy tekstu
w postani wypunktowanych list. Należy zaznaczyć, że
możemy użyć dowolnego znaku wypunktowania. Aby
zastosować listę w pracy, należy wybrać polecenie Tekst/
Znaki wypunktowania. Wywołamy w ten sposób okno
Znaki wypunktowania, gdzie możemy użyć dowolnej
czcionki, znaku tej czcionki. Użyteczną opcją jest możliwość
wstawiania wielkości wypunktowanego znaku, odległość
od linii bazowej, czy też odstęp od tekstu.
CorelDRAW X5
Interakcyjne formatowanie tekstu
Aby zmienić odstępy między znakami lub wierszami należy
użyć okna dokowanego wywołanego poprzez polecenie
materiały pomocnicze
str. 74
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Tekst/Formatowanie akapitu. W sekcji Język, znak i wiersz
wprowadzamy stosowne zmiany. Istnieje jeszcze jeden,
znacznie szybszy sposób dokonywania zmian na znakach
i wierszach. Jest to Interakcyjne formatowanie tekstu. Jeśli
zaznaczymy ramkę z tekstem, w prawym, dolnym rogu
pojawiają się Strzałki interakcyjnego ustawiania odstępów
–
. Ciągnąć za strzałkę skierowaną w prawo,
zwiększymy odstępy między znakami. W przypadku
strzałki skierowanej do dołu, zmienimy odległość między
wierszami, czyli tzn. interlinię. Jeśli w ramce jest więcej
tekstu i nie mieści się on w ramce, wówczas, na dole,
wzdłuż dolnej krawędzi, pojawi się znak
CorelDRAW X5
.
materiały pomocnicze
str. 75
Rozdział V
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Ramki tekstu
Narzędzia do sprawdzania pisowni
W sytuacji, kiedy tekst nie mieści się w ramce możemy, albo
CorelDraw posiada narzędzie do sprawdzania pisowni.
powiększyć ramkę (ciągnąc za uchwyty ramki do momentu,
Wiele funkcji narzędzia wywoływanego z górnego menu
aż tekst się zmieści) lub utworzyć nowa ramkę tekstową
Tekst/Narzędzia językowe.
powiązaną z poprzednią. W tym celu należy nacisnąć na
dolną ikony niemieszczącego się tekstu. Pierwszy znajduje
się na środku górnej krawędzi
, drugi na środku dolnej
. Klikamy na którąś z ikonek, kursor przyjmuje ikonę
strzałki i kartki, następnie tworzymy ramkę tekstową, do
której przelewa się automatycznie tekst.
CorelDRAW X5
W opcji Sprawdzanie pisowni program rozpocznie analizę
tekstu pod kątem sprawdzania błędów ortograficznych.
Każdy niepoprawnie napisany wyraz zostanie podkreślony
materiały pomocnicze
str. 76
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
cienką falującą linią. W oknie Narzędzia językowe pojawią
się dodatkowe możliwości, które pozwalają m.in. na
zamianę, pominięcie, dodanie do słownika wyrazów.
Podczas naszej pracy może zaistnieć potrzeba
przekształcenia tekstu z tekstu akapitowego na tekst
ozdobny i odwrotnie. Załóżmy, że chcemy zastosować
jeden z efektów. W tym celu zaznaczamy wybrany tekst
i wykonujemy polecenie Tekst/Przekształć w tekstu
ozdobny. W taki sam sposób postępujemy, kiedy chcemy
Rozdział V
CorelDRAW X5
Przekształcanie tekstu
przekształcić tekst w tekst akapitowy.
Statystyka tekstu
W sytuacji, kiedy chcemy policzyć wszystkie znaki w tekście,
wywołujemy polecenie Tekst/Statystyka tekstu.
materiały pomocnicze
str. 77
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Tabele
Tworząc tabelę za pomocą polecenia z górnego menu
Tabele w programie CorelDraw możemy utworzyć na
dwa sposoby. Można utworzyć tabelę za pomocą Tabela,
dostępnego w na pasku narzędzi, lub poprzez wybranie
Utwórz nową tabelę możemy w oknie, które pojawi sie po
wybraniu polecenia, określić szerokość, wysokość, ilość
wierszy i kolumn.
Rozdział V
polecenia Utwórz nową tabelę, z górnego menu Tabela.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 78
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Możemy również przekształcić istniejący tekst w tabelę.
Aby zaznaczyć tabelę lub jej poszczególne komórki,
Tekst taki powinien posiadać charakterystyczne znaki,
wiersze bądź kolumny, należy wybrać z przybornika
które pozwolą ustalić, w których miejscach zostaną
narzędzie Tabela. Klikamy w obszarze utworzonej tabeli.
utworzone kolumny. Po wywołaniu polecenia Przekształć
Pojawią się uchwyty oraz wzór z ukośnych linii. W ten
tekst w tabelę, pojawi się okno, w którym możemy określić
sposób wiemy, że tabela została zaznaczona. Jeśli chcemy
w miejsce których znaków ma zostać utworzona tabela.
zaznaczyć wiersz tabeli, przesuwamy kursor nad skrajną,
Rozdział V
lewą krawędź wiersza – kursor przyjmie postać grubej
CorelDRAW X5
strzałki skierowanej do wewnątrz tabeli.
materiały pomocnicze
str. 79
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Tekst
Chcąc zaznaczyć wybrany obszar tabeli, możemy
skorzystać z górnego menu Tabela. Klikamy na obszarze
tabeli następnie wybieramy polecenie Tabela/Wybierz.
Korzystając z narzędzia tabela możemy również edytować
Rozdział V
szerokość kolumn, czy wysokość poszczególnych wierszy.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 80
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Wypełnienie
Jednolite wypełnienie
Gdy rysujemy nowy obiekt, standardowo, program
CorelDraw nadaje czarny kolor dla obrysu oraz
przezroczyste tło. Można oczywiście zmienić te ustawienia.
