poradnik - DriveHQ

Transkrypt

poradnik - DriveHQ
PORADNIK
2
Spis treści
Spis treści ............................................................................................... 2 Wstęp....................................................................................................... 3 Podstawowe zasady ............................................................................... 4 Policja .................................................................................................................... 4 Wyprzedzanie ........................................................................................................ 4 Skrzyżowania ........................................................................................................ 7 Wyprowadzanie auta z poślizgu .......................................................................... 8 Mapa salonów samochodowych ........................................................... 9 Samochody ........................................................................................... 13 Klasa: A................................................................................................................ 13 Klasa B ................................................................................................................. 17 Klasa C ................................................................................................................. 22 Klasa D ................................................................................................................. 26 Klasa E ................................................................................................................. 31 Klasa F ................................................................................................................. 34 Klasa G................................................................................................................. 36 Motocykle .............................................................................................. 39 Klasa MA .............................................................................................................. 39 Klasa MB .............................................................................................................. 40 Misje „Transport samochodu” ............................................................ 42 Misje „Kurier” ....................................................................................... 58 3
Wstęp
Witamy w poradniku do Test Drive® Unlimited. Razem z nim przeniesiesz się do malowniczego Oahu,
odkryjesz lokalizację ciekawych miejsc, a początkujący kierowcy poznają zasady, jakimi powinni
kierować się podczas poruszania po wyspie. Zapnij pasy, uruchom silnik i w drogę!
4
Podstawowe zasady
Test Drive® Unlimited ma swoje zasady, z którymi powinieneś się zaznajomić. Nieważne, czy
uważasz się za doskonałego wirtualnego kierowcę, czy też twoja przygoda zaczyna się właśnie
od TDU. Jeśli grając nie chcesz stracić fortuny na mandatach i nerwów na ucieczkach przed policją,
zapoznaj się z kolejnymi akapitami poradnika.
Policja
Każde zadrapanie cywilnego auta kończy się w Test Drive® Unlimited włączeniem się pierwszego
(z trzech) poziomu poszukiwania przez policję. Jeszcze wtedy, gdy nie ma żadnego radiowozu
w pobliżu, będziesz miał względny spokój. Co najlepiej zrobić? Zwolnić do przepisowej prędkości
i jechać spokojnie, nie demolując znaków ani nie zderzając się z innymi uczestnikami ruchu
drogowego. Jeśli jednak jesteś w zasięgu radiowozu, przyśpiesz i staraj się uciec jak najdalej,
nie czyniąc żadnych szkód. Co jednak, jeśli się nie uda?
Uruchomi się drugi poziom poszukiwania – wtedy masz do wyboru dwie opcje: ponowna ucieczka wg
powyższego schematu lub dobrowolne oddanie się w ręce władz, to drugie skończy się wówczas na
mandacie. Jest to wskazane, jeśli nie czujesz się zbytnio na siłach do ucieczki lub gdy spowodowałeś
niezbyt duże szkody (kara wówczas będzie mniejsza). Więc jeśli wybierzesz drugą opcję, po prostu
zatrzymaj się na poboczu i czekaj na przyjazd policji. Gdy jednak masz wiarę w siebie i swoje
umiejętności, możesz uciekać.
Jeśli jednak spowodujesz kolejne straty, automatycznie uruchomi się trzeci poziom, co wiąże się
z blokadami dróg i zwiększoną ilością radiowozów w okolicy. Wtedy wyrwanie się z rąk prawa graniczy
z cudem, możesz jednak próbować swych sił – uciekaj jak najszybciej, nie potrącając przy tym znaków
oraz innych samochodów, omijaj blokady na poboczu, aby nie drasnąć w ogóle żadnego radiowozu.
Jeśli zaś jesteś w okolicy lasu, gdzie z pobocza można wjechać pomiędzy drzewa, spróbuj tego
wyjścia i czekaj cierpliwie obserwując radar (może zdarzyć się tak, iż policja pójdzie twoim śladem).
Lecz gdy będziesz miał trzeci poziom poszukiwania, zastanów się – czy nie lepiej oddać się w ręce
władzy i zapłacić mandat? Decyzja należy do ciebie.
Wyprzedzanie
Wydaje się – manewr prosty. Owszem, ale w pewnych momentach możemy sprowokować tym
manewrem (a raczej nieumiejętnie przeprowadzonym) zainteresowanie policji. Tak jak w prawdziwym
życiu, unikaj podczas swobodnej jazdy po wyspie wyprzedzania na zakrętach oraz na wzniesieniach,
gdzie widoczność będzie bardzo ograniczona. Oczywiście inaczej sprawa ma się z wyścigami, gdzie
cenna jest każda sekunda. Jeśli jednak prowadzisz samochód bez zobowiązań (na przykład szukając
kolejnych wyścigów), staraj się prowadzić go zgodnie z przepisami ruchu drogowego.
