Techniki cyfrowe - grafika warsztatowa prof. Cezary Paszkowski
Transkrypt
Techniki cyfrowe - grafika warsztatowa prof. Cezary Paszkowski
Techniki cyfrowe - grafika warsztatowa Grupa treści kierunkowych prof. Cezary Paszkowski Katedra Grafiki Warsztatowej Pracownia Technik Cyfrowych Rodzaj zajęć: pracowniane Status zajęć: obowiązkowe Forma zaliczenia: przegląd semestralny zakończony zaliczeniem z oceną Warunki przystąpienia do zajęć w pracowni: przyjęcie na pierwszy rok studiów lub zapisanie się do pracowni (pracownia jest jedną z czterech do wyboru) Opis Zajęcia w zakresie grafiki warsztatowej technik cyfrowych przeznaczone są dla studentów Wydziału Grafiki oraz Wydziału Malarstwa i obejmują zakres elektronicznych narzędzi kreacji artystycznej, ich współdziałanie i wzajemną zależność. Metody kształcenia, formy zajęć Zakres programu dydaktycznego to ćwiczenia z poznania i kreacji artystycznej wykorzystującej elektroniczne sposoby tworzenia i przekształcania obrazu, poznanie teoretyczne i praktyczne narzędzi pracy artystycznej, programów komputerowych niezbędnych w realizacji grafiki artystycznej. Tworzenie kompozycji, rozwijanie wyobraźni, wrażliwości. Dążenie do wyszukania własnej interpretacji i stylistyki będącej sumą doświadczeń malarstwa, rysunku, fotografii, kolażu. Kryteria oceny Praca wykonana i oddana w terminie, frekwencja na zajęciach, zaangażowanie. Bibliografia „Spotkania z Grafiką“, autor St. Stopczych, PZWS W- wa 1971, „Mistrzowie Grafiki Europejskiej od XV w do XVIIIw.“, autor Maciej Bóbr, KWN, W-wa 2000, „Techniki Sztuk Graficznych“, autor ales Krejca, WAiF W-wa 1984, Photoshop Biblia 4, Wydawnictwo PLJ, 1997, Painter 6, Wydawnictwo Helion, 2001, Illustrator Biblia 5.0 / 5.5, Wydawnictwo PLJ, 1996, Adobe After Effects 4 w 7 lekcjach, Wydawnictwo Lynx-SFT, Po prostu 3DS MAX 4, 2001r. Painter 6, Wydawnictwo Helion, Strony internetowe: www.adobe.com, www.corel.com, Wyszukiwarka internetowa, www.google.pl