Po prawej stronie głównego okna programu, znajduje
się pasek z Paletą kolorów. Aby zmienić domyślny kolor
Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowy tylko
jeden kolor
wypełnienia, należy wybrać jakikolwiek inny kolor niż
przezroczysty. Zostanie wywołane okno, gdzie należy
ustalić w obrębie jakich przyszłych działań zmiany mają
być zastosowane.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 81
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowi tylko
jeden kolor. Aby wypełnić obiekt jednolitym kolorem
wybieramy narzędzie Wypełnienie z Paska narzędzi po
lewej stronie ekranu, następnie Wypełnienie jednolite.
W ten sposób zostanie wywołana paleta Wypełnienie
jednolite, gdzie mamy możliwość wyboru trzech sposobów
budowania koloru: Modele, Miksery, Palety.
Okno Wypełnienie jednolite można wywołać również
poprzez dwukrotne kliknięcie ikony Kolor wypełnienia,
znajdującej się w prawym dolnym rogu okna programu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 82
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Wypełnienie tonalne (gradientowe)
W programie CorelDraw możemy zastosować Wypełnienie
tonalne (inna nazwa to wypełnienie gradientowe). Aby
je zastosować, należy wybrać narzędzie Wypełnienie,
później Wypełnienie tonalne. Na ekranie pojawi się okno
Wypełnienie tonalne, gdzie określamy kolorystykę oraz
ilość przejść tonalnych.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 83
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Wypełnienie wzorem (deseniem)
CorelDraw ma do dyspozycji również narzędzie do
wypełnienia zdefiniowanym wzorem (deseniem). Aby
zastosować wypełnienie deseniem, należy wybrać
narzędzie Wypełnienie, następnie Wypełnienie
deseniem.
Wypełnienie deseniem. Możemy użyć trzech rodzajów
wypełnień: Dwukolorowy, Wielokolorowy, Mapa
bitowa. Okno posiada wiele możliwości edycyjnych. Do
najciekawszych z nich należą:
•Transformuj wypełnienie z obiektem (wypełnie-
Rozdział VI
CorelDRAW X5
Po wybraniu narzędzia zostanie wywołane okno
nie będzie edytowane wraz z obiektem, np. jeśli
obiekt będzie skalowany, skalowany również
zostanie wzór wypełnienia)
•W sekcji rozmiar, możemy dobrać rozmiar wzoru,
w taki sposób, aby idealnie pasował do rozmiaru
obiektu
materiały pomocnicze
str. 84
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
•W sekcji Mapa bitowa mamy do wykorzystania
wiele użytecznych zdjęć różnego rodzaju tekstur, które są bardzo pomocne w projektowaniu
graficznym
•Okno posiada również możliwość załadowania
Rozdział VI
własnych wzorów
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 85
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Wypełnienie teksturą
Następnym sposobem wypełniania dowolnego obiektu,
jest użycie tekstury – obrazami losowo generowanymi przy
użyciu tzn. fraktali. Nadają one wypełnieniom charakter
naturalnych materiałów. Należy jednak w tym miejscu
zwrócić uwagę na fakt, że używanie tekstur może wydłużyć
pracę aplikacji oraz czas drukowania dokumentu.
Aby zastosować wypełnienie teksturą, należy wybrać
narzędzie Wypełnienie a następnie Wypełnienie teksturą.
CorelDRAW X5
Po zaakceptowaniu w obszarze roboczym programu
CorelDraw, pojawi się okno Wypełnienie teksturą, pokazane
na rysunku na kolejnej stronie. Bardzo ciekawą opcją tego
narzędzia jest m.in.:
•Biblioteka tekstur, gdzie pod kilkoma grupami
zgromadzone są różnorodne wzory
•Po prawej stronie znajdują sie pola, w których,
w zależności od wybranej grupy i konkretnej
tekstury, możemy wprowadzać zmiany
•Po wprowadzeniu zmian, należy pamiętać aby
kliknąć przycisk Podgląd. Dopiero wówczas zmiany zostaną wyświetlone w polu podglądu
materiały pomocnicze
str. 86
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Wypełnienie postscriptowe
CorelDraw posiada jeszcze jedno wypełnienie, zwane
Wypełnieniem postscriptowym. Aby je zastosować
należy, tak, jak w poprzednich wypełnieniach, wybrać
Rozdział VI
narzędzie Wypełnienie, następnie Wypełnienie postscriptowe.
CorelDRAW X5
Po dokonaniu wyboru pojawi się okno, które pozwala
na wybranie konkretnego wzoru. Przy działaniach
i wypełnieniach konkretnych pól okna Wypełnienie
postscsriptowe, należy pamiętać o włączeniu przycisku
materiały pomocnicze
str. 87
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Podgląd, które domyślnie jest wyłączone. To samo dotyczy
przycisku Odśwież. Tylko wtedy zmiany zostaną pokazane
w oknie podglądu.
Może się zdarzyć, że nie zobaczymy zmian w obiekcie.
W takiej sytuacji należy, z górnego menu Widok, wybrać
polecenie Dokładny.
Tekstury postscriptowe znacznie obciążają komputer.
Aby zminimalizować ten efekt, z górnego menu Widok,
możemy wybrać polecenie Poglądowy.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 88
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Kontury obiektów
Obiekty, które edytujemy, posiadają również kontur. Okno
dokowane Kolor, w bardzo przystępny i szybki sposób,
umożliwia nam edycję zarówno wypełnienia, jak i konturu.