Wracając jednak do wyprzedzania: gdy zdecydujesz się na niebezpieczny manewr, a w tle zauważysz
„jadące” na ciebie światła innego pojazdu, masz kilka opcji:
5
Spróbuj zmieścić się miedzy samochodami na środku jezdni
Jest to bardzo trudny i ryzykowny manewr. Od powodzenia w dużej części jest zależny pojazd, jakim
kierujemy. Manewr ten jest bardzo prosty, gdy prowadzimy motocykl, w przypadku samochodu
ryzykujemy zarysowanie pojazdu cywilnego i rozpoczęcie poszukiwania.
Zjedź jak najszybciej na lewe lub prawe pobocze
Manewr ten zastosowany odpowiednio szybko nie jeden raz uratuje cię przed niechcianą stłuczką.
Przy dużych prędkościach jest to jednak bardzo niebezpieczne, gdyż zjechanie na piaszczyste
pobocze (głównie poza miastem) może spowodować niekontrolowany poślizg, z którego bardzo
ciężko wyprowadzić auto. Nie będzie to problemem, gdy nie bierzesz w danym momencie udziału
w wyścigu, w przeciwnym razie możesz stracić cenne sekundy (wyścig normalny) lub pieniądze
(w przypadku misji dostarczania auta).
6
Zahamuj gwałtownie i schowaj się z powrotem na swój pas
Jest to chyba najbezpieczniejszy sposób na wyjście z niebezpiecznej sytuacji. Wystarczy
w odpowiednim momencie zahamować i szybko schować się za wyprzedzany pojazd.
7
Skrzyżowania
W Test Drive® Unlimited najczęściej spotykane rodzaje skrzyżowań to te z sygnalizacją świetlną oraz
znakami stopu. O ile podczas wyścigu czy wykonywania misji transportu paczek (lub podwożenia
modelek) nie będziesz zwracał uwagi na czerwone światło czy znak nakazujący zatrzymanie się,
o tyle podczas eksploracji wyspy warto to robić. Dlaczego? Pamiętaj, że pierwszy poziom
poszukiwania uruchomi się nie tylko wtedy, gdy uderzysz samochód innego uczestnika ruchu,
ale także wówczas, gdy ktoś stuknie ciebie, a to niestety zdarza się dość często.
Skrzyżowanie z sygnalizacją
Skrzyżowanie ze znakiem „STOP”
8
Wyprowadzanie auta z poślizgu
Jeśli swoją przygodę z grami wyścigowymi zaczynasz od Test Drive® Unlimited, musisz poznać
sposób, jakim wyprowadza się auto z niekontrolowanego poślizgu. Manewr ten najłatwiej wykonać
autem z napędem na przednią oś, najtrudniej to zrobić samochodem tylnonapędowym.
Teraz zobrazujemy ci niekontrolowany poślizg.
Niestety, zdarzyło się. Twój samochód zaczyna „uciekać” bokiem
i odmawiać posłuszeństwa. Pierwsze, co musisz zrobić, to natychmiast
odbić kierownicę w przeciwną stronę.
Gdy auto będzie wracać do swojej pierwotnej, właściwej pozycji,
możesz lekko kontrować kierownicą w odwrotną stronę,
aby doprowadzić tor jazdy do prostej linii.
Nie możesz oczywiście zapominać o odpowiednim operowaniu gazem
i hamulcem. Tego jednak nie da się łatwo wytłumaczyć w teorii –
ta umiejętność przyjdzie z kolejnymi praktykami.
9
Mapa salonów samochodowych
Do gry dołączyliśmy mapę całej wyspy Oahu, także lokalizację salonów. Jeśli jednak chcesz wiedzieć
dokładnie, gdzie znajduje się salon aut konkretnej marki, skorzystaj z mapek poniżej.
Tak przedstawia się ogólna mapa z oznaczonymi salonami. Ponumerowaliśmy wszystkie z nich,
więc dla każdego numerku znajdziesz także odpowiedni obrazek z mapą dojazdową,
a także wyszególnionymi markami, jakie tam znajdziesz.
10
Numerek 1 na mapie ogólnej, to salon Cadillaca.
2 to salon, gdzie znajdziesz samochody marki Ascari, Noble, McLaren i Farboud.
3 to coś dla wielbicieli szybkiej jazdy – kupisz tu Lamborghini i Jaguary.
