broszura informacyjna
Transkrypt
broszura informacyjna
RUSZ si´ Cz∏owieku! TURNIEJ PIŁKI NO˚NEJ Zadanie konkursowe JesteÊmy przekonani, ˝e zawody sportowe to najlepsza inwestycja w zdrowà przyszłoÊç młodego pokolenia. Dla uczniów – zawodników i ich kibiców – z pewnoÊcià najistotniejszy jest smak zwyci´stwa. Ale dla rodziców i nauczycieli najwi´kszà wartoÊcià b´dzie skłonienie młodzie˝y do rywalizacji i wysiłku fizycznego. Dlatego zadanie konkursowe to: ZORGANIZOWANIE TURNIEJU PIŁKI NO˚NEJ i PRZYGOTOWANIE Z NIEGO RELACJI Relacja z rozgrywek to bardzo wa˝ny element naszej akcji. Poniewa˝ nasi jurorzy nie b´dà mogli byç na ka˝dych zawodach, ocena nadesłanych sprawozdaƒ b´dzie jedynym kryterium oceny poziomu turnieju i przyznania nagród w konkursie. Nie zale˝y nam jedynie na szukaniu młodych sportowców, ale przede wszystkim na aktywizowaniu całych Êrodowisk i pokazaniu uczniom, ˝e warto zrobiç coÊ wi´cej dla swojej społecznoÊci. 2 Jak si´ zgłosiç? Do akcji mo˝e przystàpiç ka˝da szko∏a podstawowa, gimnazjum i szko∏a ponadgimnazjalna w Polsce. Paƒstwa szkoła mo˝e zgłosiç swój akces do konkursu do 26 stycznia 2007 r. Wystarczy wysłaç: – zgłoszenie (na dołàczonym formularzu) na adres organizatora konkursu: Rapp Collins Sp. z o.o. skr. pocztowa 106 01-680 Warszawa 14 Ale Akcja – Rusz si´ Cz∏owieku! Bli˝sze informacje oraz wzór formularza zg∏oszeniowego znajdujà si´ na stronie internetowej www.aktywujsie.pl Jak zaczàç? Po wst´pnej weryfikacji zgłoszeƒ pod koniec lutego 2007 r. do pierwszych 5000 zg∏oszonych szkół zostanà wysłane pakiety startowe. Podstawowym kryterium wyboru placówek oÊwiatowych b´dzie kolejnoÊç zgłoszeƒ. Im pr´dzej podejmà Paƒstwo decyzj´ o udziale w konkursie, tym wi´ksze szanse na wystartowanie w nim. W pakiecie startowym otrzymajà Paƒstwo akcesoria potrzebne do zorganizowania rozgrywek: – komplet koszulek piłkarskich (4 dru˝yny po 5 zawodników + bramkarz), – piłki – 2 szt., – smycze – 25 szt., – dyplomy pamiàtkowe dla uczestników rozgrywek – 50 szt., – broszur´-poradnik z zasadami rozgrywek pi∏karskich, – plakaty informacyjne – 2 szt., – wlepki – 150 szt. Rozgrywki nale˝y przeprowadziç od 1 marca do 6 kwietnia 2007 r. Na relacje z rozgrywek czekamy do 4 maja 2007 r., tak abyÊmy mogli rozstrzygnàç konkurs przed wakacjami. Uwaga! W rozgrywkach muszà uczestniczyç minimum 3 dru˝yny z jednej szko∏y lub kilku szkó∏. 3 Pomoc nauczycieli Pakiet startowy zawiera podstawowe wyposa˝enie dla 4 dru˝yn, dzi´ki któremu mo˝na przeprowadziç turniej. Ale najwa˝niejszy b´dzie zapał uczniów i entuzjazm nauczycieli. Bardzo liczymy na nauczycieli wychowania fizycznego, którzy zmobilizujà dru˝yny, pomogà przygotowaç terminarz spotkaƒ i przeprowadziç zawody. Aby turniej si´ powiódł pod wzgl´dem organizacyjnym, opiekunowie dru˝yn powinni kontaktowaç si´ ze sobà, ustalaç terminarze, składy, opiekowaç