W zestawie narzędzi CorelDraw posiada również inne,
przydatne możliwości edycji konturu. Aby precyzyjniej
edytować kontur obiektu, należy, z Paska narzędzi, wybrać
narzędzie Pióro konturu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 89
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Pióro konturu
Okno dokowane Pióro konturu poza zmianą rozmiaru,
kształtu i koloru, daje możliwość również zmiany kształtu
zakończenia konturu. Obiekty otwarte możemy zaokrąglać,
końcówki mogą być kwadratowe, ścięte lub zakończone
strzałkami. W przypadku obiektów zamkniętych (np.
kwadratów), możemy modyfikować np. kształt narożników.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 90
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Okno kolor
Okno dokowane Kolor, pojawia się po prawej stronie
ekranu, w prawym górnym rogu. Aby okno wywołać,
należy użyć poleceń: Okno/Okna dokowane/Kolor (rysunek
obok). Pojawi się okno z ustawieniami, tak jak na rysunku
Rozdział VI
poniżej.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 91
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Wypełnienia interakcyjne
Program CorelDraw posiada również narzędzie do
szybkiego wypełniania. Narzędzie Interakcyjne
Wystarczy najechać nad obiekt, który chcemy edytować,
następnie klikamy nad obiektem. Pojawiają się dodatkowe
znaczniki, które pozwalają na wprowadzanie zmian.
wypełnienie pozwala na szybką edycję już wypełnionego
obiektu.
Załóżmy, że w obiekcie zastosowano już wypełnienie
deseniowe. Za pomocą narzędzia Interakcyjne wypełnienie
możemy, bez wywoływania dokowanych okien, nanieść
szybkie zmiany. Działanie narzędzia jest bardzo proste.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 92
Rozdział VI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wypełnienie i kontur (kolor)
Inteligentne wypełnienie
Jeśli mamy narysowanych kilka obiektów, które częściowo
nachodzą na siebie, możemy w szybki sposób wypełnić
ich wspólną część. Służy do tego narzędzie Inteligentne
wypełnienie. Załóżmy, że mamy narysowane dwa obiekty,
które na siebie nachodzą. Chcemy aby w ich wspólne miejsce
zostało wypełnione kolorem. W tym celu, z Paska narzędzi
znajdującego się po lewej stronie okna aplikacji, wybieramy
narzędzie Inteligentne wypełnienie. Na Pasku właściwości
pojawią się dodatkowe pola wyboru. Po dokonaniu
ustawień, klikamy na wspólną część obu obiektów.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
str. 93
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
CorelDraw posiada zestaw narzędzia do efektów
specjalnych, które mają wzbogacić wygląd naszych prac.
Znajdują się one w górnym menu Efekty.
Niektóre z nich zawierają wiele użytecznych opcji
i wykorzystywane są do efektów nadawanych obrazom
rastrowym. Takim narzędziem są polecenia: Dopasowania,
Metamorfoza
Innym, który można zastosować do dwóch obiektów
narysowanych, jest narzędzie Metamorfoza. Tworzy ona
nowe pośrednie obiekty. Można je narysować wzdłuż
wcześniej narysowanej ścieżki.
Transformacje, Korekcja. Każdy z nich posiada zestaw
osobnych narzędzi, do konkretnych działań.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 94
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
Narzędzie Metamorfoza daje wiele różnych przydatnych
możliwości. Oto najciekawsze z nich:
•Liczba kroków – określa liczbę pośredniczących
obiektów
•Obrót – pozwala na stopniowe obracanie się
obiektów pośredniczących.
•Pętla – włączenie tej funkcji spowoduje utworzenie łuku z obiektów pośrednich
•Przyspieszenie metamorfozy – powoduje ustawienia związane z odległościami i powiązaniami
pośrednich obiektów
•Kolor metamorfozy – określa sposób przechodzenia kolorów z początkowego do końcowego
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 95
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
Obrys
Aby stworzyć opisywany wyżej efekt, należy uprzednio
Obrys (polecenie: Efekty/Obrys) to narzędzie, które pozwala
na wygenerowanie serii krzywych i nadanie im efektu
narysować obiekt, następnie zastosować do niego
odpowiednie ustawienia.
rozchodzenia się w określonym kierunku. Możemy wybrać
jeden z trzech typów obrysu:
•Do środka – linie obrysu tworzone są do wewnątrz obiektu aż dojdą do jego środka
•Do wewnątrz – linie obrysu tworzone są do
wewnątrz, tak jak w przypadku Do środka, z tą
różnicą, że tym razem określamy liczbę i przesunięcie linii
•Na zewnątrz – linie obrysu tworzone są na zewnątrz obiektu – rozchodzą się od niego
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 96
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
Obwiednia
Efekt, który pozwala na zmianę kształtów obiektów.
Stosując ten efekt, na obiekt zostanie nałożona ramka –
obwiednia, którą, za pomocą umiejscowionych na bokach
i rogach punktów, można dowolnie edytować.
Aby stosować efekt obwiedni, należy wywołać okno
dokowane tego narzędzia poprzez polecenie: Efekty/
Obwiednia.
Najpierw rysujemy dowolny obiekt. Następnie w oknie
Obwiednia klikamy polecenie Dodaj nową (pojawia się
przerywana linia), wybieramy tryb edycji:
•Linia prosta
•Pojedynczy Łuk
•Podwójny łuk
•Nieograniczony
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 97
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
Efekt trójwymiarowości
Aby uzyskać efekt – wrażenie głębi, należy zastosować
polecenie Efekty/Głębia. Najpierw rysujemy dowolny
obiekt, następnie, po wywołaniu okna dokowanego
Głębia, stosujemy jedną z następujących opcji:
•Tył równolegle – nie ma perspektywy, jedynie
efekt głębi – boczne ścianki ustawione są równolegle
•Przód równolegle – efekt odwrotny do opisanego
wyżej
•Mała do tyłu – głębia zostanie utworzona za
obiektem
•Mała do przodu – perspektywa zostanie utworzona przed obiektem
•Duża do tyłu – efekt rozszerzenia się obiektu
w miarę oddalania
•Duża do przodu – efekt rozszerzenia się obiektu
w miarę przybliżania
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 98
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
Faza
Efekt fazy można zastosować jedynie do obiektów,
która mają już wypełnienie. Wywołuje się go za pomocą
polecenia Efekty/Faza. Po wybraniu, pojawia się okno
dokowane, w którym możemy wprowadzić interesujące
nas ustawienia. Najważniejszymi stylami, które można
zastosować, to:
•Miękka krawędź– ciekawy efekt cieniowania
obrazu w zależności od koloru i kąta padania
światła
•Płaskorzeźba – dla oryginału zostaną utworzone
dodatkowe przesunięcia, które będą ciemniejsze
od podstawowego kształtu
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 99
Rozdział VII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Efekty specjalne
Perspektywa
Efekt perspektywy (efekt wywołujemy za pomocą polecenia
Efekty/Dodaj perspektywę) sprawia wrażenie odległości
i głębi. Po narysowaniu i wybraniu polecenia, zostanie
utworzona siatka wraz z węzłami. Edycja – chwytanie –
węzłów spowoduje wprowadzenie do obiektu pożądanego
efektu. Jeżeli podczas przeciągania węzłów przytrzymamy
klawisz Ctrl, ograniczymy ruchy myszy do poziomych
lub pionowych. Kiedy wciśniemy dodatkowo klawisz
Shift, nasze działanie będzie obejmować dodatkowo
naprzeciwległy węzeł.