4 i 5 to odpowiednio: Lamborghini; Spyker i Koenigsegg.
11
Pod cyferką 6 odnajdziesz Jaguary i Maserati. 7 to Pasani, zaś 8 to Wiesmanny.
9 to amerykańskie diabły – Dodge.
Pod 10 kryją się Ferrari, Lamborghini i Maserati.
11 to Saleen, a 12 – Chrysler.
Pod liczbą 13 kryje się kolejny salon Lamborghini, pod 14 europejski Volkswagen, a pod 15 AC, Aston
Martin, Jaguar oraz Mercedes-Benz.
12
Salon pod numerem 16 to ponownie Jaguar i Lamborghini. W 17 możesz zakupić auta firmy Alfa
Romeo. 18 to nasze znane i często spotykane na naszych drogach Audi, zaś 19 to niemniej znany
Ford. Pod 20 kryje się Chevrolet i Saturm, a pod 21 Ferrari i Maserati. 22 to kolejna znana ci marka –
Nissan. 23 to raz jeszcze Mercedes-Benz. 24 zaoferuje Ci samochody Chevrolet, Pontiac i Shelby.
Liczba 25 skrywa pod sobą kolejny salon Ferrari i Maserati. 26 to Pontiac. 27 to salon dość unikatowy
i egzotyczny na całej wyspie – Lotus, TVR, Caterham. 28 to salon Aston Martin. Pod 29 znajdziesz
Jaguary, zaś pod 30 Maserati oraz Mercedes-Benz.
13
Samochody
Samochody i motocykle, z jakimi spotkasz się w grze, podzielone są na klasy: G, F, E, D, C, B, A
(gdzie „A” to klasa samochodów o najlepszych osiągach, a „G” to samochody typowo kolekcjonerskie,
choć mające również spore znaczenie w grze). Oczywiście im wyższa klasa, tym wyższa również
cena. Poniżej prezentujemy auta, które możesz kupić (o ile posiadasz odpowiednią ilość gotówki)
na początku gry. Posegregowaliśmy je od klas najwyższych do najniższych.
Klasa: A
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 10
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9.5
14
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 10
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 10
15
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 10
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 10
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9.5
16
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
17
Klasa B
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8.5
18
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
19
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
20
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
21
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
22
Klasa C
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
23
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
24
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
25
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8.5
26
Klasa D
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
27
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 5.5
28
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
29
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
30
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
31
Klasa E
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6.5
32
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
33
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
34
Klasa F
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
35
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6
36
Klasa G
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 4.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
37
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 5.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6
38
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6.5
39
Motocykle
Klasa MA
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
40
Klasa MB
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 8
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 9
41
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 7.5
Opłacalność zakupu w skali od 0 do 10: 6.5
42
Misje „Transport samochodu”
Są to misje, którymi powinieneś zainteresować się na samym początku. Dają one bardzo dużo
pieniędzy, a poprawne w 100% ich wykonanie nagradzane jest zawsze sporą premią. Całe założenie
tych misji jest bardzo proste – dostarcz samochód z punktu A do punktu B. Gdy przyjmiesz taką misję,
po lewej stronie ekranu zauważysz wskaźnik z domyślną kwotą, którą otrzymasz za transport.
Jednakże każda stłuczka powoduje zmniejszenie kwoty, którą dostaniesz na mecie. Nawet zjechanie
na piaszczyste pobocze lub nieostrożne wjechanie na krawężnik zmniejszy znacznie końcową pulę.
Jeśli jednak chcesz zdobyć finansową premię, musisz przejechać całą trasę tak, aby wskaźnik ani
trochę nie zmalał.
Co to oznacza dosłownie? Żadnego szarżowania! Wiadomym jest, że po przejściu z samochodów
grupy „G” bądź „F” do potworów grup „A” i „B” na samym początku będzie dużą pokusą,
aby sprawdzić, co te maszyny potrafią, ale musisz ostudzić swój zapał. Misje transportu są zazwyczaj
dość długie (nawet do 40 kilometrów), więc przejechanie ich perfekcyjnie może zdawać się trudne,
ale to tylko pozory. Jeśli chcesz zarobić dużo pieniędzy, wykonuj te misje spokojnie i bez emocji.
Poniżej ze wszystkimi misjami tego typu.