si´ zawodnikami podczas ewentualnych wyjazdów i czuwaç nad prawidłowoÊcià rozgrywek. Dobra wola oraz współpraca dyrektorów i nauczycieli to podstawa. Mamy nadziej´, ˝e do przygotowywania relacji z rozgrywek włàczà si´ nauczyciele innych przedmiotów, np. poloniÊci. To odpowiedzialne i wymagajàce zadanie, ale satysfakcja zawodowa jest warta wysiłku i nagrody! Jak przeprowadziç turniej? Istnieje wiele ró˝nych systemów, według których przeprowadza si´ turnieje piłkarskie. Proponujemy kilka modelowych rozwiàzaƒ. System pucharowy Dru˝yny ustawia si´ w drabince turniejowej. Zwyci´zca ka˝dego meczu awansuje i przechodzi do nast´pnej fazy rozgrywek. Po fazach eliminacji nast´pujà çwierçfinały, półfinały, a nast´pnie finał. A zwyci´zca A-B B zwyci´zca C zwyci´zca C-D D Niekiedy w rozgrywkach pucharowych dru˝yny rozgrywajà 2 spotkania – mecz i rewan˝. Wówczas o awansie decyduje wynik łàczny. Dru˝yny, które odpadły w półfinałach, mogà walczyç o trzecie miejsce w tzw. małym finale. Niekiedy, ze wzgl´du na motywacj´ zawodników, mecz taki mo˝e byç równie wa˝ny jak mecz, który wyłania zwyci´zc´. Je˝eli w turnieju startuje nieparzysta liczba dru˝yn, wówczas trzeba przeprowadziç dodatkowy mecz preeliminacyjny. System pucharowy pozwala sprawnie przeprowadziç rozgrywki, gdy do turnieju zgłasza si´ wiele dru˝yn (np. 20-30); minimalna liczba to 4 dru˝yny. Jest to najszybszy sposób wyłonienia zwyci´zcy. 4 System ka˝dy z ka˝dym Ten system wzorowany jest na systemie rozgrywek ligowych, których celem jest wyłonienie obiektywnie najlepszej dru˝yny turnieju. System ka˝dy z ka˝dym jest wygodny zwłaszcza wtedy, kiedy w turnieju startuje mała liczba dru˝yn (3-6). Zespoły grajà wówczas wiele spotkaƒ, co sprawia, ˝e zabawa trwa dłu˝ej. Nieparzysta liczba dru˝yn nie jest tu problemem. A B C D A B C D Dru˝yna otrzymuje: – 3 punkty za zwyci´stwo, – 1 punkt za remis, – za przegranà niestety nie ma punktów. Mistrzem turnieju zostaje dru˝yna z najwi´kszà liczbà punktów. W tabelach rozgrywek ligowych notuje si´ tak˝e liczb´ zdobytych i straconych bramek. Mo˝e to byç pomocne, jeÊli dru˝yny majà tyle samo punktów. Lepszà dru˝ynà jest wówczas zespół, który posiada korzystniejszy stosunek bramek. Kiedy równie˝ ten czynnik jest identyczny, wygrywa dru˝yna, która strzeliła wi´cej goli. JeÊli tabela rozgrywek wisi na korytarzu szkoły, wówczas wszyscy uczniowie mogà kibicowaç swoim zawodnikom. 5 System mieszany Podobny jest do systemu, jakim grajà dru˝yny na mundialu. Faza poczàtkowa rozgrywana jest w kilku grupach systemem ka˝dy z ka˝dym. Nast´pnie zwyci´zcy grup rywalizujà w systemie pucharowym. System mieszany warto zastosowaç, gdy do zabawy zgłosi si´ od 12 do 24 dru˝yn. W przeciwieƒstwie do systemu pucharowego tu ˝adna dru˝yna nie odpada po pierwszym meczu. Jest to rozwiàzanie o tyle atrakcyjne, ˝e nawet słabsze dru˝yny