W momencie, kiedy nie jesteśmy zadowoleni i chcemy
wprowadzić efekt od początku, możemy „wyzerować”
perspektywę – wystarczy wywołać polecenie Efekty/
Wyczyść perspektywę.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 100
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Praca z mapami bitowymi
dujące się w menu Plik. Jak w wielu innych programach pojawi się znajome okienko, gdzie wyświetlona
Mimo że CorelDRAW jest z definicji programem do
jest lista folderów znajdujących się na danym kom-
grafiki wektorowej, można w nim również pracować
puterze; tutaj trzeba tylko zlokalizować interesujący
na rysunkach rastrowych, czyli złożonych z pionowo- nas plik i wybrać przycisk Importuj.
-poziomej siatki pikseli. Rzecz jasna nie znajdują się
Drugą metodą umożliwiającą umieszczenie grafiki
tu tak wyszukane i zaawansowane narzędzia, jak
rastrowej w dokumencie jest przeciągnięcie tejże
w programach przeznaczonych specjalnie do grafiki
grafiki wprost z pulpitu lub innego katalogu kom-
rastrowej, jednak program radzi sobie całkiem do- putera za pomocą myszy do okna programu. Jeżeli
brze z dopasowaniem map bitowych do rysunków
otwarty jest w nim jakiś dokument, grafika zostanie
wektorowych, samym bitmapom potrafi nada wiele
umieszczona na jego stronie, jeśli żaden dokument
całkiem ciekawych i rozbudowanych efektów.
nie jest otwarty, CorelDRAW automatycznie utworzy
Aby móc użyć w programie zdjęć, muszą ona wpierw
nowy rysunek z ustawieniami domyślnymi.
zostać wczytane (zaimportowane) do dokumentu.
Można tego dokonać przez polecenie Importuj, znaj-
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Mapa bitowa umieszczona w programie
str. 101
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Przekształcanie w mapę bitową
z wektorami płynie. Obiekt rastrowy nie może być wielokrotnie skalowany, nie można płynnie zmieniać
jego kolorów itp.
Oprócz map bitowych zaimportowanych do pro- Aby dokonać przekształcenia obiektu wektorowego w mapę bitową, należy zaznaczyć obiekt i wybrać z menu
gramu, można też korzystać z funkcji przekształca- Mapy bitowe polecenie Przekształć w mapę bitową. Wyświetlone zostani okno dialogowe, w którym
nia grafiki wektorowej lub obiektu w mapę bitową. ustawiamy rozdzielczość nowo tworzonej bitmapy i jej tryb koloru. Prócz tego na uwag zasługuje jeszcze
Proces przekształcania grafiki wektorowej w mapę
opcja Przezroczyste tło, zaznaczenie której powoduje pozostawienie obiektu bez białego prostokątnego tła.
bitową znany jest również pod nazwą „rasteryzacji”. Proces ten jest nieodwracalny, tzn. wektor raz
przekształcony w obiekt rastrowy nie może stać się
znowu wektorem.
Niewątpliwym plusem rasteryzacji wektorów jest
możliwość nadania utworzonym obiektom efektów,
które w Corelu można stosować tylko i wyłącznie
do map bitowych. Znów znaczną wadą rasteryzacji wektorów jest utrata elastyczności, jaka z pracy
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Przekształcanie wektorów w mapę bitową
str. 102
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Efekty map bitowych
Po zaznaczeniu mapy bitowej uzyskujemy dostęp
do wszystkich efektów specjalnych, zgromadzonych
w dolnej części menu Mapy bitowe. Każda z grup
zawiera kilka lub kilkanaście efektów, zbliżonych
zakresem działania, ale różnorodnych ze względu
na efekt końcowy.
Grupy efektów: Efekty 3D, Pociągnięcia ozdobne,
Rozmywanie, Aparat fotograficzny, Transformacje
kolorów, Obrys, Twórcze, Zniekształcenie, Szum, Wyostrzenie.
Prócz efektów „artystycznych”, dostępne są również
opcje poprawiające jakość zdjęcia (wyostrzenie, redukcja szumu).
CorelDRAW X5
Kilka przykładowych efektów dodanych do prostej grafiki wektorowej przekształconej w mapę bitową
materiały pomocnicze
str. 103
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rozdział VIII
Mapy bitowe
CorelDRAW X5
Efekt Zawijania strony, dostępny w kategorii 3D
materiały pomocnicze
str. 104
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Pracownia dopasowywania obrazka
Pracownia dopasowywania obrazka jest narzędziem pozwalającym na korektę kolorystyczną i tonalną zdjęcia umieszczonego w programie CorelDRAW.
Aby dokonać czynności w Pracowni, należy zaznaczyć
mapę bitową i z menu Mapy bitowe wybrać polecenie
Pracownia dopasowania obrazka.
Pojawiające się okno składa się ze zorganizowanych
logicznie automatycznych i ręcznych elementów sterujących służących do poprawiania obrazka, którego
podgląd z zastosowanymi korektami umieszczony
jest w centrum samego okna.