43
1 – Spyker C8 Laviolette, nagroda: 90.000$
2 – Ford Shelby Cobra Concept, nagroda: 99.999$
44
3 – Shelby Cobra® Daytona Coupe™, nagroda: 90.000$
4 – Enzo Ferrari, nagroda: 80.000$
45
5 – Koenigsegg CC8S, nagroda: 90.000$
6 – Lotus Espirit V8, nagroda: 80.000$
46
7 – Ferrari 288 GTO, nagroda: 80.000$
8 – Lamborghini Gallardo Spyder, nagroda: 80.000$
47
9 – Chevrolet® Corvette® Stingray™ 69, nagroda: 90.000$
10 – Chrysler® Firepower Concept car, nagroda: 80.000$
48
11 – Caterham CSR 260, nagroda: 90.000$
12 – TVR Tuscan S, nagroda: 90.000$
49
13 – Volkswagen W12 Coupe, nagroda: 80.000$
14 – Lamborghini Miura P400SV, nagroda: 90.000$
50
15 – Ferrari F430 Spider, nagroda: 90.000$
16 – McLaren F1, nagroda: 90.000$
51
17 – Pagani Zonda C12S, nagroda: 90.000$
18 – Jaguar XK Convertible, nagroda: 90.000$
52
19 – Maserati MC12, nagroda: 90.000$
20 – Jaguar XJ220, nagroda: 90.000$
53
21 – Ford Shelby GR-1 Concept, nagroda: 90.000$
22 – Pontiac® Firebird™, nagroda: 99.999$
54
23 – Noble M14, nagroda: 90.000$
24 – Mercedes-Benz SLR McLaren, nagroda: 90.000$
55
25 – Aston Martin DB4 GT Zagato, nagroda: 90.000$
26 – Mercedes-Benz 300 SL Gullwing, nagroda: 90.000$
56
27 – Chevrolet® Camaro® Z-28™, nagroda: 90.000$
28 – Ford Mustang GT-R Concept, nagroda: 90.000$
57
29 – Kawasaki Ninja ZX-10R, nagroda: 80.000$
30 – Lamborghini Murcielago Coupe, nagroda: 90.000$
Podczas pokonywania kolejnych misji transportu oraz innych wyścigów natrafiać będziesz na kolejne
tego typu wyzwania, warto brać w nich udział, aby zarobić dodatkowe pieniądze. I pamiętaj – spokojna
jazda przede wszystkim! Jadąc po autostradzie możesz na krótką chwilę przycisnąć „gaz do dechy”,
ale pamiętaj wówczas o wydłużonej drodze hamowania. Nie jest miłym uczuciem delikatne draśnięcie
pod koniec trasy, gdy zostało nam pół kilometra do przejechania. Czy warto przez lekkomyślność
tracić premię (często w wysokości nawet 40.000$)?
58
Misje „Kurier”
Założenia misji tych misji są bardzo proste – dowieź w odpowiednim czasie przesyłkę we wskazane
miejsce nie wzbudzając przy tym zainteresowania policji. Poniżej znajduje się mapka, na której
zlokalizowane wszystkie misje kurierskie. Gdy będziesz je pokonywał, odkrywając teren wyspy
natrafisz na kolejne.
59
1 – 9.2 km do pokonania, nagroda: 20.000$
2 – 8.2 km do pokonania, nagroda: 20.000$
60
3 – 5.5 km do pokonania, nagroda: 60.000$
4 – 18.2 km do pokonania, nagroda: 20.000$
61
5 – 10.0 km do pokonania, nagroda: 40.000$
6 – 8.4 km do pokonania, nagroda: 60.000$
62
7 – 9.1 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Ford
8 – 10.9 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Audi
63
9 – 12.5 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Grupa E
10 – 10.6 km do pokonania, nagroda: 20.000$, wymagany pojazd: Alfa Romeo
64
11 – 10.7 km do pokonania, nagroda: 60.000$, wymagany pojazd: Grupa A
12 – 16.9 km do pokonania, nagroda: 60.000$, wymagany pojazd: dwumiejscowy
65
13 – 10.7 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Grupa F
14 – 16.0 km do pokonania, nagroda: 60.000$, wymagany pojazd: Grupa C
66
15 – 12.6 km do pokonania, nagroda: 20.000$, wymagany pojazd: Grupa G
16 – 15.7 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Grupa D
67
17 – 15.9 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Saturn™
18 – 10.8 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Grupa B
68
19 – 14.7 km do pokonania, nagroda: 60.000$, wymagany pojazd: dwumiejscowy
20 – 14.9 km do pokonania, nagroda: 40.000$, wymagany pojazd: Chevrolet®
Rozpowszechnianie całości lub części poradnika bez pisemnego zezwolenia
CD Projekt sp. z o.o. w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
© CD Projekt sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone
www.gram.pl

Podobne dokumenty