uczestniczà w turnieju dłu˝ej. Mecze wyjazdowe wymagajà starannej organizacji i dbałoÊci o bezpieczeƒstwo młodzie˝y. Dlatego system ten jest wygodny, jeÊli w turnieju biorà udział zespoły z kilku szkół lub kilku miejscowoÊci. W poszczególnych grupach mogà spotykaç si´ dru˝yny z jednej miejscowoÊci czy z jednej szkoły. Wyjazdów wymagajà wówczas wyłàcznie spotkania çwierç- i półfinałowe oraz finały. Teoretycznie system mieszany wymaga regularnej liczby dru˝yn (12, 16, 24). Ale jeÊli w turnieju bierze udział nieparzysta liczba zespołów, jedna z grup mo˝e liczyç wi´cej dru˝yn. Na przykład 17 formacji mo˝na podzieliç na 4 grupy: 4 + 4 + 4 + 5 dru˝yn. Przy odrobinie pracy ka˝dy turniej – niezale˝nie od wybranego systemu rozgrywek – mo˝e byç wa˝nym i emocjonujàcym wydarzeniem zarówno dla młodzie˝y, jak i nauczycieli. 6 RELACJA Nawet najlepiej zorganizowany turniej i wzorowo przeprowadzone zawody nie sà jeszcze gwarancjà zwyci´stwa w konkursie. Relacja z rozgrywek jest wi´c tak samo wa˝na jak sama zabawa. Powinna byç równie ciekawa, oryginalna i emocjonujàca jak same rozgrywki. Technika, jakà zostanie udokumentowany turniej, jest dowolna. Mogà to byç filmy wideo czy fotoreporta˝e, ale szanse majà tak˝e tradycyjne kroniki czy ciekawe, ilustrowane opisy. Wa˝ne sà starannie podane informacje formalne: – organizator rozgrywek, – uczestnicy (szko∏y i nazwy dru˝yn), – daty rozgrywek, – nauczyciel prowadzàcy, – autorzy relacji. Opis atmosfery na meczach, zachowania kibiców i samej walki w poszczególnych spotkaniach z pewnoÊcià ubarwi sprawozdanie i wpłynie na jego atrakcyjnoÊç. Kryteria oceny relacji zawiera regulamin konkursu dost´pny na stronie www.aktywujsie.pl Relacje z rozgrywek nale˝y wysłaç na adres: Rapp Collins Sp. z o.o. skr. pocztowa 106 01-680 Warszawa 14 Ale Akcja – Rusz si´ Cz∏owieku! do 4 maja 2007 r. NAGRODY Na zwyci´zców konkursu czekajà fantastyczne nagrody. Szkoły, które nadeÊlà najciekawsze relacje ze Êwietnie zorganizowanych rozgrywek, otrzymajà nagrody pieni´˝ne na zakup sprz´tu sportowego lub multimedialnego. Nagrody za zaj´cie I, II i III miejsca zostanà przyznane w 2 kategoriach: dla szkó∏ podstawowych oraz dla gimnazjów i szkó∏ ponadgimnazjalnych. I miejsce – 100 000 zł II miejsce – 50 000 zł III miejsce – 25 000 zł Na zwyci´zców – w obu kategoriach – czekajà równie˝ nagrody indywidualne: – kamery wideo (dla nauczycieli prowadzàcych – opiekunów dru˝yn i zespo∏ów redakcyjnych z nagrodzonych szkół), – aparaty cyfrowe (po 4 sztuki dla autorów relacji z nagrodzonych szkół). Patronem akcji jest Akademicki Zwiàzek Sportowy. Bli˝sze informacje na temat konkursu dost´pne sà na stronie www.aktywujsie.pl 7 www.aktywujsie.pl Honorowy patronat: Minister Zdrowia Akademicki Zwiàzek Sportowy Zarzàd G∏ówny Uniwersytet Warszawski Wydzia∏ Dziennikarstwa i Nauk Politycznych Portal Wirtualna Polska