Można tu „ocieplić” lub „schłodzić” obrazek, nasycić
go kolorem lub przekształcić do postaci czarno-białej,
rozjaśnić lub ściemnić itp.
CorelDRAW X5
Widok na okno Pracowni dopasowania obrazka
materiały pomocnicze
str. 105
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Zdjęcie oryginalne oraz trzy warianty uzyskane za pomocną narzędzia Pracownia dopasowania obrazka
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 106
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Zmienianie wymiarów
netu przyjęta jest rozdzielczość 72 dpi, dla druku domowego 150 dpi, dla druku profesjonalnego – 300 dpi
Wymiary map bitowych można zmienić, zwiększając
lub zmniejszając ich wysokość i szerokość. Podczas
zwiększania wymiarów program powoduje dodanie nowych pikseli między istniejące i nadanie im
lub więcej.
Aby zmienić rozmiar lub rozdzielczość mapy bitowej, trzeba z menu Mapy bitowe wybrać polecenie Zmień
rozmiar/rozdzielczość. W oknie dialogowym należy wprowadzić pożądane parametry i zatwierdzić całość
przyciskiem OK.
kolorów opartych na kolorach sąsiednich pikseli, co
w rezultacie może dać nienaturalny, ziarnisty wygląd
zdjęciu, więc jest to czynność niezalecana. Zmniejszanie wymiarów redukuje część pikseli.
Rozdzielczość mapy bitowej można zmieniać w celu
zmniejszenia lub zwiększenia rozmiaru pliku. Rozdzielczość wydruku jest mierzona liczbą punktów na
cal (dpi). Od wybranej rozdzielczości zależy wygląd
mapy bitowej, w zależności od przeznaczenia, mapa
bitowa może mieć różną rozdzielczość, np. dla Inter-
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Zmiana rozmiaru lub rozdzielczości mapy bitowej
str. 107
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Trasowanie
sowanie, Trasowanie linii środkowych, Trasowanie konturów. W zależności od stopnia złożoności naszego
Tak jak można obiekt wektorowy zamienić w mapę
bitową, można również mapę bitową zamienić
w obiekt wektorowy. Niestety efekt w ten sposób
uzyskany może w znacznym stopniu różnić się od
oczekiwanego. Wynika to z prostego faktu, iż mapa
obrazka i pożądanych rezultatów, wybrać można kilka gotowych ustawień narzędzi, które pojawią się w oknie
dialogowym modułu PowerTRACE: rysunek kreskowy, logo, obrazek wysokiej jakości itp. Wybór presetu
jest tylko punktem wyjścia do dostosowanie poziomu wygładzenia, szczegółów, gładkości narożników
i kilku innych cech przyszłego rysunku wektorowego. Suwaki należy przesuwać w taki sposób, by przy jak
najmniejszej ilości krzywych, węzłów i kolorów odzwierciedliźć najdokładniej mapę bitową w wektorach.
bitowa to często niezwykle skomplikowany obraz,
pełen kolorów, kształtów, niewyraźnych, rozmytych
miejsc, których nie da się odzwierciedlić w postaci
wektorowej. Tym niemniej przy bitmapach mniej
złożonych, np. przy logo, można uzyskać zupełnie
satysfakcjonujące rezultaty.
Jak w wielu innych przypadkach, wywołać narzędzie
Wybieranie sposobu Trasowania mapy bitowej
możemy w kilku miejscach. Pierwsze to po raz kolejny
menu Mapy bitowe i jedna z trzech opcji: Szybkie tra-
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 108
Rozdział VIII
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Mapy bitowe
Okno narzędzia służącego do trasowania, podgląd na plik oryginalny i konturowy obrys pozbawiony tła
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 109
Rozdział IX
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Drukowanie
Generowanie plików PDF
Pliki PDF są coraz większym standardem wykorzystywanym
również przy drukowaniu. W tym miejscu zostanie
przybliżony temat drukowania w rozumieniu
przygotowania do druku. Po wygenerowaniu pliku PDF
jest on w tej chwili praktycznie możliwy do drukowania
w większości urządzeń drukujących.
Aby przygotować plik PDF, wybieramy polecenie Plik/
Publikuj jako PDF... W oknie, które się pojawi mamy kilka
możliwości wyboru. Jednym z nich jest określenie jakiej
jakości ma być generowany plik. Wyboru dokonujemy
w rozwijanej liście Wzorzec PDF. Tam mamy kilka opcji
do wyboru.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 110
Rozdział IX
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Drukowanie
Jeśli chcemy przygotować plik, który będzie tylko plikiem
do przeglądania czy tez korekty, wybieramy opcje Internet.
Wygenerujemy plik o małej objętości (rozdzielczości). Jego
zaletą będzie to, że przesyłanie go droga elektroniczną
będzie się odbywało w miarę szybko. Plik ten nie będzie
się jednak nadawał do druku offsetowego, właśnie ze
względu na niską rozdzielczość.
Natomiast jeśli chcemy przygotować plik przeznaczony
do druku o wysokiej jakości, wybieramy opcję Ustawienia
drukarskie. W tym ustawieniu program ma zdefiniowane
ustawienia i automatycznie wygeneruje plik wysokiej
jakości. Należy jednak tutaj zaznaczyć, że plik taki będzie
miał dużą objętość i przesłanie go drogą elektroniczną
będzie odbywać się znacznie dłużej niż w przypadku niskiej
jakości.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 111
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Drukowanie
Obok ustawień związanych z jakością, mamy do dyspozycji
Jeśli praca wymaga obcinania na gilotynie, w zakładce
możliwość wprowadzenia szczegółowych ustawień. Służy
Ustawienia drukarskie zaznaczamy opcję Margines na
do tego przycisk Ustawienia. Po wybraniu pojawią się
spad oraz włączamy Znaczniki cięcia w obszarze Znaczniki
zakładki z poszczególnymi grupami ustawień. W sytuacji,
drukarskie.
kiedy generujemy plik do druku, w zakładce Kolor
Rozdział IX
wybieramy Wyprowadzaj kolory jako CMYK.
