Scenariusz uroczystości
Transkrypt
Scenariusz uroczystości
Scenariusz uroczystości Uczennica: Witamy wszystkich na szkolnych uroczystościach Dnia Bezpiecznego Internetu i Dnia Ochrony Danych Osobowych. Uczeń: W szczególności: – panią ……… – pana ……….. – panią ………………………wraz z uczniami ze Szkoły Podstawowej Nr ……………….. – Dyrekcję naszej szkoły, wszystkich nauczycieli, rodziców i uczniów. Uczennica: Tegoroczne szkolne obchody Dnia Bezpiecznego Internetu zostały połączone obchodami Europejskiego Dnia Ochrony Danych Osobowych. Uczeń: Dzień Bezpiecznego Internetu obchodzony jest od 2004 roku i ma na celu upowszechnianie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych. W tym roku obchodzimy go właśnie dziś - 5 lutego, a jego tematem przewodnim jest hasło "Serfuję. Respektuję". Uczennica: Europejski Dzień Ochrony Danych Osobowych obchodzony jest 28 stycznia. Obchody mają zwrócić uwagę wszystkich obywateli państw Europy na kwestie związane z ochroną danych i przyczynić się do podniesienia poziomu wiedzy w tym zakresie. Polska w organizację tego dnia włączyła się w roku 2007. W naszej szkole Dzień Ochrony Danych Osobowych obchodzony jest po raz pierwszy. Uczeń: Aby przybliżyć tę tematykę uczniowie klas trzecich gimnazjum nakręcili krótki film pt: „Szurfuję – szanuję”. Główny bohater filmu ma otrzymać laptop i bardzo cieszy się z tego powodu. Dłużą mu się lekcje i nie może doczekać się powrotu do domu. Zwróćcie uwagę na cenne rady dotyczące surfowania w Sieci, jakich udziela mu jego filmowa siostra. Zobaczcie sami….. Zapraszamy wszystkich na projekcję filmu. (Projekcja filmu) 1 Uczennica: Za chwilę rozpocznie się gra wirtualno - terenowa, w której wezmą udział uczniowie klasy szóstej Szkoły Podstawowej i 1, 2 i trzecich gimnazjum. Dlatego krótko przedstawię jej zasady: W grze uczestniczy kilka drużyn. Każda liczy po 3 osoby. Opiekunem grupy jest jeden nauczyciel. Na ‘wirtualnej grze” znajdują się instrukcje i wskazówki, do której sali lekcyjnej należy się udać, żeby znaleźć ukryte przedmioty, przejść do kolejnej sali i następnego poziomu. Drużyny otrzymują różnorodne zadania. Po wykonaniu zadania uczniowie otrzymują ‘karty logowania’, wskazówki lub rozwiązują zagadkę, które kierują ich do następnej sali. Zbierają także przedmioty, które wykorzystują w dalszej grze. Jeżeli grupa nie zaliczy zadania lub przekroczy 5 min. przeznaczony na zadanie w jednej sali, łapie wirusa komputerowego i odpada z gry. O wygranej decyduje jak najkrótszy czas wykonania zadań. Szczegółowych informacji udzielą Wam nauczyciele. Uczeń: Klasy młodsze i zespoły edukacyjno – rewalidacyjne wezmą udział w grze planszowej, która odbędzie się w sali ….. Teraz uczniowie tych klas pod opieką nauczycieli wychowawców udadzą się na zajęcia do swoich sal i będą oczekiwać na specjalne zaproszenie pań organizujących grę. Uczennica: Uczniów gimnazjum poprosimy o pozostanie na sali gimnastycznej i cierpliwe oczekiwanie na zaproszenie do udziału w grze wirtualno-terenowej. Czas oczekiwania umilą wam przygotowanie przez nauczycieli zajęcia. Po zakończeni gry, w sali gimnastycznej odbędzie się wręczenie nagród. Życzymy wszystkim miłej zabawy i zdrowej rywalizacji! …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 2 Po zakończeniu gry: Uczeń: Witamy wszystkich ponownie. Gry się zakończyły, dziękujemy wszystkim za udział. Teraz ogłosimy wyniki konkursu plastycznego „Chronię swoje dane osobowe”. Poprosimy Panią Dyrektor o rozdanie nagród. Wyróżnienie 1:…………………….. Wyróżnienie 2:…………………….. III miejsce - …………………………. II miejsce - ………………………. I miejsce - ………………………. Wszystkie prace można obejrzeć na wystawie, która znajduje się na sali gimnastycznej. Dziękujemy Pani Dyrektor. A teraz ogłosimy wyniki, na które wszyscy czekacie: gry wirtualnoterenowej oraz gry planszowej. Prosimy pana dyrektora o ich ogłoszenie i wręczenie nagród zwycięzcom. Gra planszowa: III miejsce - …………………………. II miejsce - ………………………. I miejsce - ………………………. Gra wirtualno- terenowa: I miejsce - …………………………. II miejsce - ………………………. II miejsce - ………………………. Dziękujemy jeszcze raz wszystkim uczniom za udział, a gościom za przybycie. Życzymy bezpiecznego surfowania w Internecie! 3