CorelDRAW X5
Transkrypt
CorelDRAW X5
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego CorelDRAW X5 meteriały szkoleniowe CorelDRAW X5 materiały pomocnicze opracowane przez Centrum Szkoleń Informatycznych Vedius Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie do grafiki wektorowej Narzędzia kadrowania ������������������������������������������������������������������������������������ 15 Co to grafika wektorowa? ��������������������������������������������������������������������������������� 6 Narzędzia powiększenia �������������������������������������������������������������������������������� 16 Najważniejsze zalety ����������������������������������������������������������������������������������������� 7 Narzędzia rysowania krzywych ������������������������������������������������������������������ 16 Ogólne zastosowanie ��������������������������������������������������������������������������������������� 8 Narzędzia inteligentne ����������������������������������������������������������������������������������� 17 Formaty zapisu ��������������������������������������������������������������������������������������������������� 8 Narzędzia prostokąta ��������������������������������������������������������������������������������������� 17 Rozdział 2. Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Narzędzia elipsy ����������������������������������������������������������������������������������������������� 17 Układ programu ���������������������������������������������������������������������������������������������� 10 Narzędzia obiektu ������������������������������������������������������������������������������������������� 17 Linijki, siatka dokumentu, prowadnice Kształty podstawowe ������������������������������������������������������������������������������������ 18 Linijki ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 11 Tekst (narzędzie) ���������������������������������������������������������������������������������������������� 18 Siatka dokumentu ������������������������������������������������������������������������������������������ 12 Tabela (narzędzie) �������������������������������������������������������������������������������������������� 19 Prowadnice �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 13 Wymiarowanie ������������������������������������������������������������������������������������������������ 19 Przyciąganie do siatki, prowadnic, obiektów ������������������������������������������ 14 Łączniki �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 19 Narzędzia Narzędzia interakcyjne ���������������������������������������������������������������������������������� 20 Wskaźnik (narzędzie) �������������������������������������������������������������������������������������� 15 Pipety ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 20 Edycja kształtu �������������������������������������������������������������������������������������������������� 15 Interakcyjne wypełniania ������������������������������������������������������������������������������� 21 CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści Kontur (narzędzie) ������������������������������������������������������������������������������������������� 21 Rozdział 3. Rysowanie kształtów Wypełnienie (narzędzie) �������������������������������������������������������������������������������� 22 Informacje ogólne ������������������������������������������������������������������������������������������ 38 Okna dokowane Co to są okna dokowane? ����������������������������������������������������������������������������� 23 Nawigacja wewnątrz dokumentu Powiększanie ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 24 Podgląd dokumentu Rysowanie różnych kształtów ���������������������������������������������������������������������� 39 Obiekty rysowane pod kątem ���������������������������������������������������������������������� 40 Uproszczone kształty – inteligentne rysowanie ������������������������������������� 41 Podstawowe kształty �������������������������������������������������������������������������������������� 42 Rysunek odręczny �������������������������������������������������������������������������������������������� 43 Tryby widoku ����������������������������������������������������������������������������������������������������� 27 Rozdział 4. Praca z obiektami Podgląd pełnoekranowy ������������������������������������������������������������������������������ 32 Zaznaczanie obiektów ������������������������������������������������������������������������������������ 46 Podgląd tylko zaznaczonych obiektów ���������������������������������������������������� 33 Transformacja obiektów �������������������������������������������������������������������������������� 48 Nowy dokument i strony dokumentu Przesuwanie ������������������������������������������������������������������������������������������������������ 49 Tworzenie nowego dokumentu ������������������������������������������������������������������ 34 Rotacja i pochylenie ���������������������������������������������������������������������������������������� 52 Dodawanie stron, duplikowanie ���������������������������������������������������������������� 36 Transformacja obiektów – działania precyzyjne ������������������������������������ 53 Widok sortowania stron ��������������������������������������������������������������������������������� 37 Kopie obiektów ������������������������������������������������������������������������������������������������ 54 Duplikowanie, klonowanie �������������������������������������������������������������������������� 55 CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści Grupowanie ������������������������������������������������������������������������������������������������������� 57 Przekształcanie tekstu ������������������������������������������������������������������������������������� 77 Blokownie obiektów �������������������������������������������������������������������������������������� 60 Statystyka tekstu ���������������������������������������������������������������������������������������������� 77 Kolejność ������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 61 Tabele ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 78 Wyrównanie i rozmieszczenie ���������������������������������������������������������������������� 63 Rozdział 6. Wypełnienie i kontur (kolor) Kształtowanie Wypełnienie Spawanie, część wspólna ������������������������������������������������������������������������������� 67 Jednolite wypełnienie ������������������������������������������������������������������������������������� 81 Przycinanie �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 68 Wypełnienie tonalne (gradientowe) ���������������������������������������������������������� 83 Rozdział 5. Tekst Wypełnienie wzorem (deseniem) �������������������������������������������������������������� 84 Dwa rodzaje tekstu ���������������������������������������������������������������������������������������� 69 Wypełnienie teksturą �������������������������������������������������������������������������������������� 86 Importowanie tekstu �������������������������������������������������������������������������������������� 70 Wypełnienie postscriptowe ��������������������������������������������������������������������������� 87 Kolumny ������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 73 Listy – znaki wypunktowania ���������������������������������������������������������������������� 74 Interakcyjne formatowanie tekstu �������������������������������������������������������������� 74 Kontury obiektów Pióro konturu ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 90 Okno kolor Ramki tekstu ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 76 Wypełnienia interakcyjne ������������������������������������������������������������������������������ 92 Narzędzia do sprawdzania pisowni ������������������������������������������������������������ 76 Inteligentne wypełnienie ������������������������������������������������������������������������������ 93 CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści Rozdział 7. Efekty specjalne Rozdział 9. Drukowanie Metamorfoza ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 94 Generowanie plików PDF ���������������������������������������������������������������������������� 110 Obrys ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 96 Rozdział 10. Zapis, eksport i szablony Obwiednia ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 97 Zapisywanie Efekt trójwymiarowości �������������������������������������������������������������������������������� 98 Opcje zapisu ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 115 Faza ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 99 Szablony ���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 116 Perspektywa ���������������������������������������������������������������������������������������������������� 100 Eksport Rozdział 8. Mapy bitowe Eksportowanie do PDF �������������������������������������������������������������������������������� 118 Praca z mapami bitowymi �������������������������������������������������������������������������� 101 Eksportuj dla Internetu �������������������������������������������������������������������������������� 119 Przekształcanie w mapę bitową ���������������������������������������������������������������� 102 Rozdział 11. Ćwiczenia utrwalające Efekty map bitowych ������������������������������������������������������������������������������������ 103 Ćwiczenie 1. Piramida ���������������������������������������������������������������������������������� 120 Pracownia dopasowywania obrazka ������������������������������������������������������ 105 Ćwiczenie 2. Zegar ���������������������������������������������������������������������������������������� 122 Zmienianie wymiarów ���������������������������������������������������������������������������������� 107 Ćwiczenie 3. Kwiat ���������������������������������������������������������������������������������������� 124 Trasowanie ������������������������������������������������������������������������������������������������������ 108 Ćwiczenie 4. Ludzik �������������������������������������������������������������������������������������� 126 CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Rozdział I Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wprowadzenie do grafiki wektorowej Co to grafika wektorowa? Grafika wektorowa to jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych. Drugim z podstawowych typów grafiki komputerowej jest grafika rastrowa, prezentująca obraz za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. WIdok obiektu wektorowego w powiększeniu 100% i 1000%. Po prawej stronie zaprezentowane jest powiększenie obiektu do 100% oraz 1000% w przypadku grafiki wektorowej. W obu przypadkach figura zachowuje wszystkie swoje parametry, w tym ostrość linii. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 6 Rozdział I Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wprowadzenie do grafiki wektorowej Powiększenie podobnego obiektu do 100% oraz 1000% Najważniejsze zalety w przypadku grafiki rastrowej prezentuje się zupełnie ina- • skalowalność – czyli możliwość wielokrotnego zmniej- czej, przekroczenie progu 100% powiększenia ukazuje ziarnistość i nierówność krawędzi. szania i powiększania rysunków bez straty jakości lub jakichkolwiek innych konsekwencji • mały rozmiar plików w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.) • możliwość opisywania przestrzeni trójwymiarowej • bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej WIdok obiektu rastrowego w powiększeniu 100% i 1000%. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 7 Rozdział I Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wprowadzenie do grafiki wektorowej Ogólne zastosowanie Formaty zapisu Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi Formatami zapisu, które są stosowane przez najpopular- potrzeba stworzenia rysunku graficznego mającego sto- niejsze programy do grafiki wektorowej, są: realizmu obecnego w obrazach rastrowych, np. zdjęciach. • cdr (CorelDRAW) • ai (Adobe Illustrator) Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są: Do niedawna najbardziej uniwersalnymi ogólnymi for- sunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu foto- • grafika rysunkowa • schematy naukowe i techniczne • mapy i plany • logo, herby, flagi, godła • różnego typu znaki graficzne, np. drogowe • część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy) CorelDRAW X5 materiały pomocnicze matami były EPS i PDF. Obecnie popularność zdobywa promowany przez W3C oparty na XML format SVG. str. 8 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rozdział II Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 CorelDRAW X5 Okno programu CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 9 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Układ programu 7. Okno dokowane – Okno zawierające polecenia i ustawienia 1. Przybornik – Pasek z narzędziami przeznaczonymi do tworzenia, wypełniania i modyfikowania obiektów rysunku 2. Pasek tytułu – Obszar, gdzie znajduje się tytuł otwartego rysunku 3. Pasek menu – Obszar z rozwijanymi menu 4. Pasek narzędzi – Pasek, na którym znajdują się skróty do poleceń menu i innych narzędzi 5. Okno rysunku – Obszar poza właściwą częścią rysunku, obramowany paskami przewijania i elementami sterującymi aplikacji 6. Pasek właściwości – Odłączany pasek poleceń związanych z aktywnym narzędziem lub obiektem. Np. przy aktywnym narzędziu Tekst na pasku właściwości tekstu wyświetlane związane z danym narzędziem lub zadaniem 8. Linijki – Poziome i pionowe linijki służące do określenia rozmiarów i pozycji obiektów na rysunku 9. Pasek nawigacyjny – Obszar zawierający elementy sterujące przechodzeniem między stronami i dodawaniem stron 10. Strona rysunku – Prostokątny obszar wewnątrz okna rysunku. Jest to drukowana część obszaru roboczego 11. Pasek stanu – Pasek informujący o właściwościach obiektu, takich jak rodzaj, rozmiar, kolor, wypełnienie i rozdzielczość. Na pasku stanu wyświetlane jest też bieżące położenie wskaźnika 12. Paleta kolorów – Pasek dokowany zawierający próbniki kolorów są polecenia tworzenia i edytowania tekstu CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 10 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Linijki, siatka dokumentu, prowadnice lanych między dwoma znacznikami pełnej jednostki (przez kliknięcie na którąś z linijek prawym przyciskiem myszy i wybranie opcji Ustawienia linijek). Linijki Dla ułatwienia precyzyjnego rysowania, zmieniania rozmiaru i wyrównywania obiektów w oknie rysunku można wyświetlić linijki. Linijki można ukryć lub przesunąć w inne miejsce w oknie rysunku; należy tego dokonać, przeciągając je z wciśniętym lewym przyciskiem myszy i przytrzymanym klawiszem Shift. Ustawienia linijek można dostosować do własnych potrzeb pod różnymi względami. Można na przykład ustawić początek linijki, wybrać jednostkę miary Linijki pomagające precyzyjnie rysować i ustawia obiekty i określić, ile znaczników lub kresek będzie wyświet- CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 11 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Siatka dokumentu Możliwe jest też przyciąganie obiektów do siatki, tak aby podczas przesuwania przeskakiwały one pomiędzy Siatka jest grupą nieprzeznaczonych do druku, prze- liniami siatki. cinających się linii, które można wyświetlić w oknie rysunku. Siatka pomaga przy precyzyjnym ustawianiu i umieszczaniu obiektów. Wygląd siatki można dostosować, zmieniając sposób jej wyświetlania oraz odstępy (tak jak w przypadku linijek np. przez prawe kliknięcie na którąś z linijek i wybranie opcji Ustawienia siatki). Siatkę można wyświetlić w postaci linii lub punktów. Opcje odstępów umożliwiają określenie odległości między liniami siatki. Opcje odstępów są oparte na jednostkach miary linijki. Na przykład jeśli jednostką miary linijki jest milimetr, to opcje odstępów są równie oparte Siatka dokumentu na milimetrach. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 12 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Prowadnice Prowadnice są to linie, które można umieścić w dowolnym miejscu okna rysunku w celu łatwiejszego rozmieszczania obiektów. W niektórych aplikacjach prowadnice nazywane są liniami pomocniczymi. Istnieją trzy typy prowadnic: poziome, pionowe oraz ukośne. Aby dodać prowadnicę w dokumencie, należy „wyciągnąć” ją z którejś z linijek za pomocą kursora myszy. Można włączyć przyciąganie obiektów do prowadnic – przy zbliżeniu do prowadnicy obiekt będzie mógł zostać wyłącznie wyśrodkowany na prowadnicy lub umieszczony po jednej z jej stron. Jednostka miary używana dla prowadnic jest zawsze taka sama jak dla linijek. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Prowadnice str. 13 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Przyciąganie do siatki, prowadnic, obiektów Podczas przenoszenia lub rysowania obiektu można go przyciągnąć do siatki, prowadnic oraz innego obiektu na rysunku. Obiekt można przyciągnąć do różnych punktów przyciągania w obiekcie docelowym. Gdy wskaźnik jest blisko punktu przyciągania, punkt przyciągania zostaje podświetlony, wskazując docelowe miejsce przyciągania wskaźnika. Jest to niezwykle pomocne przy precyzyjnym rysowaniu. Aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie, należy kliknąć Włączanie przyciągania do poszczególnych elementów na menu Widok, a następnie wybrać jedną z opcji przyciągania. Można uzyskać ten sam efekt, wybierając jedną z opcji na Pasku standartowym, ukrytą pod przyciskiem Przyciągaj do. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 14 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Narzędzia Pędzel rozmazujący pozwala zniekształcić obiekt wektorowy przeciąganięciem pędzla Wskaźnik (narzędzie) wzdłuż jego konturu Wskaźnik umożliwia zaznaczanie obiektów, zmianę ich rozmiaru, Pędzel chropowaty pozwala pochylanie i obracanie zniekształcić konturu obiektu wektorowego przeciąganiem pędzla wzdłuż jego konturu Edycja kształtu Kształt umożliwia edytowanie kształtu obiektów przez modyfikację ich linii bądź innych właściwości CorelDRAW X5 Transformacja pozwala na transformację obiektu przy użyciu narzędzi Swobodny obrót odbicie, skalowanie oraz pochylenie, względem punktu kliknięcia myszą materiały pomocnicze Narzędzia kadrowania Kadrowanie umożliwia usuwanie niepożądanych obszarów obiektów Nóż umożliwia rozcinanie obiektów wzdłuż ich konturów Gumka umożliwia wymazywanie niektórych obszarów rysunku Usuwanie segmentów wirtualnych umożliwia usuwanie fragmentów obiektów między przecięciami linii tworzących rysunek str. 15 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Narzędzia powiększenia Powiększenie zmiania stopeń powiększenia w oknie rysunku Linia z 2 punktów pozwala Pisak pozwala na rysowanie krzywych na rysowanie prostego, pojedynczymi segmentami dwupunktowego segmentu linii. Linia b-sklejana umożliwia Chwyt umożliwia określenie bądź przesunięcie części rysunku widoczniej w oknie aplikacji Krzywe Beziera pozwala rysowanie linii krzywych przez na rysowanie krzywych określenie punktów sterujących pojedynczymi segmentami tworzących daną krzywą bez potrzeby dzielenia jej na segmenty Środki artystyczne udostępnia narzędzia Pędzel, Rozpylacz, Łamana umożliwia rysowanie Kaligrafia oraz Nacisk, oferujące prostych i krzywych w trybie Rysunek odręczny pozwala na możliwość tworzenie różnego rodzaju podglądu, w przeciwieństwie rysowanie pojedynczych segmentów skomplikowanych elementó do krzywych Beziera Narzędzia rysowania krzywych linii prostych i krzywych CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 16 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Krzywa z 3 punktów pozwala Inteligentne rysowanie zmienia na rysowanie krzywej przez odręczne pociągnięcia w kształty definiowanie punktów początkowego, podstawowe lub wygładzone krzywe końcowego oraz łuku między nimi Narzędzia prostokąta Narzędzia inteligentne Elipsa pozwala na rysowanie elips i okręgów Elipsa z 3 punktów pozwala na rysowanie elips pod kątem Prostokąt pozwala na rysowanie Inteligentne wypełnienie prostokątów i kwadratów Narzędzia obiektu pozwala na tworzenie obiektów z zamkniętych obszarów tworzonych Prostokąt z 3 punktów pozwala na przez inne figury i późniejsze rysowanie prostokątów pod kątem ich wypełnianie kolorem CorelDRAW X5 Narzędzia elipsy Wielokąt pozwala na rysowanie wielokątów Gwiazda pozwala na rysowanie dokładnych gwiazd materiały pomocnicze str. 17 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Kształty podstawowe Gwiazda złożona pozwala na rysowanie złożonych gwiazd Kształty podstawowe o przecinających się bokach pozwalają na wybór ze zbioru Papier kratkowany pozwala na rysowanie siatki linii podobnej do wzoru papieru milimetrowego lub zamkniętej tabeli Spirala pozwala na rysowanie spiral o skoku stałym i spiral logarytmicznych CorelDRAW X5 kształtów, zawierającego m.in. gwiazdę Dawida, uśmiechniętą/ smutną buźkę czy kroplę Kształty strzałek pozwalają na rysowanie rozmaitych Kształty transparentów umożliwiają rysowanie obiektów o kształcie wstęg i eksplozji Kształty objaśnień pozwalają na rysowanie symboli objaśnień i etykiet Tekst (narzędzie) strzałek, o różnych kształtach, Tekst pozwala na wpisywanie słów kierunku i liczbie grotów bezpośrednio na ekranie w postaci tekstu ozdobnego lub akapitowego Kształty schematów blokowych umożliwiają rysowanie symboli schematu blokowego materiały pomocnicze str. 18 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Tabela (narzędzie) Wymiar poziomy lub pionowy pozwala na rysowanie pionowych Tabela umożliwia rysowanie i edytowanie tabel, które można następnie wypełnić tekstem lub poziomych linii wymiarowych Wymiar kątowy pozwala na rysowanie kątowych linii wymiarowych Wymiarowanie Wymiar segmentu pozwala na Wymiar równoległy pozwala wyświetlanie odległości między na rysowanie ukośnych linii węzłami końcowymi w jednym wymiarowych, dynamicznie segmencie lub wielu segmentach mierzących zaznaczony fragment rysunku CorelDRAW X5 Objaśnienie z 3 punktów Łączniki Łącznik prostoliniowy pozwala na rysowanie prostego łącznika między dwiema figurami Łącznik prostokątny pozwala na rysowanie łącznika prostokątnego. Łącznik zaokrąglony prostokątny pozwala na rysowanie łącznika prostokątnego o zaokrąglonych narożnikach pozwala na rysowanie objaśnienia z trzysegmentową linią wiodącą materiały pomocnicze str. 19 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Edycja punktu zaczepienia Zniekształcenie pozwala Głębia pozwala na stosowanie do pozwala na modyfikowanie na zastosowanie do obiektu obiektów efektu wywołującego punktów zaczepienia łącznika zniekształceń Wepchnij-wypchnij, złudzenie trójwymiarowości Postrzępienie lub Wir Przezroczystość pozwala na Narzędzia interakcyjne Metamorfoza pozwala na Cień pozwala na dodawanie stosowanie przezroczystości cienia do obiektu lub tworzenie do obiektów efektu poświaty wokół obiektu tworzenie metamorfozy między dwoma obiektami, czyli przejść kształtu i koloru Obwiednia pozwala na dowolne zniekształcanie obiektu przez przeciąganie węzłów jego obwiedni Obrys pozwala na stosowanie dynamicznego obrysu do obiektu CorelDRAW X5 Pipety Pipeta kolorów umożliwia wybieranie i kopiowanie kolorów z obiektów w oknie rysunku lub w dowolnym miejscu systemu materiały pomocnicze str. 20 Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Kontur (narzędzie) Pipeta atrybutów pozwala na wybieranie i kopiowanie Użycie narzędzia Kontur powoduje otwarcie palety wysuwanej umożliwiającej właściwości obiektów, takich jak grubość linii, rozmiar i efekty, z obiektu w oknie rysunku szybki dostęp do elementów takich jak okna dialogowe Pióro konturu oraz Kolor konturu, czyli zmianę właściwości konturu/obrysu obiektu Interakcyjne wypełniania Interakcyjne wypełnienie pozwala na stosowanie różnych wypełnień Wypełnienie siatkowe pozwala na stosowanie wypełnienia siatkowego do obiektu CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Opcje dostępne po kliknięciu na narzędzie Pióro konturu Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 21 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Wypełnienie (narzędzie) Użycie narzędzia Wypełnienie powoduje otwarcie palety wysuwanej umożliwiającej dostęp do elementów Rozdział II takich jak okna dialogowe wypełnienia, pozwalające zmienić typ i kolor wypełnienia obiektu CorelDRAW X5 Różne wypełnienia dostępne po naciśnięciu narzędzia Wypełnienie materiały pomocnicze str. 22 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Okna dokowane stępnie kliknąć wybrane okno dokowane; wyświetli się ono automatycznie na ekranie. Okna dokowane mogą być zadokowane lub pły- Co to są okna dokowane? wające. Dokowanie okna dokowanego polega na Okna dokowane zawierają tego samego rodzaju ele- przyczepieniu go do krawędzi okna aplikacji. Aby menty kontrolujące, co okna dialogowe, np. przyciski odczepić okno dokowane, należy je odciągnąć od poleceń, opcje i listy. W odróżnieniu od większości danego elementu obszaru roboczego, dzięki czemu okien dialogowych okna dokowane mogą pozosta- można je swobodnie przemieszczać. Ponadto okna wać otwarte podczas pracy z dokumentem, dając dokowane można zminimalizować, aby nie zajmo- możliwość łatwego dostępu do ich poleceń, a tym wały niepotrzebnie miejsca na ekranie. samym umożliwiając eksperymentowanie z różnymi Jeśli otwartych jest kilka okien dokowanych, zazwyefektami. Okna dokowane spełniają podobne funkcje, czaj są one wyświetlane w formie zagnieżdżonej; tylco palety w innych programach graficznych. Aby Przykładowe okno dokowane Menedżer obiektów ko jedno okno dokowane wyświetlane jest w całości. uzyskać dostęp do konkretnego okna dokowanego, Ukryte okno dokowane można szybko wyświetlić, należy wybrać menu Okno/Okna dokowane, a na- klikając jego kartę. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 23 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Nawigacja wewnątrz dokumentu Oprócz narzędzia Powiększenie istnieje kilka innych metod, za pomocą których można powiększać, pomniejszać i przesuwać treść pracy. Oto kilka z nich. Powiększanie 1. Pokrętło środkowe myszy, przewijane w jedną stronę powoduje powiększenie, w drugą oddalenie od treści rysunku – z koncentracją powiększenia w miejscu, gdzie znajduje się kursor myszy. 2. Naciśnięcie klawisza F4 powoduje wypełnienie ekranu wszystkimi obiektami, które znajdują się w naszym projektcie; tak samo działa dwukrotne kliknięcie na ikonę narzędzie Powiększenia CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Użycie narzędzia Powiększenie str. 24 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 3. Shift+F4 pokazuje cały obszar naszego projektu, czyli wewnątrz powiększenia znajdą się te elementy, które mieszczą się w granicach marginesów 4. Naciśnięcie klawisza F3 oddala o jedną jednostkę powiększenia 5. Przyciśnięcie klawisza F2 czasowo uruchamia narzędzie Powiększenie, po jego jednorazowym użyciu przywrócone zostaje narzędzie, które było aktywne przed naciśnięciem klawisza F2 6. Naciśnięcie kombinacji Shift+F2 wypełnia cały ekran powiększonym widokiem obiektu, który w momencie wciśnięcia był zaznaczony 7. W prawym dolnym rogu ekranu, miejscu przecięcia się suwaków pionowego i poziomego znaj- CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Użycie narzędzia nawigacyjnego str. 25 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 duje się dodatkowy symbol lupy, naciśnięcie którego powoduje wyświetlenia okna nawigacji, pozwalającego na szybkie przemieszczenie się z jednego punktu do drugiego 8. Klawisz N powoduje wyświetlenie okna nawigatora w miejscu, w którym znajdował się klawisz myszy, jest to chyba najszybszy sposób na zmianę miejsca powiększenia i skupienia okna widoku dokumentu CorelDRAW X5 Użycie nawigatora wywoływanego klawiszem N materiały pomocnicze str. 26 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Podgląd dokumentu 1. Uproszczony szkieletowy – wyświetla tylko kontur rysunku, nie pokazuje wypełnienia, głębi, obrysu, cienia i kroków metamorfozy, mapy bitowe wyświetla jako monochromatyczne. Szybki podgląd podstawowych elementów rysunku. Tryby widoku CorelDRAW X5 oferuje kilka różnych trybów widoku projektu; jest to przydatne np. w momentach, gdy w naszej pracy znajduje się dużo elementów, które obciążają pamięć komputera i jego procesor, możemy wtedy wybrać jeden z mniej wymagających trybów widoku, który nie odzwierciedla ze stuprocentową dokładnością wyglądu grafiki, ale jednocześnie nie zabierają zbyt dużo zasobów komputera. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 27 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Rozdział II 2. Szkieletowy – wyświetla projekt w trybie uproszczonym szkieletowym uzupełnionym jedynie o kroki metamorfoz oraz zarys efektów specjalnych. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 28 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 3. Poglądowy – pokazuje wypełnienia i mapy bitowe w niskiej rozdzielczości. Tryb ten pomija niektóre szczegóły, pozwala przez to skupić się na równowadze Rozdział II kolorów rysunku. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 29 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 4. Normalny – pokazuje projekt bez wypełnień postscriptowych oraz map bitowych o wysokiej rozdzielczości. Odświeżanie i otwieranie rysunków w tym trybie Rozdział II jest szybsze niż w widoku dokładnym. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 30 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 5. Dokładny – wyświetla rysunek z wszystkimi dostępnymi funkcjami graficznymi. 6. Piksele – pokazuje podgląd rysunku składający się z pikseli, umożliwiając powiększanie obszaru obiektu oraz dokładniejsze określenie jego położenia i rozmiaru. Tutaj też można wyświetlić podgląd rysunku wyeksportowanego do formatu Rozdział II mapy bitowej. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 31 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Podgląd pełnoekranowy Oprócz powyższych trybów widoku istnieje ponadto możliwość ukrycia wszystkich okien, menu, narzędzi itp. i pozostawienie widocznej tylko przestrzeni samego projektu – z białym tłem wokół strony. Aby wyświetlić ten tryb Podglądu pełnoekranowego, należy przejść do menu Widok i opcji Podgląd pełnoekranowy lub Rozdział II nacisnąć klawisz F9. CorelDRAW X5 Podgląd pełnoekranowy, widoczne tylko elementu rysunku materiały pomocnicze str. 32 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Podgląd tylko zaznaczonych obiektów Podobnie do powyższego działa polecenie menu Podgląd tylko zaznaczonych obiektów (dostępne w menu Widok), z tą różnicą, że widoczne na przestrzeni całego okna będą tylko te obiekty, które wcześniej zostały zaznaczone, jak zresztą wskazuje nazwa narzędzia. Korzyścią płynącą z użycia tego trybu widoku jest Rozdział II możliwość odseparowania obiektów od tła, zobaczenie ich bez dodatkowych elementów rozpraszających, czy to kolorem, czy też dodatkowymi efektami specjalnymi. CorelDRAW X5 Podgląd zaznaczonych obiektów materiały pomocnicze str. 33 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Nowy dokument i strony dokumentu Tworzenie nowego dokumentu Każdy dokument programu CorelDRAW może posiadać więcej niż jedną stronę. Domyślnie, rozpoczynając pracę, dostępną mamy tylko jedną, jednak w każdej chwili możemy dołożyć dowolną ilość kolejnych. Przy zakładaniu nowego dokumentu można określić ustawienia rozmiaru, orientacji i układu strony. Opcje wybrane podczas określania układu strony będą ustawieniami domyślnymi przy dodawaniu nowych rysunków do danego dokumentu. Tutaj też można dostosować rozmiar strony oraz ustawienia orientacji do standardowych ustawień drukowania, wybierając jeden z gotowych presetów w kategorii Rozmiar. Jak widać na rysunku, w oknie dialogowym Utwórz nowy dokument można ustawić kilka innych właściwości projektowanego dokumentu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Okno zakładania nowego dokumentu str. 34 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Należą tu przede wszystkim tryb koloru dokumentu (mamy do dyspozycji CMYK i RGB), rozdzielczość odwzorowania oraz zaawansowane ustawienia kolorystyczne. Po utworzeniu dokumentu można oczywiście zmienić ustawione parametry, w tym rozmiar poszczególnych rysunków wchodzących w skład danego projektu, zarówno pojedynczych stron, jak i wszystkich dostępnych jednocześnie. Służą do tego opcje dostępne na Pasku właściwości Rozdział II po wyborze narzędzia Wskaźnik. CorelDRAW X5 Zmiana rozmiaru stron w dokumencie materiały pomocnicze str. 35 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Dodawanie stron, duplikowanie Dodać stronę do dokumentu można na kilka sposobów. Pierwszym jest wybranie polecenia Wstaw stronę w menu Układ, a następnie odpowiednie dobranie jej parametrów w wyskakującym oknie dialogowym. Prostszym i szybszym sposobem jest kliknięcie na jedną z ikon znajdujących się na Pasku nawigacyjnym w lewej dolnej części ekranu. Strona utworzona w ten sposób będzie miała właściwości domyślne dla danego dokumentu; unikamy tu jednak konieczności potwierdzania ustawień okna dialogowego. CorelDRAW X5 Dodawanie stron materiały pomocnicze str. 36 Rozdział II Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ogólne informacje o programie CorelDRAW X5 Widok sortowania stron W chwili przeglądania zawartości stron dokumentu można skorzystać z Widoku sortowania stron, aby zarządzać stronami. Tryb widoku sortowania stron umożliwia zmienianie kolejności stron, kopiowanie, dodawanie, zmianę nazw i ich usuwanie. By go uruchomić, trzeba wybrać odpowiednią opcję w menu Widok. CorelDRAW X5 Widok sortowania stron materiały pomocnicze str. 37 Rozdział III Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Informacje ogólne Podstawowym elementem w rysunku wektorowym jest obiekt, który można rozumieć jako dowolną figurę geometryczną (np. prostokąt, koło, elipsa, linia, gwiazda, itd.). Do narysowania figury potrzebny nam jest Pasek narzędzi znajdujący się po lewej stronie obszaru roboczego. Aby narysować obiekt, wybieramy figurę, która nas interesuje, następnie naciskamy lewy klawisz myszy, wskazując w ten sposób lewy górny róg figury, i ciągniemy w przeciwległy róg. Jeśli chcemy narysować kwadrat, wybieramy narzędzie prostokąt i wciskamy klawisz Ctrl. Tak samo postępujemy w przypadku rysowania koła – wybieramy narzędzie elipsa, następnie wciskamy klawisz Ctrl. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Chcąc przesunąć narysowany obiekt wybieramy narzędzie Wskaźnik. Zaznaczamy obiekt, kursor przyjmuje postać (pojawiają się: narysowana elipsa, uchwyty do zaznaczenia, znacznik X). Aby zmienić szerokość obiektu: chwytamy za lewy lub prawy uchwyt. Analogicznie postępujemy z wysokością. W przypadku zmiany proporcjonalnej, wystarczy złapać narożny uchwyt. Jeśli natomiast chcemy zmienić wielkość nieproporcjonalnie, ciągnąc uchwyt narożny, wciskamy lewy klawisz Alt. Aby usunąć obiekt z obszaru roboczego naciskamy klawisz Delate. Możliwe inne działania na obiektach: •wciśnięty klawisz Shift – rysowanie od środka str. 38 Rozdział III Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów •Dwukrotne kliknięcie narzędzia Prostokąt – rysuje prostokąt w obrębie całej strony •Dwukrotne kliknięcie narzędzia z klawiszem Shift i przy zaznaczonym obiekcie – rysuje nad obiektem prostokąt o wymiarach tegoż obiektu •Rotacja obiektu: kliknięcie na ikonę środek + Ctrl – następuje zmiana wyglądu obiektu (pojawiają się zaokrąglone strzałki); kliknięcie, przy wciśnię- Rysowanie różnych kształtów Rysując wielokąty, na pasku narzędzi pojawiają się dodatkowe możliwości. Wybieramy narzędzie Wielokąt, następnie, mając wciśnięty lewy klawisz myszy, przeciągamy w prawo, na ukos, w dół. Aby zmienić wygląd figury na trójkąt w polu Wierzchołki (lub strzałkami) wpisujemy liczbę 3. tym klawiszu Ctrl, obraca obiekt o 150 (istnieje możliwość ustawienia skoku w Narzędzia/Opcje/ Obszar roboczy/Edycja) • Pod narzędziem prostokąt, znajduje się narzędzie Prostokąt z 3 punktów; wyboru dokonuje się za pomocą wciśnięcia małej strzałki w prawym, dolnym rogu narzędzia CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 39 Rozdział III Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Aby narysować spiralę, wybieramy narzędzie Spirala, prostokąt, wybieramy narzędzie Prostokąt, przytrzymujemy a w pasku właściwości ilość zwojów oraz rodzaj: o skoku lewy klawisz myszy, aż pojawi się narzędzie Prostokąt z 3 stałym lub logarytmicznym. punktów. Naciskamy lewy klawisz myszy i rysujemy linię pod kątem, który nam odpowiada. Puszczamy klawisz myszy i przesuwamy kursor w obranym przez nas kierunku. Klikamy – w ten sposób powstaje prostokąt, który ustawiony jest pod pożądanym kątem. Obiekty rysowane pod kątem Aby narysować obiekt obrócony pod innym kątem niż 900 , należy wybrać narzędzia: Prostokąt z 3 punktów, Elipsa z 3 punktów, Krzywa z 3 punktów. Aby narysować np. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 40 Rozdział III Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Uproszczone kształty – inteligentne rysowanie Narzędzie Inteligentne rysowanie służy do odręcznego rysowania kształtów. Program automatycznie stara się rozpoznać i w precyzyjny sposób rysuje kształt, do którego zbliżony był nasz szkic. Aby narysować kształt, wybieramy narzędzie Inteligentne rysowanie na Pasku narzędzi oraz mając naciśnięty klawisz myszy, rysujemy interesujący nas kształt. Możliwe jest też ustwienie poziomu rozpoznania kształtów przez program CorelDraw. Poziom można wybrać na Pasku właściwości (rysunek obok) CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 41 Rozdział III Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Podstawowe kształty Program CorelDraw ma narzędzie, w którym zdefiniowane są różnego rodzaju kształty. Aby narysować jeden z podstawowych obiektów, należy wybrać narzędzie Kształty podstawowe i przytrzymać wciśnięty lewy klawisz myszy. Pojawi się rozwijana lista, jak na rysunku poniżej. Każdy z tych narzędzi posiada swoje indywidualne cechy. Znajdują się na Pasku właściwości, które pojawiają się po narysowaniu lub wybraniu odpowiedniego kształtu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 42 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Rysunek odręczny Do rysowania odręcznego służy narzędzie Rysunek odręczny. Po wybraniu z Paska przybornika, mamy do Rozdział III wyboru kilka zdefiniowanych możliwości rysowania: CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 43 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Każde z tych narzędzi posiada własny pasek z możliwością edycji. Po wybraniu, np. Krzywych Beziera, na pasku narzędzi pojawia się okno, w którym możemy obiekt: obracać, tworzyć odbicia lustrzane w pionie i poziomie, nadawać liniom różne rodzaje strzałek, style, zawijać Rozdział III w odpowiedni sposób tekst wokół obiektu, czy wreszcie nadawać szerokość konturu (grubość linii obrysu). CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 44 Rozdział III Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rysowanie kształtów Ciekawym narzędziem, spośród grupy narzędzia Rysunek odręczny, jest narzędzie Środki artystyczne. Daje możliwość rysowania ciekawych kształtów oraz posiada wyjątkowy zestaw edycyjny. W skład narzędzia wchodzą możliwości ukryte pod nazwami: wzorzec, pędzel, rozpylacz, kaligrafia, nacisk. Po wybraniu już konkretnego sposobu zachowania, na prawo od ikon, pojawiają się konkretne właściwości m.in.: •Wygładzanie krzywych odręcznych •Szerokość pociągnięcia •Wzorzec pociągnięcia •Kategorie • Opcje CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 45 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Zaznaczanie obiektów Przed jakąkolwiek edycją obiektu trzeba go zaznaczyć. Aby zaznaczyć więcej niż jeden obiekt, należy wybrać narzędzie Wskaźnik , przytrzymać klawisz Shift, a następnie klikać każdy z obiektów, które chcemy wybrać. Zaznaczać można obiekty widoczne, zakryte przez inne obiekty oraz pojedyncze obiekty znajdujące się w grupie lub grupie zagnieżdżonej. Ponadto można zaznaczać wszystkie obiekty naraz i usuwać zaznaczenie obiektów. Przeważnie obiekty wybiera się za pomocą narzędzia Wskaźnik. Domyślnie wszystkie obiekty są traktowane jako wypełnione (choć w rzeczywistości wcale nie muszą posiada wypełniania), aby użytkownik mógł w prosty sposób je zaznaczać, bez konieczności trudnego często zaznaczania przez kliknicie konturu. Prostokąt ograniczający widoczny po zaznaczeniu obiektu Wokół zaznaczonego obiektu wyświetlany jest prostokąt ograniczający, a na środku obiektu – znak „X”. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 46 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Drugą metodą zaznaczenie kilku obiektów jednocześnie jest przeciągnięcie wokół nich narzędziem Wskaźnik, tzn. przeciągnięcie kursora myszy z wciśniętym jej lewym przyciskiem – ten typ zaznaczenie nazywamy Markizą. By zaznaczyć wszystkie obiekty na stronie, z menu Edycja wybieramy polecenie Zaznacz wszystko. Druga metoda zaznaczenie wszystkich Rozdział IV obiektów polega na dwukrotnym kliknięciu na narzędzie Wskaźnik na Pasku przybornika. CorelDRAW X5 Kilka zaznaczonych obiektów oraz zaznaczanie za pomocą Markizy materiały pomocnicze str. 47 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Transformacja obiektów Narysowane obiekty mogą ulegać różnorodnym transformacjom. Można je dokonywać na jednym lub grupie obiektów. Zaletą używania obiektów wektorowych, jest to, że możemy je powiększać, przesuwać, obracać bez straty ich jakości. Transformację obiektów zacznijmy od zmiany ich wielkości. W poprzednim rozdziale wspomnieliśmy, że aby dokonać zmiany szerokości lub wysokości obiektu, należy pociągnąć za jeden z bocznych uchwytów. Aby powiększyć obiekt proporcjonalnie, należy chwycić i przesunąć jeden z narożnych uchwytów. To działanie przedstawione jest na rysunkach. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 48 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Przesuwanie Aby dokładnie określić położenie obiektu, należy skorzystać z Paska właściwości. W polach x i y widoczne są współrzędne położenia obiektu. Z Paska właściwości korzystamy również w sytuacji, kiedy chcemy precyzyjnie umieścić obiekt w naszej pracy. Aby „wyzerować” współrzędne do lewego, górnego rogu naszej pracy, należy użyć narzędzia Linijka (jeśli są niewidoczne wywołujemy polecenie Widok/Linijki). W lewym górnym rogu znajduje się ikona (patrz rys. obok). Przeciągamy ją nad lewy, górny róg kartki. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 49 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Jeśli podczas instalowania został wybrany język polski, Można też określić proporcje obiektu w procentach. jako jednostki miary stosowane są milimetry. Można to Zaznaczenie kłódki, znajdującej się obok pół zmienić, wywołując polecenie Narzędzia/Opcje. procentowych, spowoduje automatyczne dobranie Rozdział IV wartości, po uprzednim wpisaniu wartości w górnym polu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 50 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Jeśli chcemy zmienić rozmiar o wielokrotność, np. 100%, 200%, itd., należy zaznaczyć obiekt, przeciągnąć myszką nad któryś z narożnych uchwytów, nacisnąć lewy klawisz myszy, nacisnąć klawisz Ctrl oraz ciągnąc aż obiekt powiększy się o interesującą nas wielkość. Jeśli chcemy wielokrotnie zmienić szerokość lub wysokość, wykonujemy opisane powyżej działania, wybierając i ciągnąć któreś z bocznych uchwytów. Co należy zrobić w przypadku, gdy chcemy zrobić lustrzane odbicie obiektu? W tym celu możemy zaznaczyć obiekt, chwycić za jeden z uchwytów, nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć obiekt względem którejś z jego osi. Możemy również użyć ikon polecenia Odbicie lustrzane w pionie i Odbicie lustrzane w poziomie na Pasku właściwości. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 51 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Rotacja i pochylenie Obiekty możemy również obracać lub pochylać. Aby to zrobić, należy zaznaczyć obiekt poprzez jedno kliknięcie myszką. Drugie kliknięcie spowoduje pojawienie się wokół Jeśli podczas obracania lub pochylania przytrzymamy wciśnięty klawisz Ctrl, obiekt obróci się lub pochyli co 15 stopni. Jest to właściwość domyślna. Można ją zmienić wywołując polecenie Narzędzia/Opcje/Obszar roboczy. obiektu zaokrąglonych strzałek. Następnie należy chwycić za jeden z narożnych uchwytów. Aby pochylić obiekt, należy złapać za któryś z bocznych uchwytów. CorelDRAW X5 Obiekt można też obrócić o dowolny kąt. Używamy do tego Paska z właściwościami. materiały pomocnicze str. 52 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Transformacja obiektów – działania precyzyjne Powyżej zostały omówione transformacje obiektów za pomocą myszy i klawiatury. CorelDraw posiada również narzędzia do bardzo precyzyjnego umieszczania obiektów w naszej pracy. Służy do tego polecenie Transformacje z menu Rozmieszczenie. W ten sposób wywołujemy okno dokowane z różnorodnymi funkcjami, pozwalającymi na dokonywanie manipulacji na obiekcie połączonej np. z jego kopiowaniem. Dzięki temu możemy dla przykładu obrócić obiekt o 30 stopni, to samo przekształcenie czyniąc dla kolejnych 5 jego kopii. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 53 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Kopie obiektów W programie CorelDraw istnieje kilka możliwości tworzenia kopii obiektów. Jedną z nich jest prosta metoda, która popularna jest również w innych aplikacjach. Jest to sekwencja działań: Edycja/Kopiuj a następnie Edycja/Wklej. Kopiowany obiekt umieszczany jest w tym samym miejscu co oryginał. Aby zobaczyć rezultat, należy zaznaczyć obiekt i nieco go przesunąć. Inną, przydatną metodą, jest kopiowanie za pomocą klawisza + dostępnego na klawiaturze numerycznej komputera. Zaznaczamy obiekt, następnie naciskamy + na klawiaturze numerycznej. Efekt obserwujemy za pomocą przesunięcia kopii. Kopiować możemy również, używając prawego klawisza myszy. Zaznaczamy obiekt, wciskamy prawy klawisz myszy i wybieramy polecenie kopiuj. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 54 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Duplikowanie, klonowanie Aby uzyskać wiele kopii obiektów, zachowując równocześnie równe odległości między nimi, wywołujemy polecenie Edycja/Zrób krok i powtórz. wielokrotne kopiowanie obiektu, przy zachowaniu tych samych odległości przesunięcia w poziomie i pionie. Najprostszym sposobem jest użycie polecenia Edycja/ Duplikuj lub kombinacji klawiszy Ctrl+D. Przy pierwszym wywołaniu polecenia pojawi się okno, w którym należy określić odległość duplikowanego obiektu w pionie Rozdział IV CorelDRAW X5 Obiekty można również duplikować. To działanie oznacza i poziomie. Tę wartość można później zmienić poleceniami: materiały pomocnicze str. 55 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Oprócz wyżej wymienionych sposobów przemieszczania obiektów, CorelDraw posiada funkcję klonowania. Funkcja przydatna jest w sytuacji, kiedy potrzebujemy utworzyć wiele dokładnie powielonych obiektów przy założeniu, że zmiany wprowadzone na oryginalnym obiekcie zajdą również we wszystkich jego klonach. Klonowanie wywołujemy za pomocą polecenia Edycja/Klonuj. Zostanie skopiowany i przesunięty obiekt o wartości takiej samej jak w przypadku polecenia duplikuj. W sytuacji odwrotnej, kiedy zmiany wprowadzimy do sklonowanego obiektu, oryginał zostanie nienaruszony. W ten sposób „odłączamy” powiązanie oryginału z klonem. Aby powiązanie przywrócić, należy, przy zaznaczonym klonie, wcisnąć Po wywołaniu polecenia Powróć do obiektu głównego, prawy klawisz myszy i wybrać polecenie Powróć do obiektu pojawi się okno, gdzie należy określić atrybuty głównego. przywracanego, klonowanego obiektu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 56 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Grupowanie W trakcie pracy często zdarza się, że istnieje potrzeba grupowania obiektów i traktowania ich jako jeden obiekt. Aby zgrupować obiekty należy najpierw je zaznaczyć, następnie wybrać polecenie Grupuj, które znajduję się Jeśli w trakcie naszej pracy straciliśmy orientację i nie na Pasku właściwości. wiemy, który obiekt jest obiektem głównym, musimy kliknąć w dowolny obiekt oraz pod prawym klawiszem myszy wybrać polecenie Zaznacz obiekt główny. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 57 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Można też skorzystać z innej metody grupowania. W menu właściwości lub wywołują polecenie Rozmieszczenie/ Rozmieszczenie znajduje się polecenie Grupuj. Rozdziel grupę. Po wyborze polecenia Grupuj obiekty będą się zachowywały dokładnie tak samo, jak w przypadku poprzedniej metody. Kliknięcie dowolnego z obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie wszystkich z nim zgrupowanych. Na grupie obiektów możemy działać w taki sposób, jak na pojedynczych obiektach. Możemy je skalować, przesuwać, kopiować. Pamiętać jednak należy, że zmiana np. koloru, będzie dotyczyć całej grupy. Co zrobić w sytuacji, gdzie potrzebna nam jest zmiana w obrębie tylko jednego obiektu? Najprostszym sposobem jest rozgrupowanie, a następnie wprowadzenie zmian tylko do elementu nas interesującego. Rozgrupowanie mona zrobić za pomocą polecenia Rozgrupuj na pasku CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 58 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Można też użyć innej metody w celu wprowadzenia zmian tylko w obrębie jednego elementu, bez konieczności rozgrupowania wszystkich obiektów. W tym celu należy nacisnąć klawisz Ctrl i kliknąć w konkretny obiekt. Uaktywni się obiekt nas interesujący. Możemy wprowadzić zmiany, np. zmienić kolor. Kiedy ponownie klikniemy, gdzieś w obrębie całej grupy, zauważymy, że obiekty nadal są zgrupowane. Można łączyć ze sobą także kilka grup elementów, tworząc grupy zagnieżdżone. Robimy to dokładnie na takiej samej zasadzie jak pojedyncze obiekty. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 59 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Blokownie obiektów Są sytuacje kiedy istnieje potrzeba zablokowania pojedynczych lub grup obiektów. Służy do tego polecenie Rozmieszczenie/Zablokuj obiekt. Obiekty zablokowane nie mogą być zaznaczane, a co za tym w obrębie zablokowanych elementów nie są możliwe żadne działania. W celu odblokowania zablokowany obiektów należy wybrać polecenie Odblokuj wszystkie elementy z menu Rozmieść. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 60 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Kolejność Poszczególne części rysunku tworzone są odpowiedniej kolejności. Znów kolejność powstawanie pojedynczych elementów decyduje, w jaki sposób są one ułożone na warstwie programu CorelDRAW. Oczywista tu jest zasada, że nowsze obiekty tworzone są nad obiektami starszymi, a co za tym idzie, przykrywają je częściowo lub zupełnie zasłaniają. Jednakże kolejność rysowania nie może rzecz jasna ostatecznie decydować o ułożeniu poszczególnych Dwa obiekty ułożone w określonej kolejności, jeden zawsze przykrywa drugi części rysunku. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 61 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Aby zmienić wzajemne położenie obiektów, musimy • Przesuń wyżej – przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w górę. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje zaznaczyć jeden z nich, przejść do menu Rozmieść się przed wszystkimi innymi obiektami na aktywnej warstwie, zostanie przeniesiony na wyższą warstwę. i do zakładki Kolejność. Tam dostępne jest kilka • Przesuń niżej – przenosi zaznaczony obiekt o jedną pozycję w dół. Jeśli zaznaczony obiekt znajduje się opcji: za wszystkimi innymi obiektami na wybranej warstwie, zostanie przeniesiony na niższą warstwę. • Przesuń na wierzch strony – przenosi zaznaczony obiekt powyżej wszystkich innych obiektów na stronie • Przesuń na spód strony – przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne obiekty na stronie • Przesuń na wierzch warstwy – przenosi zaznaczony obiekt przed wszystkie inne obiekty na aktywnej warstwie • Przesuń na spód warstwy – przenosi zaznaczony obiekt za wszystkie inne obiekty na aktywnej warstwie CorelDRAW X5 Zmiana kolejności ułożenia obiektów materiały pomocnicze str. 62 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Wyrównanie i rozmieszczenie W programie CorelDRAW możliwe jest precyzyjne wyrównanie i rozmieszczenie obiektów rysunku. Obiekty można wyrównywać z innymi obiektami, a także ze stałymi elementami strony, jak jej środek, krawędzie i siatka. W przypadku wyrównywania obiektów z innymi obiektami można je ustawić w jednej linii względem ich środków lub krawędzi. Wyrównywać może dotyczyć dwóch lub dowolnej większej liczby obiektów w poziomie lub pionie. Wyrównanie może nastąpić względem środka strony. Ponadto możliwe jest ustawienie jednego lub wielu obiektów jednocześnie wzdłuż krawędzi strony. CorelDRAW X5 Obiekty rozłożone przypadkowo i wyrównane względem środków materiały pomocnicze str. 63 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Aby wyrównać obiekt z innym obiektem należy za- Obiekty będą zawsze wyrównywane do obiektu docelowego. Obiekt docelowy definiowany jest na jeden znaczyć obiekty, a następnie kliknąć kolejno menu z dwóch sposobów: Rozmieść, zakładkę Wyrównanie i rozkład i wresz- • Zaznaczając obiekty z wciśniętym klawiszem Shift, obiektem docelowym ustanowimy ten, który wska- cie wybrać jedną z możliwych technik wyrównania względem zaznaczonych obiektów: • Wzdłuż osi pionowej – Do lewej, Do środka lub żemy na końcu • Jeśli zaznaczymy od razu więcej obiektów, przeciągając myszką z wciśniętym lewym klawiszem myszy, obiektem docelowym będzie ten leżący najniżej (przykryty przez inne) Do prawej • Wzdłuż osi poziomej – Do góry, Do środka lub Do dołu • Względem środka strony (w poziomie, pionie i w obu przypadkach na raz) Na podobnej zasadzie działa okno dialogowe Wyrównanie i rozkład, które pojawia się, jeśli z menu Wyrównanie i rozkład wybierzemy komendę o tej nazwie. CorelDRAW X5 Wyrównanie obiektów względem ich środków, lewej krawędzi i prawej krawędzi materiały pomocnicze str. 64 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Odrobinę inną funkcję spełnia druga część okna dialogowego Wyrównanie i rozkład. Rozmieszczanie obiektów powoduje automatyczne dodanie odstępów między nimi w zależności od ich szerokości, wysokości i punktów środkowych. Obiekty można rozmieścić w taki sposób, aby ich punkty środkowe lub wybrane krawędzie (na przykład górne lub prawe) były ułożone w równych odstępach. Obiekty można również rozmieścić tak, aby odstępy pomiędzy nimi były równe. Obiekty można rozmieścić na obszarze otaczającego je prostokąta ograniczającego lub na całej stronie rysunku. CorelDRAW X5 Obiekty ułożone przypadkowo i rozmieszczone w równej odległości materiały pomocnicze str. 65 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Kształtowanie Nieregularne kształty można tworzyć przez jedną z opcji kształtowania obiektów, polegających na dodawaniu, odejmowaniu, wyznaczaniu części wspólnych itd. składowych obiektów. Aby zastosować jeden z trybów kształtowania, należy zaznaczyć co najmniej dwa obiekty Wskaźnikiem, a następnie na Pasku właściwości kliknąć pożądaną opcję. Drugi sposób, w jaki można uzyskać efekty kształtowania, polega na wybraniu z menu Rozmieść podmenu Kształtowania, w nim zaś pożądanego trybu Sposoby wybierania kształtowania obiektów kształtowania. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 66 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Spawanie, część wspólna Spawanie i wyznaczanie części wspólnej można stosować niemal do każdego obiektu, w tym do klonów, obiektów położonych na różnych warstwach oraz pojedynczych obiektów z przecinającymi się liniami. Jednakże spawanie i wyznaczanie części wspólnej nie jest możliwe w przypadku tekstu akapitowego, linii wymiarowych, map bitowych ani obiektów głównych, z których utworzono klony. Obiekty można spawać niezależnie od tego, czy zachodzą na siebie. Jeśli zespawane zostaną obiekty niezachodzące na siebie, utworzona z nich zespawana grupa traktowana jest jak jeden obiekt. W obu przypadkach obiekt powstały Obiekty przed i po Spawaniu w wyniku spawania będzie miał takie same atrybuty wypełnienia i konturu, jak obiekt docelowy. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 67 Rozdział IV Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Praca z obiektami Przycinanie zachodzi koło, powoduje usunięcie obszaru prostokąta pokrytego przez to koło, dając w rezultacie nowy, W trakcie przycinania przez usunięcie zachodzących na siebie obszarów obiektów tworzone są obiekty o nieregularnych kształtach. nieregularny kształt. Na podobnej zasadzie działają polecenia: tył bez przodu, przód bez tyłu, uprość – z odpowiednio innym rezultatami. Przed Przycięciem obiektów należy koniecznie zdecydować, który obiekt zostanie przycięty (obiekt docelowy), a który ma być użyty do wykonania przycinania (obiekt źródłowy). Na przykład jeżeli na obiekcie kwadratowym tworzony jest wycinek w kształcie gwiazdy, gwiazda jest obiektem źródłowym, ponieważ to ona służy do przycięcia kwadratu. Kwadrat jest obiektem docelowym, ponieważ jest przycinany. Obiekt źródłowy przycina tę część obiektu docelowego, na którą zachodzi. Dwa koła zachodzące na siebie i te same koła po użyciu Przycinania Obiekt docelowy zachowuje atrybuty wypełnienia i konturu. Na przykład przycięcie prostokąta, na który CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 68 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Dwa rodzaje tekstu W programie CorelDraw wyróżniamy dwa rodzaje tekstu – tekst Ozdobny oraz Akapitowy. W celu wprowadzenia tekstu w naszym projekcie, w pierwszej kolejności, z paska narzędzi (znajduje się po lewej stronie ekranu), wybieramy narzędzie Tekst. •Tekst artystyczny (akapitowy) – stosujemy, gdy chcemy wprowadzić duże ilości tekstu Aby wprowadzić tekst ozdobny należy kliknąć w miejscu nas interesującym oraz rozpocząć wpisywanie tekstu z klawiatury. Przejście do następnego wiersza odbywa się poprzez naciśnięcie klawisza Enter. Z kolei, aby wprowadzić tekst akapitowy, klikamy oraz, mając wciśnięty lewy klawisz myszy, wyznaczamy obszar w którym będzie znajdował się tekst. •Tekst ozdobny – stosujemy go głównie do krótkich tekstów oraz tekstów, w których chcemy wprowadzać jakieś efekty CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 69 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Po wpisaniu tekstu, na Pasku właściwości (u góry ekranu) pojawią się dodatkowe pola, które ułatwią edycję tekstów. Importowanie tekstu W programie CorelDraw można zaimportować tekst na dwa sposoby: •W pierwszym przypadku zaznaczamy tekst w dowolnym edytorze tekstu (np. MsWord), wykonujemy polecenie kopiowania. Następnie w programie Dzięki tym opcjom możemy wybrać interesująca nas czcionkę, nadać jej różną wielkość, nadać jej pogrubiony, pochyły lub podkreślony charakter. Dzięki następnej opcji możemy w różnorodny sposób wyjustować tekst. CorelDRAW X5 CorelDraw wybieramy narzędzie Wskaźnik i wybieramy polecenie Edycja/Wklej. Skopiowany w ten sposób tekst zachowuje formatowanie z oryginalnego tekstu (w tym przypadku MsWord) •Drugi sposób na importowanie tekstu polega na skopiowaniu tekstu w edytorze, utworzeniu w CorelDraw ramki tekstu i wklejeniu go do utworzonej ramki. W tym przypadku pojawi się okno Imortowanie/Wklejanie tekstu. materiały pomocnicze str. 70 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Do szczegółowego formatowania znaków lub akapitów służą polecenia w menu Tekst. W poleceniu mamy możliwość wyboru wielu narzędzi, które odpowiednio służą edycji różnych aspektów tekstu. Najważniejsze z nich to: •Formatowanie znaków •Formatowanie akapitów •Tabulatory •Kolumny •Znaki wypunktowania •Inicjały wpuszczane Wszystkie możliwości edycji tekstu pokazuje obraz na Wywołane okno pozwala na kontrolę procesu następnej stronie. importowania tekstu i sposobu wyświetlania go później w programie CorelDraw. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 71 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rozdział V Tekst CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 72 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Kolumny Jedną z ciekawszych funkcji CorelDraw, jeśli chodzi o edycję tekstu, jest możliwość wstawiania kolumn, czyli dzielenia ramki tekstowej w układzie pionowym. Aby wykonać polecenie wstawiania kolumn do tekstu, należy wpisać lub skopiować tekst, następnie z górnego menu wybrać polecenie Tekst/Kolumny. Pojawi się okno Układ kolumnowy gdzie możemy ustawić kilka atrybutów tekstu złożonego w kolumnach. Najważniejsze z nich, to: •Liczba kolumn •Szerokość kolumn •Odstępy między kolumnami CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 73 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Listy – znaki wypunktowania Program CorelDraw pozwala na ustawianie wierszy tekstu w postani wypunktowanych list. Należy zaznaczyć, że możemy użyć dowolnego znaku wypunktowania. Aby zastosować listę w pracy, należy wybrać polecenie Tekst/ Znaki wypunktowania. Wywołamy w ten sposób okno Znaki wypunktowania, gdzie możemy użyć dowolnej czcionki, znaku tej czcionki. Użyteczną opcją jest możliwość wstawiania wielkości wypunktowanego znaku, odległość od linii bazowej, czy też odstęp od tekstu. CorelDRAW X5 Interakcyjne formatowanie tekstu Aby zmienić odstępy między znakami lub wierszami należy użyć okna dokowanego wywołanego poprzez polecenie materiały pomocnicze str. 74 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Tekst/Formatowanie akapitu. W sekcji Język, znak i wiersz wprowadzamy stosowne zmiany. Istnieje jeszcze jeden, znacznie szybszy sposób dokonywania zmian na znakach i wierszach. Jest to Interakcyjne formatowanie tekstu. Jeśli zaznaczymy ramkę z tekstem, w prawym, dolnym rogu pojawiają się Strzałki interakcyjnego ustawiania odstępów – . Ciągnąć za strzałkę skierowaną w prawo, zwiększymy odstępy między znakami. W przypadku strzałki skierowanej do dołu, zmienimy odległość między wierszami, czyli tzn. interlinię. Jeśli w ramce jest więcej tekstu i nie mieści się on w ramce, wówczas, na dole, wzdłuż dolnej krawędzi, pojawi się znak CorelDRAW X5 . materiały pomocnicze str. 75 Rozdział V Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Ramki tekstu Narzędzia do sprawdzania pisowni W sytuacji, kiedy tekst nie mieści się w ramce możemy, albo CorelDraw posiada narzędzie do sprawdzania pisowni. powiększyć ramkę (ciągnąc za uchwyty ramki do momentu, Wiele funkcji narzędzia wywoływanego z górnego menu aż tekst się zmieści) lub utworzyć nowa ramkę tekstową Tekst/Narzędzia językowe. powiązaną z poprzednią. W tym celu należy nacisnąć na dolną ikony niemieszczącego się tekstu. Pierwszy znajduje się na środku górnej krawędzi , drugi na środku dolnej . Klikamy na którąś z ikonek, kursor przyjmuje ikonę strzałki i kartki, następnie tworzymy ramkę tekstową, do której przelewa się automatycznie tekst. CorelDRAW X5 W opcji Sprawdzanie pisowni program rozpocznie analizę tekstu pod kątem sprawdzania błędów ortograficznych. Każdy niepoprawnie napisany wyraz zostanie podkreślony materiały pomocnicze str. 76 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst cienką falującą linią. W oknie Narzędzia językowe pojawią się dodatkowe możliwości, które pozwalają m.in. na zamianę, pominięcie, dodanie do słownika wyrazów. Podczas naszej pracy może zaistnieć potrzeba przekształcenia tekstu z tekstu akapitowego na tekst ozdobny i odwrotnie. Załóżmy, że chcemy zastosować jeden z efektów. W tym celu zaznaczamy wybrany tekst i wykonujemy polecenie Tekst/Przekształć w tekstu ozdobny. W taki sam sposób postępujemy, kiedy chcemy Rozdział V CorelDRAW X5 Przekształcanie tekstu przekształcić tekst w tekst akapitowy. Statystyka tekstu W sytuacji, kiedy chcemy policzyć wszystkie znaki w tekście, wywołujemy polecenie Tekst/Statystyka tekstu. materiały pomocnicze str. 77 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Tabele Tworząc tabelę za pomocą polecenia z górnego menu Tabele w programie CorelDraw możemy utworzyć na dwa sposoby. Można utworzyć tabelę za pomocą Tabela, dostępnego w na pasku narzędzi, lub poprzez wybranie Utwórz nową tabelę możemy w oknie, które pojawi sie po wybraniu polecenia, określić szerokość, wysokość, ilość wierszy i kolumn. Rozdział V polecenia Utwórz nową tabelę, z górnego menu Tabela. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 78 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Możemy również przekształcić istniejący tekst w tabelę. Aby zaznaczyć tabelę lub jej poszczególne komórki, Tekst taki powinien posiadać charakterystyczne znaki, wiersze bądź kolumny, należy wybrać z przybornika które pozwolą ustalić, w których miejscach zostaną narzędzie Tabela. Klikamy w obszarze utworzonej tabeli. utworzone kolumny. Po wywołaniu polecenia Przekształć Pojawią się uchwyty oraz wzór z ukośnych linii. W ten tekst w tabelę, pojawi się okno, w którym możemy określić sposób wiemy, że tabela została zaznaczona. Jeśli chcemy w miejsce których znaków ma zostać utworzona tabela. zaznaczyć wiersz tabeli, przesuwamy kursor nad skrajną, Rozdział V lewą krawędź wiersza – kursor przyjmie postać grubej CorelDRAW X5 strzałki skierowanej do wewnątrz tabeli. materiały pomocnicze str. 79 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Tekst Chcąc zaznaczyć wybrany obszar tabeli, możemy skorzystać z górnego menu Tabela. Klikamy na obszarze tabeli następnie wybieramy polecenie Tabela/Wybierz. Korzystając z narzędzia tabela możemy również edytować Rozdział V szerokość kolumn, czy wysokość poszczególnych wierszy. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 80 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Wypełnienie Jednolite wypełnienie Gdy rysujemy nowy obiekt, standardowo, program CorelDraw nadaje czarny kolor dla obrysu oraz przezroczyste tło. Można oczywiście zmienić te ustawienia. Po prawej stronie głównego okna programu, znajduje się pasek z Paletą kolorów. Aby zmienić domyślny kolor Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowy tylko jeden kolor wypełnienia, należy wybrać jakikolwiek inny kolor niż przezroczysty. Zostanie wywołane okno, gdzie należy ustalić w obrębie jakich przyszłych działań zmiany mają być zastosowane. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 81 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor. Aby wypełnić obiekt jednolitym kolorem wybieramy narzędzie Wypełnienie z Paska narzędzi po lewej stronie ekranu, następnie Wypełnienie jednolite. W ten sposób zostanie wywołana paleta Wypełnienie jednolite, gdzie mamy możliwość wyboru trzech sposobów budowania koloru: Modele, Miksery, Palety. Okno Wypełnienie jednolite można wywołać również poprzez dwukrotne kliknięcie ikony Kolor wypełnienia, znajdującej się w prawym dolnym rogu okna programu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 82 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Wypełnienie tonalne (gradientowe) W programie CorelDraw możemy zastosować Wypełnienie tonalne (inna nazwa to wypełnienie gradientowe). Aby je zastosować, należy wybrać narzędzie Wypełnienie, później Wypełnienie tonalne. Na ekranie pojawi się okno Wypełnienie tonalne, gdzie określamy kolorystykę oraz ilość przejść tonalnych. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 83 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Wypełnienie wzorem (deseniem) CorelDraw ma do dyspozycji również narzędzie do wypełnienia zdefiniowanym wzorem (deseniem). Aby zastosować wypełnienie deseniem, należy wybrać narzędzie Wypełnienie, następnie Wypełnienie deseniem. Wypełnienie deseniem. Możemy użyć trzech rodzajów wypełnień: Dwukolorowy, Wielokolorowy, Mapa bitowa. Okno posiada wiele możliwości edycyjnych. Do najciekawszych z nich należą: •Transformuj wypełnienie z obiektem (wypełnie- Rozdział VI CorelDRAW X5 Po wybraniu narzędzia zostanie wywołane okno nie będzie edytowane wraz z obiektem, np. jeśli obiekt będzie skalowany, skalowany również zostanie wzór wypełnienia) •W sekcji rozmiar, możemy dobrać rozmiar wzoru, w taki sposób, aby idealnie pasował do rozmiaru obiektu materiały pomocnicze str. 84 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) •W sekcji Mapa bitowa mamy do wykorzystania wiele użytecznych zdjęć różnego rodzaju tekstur, które są bardzo pomocne w projektowaniu graficznym •Okno posiada również możliwość załadowania Rozdział VI własnych wzorów CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 85 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Wypełnienie teksturą Następnym sposobem wypełniania dowolnego obiektu, jest użycie tekstury – obrazami losowo generowanymi przy użyciu tzn. fraktali. Nadają one wypełnieniom charakter naturalnych materiałów. Należy jednak w tym miejscu zwrócić uwagę na fakt, że używanie tekstur może wydłużyć pracę aplikacji oraz czas drukowania dokumentu. Aby zastosować wypełnienie teksturą, należy wybrać narzędzie Wypełnienie a następnie Wypełnienie teksturą. CorelDRAW X5 Po zaakceptowaniu w obszarze roboczym programu CorelDraw, pojawi się okno Wypełnienie teksturą, pokazane na rysunku na kolejnej stronie. Bardzo ciekawą opcją tego narzędzia jest m.in.: •Biblioteka tekstur, gdzie pod kilkoma grupami zgromadzone są różnorodne wzory •Po prawej stronie znajdują sie pola, w których, w zależności od wybranej grupy i konkretnej tekstury, możemy wprowadzać zmiany •Po wprowadzeniu zmian, należy pamiętać aby kliknąć przycisk Podgląd. Dopiero wówczas zmiany zostaną wyświetlone w polu podglądu materiały pomocnicze str. 86 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Wypełnienie postscriptowe CorelDraw posiada jeszcze jedno wypełnienie, zwane Wypełnieniem postscriptowym. Aby je zastosować należy, tak, jak w poprzednich wypełnieniach, wybrać Rozdział VI narzędzie Wypełnienie, następnie Wypełnienie postscriptowe. CorelDRAW X5 Po dokonaniu wyboru pojawi się okno, które pozwala na wybranie konkretnego wzoru. Przy działaniach i wypełnieniach konkretnych pól okna Wypełnienie postscsriptowe, należy pamiętać o włączeniu przycisku materiały pomocnicze str. 87 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Podgląd, które domyślnie jest wyłączone. To samo dotyczy przycisku Odśwież. Tylko wtedy zmiany zostaną pokazane w oknie podglądu. Może się zdarzyć, że nie zobaczymy zmian w obiekcie. W takiej sytuacji należy, z górnego menu Widok, wybrać polecenie Dokładny. Tekstury postscriptowe znacznie obciążają komputer. Aby zminimalizować ten efekt, z górnego menu Widok, możemy wybrać polecenie Poglądowy. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 88 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Kontury obiektów Obiekty, które edytujemy, posiadają również kontur. Okno dokowane Kolor, w bardzo przystępny i szybki sposób, umożliwia nam edycję zarówno wypełnienia, jak i konturu. W zestawie narzędzi CorelDraw posiada również inne, przydatne możliwości edycji konturu. Aby precyzyjniej edytować kontur obiektu, należy, z Paska narzędzi, wybrać narzędzie Pióro konturu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 89 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Pióro konturu Okno dokowane Pióro konturu poza zmianą rozmiaru, kształtu i koloru, daje możliwość również zmiany kształtu zakończenia konturu. Obiekty otwarte możemy zaokrąglać, końcówki mogą być kwadratowe, ścięte lub zakończone strzałkami. W przypadku obiektów zamkniętych (np. kwadratów), możemy modyfikować np. kształt narożników. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 90 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Okno kolor Okno dokowane Kolor, pojawia się po prawej stronie ekranu, w prawym górnym rogu. Aby okno wywołać, należy użyć poleceń: Okno/Okna dokowane/Kolor (rysunek obok). Pojawi się okno z ustawieniami, tak jak na rysunku Rozdział VI poniżej. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 91 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Wypełnienia interakcyjne Program CorelDraw posiada również narzędzie do szybkiego wypełniania. Narzędzie Interakcyjne Wystarczy najechać nad obiekt, który chcemy edytować, następnie klikamy nad obiektem. Pojawiają się dodatkowe znaczniki, które pozwalają na wprowadzanie zmian. wypełnienie pozwala na szybką edycję już wypełnionego obiektu. Załóżmy, że w obiekcie zastosowano już wypełnienie deseniowe. Za pomocą narzędzia Interakcyjne wypełnienie możemy, bez wywoływania dokowanych okien, nanieść szybkie zmiany. Działanie narzędzia jest bardzo proste. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 92 Rozdział VI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Wypełnienie i kontur (kolor) Inteligentne wypełnienie Jeśli mamy narysowanych kilka obiektów, które częściowo nachodzą na siebie, możemy w szybki sposób wypełnić ich wspólną część. Służy do tego narzędzie Inteligentne wypełnienie. Załóżmy, że mamy narysowane dwa obiekty, które na siebie nachodzą. Chcemy aby w ich wspólne miejsce zostało wypełnione kolorem. W tym celu, z Paska narzędzi znajdującego się po lewej stronie okna aplikacji, wybieramy narzędzie Inteligentne wypełnienie. Na Pasku właściwości pojawią się dodatkowe pola wyboru. Po dokonaniu ustawień, klikamy na wspólną część obu obiektów. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze • • • • • • • • • • str. 93 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne CorelDraw posiada zestaw narzędzia do efektów specjalnych, które mają wzbogacić wygląd naszych prac. Znajdują się one w górnym menu Efekty. Niektóre z nich zawierają wiele użytecznych opcji i wykorzystywane są do efektów nadawanych obrazom rastrowym. Takim narzędziem są polecenia: Dopasowania, Metamorfoza Innym, który można zastosować do dwóch obiektów narysowanych, jest narzędzie Metamorfoza. Tworzy ona nowe pośrednie obiekty. Można je narysować wzdłuż wcześniej narysowanej ścieżki. Transformacje, Korekcja. Każdy z nich posiada zestaw osobnych narzędzi, do konkretnych działań. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 94 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne Narzędzie Metamorfoza daje wiele różnych przydatnych możliwości. Oto najciekawsze z nich: •Liczba kroków – określa liczbę pośredniczących obiektów •Obrót – pozwala na stopniowe obracanie się obiektów pośredniczących. •Pętla – włączenie tej funkcji spowoduje utworzenie łuku z obiektów pośrednich •Przyspieszenie metamorfozy – powoduje ustawienia związane z odległościami i powiązaniami pośrednich obiektów •Kolor metamorfozy – określa sposób przechodzenia kolorów z początkowego do końcowego CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 95 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne Obrys Aby stworzyć opisywany wyżej efekt, należy uprzednio Obrys (polecenie: Efekty/Obrys) to narzędzie, które pozwala na wygenerowanie serii krzywych i nadanie im efektu narysować obiekt, następnie zastosować do niego odpowiednie ustawienia. rozchodzenia się w określonym kierunku. Możemy wybrać jeden z trzech typów obrysu: •Do środka – linie obrysu tworzone są do wewnątrz obiektu aż dojdą do jego środka •Do wewnątrz – linie obrysu tworzone są do wewnątrz, tak jak w przypadku Do środka, z tą różnicą, że tym razem określamy liczbę i przesunięcie linii •Na zewnątrz – linie obrysu tworzone są na zewnątrz obiektu – rozchodzą się od niego CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 96 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne Obwiednia Efekt, który pozwala na zmianę kształtów obiektów. Stosując ten efekt, na obiekt zostanie nałożona ramka – obwiednia, którą, za pomocą umiejscowionych na bokach i rogach punktów, można dowolnie edytować. Aby stosować efekt obwiedni, należy wywołać okno dokowane tego narzędzia poprzez polecenie: Efekty/ Obwiednia. Najpierw rysujemy dowolny obiekt. Następnie w oknie Obwiednia klikamy polecenie Dodaj nową (pojawia się przerywana linia), wybieramy tryb edycji: •Linia prosta •Pojedynczy Łuk •Podwójny łuk •Nieograniczony CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 97 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne Efekt trójwymiarowości Aby uzyskać efekt – wrażenie głębi, należy zastosować polecenie Efekty/Głębia. Najpierw rysujemy dowolny obiekt, następnie, po wywołaniu okna dokowanego Głębia, stosujemy jedną z następujących opcji: •Tył równolegle – nie ma perspektywy, jedynie efekt głębi – boczne ścianki ustawione są równolegle •Przód równolegle – efekt odwrotny do opisanego wyżej •Mała do tyłu – głębia zostanie utworzona za obiektem •Mała do przodu – perspektywa zostanie utworzona przed obiektem •Duża do tyłu – efekt rozszerzenia się obiektu w miarę oddalania •Duża do przodu – efekt rozszerzenia się obiektu w miarę przybliżania CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 98 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne Faza Efekt fazy można zastosować jedynie do obiektów, która mają już wypełnienie. Wywołuje się go za pomocą polecenia Efekty/Faza. Po wybraniu, pojawia się okno dokowane, w którym możemy wprowadzić interesujące nas ustawienia. Najważniejszymi stylami, które można zastosować, to: •Miękka krawędź– ciekawy efekt cieniowania obrazu w zależności od koloru i kąta padania światła •Płaskorzeźba – dla oryginału zostaną utworzone dodatkowe przesunięcia, które będą ciemniejsze od podstawowego kształtu CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 99 Rozdział VII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Efekty specjalne Perspektywa Efekt perspektywy (efekt wywołujemy za pomocą polecenia Efekty/Dodaj perspektywę) sprawia wrażenie odległości i głębi. Po narysowaniu i wybraniu polecenia, zostanie utworzona siatka wraz z węzłami. Edycja – chwytanie – węzłów spowoduje wprowadzenie do obiektu pożądanego efektu. Jeżeli podczas przeciągania węzłów przytrzymamy klawisz Ctrl, ograniczymy ruchy myszy do poziomych lub pionowych. Kiedy wciśniemy dodatkowo klawisz Shift, nasze działanie będzie obejmować dodatkowo naprzeciwległy węzeł. W momencie, kiedy nie jesteśmy zadowoleni i chcemy wprowadzić efekt od początku, możemy „wyzerować” perspektywę – wystarczy wywołać polecenie Efekty/ Wyczyść perspektywę. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 100 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Praca z mapami bitowymi dujące się w menu Plik. Jak w wielu innych programach pojawi się znajome okienko, gdzie wyświetlona Mimo że CorelDRAW jest z definicji programem do jest lista folderów znajdujących się na danym kom- grafiki wektorowej, można w nim również pracować puterze; tutaj trzeba tylko zlokalizować interesujący na rysunkach rastrowych, czyli złożonych z pionowo- nas plik i wybrać przycisk Importuj. -poziomej siatki pikseli. Rzecz jasna nie znajdują się Drugą metodą umożliwiającą umieszczenie grafiki tu tak wyszukane i zaawansowane narzędzia, jak rastrowej w dokumencie jest przeciągnięcie tejże w programach przeznaczonych specjalnie do grafiki grafiki wprost z pulpitu lub innego katalogu kom- rastrowej, jednak program radzi sobie całkiem do- putera za pomocą myszy do okna programu. Jeżeli brze z dopasowaniem map bitowych do rysunków otwarty jest w nim jakiś dokument, grafika zostanie wektorowych, samym bitmapom potrafi nada wiele umieszczona na jego stronie, jeśli żaden dokument całkiem ciekawych i rozbudowanych efektów. nie jest otwarty, CorelDRAW automatycznie utworzy Aby móc użyć w programie zdjęć, muszą ona wpierw nowy rysunek z ustawieniami domyślnymi. zostać wczytane (zaimportowane) do dokumentu. Można tego dokonać przez polecenie Importuj, znaj- CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Mapa bitowa umieszczona w programie str. 101 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Przekształcanie w mapę bitową z wektorami płynie. Obiekt rastrowy nie może być wielokrotnie skalowany, nie można płynnie zmieniać jego kolorów itp. Oprócz map bitowych zaimportowanych do pro- Aby dokonać przekształcenia obiektu wektorowego w mapę bitową, należy zaznaczyć obiekt i wybrać z menu gramu, można też korzystać z funkcji przekształca- Mapy bitowe polecenie Przekształć w mapę bitową. Wyświetlone zostani okno dialogowe, w którym nia grafiki wektorowej lub obiektu w mapę bitową. ustawiamy rozdzielczość nowo tworzonej bitmapy i jej tryb koloru. Prócz tego na uwag zasługuje jeszcze Proces przekształcania grafiki wektorowej w mapę opcja Przezroczyste tło, zaznaczenie której powoduje pozostawienie obiektu bez białego prostokątnego tła. bitową znany jest również pod nazwą „rasteryzacji”. Proces ten jest nieodwracalny, tzn. wektor raz przekształcony w obiekt rastrowy nie może stać się znowu wektorem. Niewątpliwym plusem rasteryzacji wektorów jest możliwość nadania utworzonym obiektom efektów, które w Corelu można stosować tylko i wyłącznie do map bitowych. Znów znaczną wadą rasteryzacji wektorów jest utrata elastyczności, jaka z pracy CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Przekształcanie wektorów w mapę bitową str. 102 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Efekty map bitowych Po zaznaczeniu mapy bitowej uzyskujemy dostęp do wszystkich efektów specjalnych, zgromadzonych w dolnej części menu Mapy bitowe. Każda z grup zawiera kilka lub kilkanaście efektów, zbliżonych zakresem działania, ale różnorodnych ze względu na efekt końcowy. Grupy efektów: Efekty 3D, Pociągnięcia ozdobne, Rozmywanie, Aparat fotograficzny, Transformacje kolorów, Obrys, Twórcze, Zniekształcenie, Szum, Wyostrzenie. Prócz efektów „artystycznych”, dostępne są również opcje poprawiające jakość zdjęcia (wyostrzenie, redukcja szumu). CorelDRAW X5 Kilka przykładowych efektów dodanych do prostej grafiki wektorowej przekształconej w mapę bitową materiały pomocnicze str. 103 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rozdział VIII Mapy bitowe CorelDRAW X5 Efekt Zawijania strony, dostępny w kategorii 3D materiały pomocnicze str. 104 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Pracownia dopasowywania obrazka Pracownia dopasowywania obrazka jest narzędziem pozwalającym na korektę kolorystyczną i tonalną zdjęcia umieszczonego w programie CorelDRAW. Aby dokonać czynności w Pracowni, należy zaznaczyć mapę bitową i z menu Mapy bitowe wybrać polecenie Pracownia dopasowania obrazka. Pojawiające się okno składa się ze zorganizowanych logicznie automatycznych i ręcznych elementów sterujących służących do poprawiania obrazka, którego podgląd z zastosowanymi korektami umieszczony jest w centrum samego okna. Można tu „ocieplić” lub „schłodzić” obrazek, nasycić go kolorem lub przekształcić do postaci czarno-białej, rozjaśnić lub ściemnić itp. CorelDRAW X5 Widok na okno Pracowni dopasowania obrazka materiały pomocnicze str. 105 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Zdjęcie oryginalne oraz trzy warianty uzyskane za pomocną narzędzia Pracownia dopasowania obrazka CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 106 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Zmienianie wymiarów netu przyjęta jest rozdzielczość 72 dpi, dla druku domowego 150 dpi, dla druku profesjonalnego – 300 dpi Wymiary map bitowych można zmienić, zwiększając lub zmniejszając ich wysokość i szerokość. Podczas zwiększania wymiarów program powoduje dodanie nowych pikseli między istniejące i nadanie im lub więcej. Aby zmienić rozmiar lub rozdzielczość mapy bitowej, trzeba z menu Mapy bitowe wybrać polecenie Zmień rozmiar/rozdzielczość. W oknie dialogowym należy wprowadzić pożądane parametry i zatwierdzić całość przyciskiem OK. kolorów opartych na kolorach sąsiednich pikseli, co w rezultacie może dać nienaturalny, ziarnisty wygląd zdjęciu, więc jest to czynność niezalecana. Zmniejszanie wymiarów redukuje część pikseli. Rozdzielczość mapy bitowej można zmieniać w celu zmniejszenia lub zwiększenia rozmiaru pliku. Rozdzielczość wydruku jest mierzona liczbą punktów na cal (dpi). Od wybranej rozdzielczości zależy wygląd mapy bitowej, w zależności od przeznaczenia, mapa bitowa może mieć różną rozdzielczość, np. dla Inter- CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Zmiana rozmiaru lub rozdzielczości mapy bitowej str. 107 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Trasowanie sowanie, Trasowanie linii środkowych, Trasowanie konturów. W zależności od stopnia złożoności naszego Tak jak można obiekt wektorowy zamienić w mapę bitową, można również mapę bitową zamienić w obiekt wektorowy. Niestety efekt w ten sposób uzyskany może w znacznym stopniu różnić się od oczekiwanego. Wynika to z prostego faktu, iż mapa obrazka i pożądanych rezultatów, wybrać można kilka gotowych ustawień narzędzi, które pojawią się w oknie dialogowym modułu PowerTRACE: rysunek kreskowy, logo, obrazek wysokiej jakości itp. Wybór presetu jest tylko punktem wyjścia do dostosowanie poziomu wygładzenia, szczegółów, gładkości narożników i kilku innych cech przyszłego rysunku wektorowego. Suwaki należy przesuwać w taki sposób, by przy jak najmniejszej ilości krzywych, węzłów i kolorów odzwierciedliźć najdokładniej mapę bitową w wektorach. bitowa to często niezwykle skomplikowany obraz, pełen kolorów, kształtów, niewyraźnych, rozmytych miejsc, których nie da się odzwierciedlić w postaci wektorowej. Tym niemniej przy bitmapach mniej złożonych, np. przy logo, można uzyskać zupełnie satysfakcjonujące rezultaty. Jak w wielu innych przypadkach, wywołać narzędzie Wybieranie sposobu Trasowania mapy bitowej możemy w kilku miejscach. Pierwsze to po raz kolejny menu Mapy bitowe i jedna z trzech opcji: Szybkie tra- CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 108 Rozdział VIII Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Mapy bitowe Okno narzędzia służącego do trasowania, podgląd na plik oryginalny i konturowy obrys pozbawiony tła CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 109 Rozdział IX Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Drukowanie Generowanie plików PDF Pliki PDF są coraz większym standardem wykorzystywanym również przy drukowaniu. W tym miejscu zostanie przybliżony temat drukowania w rozumieniu przygotowania do druku. Po wygenerowaniu pliku PDF jest on w tej chwili praktycznie możliwy do drukowania w większości urządzeń drukujących. Aby przygotować plik PDF, wybieramy polecenie Plik/ Publikuj jako PDF... W oknie, które się pojawi mamy kilka możliwości wyboru. Jednym z nich jest określenie jakiej jakości ma być generowany plik. Wyboru dokonujemy w rozwijanej liście Wzorzec PDF. Tam mamy kilka opcji do wyboru. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 110 Rozdział IX Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Drukowanie Jeśli chcemy przygotować plik, który będzie tylko plikiem do przeglądania czy tez korekty, wybieramy opcje Internet. Wygenerujemy plik o małej objętości (rozdzielczości). Jego zaletą będzie to, że przesyłanie go droga elektroniczną będzie się odbywało w miarę szybko. Plik ten nie będzie się jednak nadawał do druku offsetowego, właśnie ze względu na niską rozdzielczość. Natomiast jeśli chcemy przygotować plik przeznaczony do druku o wysokiej jakości, wybieramy opcję Ustawienia drukarskie. W tym ustawieniu program ma zdefiniowane ustawienia i automatycznie wygeneruje plik wysokiej jakości. Należy jednak tutaj zaznaczyć, że plik taki będzie miał dużą objętość i przesłanie go drogą elektroniczną będzie odbywać się znacznie dłużej niż w przypadku niskiej jakości. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 111 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Drukowanie Obok ustawień związanych z jakością, mamy do dyspozycji Jeśli praca wymaga obcinania na gilotynie, w zakładce możliwość wprowadzenia szczegółowych ustawień. Służy Ustawienia drukarskie zaznaczamy opcję Margines na do tego przycisk Ustawienia. Po wybraniu pojawią się spad oraz włączamy Znaczniki cięcia w obszarze Znaczniki zakładki z poszczególnymi grupami ustawień. W sytuacji, drukarskie. kiedy generujemy plik do druku, w zakładce Kolor Rozdział IX wybieramy Wyprowadzaj kolory jako CMYK. CorelDRAW X5 W zakładce zabezpieczenia możemy ustalić zakres używania wygenerowanego przez nas pliku PDF. materiały pomocnicze str. 112 Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Drukowanie W sytuacji, kiedy pracę chcemy wydrukować na biurkowej drukarce wybieramy polecenie Plik/Drukuj. W oknie Drukuj, w zakładce Ogólne w Miejsce docelowe, wybieramy drukarkę, którą mamy zainstalowaną na komputerze. W zależności od rodzaju, formatu drukarki, dokonujemy Rozdział IX stosownych ustawień. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 113 Rozdział X Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zapis, eksport i szablony Zapisywanie Rysunki tworzone w programie są domyślnie zapisywane w formacie pliku programu CorelDRAW cdr i są zgodne z najnowszą wersją tego programu. Plik można również zapisać tak, aby był zgodny z wcześniejszą wersją pakietu CorelDRAW, by otwierać go na komputerach, gdzie zainstalowana jest starsza wersja programu. Pracę można także zapisać w innym formacie pliku grafiki wektorowej. Kiedy rysunek ma być używany w innej aplikacji, należy zapisać go w formacie pliku przez nią obsługiwanym. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 114 Rozdział X Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zapis, eksport i szablony Opcje zapisu Dozwolone jest również zapisywanie wybranych Podczas zapisywania rysunku program daje możli- obiektów rysunku. W przypadku dużych projektów wość dodania informacji pomocniczych, które uła- zapisanie tylko wybranych części zmniejsza rozmiar twiają późniejsze wyszukiwanie i organizowanie pli- pliku, co często skraca czas ładowania rysunku. ków. W systemie Windows 7 i Windows Vista można W czasie zapisywania pliku można użyć opcji za- dołączyć znaczniki (znane również jako właściwości), awansowanych, dających możliwość sterowania zatakie jak tytuł, temat i ocena. W systemie Windows pisywaniem w rysunku takich elementów, jak mapy XP do rysunku można przypisać uwagi oraz słowa bitowe, tekstury i efekty wektorowe, na przykład kluczowe. metamorfozy i głębie. W momencie, gdy rysunek będzie otwierany w syste- Aby wreszcie zapisać rysunek, należy z menu Plik mie, który nie zawiera wszystkich czcionek użytych wybrać polecenie Zapisz jako (kiedy jest chcemy w bieżącym rysunku, istnieje możliwość osadzenia zapisać nowy plik lub wcześniej zapisany plik pod czcionek, aby mieć pewność, że tekst będzie wyglą- nową nazwą lub w nowej lokalizacji) lub komendę dał tak samo jak ten projektowany na komputerze Zapisz, powodującą zapisanie stanu pliku. Podczas źródłowym. zapisywania można wybrać opcję zapisu szablonu cdt. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Formaty zapisu w programie CorelDRAW str. 115 Rozdział X Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zapis, eksport i szablony Szablony podziału na strony, sposobu zginania, kategorii, branży i innych istotnych uwag. Jest to opcjonalne, jednak Szablon jest zestawem stylów i ustawień układu strony, które określają układ i wygląd rysunku stworzonego na jego podstawie. Szablony nazywane są również niekie- skorzystanie z tej możliwości ułatwia organizowanie szablonów i późniejszą ich lokalizację. Aby zapisać plik jako szablon, należy skorzystać z polecenia Zapisz jako szablon dostępnego w menu Plik. By skorzystać z wcześniej utworzonego szablonu, należy wybrać polecenie Nowy z szablonu, z menu Plik. dy matrycami. Szablonu należy używać w projektach graficznych, które będą wielokrotnie wykorzystywane. Kiedy szablony dołączone do programu nie odpowiadają wymaganiom użytkownika, można utworzyć nowy szablon na podstawie stylów utworzonych samodzielnie lub zapożyczonych z innych szablonów. Na przykład jeśli użytkownik regularnie tworzy ulotkę konkretnych wymiarów i wyglądu , może zachować ustawienia strony i style w szablonie. W trakcie zapisywania szablonu CorelDRAW umożliwia dodawanie informacji opisowych, w tym sposobu CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Tworzenie szablonu i ustawianie jego opcji str. 116 Rozdział X Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zapis, eksport i szablony Eksport Uzupełnieniem dla opcji zapisu pliku jest możliwość eksportowania grafiki tworzonej w CorelDRAW do wielu różnych formatów, w tym również wielu formatów niewektorowych, a nawet niekoniecznie formatów graficznych (doc z pakietu Microsoft Office, rtf). Eksportu dokonuje się za pomocą polecenia Eksportuj z menu Plik. Można na przykład wyeksportować plik do formatu Adobe Illustrator (ai) lub gif. Podczas eksportowania pliku oryginał w istniejącym formacie pozostaje oczywiście otwarty w oknie rysunku. W niektórych przypadkach zostanie wyświetlone okno dialogowe Formatu eksportu. CorelDRAW X5 Lista plików wyświetlana po wyborze polecenia Eksportuj materiały pomocnicze str. 117 Rozdział X Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zapis, eksport i szablony Eksportowanie do PDF Dokument CorelDRAW można wyeksportować jako plik PDF. Pliki PDF mogą być wyświetlane, współdzielone i drukowane na dowolnej platformie, jeśli na komputerze zainstalowano program do odczytywania plików PDF. Format ten staje się najuniwersalniejszym i najpraktyczniejszym formatem zapisu, pozwalającym na umieszczanie w nim edytowalnego tekstu, wektorów, grafiki 3d itd. Eksportując dokument jako plik PDF, można wybrać jeden z kilku wzorców PDF, stosujących określone ustawienia. Wybór wzorca Internet spowoduje na przykład, że rozdzielczość obrazków w pliku PDF zostanie zoptymalizowana pod względem wyświetlania w oknie przeglądarki internetowej. Można także Okno zapisu PDF tworzyć nowe wzorce PDF lub edytować dostępne. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 118 Rozdział X Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zapis, eksport i szablony Eksportuj dla Internetu obsługuje przezroczystość, co daje możliwość wyświetlania na stronach www obiektów bez tła. Gif nadaje CorelDRAW daje możliwość eksportowania nastę- się do prostych plików z niewieloma kolorami – dzięki małemu rozmiarowi. pujących formatów Internetowych: gif, png i jpeg. Aby wywołać okno Eksport dla Internetu, trzeba przejść do menu Plik i tam wybrać stosowną opcję. Wewnątrz okna, dokonując wyborów ustawień, można wyświetlać podgląd obrazka z maksymalnie czterema różnymi konfiguracjami ustawień, co w praktyce oznacza, iż można porównywać formaty pliku, gotowe ustawienia, prędkości pobierania, kompresję, rozmiar plików, zakres kolorów i co chyba najważniejsze – jakość obrazka. Wybór konkretnego formatu zależy od szeregu czynników. Dla przykładu plik jpg nadaje się najlepiej do wyświetlania zdjęć, gradientów itp. Png znów CorelDRAW X5 materiały pomocnicze Okno Eksportu do Internetu str. 119 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające Ćwiczenie 1. Piramida 1. Należy wybrać narzędzie Wielokąt i narysować 3. Teraz figur trzeba skopiować, np. podczas przecią- figurę o trzech bokach lub narzędzie Inteligentne gania ją za pomocą Wskaźnika raz nacisnąć lewy rysowanie i stworzyć kształt jak najbardziej zbli- prawy przycisk myszy, co spowoduje powiele- żony do trójkąta, który powinien automatycznie nie obiektu wraz z jego przesunięciem. Jeśli już zamienić się w trójkąt równoboczny. w momencie chwytania wybierzemy odpowiedni narożnik, po przeciągnięciu będziemy mogli bez problemu przyciągnąć go do odpowiedniego 2. Utworzonej figurze trzeba nadać kolor wypełCelem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności wyko- nienia, wybierając go z palety próbek. rzystania narzędzi do rysowania, kopiowania obiektów oraz przyciągania ich do określonych punktów – oczek siatki lub innych obiektów. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 120 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające rogu trójkąta oryginalnego. Należy wcześniej figurami. Można w tym przypadku skorzysta mają mieć nowo tworzone figury i kilkakrotnie upewnić się, że zaznaczona jest opcja przycią- ponownie z kopiowania, z tym że po dokonaniu kliknąć w puste przestrzenie między istniejącymi gania do obiektu. pierwszej kopii należy nowy obiekt obrócić o 180 trójkątami. Narzędzie samo dokona wypełnienia stopni i wypełnić nowym kolorem. i wyrównania. 4. Krok poprzedni należy powtórzyć odpowiednią ilość razy, by uzyskać siatkę trójkątów w kształcie piramidy. 6. Tak przygotowaną figurę kopiujemy odpowiednią ilość razy do pustych miejsc, otrzymując gotową piramidę. 7. Drugim, być może szybszym i ciekawszym sposobem wypełnienia pustych miesc, jest użycie 5. Teraz pozostaje uzupełnić puste miejsca, powstające w przerwach między już istniejącymi CorelDRAW X5 narzędzia Inteligentne wypełnienie; w tym przypadku wystarczy wybrać odpowiedni kolor, jaki materiały pomocnicze str. 121 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające Ćwiczenie 2. Zegar 1. Należy utworzyć pionową i poziomą prowadnicę, 3. Utworzonemu okręgowi nadać monżna wypeł„wyciągając” je z linijek. nienie gradientowe oraz dość gruby obrys. 2. W miejscu przecięcie się prowadnic trzeba kliknąć i przytrzymać lewy przycisk myszy, używając narzędzie Elipsa; dokładająć klawisze Ctrl i Shift uzyskamy proporcjonalne koło, środkiem którego jest punkt przecięcia prowadnic. Wcześniej musimy upewnić się, czy aktywne jest przyciąganie do prowadnic. 4. Teraz można skopiować kształt i nowy obiekt pomniejszy tak, by stanowił punkt charakteryCelem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności pracy z obiektami, rotacji, kopiowania, jak również korzystania z prowadnic. CorelDRAW X5 styczny każdej godziny. 5. Obok małej kulki narzędziem Tekst utworzyć należy napis XII, dobierając odpowiednią czcionkę, wielkość i wyrównanie tekstu do środka. materiały pomocnicze str. 122 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające 6. Tak zbudowane obiekty należy następnie umie- 11. Czynność powyższą można teraz powtórzyć au- ści w górnej części tarczy i wyrównać ich środki tomatycznie dla pozostałych godzin, wybierając względem pionowej prowadnicy. polecenie Powtórz z menu Edycja. 10. Teraz złapawszy jedną z narożnych strzałek obro7. Wskaźnikiem zaznacz oba obiekty (małą kulkę oraz tekst) i zgrupuj je. tu, należy obrócić grupę o 30 stopni, pamiętając o wciśniętym klawiszu Ctrl, dzięki któremu kąt 8. Z menu Rozmieść wybierz polecenie Grupuj. obrotu będzie przeskakiwał między wielokrot- 9. Kliknij ponownie na zaznaczoną grupę, pojawią nościami 15 stopni. Przed zwolnienia lewego 12. Po skopiowaniu wszystkich grup pozostaje tylko się uchwyty obrotu oraz punkt odniesienia; teraz przycisku myszy należy pamięta o pojedynczym punkt ten należy przeciągnąć do miejsca prze- wciśnięciu klawisza prawego, co spowoduje sko- cięcia prowadnic. piowanie grupy przy jej obróceniu. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze zmienić napisy dla poszczególnych godzin. str. 123 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające Ćwiczenie 3. Kwiat 1. Rysowanie kwiatu należy zacząć od stworzenia 2. Kopię tak utworzonego płatka należy obrócić jednego płatka. Zrobić to można za pomocą któ- względem jej dolnego centralnego punktu o 30 regokolwiek narzędzie do wolnego rysowania, stopni. tworząc kształt nieregularny, lub np. Elipsy i narzędzia Kształt. W tej ostatniej metodzie trzeba narysować koło, następnie za pomocą polecenia Przekształć w krzywe (z menu Rozmieść) zamienić je w obiekt edytowalny, by za pomocą Kształtu nadać mu odpowiedni wygląd, modyfikując jego punkty kontrolne. 3. Teraz obydwa płatki trzeba zaznaczyć i za pomocą polecenia Przytnij znajdującego się w menu Rozmieść/Kształtowanie wyciąć kształt ostatecz- Celem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności korzystania z metod ksztatowania obiektów, ich modyfikacji i układanie w kolejności. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze nego płatka, który zostanie utworzony po prawej stronie zaznaczonych obiektów; lewy płatek, już niepotrzebny, może zostać usunięty. str. 124 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające łość warto zgrupować, by później łatwiej było zaznaczać i przenosić tę część pracy. 5. Teraz pozostaje jedynie dołożyć środek, do czego 6. Prócz tego potrzebna będzie łodyga oraz liść, które utworzyć można np. za pomocą narzędzia Rysunek odręczny i Środki artystyczne. wystarczy narysowanie zwykłego koła i umieszczenie go w centrum grupy płatków. By tego 4. Pojedynczy płatek musi zostać zamieniony w cały dokonać, wystarczy po zaznaczeniu obydwu pąk; wystarczy w tym celu podczas obracania obiektów skorzystać z poleceń Wyrównaj środ- jego kopii przenieść punkt odniesienia na dolną ki w poziomie oraz Wyrównaj środki w pionie – część, i czynność obrotu powtórzyć 7 razy za znajdujących się w menu Rozmieść/Wyrównanie pomocą polecenia Powtórz z menu Edycja. Ca- i rozkład. CorelDRAW X5 7. Jako że łodyga i liść powstały ostatnie, znajdują się one powyżej kwiatu. Ostatnia czynność polega zatem na ułożeniu w odpowiedniej kolejności poszczególnych elementów; polecenie Przesuń na wierzch warstwy z menu Rozmieść/Kolejność zastosowane do kwiatu załatwi sprawę. materiały pomocnicze str. 125 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające Ćwiczenie 4. Ludzik Przy rozpoczynaniu pracy nad jakimkolwiek złożonym rysunkiem warto spojrzeć na niego nie jak na cały, gotowy kształt, ale jak na grupę prostych brył, odpowiednio uformowanych i pokolorowanych, ułożonych w pewnej kolejności. Tak właśnie pracę na tym „bajkowym ludzikiem” warto 2. Po uformowaniu części na samym spodzie trze- podzielić na etapy, a następnie każdy z mniejszych ba dołożyć kolejny element, kopiując poprzedni, elementów połączyć w finalny obrazek. zmniejszając go odrobinę i nadając mu odpo- 1. Najpierw pracę zacząć można od stworzenia wiednie gradientowe wypełnienie. tułowia postaci, używając do tego jakiegokolwiek narzędzia do tworzenia figur eliptycznych, by następnie wygładzić czy przekształcić całość Celem ćwiczenia jest utrwalenie umiejętności ryso- za pomocą narzędzia Kształt lub narzędzie Ob- wania obiektów, kolorowania ich i odpowiedniego wiednia; w przykładzie poniższym wykorzystane formowania. zostało narzędzie Obwiednia. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 126 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające 3. Następny element to niby blask rzucający się 5. Narysowanie krawata nie powinno sprawić kłona ramiona postaci, tu znów trzeba stworzyć potu, po raz kolejny sprawdzi się tu dowolne odpowiedni kształt i nadać mu gradientowe narzędzie do rysowania odręcznego, może kilka wypełnienie. pociągnięć Środkami artystycznymi dla narysowania refleksów świetlnych; do tego odpowiednie dobranie gradientów i połączenie wszystkiego 6. Teraz czas na głowę, której tworzenie wygląda w grupą, która ląduje w końcu na wierzchu ko- bardzo podobnie do tworzenia tułowia. Zacząć szuli narysowanej w kroku poprzednim. wypada zatem od narysowania owalu, nadania 4. Kolejna część to koszula, w naszym przypadku zwykły trójkąt w kolorze białym. CorelDRAW X5 mu koloru, powieleniu i pomniejszeniu kopii, której wypełnienie powinno zawierać kolor zbliżony do koloru skóry ludzkiej. materiały pomocnicze str. 127 Rozdział XI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Ćwiczenia utrwalające 7. I w tym przypadku przyda się jeszcze jeden kształt koła z wypełnieniem tonalnym, które nada głowie odrobinę głębi. 9. Teraz, kiedy wszystkie elementy są już gotowe, wystarczy ułoży je w odpowiedniej kolejności. 8. Na koniec należy narysować włosy, kształt których wykonany może być jak zwykle w kilku technikach: od ryzowania ręcznego, przez metodą kształtowania obiektów, aż po raz kolejny do narysowania koła i uformowania jego kształtu za pomocą narzędzia Obwiednia. Kolor włosów powinien być taki sam jak kolor tła całej głowy, tutaj np. brązowy. CorelDRAW X5 materiały pomocnicze str. 128