CorelDRAW X5
W zakładce zabezpieczenia możemy ustalić zakres
używania wygenerowanego przez nas pliku PDF.
materiały pomocnicze
str. 112
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Drukowanie
W sytuacji, kiedy pracę chcemy wydrukować na biurkowej
drukarce wybieramy polecenie Plik/Drukuj. W oknie
Drukuj, w zakładce Ogólne w Miejsce docelowe, wybieramy
drukarkę, którą mamy zainstalowaną na komputerze.
W zależności od rodzaju, formatu drukarki, dokonujemy
Rozdział IX
stosownych ustawień.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 113
Rozdział X
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Zapis, eksport i szablony
Zapisywanie
Rysunki tworzone w programie są domyślnie zapisywane w formacie pliku programu CorelDRAW cdr
i są zgodne z najnowszą wersją tego programu. Plik
można również zapisać tak, aby był zgodny z wcześniejszą wersją pakietu CorelDRAW, by otwierać go
na komputerach, gdzie zainstalowana jest starsza
wersja programu.
Pracę można także zapisać w innym formacie pliku
grafiki wektorowej. Kiedy rysunek ma być używany
w innej aplikacji, należy zapisać go w formacie pliku
przez nią obsługiwanym.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 114
Rozdział X
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Zapis, eksport i szablony
Opcje zapisu
Dozwolone jest również zapisywanie wybranych
Podczas zapisywania rysunku program daje możli- obiektów rysunku. W przypadku dużych projektów
wość dodania informacji pomocniczych, które uła- zapisanie tylko wybranych części zmniejsza rozmiar
twiają późniejsze wyszukiwanie i organizowanie pli- pliku, co często skraca czas ładowania rysunku.
ków. W systemie Windows 7 i Windows Vista można
W czasie zapisywania pliku można użyć opcji za-
dołączyć znaczniki (znane również jako właściwości), awansowanych, dających możliwość sterowania zatakie jak tytuł, temat i ocena. W systemie Windows
pisywaniem w rysunku takich elementów, jak mapy
XP do rysunku można przypisać uwagi oraz słowa
bitowe, tekstury i efekty wektorowe, na przykład
kluczowe.
metamorfozy i głębie.
W momencie, gdy rysunek będzie otwierany w syste- Aby wreszcie zapisać rysunek, należy z menu Plik
mie, który nie zawiera wszystkich czcionek użytych
wybrać polecenie Zapisz jako (kiedy jest chcemy
w bieżącym rysunku, istnieje możliwość osadzenia
zapisać nowy plik lub wcześniej zapisany plik pod
czcionek, aby mieć pewność, że tekst będzie wyglą- nową nazwą lub w nowej lokalizacji) lub komendę
dał tak samo jak ten projektowany na komputerze
Zapisz, powodującą zapisanie stanu pliku. Podczas
źródłowym.
zapisywania można wybrać opcję zapisu szablonu cdt.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Formaty zapisu w programie CorelDRAW
str. 115
Rozdział X
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Zapis, eksport i szablony
Szablony
podziału na strony, sposobu zginania, kategorii, branży i innych istotnych uwag. Jest to opcjonalne, jednak
Szablon jest zestawem stylów i ustawień układu strony,
które określają układ i wygląd rysunku stworzonego na
jego podstawie. Szablony nazywane są również niekie-
skorzystanie z tej możliwości ułatwia organizowanie szablonów i późniejszą ich lokalizację.
Aby zapisać plik jako szablon, należy skorzystać z polecenia Zapisz jako szablon dostępnego w menu Plik.
By skorzystać z wcześniej utworzonego szablonu, należy wybrać polecenie Nowy z szablonu, z menu Plik.
dy matrycami. Szablonu należy używać w projektach
graficznych, które będą wielokrotnie wykorzystywane.
Kiedy szablony dołączone do programu nie odpowiadają wymaganiom użytkownika, można utworzyć
nowy szablon na podstawie stylów utworzonych
samodzielnie lub zapożyczonych z innych szablonów.
Na przykład jeśli użytkownik regularnie tworzy ulotkę
konkretnych wymiarów i wyglądu , może zachować
ustawienia strony i style w szablonie.
W trakcie zapisywania szablonu CorelDRAW umożliwia dodawanie informacji opisowych, w tym sposobu
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Tworzenie szablonu i ustawianie jego opcji
str. 116
Rozdział X
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Zapis, eksport i szablony
Eksport
Uzupełnieniem dla opcji zapisu pliku jest możliwość
eksportowania grafiki tworzonej w CorelDRAW do
wielu różnych formatów, w tym również wielu formatów niewektorowych, a nawet niekoniecznie formatów graficznych (doc z pakietu Microsoft Office, rtf).
Eksportu dokonuje się za pomocą polecenia Eksportuj z menu Plik. Można na przykład wyeksportować
plik do formatu Adobe Illustrator (ai) lub gif.
Podczas eksportowania pliku oryginał w istniejącym
formacie pozostaje oczywiście otwarty w oknie rysunku.
W niektórych przypadkach zostanie wyświetlone
okno dialogowe Formatu eksportu.
CorelDRAW X5
Lista plików wyświetlana po wyborze polecenia Eksportuj
materiały pomocnicze
str. 117
Rozdział X
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Zapis, eksport i szablony
Eksportowanie do PDF
Dokument CorelDRAW można wyeksportować jako plik
PDF. Pliki PDF mogą być wyświetlane, współdzielone
i drukowane na dowolnej platformie, jeśli na komputerze
zainstalowano program do odczytywania plików PDF.
Format ten staje się najuniwersalniejszym i najpraktyczniejszym formatem zapisu, pozwalającym na umieszczanie w nim edytowalnego tekstu, wektorów, grafiki 3d itd.
Eksportując dokument jako plik PDF, można wybrać
jeden z kilku wzorców PDF, stosujących określone
ustawienia. Wybór wzorca Internet spowoduje na
przykład, że rozdzielczość obrazków w pliku PDF
zostanie zoptymalizowana pod względem wyświetlania w oknie przeglądarki internetowej. Można także
Okno zapisu PDF
tworzyć nowe wzorce PDF lub edytować dostępne.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 118
Rozdział X
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Zapis, eksport i szablony
Eksportuj dla Internetu
obsługuje przezroczystość, co daje możliwość wyświetlania na stronach www obiektów bez tła. Gif nadaje
CorelDRAW daje możliwość eksportowania nastę-
się do prostych plików z niewieloma kolorami – dzięki małemu rozmiarowi.
pujących formatów Internetowych: gif, png i jpeg.
Aby wywołać okno Eksport dla Internetu, trzeba
przejść do menu Plik i tam wybrać stosowną opcję.
Wewnątrz okna, dokonując wyborów ustawień,
można wyświetlać podgląd obrazka z maksymalnie czterema różnymi konfiguracjami ustawień, co
w praktyce oznacza, iż można porównywać formaty pliku, gotowe ustawienia, prędkości pobierania,
kompresję, rozmiar plików, zakres kolorów i co chyba
najważniejsze – jakość obrazka.
Wybór konkretnego formatu zależy od szeregu czynników. Dla przykładu plik jpg nadaje się najlepiej
do wyświetlania zdjęć, gradientów itp. Png znów
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
Okno Eksportu do Internetu
str. 119
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
Ćwiczenie 1. Piramida
1. Należy wybrać narzędzie Wielokąt i narysować
3. Teraz figur trzeba skopiować, np. podczas przecią-
figurę o trzech bokach lub narzędzie Inteligentne
gania ją za pomocą Wskaźnika raz nacisnąć lewy
rysowanie i stworzyć kształt jak najbardziej zbli-
prawy przycisk myszy, co spowoduje powiele-
żony do trójkąta, który powinien automatycznie
nie obiektu wraz z jego przesunięciem. Jeśli już
zamienić się w trójkąt równoboczny.
w momencie chwytania wybierzemy odpowiedni
narożnik, po przeciągnięciu będziemy mogli bez
problemu przyciągnąć go do odpowiedniego
2. Utworzonej figurze trzeba nadać kolor wypełCelem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności wyko-
nienia, wybierając go z palety próbek.
rzystania narzędzi do rysowania, kopiowania obiektów oraz przyciągania ich do określonych punktów
– oczek siatki lub innych obiektów.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 120
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
rogu trójkąta oryginalnego. Należy wcześniej
figurami. Można w tym przypadku skorzysta
mają mieć nowo tworzone figury i kilkakrotnie
upewnić się, że zaznaczona jest opcja przycią-
ponownie z kopiowania, z tym że po dokonaniu
kliknąć w puste przestrzenie między istniejącymi
gania do obiektu.
pierwszej kopii należy nowy obiekt obrócić o 180
trójkątami. Narzędzie samo dokona wypełnienia
stopni i wypełnić nowym kolorem.
i wyrównania.
4. Krok poprzedni należy powtórzyć odpowiednią
ilość razy, by uzyskać siatkę trójkątów w kształcie
piramidy.
6. Tak przygotowaną figurę kopiujemy odpowiednią ilość razy do pustych miejsc, otrzymując gotową piramidę.
7. Drugim, być może szybszym i ciekawszym sposobem wypełnienia pustych miesc, jest użycie
5. Teraz pozostaje uzupełnić puste miejsca, powstające w przerwach między już istniejącymi
CorelDRAW X5
narzędzia Inteligentne wypełnienie; w tym przypadku wystarczy wybrać odpowiedni kolor, jaki
materiały pomocnicze
str. 121
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
Ćwiczenie 2. Zegar
1. Należy utworzyć pionową i poziomą prowadnicę, 3. Utworzonemu okręgowi nadać monżna wypeł„wyciągając” je z linijek.
nienie gradientowe oraz dość gruby obrys.
2. W miejscu przecięcie się prowadnic trzeba kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszy, używając
narzędzie Elipsa; dokładająć klawisze Ctrl i Shift
uzyskamy proporcjonalne koło, środkiem którego jest punkt przecięcia prowadnic. Wcześniej
musimy upewnić się, czy aktywne jest przyciąganie do prowadnic.
4. Teraz można skopiować kształt i nowy obiekt
pomniejszy tak, by stanowił punkt charakteryCelem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności pracy
z obiektami, rotacji, kopiowania, jak również korzystania z prowadnic.
CorelDRAW X5
styczny każdej godziny.
5. Obok małej kulki narzędziem Tekst utworzyć należy napis XII, dobierając odpowiednią czcionkę,
wielkość i wyrównanie tekstu do środka.
materiały pomocnicze
str. 122
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
6. Tak zbudowane obiekty należy następnie umie-
11. Czynność powyższą można teraz powtórzyć au-
ści w górnej części tarczy i wyrównać ich środki
tomatycznie dla pozostałych godzin, wybierając
względem pionowej prowadnicy.
polecenie Powtórz z menu Edycja.
10. Teraz złapawszy jedną z narożnych strzałek obro7. Wskaźnikiem zaznacz oba obiekty (małą kulkę
oraz tekst) i zgrupuj je.
tu, należy obrócić grupę o 30 stopni, pamiętając
o wciśniętym klawiszu Ctrl, dzięki któremu kąt
8. Z menu Rozmieść wybierz polecenie Grupuj.
obrotu będzie przeskakiwał między wielokrot-
9. Kliknij ponownie na zaznaczoną grupę, pojawią
nościami 15 stopni. Przed zwolnienia lewego 12. Po skopiowaniu wszystkich grup pozostaje tylko
się uchwyty obrotu oraz punkt odniesienia; teraz
przycisku myszy należy pamięta o pojedynczym
punkt ten należy przeciągnąć do miejsca prze-
wciśnięciu klawisza prawego, co spowoduje sko-
cięcia prowadnic.
piowanie grupy przy jej obróceniu.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
zmienić napisy dla poszczególnych godzin.
str. 123
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
Ćwiczenie 3. Kwiat
1. Rysowanie kwiatu należy zacząć od stworzenia
2. Kopię tak utworzonego płatka należy obrócić
jednego płatka. Zrobić to można za pomocą któ-
względem jej dolnego centralnego punktu o 30
regokolwiek narzędzie do wolnego rysowania,
stopni.
tworząc kształt nieregularny, lub np. Elipsy i narzędzia Kształt. W tej ostatniej metodzie trzeba
narysować koło, następnie za pomocą polecenia
Przekształć w krzywe (z menu Rozmieść) zamienić
je w obiekt edytowalny, by za pomocą Kształtu
nadać mu odpowiedni wygląd, modyfikując jego
punkty kontrolne.
3. Teraz obydwa płatki trzeba zaznaczyć i za pomocą polecenia Przytnij znajdującego się w menu
Rozmieść/Kształtowanie wyciąć kształt ostatecz-
Celem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności korzystania z metod ksztatowania obiektów, ich modyfikacji i układanie w kolejności.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
nego płatka, który zostanie utworzony po prawej
stronie zaznaczonych obiektów; lewy płatek, już
niepotrzebny, może zostać usunięty.
str. 124
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
łość warto zgrupować, by później łatwiej było
zaznaczać i przenosić tę część pracy.
5. Teraz pozostaje jedynie dołożyć środek, do czego
6. Prócz tego potrzebna będzie łodyga oraz liść,
które utworzyć można np. za pomocą narzędzia
Rysunek odręczny i Środki artystyczne.
wystarczy narysowanie zwykłego koła i umieszczenie go w centrum grupy płatków. By tego
4. Pojedynczy płatek musi zostać zamieniony w cały
dokonać, wystarczy po zaznaczeniu obydwu
pąk; wystarczy w tym celu podczas obracania
obiektów skorzystać z poleceń Wyrównaj środ-
jego kopii przenieść punkt odniesienia na dolną
ki w poziomie oraz Wyrównaj środki w pionie –
część, i czynność obrotu powtórzyć 7 razy za
znajdujących się w menu Rozmieść/Wyrównanie
pomocą polecenia Powtórz z menu Edycja. Ca-
i rozkład.
CorelDRAW X5
7. Jako że łodyga i liść powstały ostatnie, znajdują
się one powyżej kwiatu. Ostatnia czynność polega zatem na ułożeniu w odpowiedniej kolejności
poszczególnych elementów; polecenie Przesuń
na wierzch warstwy z menu Rozmieść/Kolejność
zastosowane do kwiatu załatwi sprawę.
materiały pomocnicze
str. 125
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
Ćwiczenie 4. Ludzik
Przy rozpoczynaniu pracy nad jakimkolwiek złożonym rysunkiem warto spojrzeć na niego nie jak na
cały, gotowy kształt, ale jak na grupę prostych brył,
odpowiednio uformowanych i pokolorowanych, ułożonych w pewnej kolejności.
Tak właśnie pracę na tym „bajkowym ludzikiem” warto
2. Po uformowaniu części na samym spodzie trze-
podzielić na etapy, a następnie każdy z mniejszych
ba dołożyć kolejny element, kopiując poprzedni,
elementów połączyć w finalny obrazek.
zmniejszając go odrobinę i nadając mu odpo-
1. Najpierw pracę zacząć można od stworzenia
wiednie gradientowe wypełnienie.
tułowia postaci, używając do tego jakiegokolwiek narzędzia do tworzenia figur eliptycznych,
by następnie wygładzić czy przekształcić całość
Celem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności ryso-
za pomocą narzędzia Kształt lub narzędzie Ob-
wania obiektów, kolorowania ich i odpowiedniego
wiednia; w przykładzie poniższym wykorzystane
formowania.
zostało narzędzie Obwiednia.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 126
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
3. Następny element to niby blask rzucający się 5. Narysowanie krawata nie powinno sprawić kłona ramiona postaci, tu znów trzeba stworzyć
potu, po raz kolejny sprawdzi się tu dowolne
odpowiedni kształt i nadać mu gradientowe
narzędzie do rysowania odręcznego, może kilka
wypełnienie.
pociągnięć Środkami artystycznymi dla narysowania refleksów świetlnych; do tego odpowiednie
dobranie gradientów i połączenie wszystkiego
6. Teraz czas na głowę, której tworzenie wygląda
w grupą, która ląduje w końcu na wierzchu ko-
bardzo podobnie do tworzenia tułowia. Zacząć
szuli narysowanej w kroku poprzednim.
wypada zatem od narysowania owalu, nadania
4. Kolejna część to koszula, w naszym przypadku
zwykły trójkąt w kolorze białym.
CorelDRAW X5
mu koloru, powieleniu i pomniejszeniu kopii,
której wypełnienie powinno zawierać kolor zbliżony do koloru skóry ludzkiej.
materiały pomocnicze
str. 127
Rozdział XI
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia utrwalające
7. I w tym przypadku przyda się jeszcze jeden
kształt koła z wypełnieniem tonalnym, które
nada głowie odrobinę głębi.
9. Teraz, kiedy wszystkie elementy są już gotowe,
wystarczy ułoży je w odpowiedniej kolejności.
8. Na koniec należy narysować włosy, kształt których wykonany może być jak zwykle w kilku
technikach: od ryzowania ręcznego, przez metodą kształtowania obiektów, aż po raz kolejny
do narysowania koła i uformowania jego kształtu
za pomocą narzędzia Obwiednia. Kolor włosów
powinien być taki sam jak kolor tła całej głowy,
tutaj np. brązowy.
CorelDRAW X5
materiały pomocnicze
str. 128

Podobne dokumenty