broszura informacyjna

Transkrypt

broszura informacyjna
RUSZ
si´ Cz∏owieku!
TURNIEJ PIŁKI NO˚NEJ
Zadanie konkursowe
JesteÊmy przekonani, ˝e zawody sportowe to najlepsza inwestycja w zdrowà przyszłoÊç
młodego pokolenia.
Dla uczniów – zawodników i ich kibiców – z pewnoÊcià najistotniejszy jest smak zwyci´stwa.
Ale dla rodziców i nauczycieli najwi´kszà wartoÊcià b´dzie skłonienie młodzie˝y do rywalizacji
i wysiłku fizycznego.
Dlatego zadanie konkursowe to:
ZORGANIZOWANIE TURNIEJU PIŁKI NO˚NEJ
i PRZYGOTOWANIE Z NIEGO RELACJI
Relacja z rozgrywek to bardzo wa˝ny element naszej akcji. Poniewa˝ nasi jurorzy nie b´dà mogli
byç na ka˝dych zawodach, ocena nadesłanych sprawozdaƒ b´dzie jedynym kryterium oceny
poziomu turnieju i przyznania nagród w konkursie.
Nie zale˝y nam jedynie na szukaniu młodych sportowców, ale przede wszystkim na aktywizowaniu
całych Êrodowisk i pokazaniu uczniom, ˝e warto zrobiç coÊ wi´cej dla swojej społecznoÊci.
2
Jak si´ zgłosiç?
Do akcji mo˝e przystàpiç ka˝da szko∏a podstawowa, gimnazjum i szko∏a ponadgimnazjalna
w Polsce. Paƒstwa szkoła mo˝e zgłosiç swój akces do konkursu do 26 stycznia 2007 r.
Wystarczy wysłaç:
– zgłoszenie (na dołàczonym formularzu)
na adres organizatora konkursu:
Rapp Collins Sp. z o.o.
skr. pocztowa 106
01-680 Warszawa 14
Ale Akcja – Rusz si´ Cz∏owieku!
Bli˝sze informacje oraz wzór formularza zg∏oszeniowego znajdujà si´ na stronie internetowej
www.aktywujsie.pl
Jak zaczàç?
Po wst´pnej weryfikacji zgłoszeƒ pod koniec lutego 2007 r. do pierwszych 5000 zg∏oszonych szkół
zostanà wysłane pakiety startowe. Podstawowym kryterium wyboru placówek oÊwiatowych b´dzie
kolejnoÊç zgłoszeƒ.
Im pr´dzej podejmà Paƒstwo decyzj´ o udziale w konkursie, tym wi´ksze szanse
na wystartowanie w nim.
W pakiecie startowym otrzymajà Paƒstwo akcesoria potrzebne do zorganizowania rozgrywek:
– komplet koszulek piłkarskich (4 dru˝yny po 5 zawodników + bramkarz),
– piłki – 2 szt.,
– smycze – 25 szt.,
– dyplomy pamiàtkowe dla uczestników rozgrywek – 50 szt.,
– broszur´-poradnik z zasadami rozgrywek pi∏karskich,
– plakaty informacyjne – 2 szt.,
– wlepki – 150 szt.
Rozgrywki nale˝y przeprowadziç od 1 marca do 6 kwietnia 2007 r.
Na relacje z rozgrywek czekamy do 4 maja 2007 r., tak abyÊmy mogli rozstrzygnàç konkurs
przed wakacjami.
Uwaga! W rozgrywkach muszà uczestniczyç minimum 3 dru˝yny z jednej szko∏y lub kilku szkó∏.
3
Pomoc nauczycieli
Pakiet startowy zawiera podstawowe wyposa˝enie dla 4 dru˝yn, dzi´ki któremu mo˝na
przeprowadziç turniej. Ale najwa˝niejszy b´dzie zapał uczniów i entuzjazm nauczycieli.
Bardzo liczymy na nauczycieli wychowania fizycznego, którzy zmobilizujà dru˝yny,
pomogà przygotowaç terminarz spotkaƒ i przeprowadziç zawody.
Aby turniej si´ powiódł pod wzgl´dem organizacyjnym, opiekunowie dru˝yn powinni
kontaktowaç si´ ze sobà, ustalaç terminarze, składy, opiekowaç si´ zawodnikami
podczas ewentualnych wyjazdów i czuwaç nad prawidłowoÊcià rozgrywek. Dobra wola
oraz współpraca dyrektorów i nauczycieli to podstawa.
Mamy nadziej´, ˝e do przygotowywania relacji z rozgrywek włàczà si´ nauczyciele innych
przedmiotów, np. poloniÊci.
To odpowiedzialne i wymagajàce zadanie, ale satysfakcja zawodowa jest warta wysiłku i nagrody!
Jak przeprowadziç turniej?
Istnieje wiele ró˝nych systemów, według których przeprowadza si´ turnieje piłkarskie.
Proponujemy kilka modelowych rozwiàzaƒ.
System pucharowy
Dru˝yny ustawia si´ w drabince turniejowej. Zwyci´zca ka˝dego meczu awansuje i przechodzi
do nast´pnej fazy rozgrywek. Po fazach eliminacji nast´pujà çwierçfinały, półfinały, a nast´pnie
finał.
A
zwyci´zca A-B
B
zwyci´zca
C
zwyci´zca C-D
D
Niekiedy w rozgrywkach pucharowych dru˝yny rozgrywajà 2 spotkania – mecz i rewan˝.
Wówczas o awansie decyduje wynik łàczny.
Dru˝yny, które odpadły w półfinałach, mogà walczyç o trzecie miejsce w tzw. małym finale.
Niekiedy, ze wzgl´du na motywacj´ zawodników, mecz taki mo˝e byç równie wa˝ny jak mecz,
który wyłania zwyci´zc´.
Je˝eli w turnieju startuje nieparzysta liczba dru˝yn, wówczas trzeba przeprowadziç dodatkowy
mecz preeliminacyjny.
System pucharowy pozwala sprawnie przeprowadziç rozgrywki, gdy do turnieju zgłasza si´
wiele dru˝yn (np. 20-30); minimalna liczba to 4 dru˝yny. Jest to najszybszy sposób
wyłonienia zwyci´zcy.
4
System ka˝dy z ka˝dym
Ten system wzorowany jest na systemie rozgrywek ligowych, których celem jest wyłonienie
obiektywnie najlepszej dru˝yny turnieju.
System ka˝dy z ka˝dym jest wygodny zwłaszcza wtedy, kiedy w turnieju startuje mała liczba
dru˝yn (3-6).
Zespoły grajà wówczas wiele spotkaƒ, co sprawia, ˝e zabawa trwa dłu˝ej. Nieparzysta liczba
dru˝yn nie jest tu problemem.
A
B
C
D
A
B
C
D
Dru˝yna otrzymuje:
– 3 punkty za zwyci´stwo,
– 1 punkt za remis,
– za przegranà niestety nie ma punktów.
Mistrzem turnieju zostaje dru˝yna z najwi´kszà liczbà punktów.
W tabelach rozgrywek ligowych notuje si´ tak˝e liczb´ zdobytych i straconych bramek.
Mo˝e to byç pomocne, jeÊli dru˝yny majà tyle samo punktów. Lepszà dru˝ynà jest wówczas
zespół, który posiada korzystniejszy stosunek bramek. Kiedy równie˝ ten czynnik jest identyczny,
wygrywa dru˝yna, która strzeliła wi´cej goli.
JeÊli tabela rozgrywek wisi na korytarzu szkoły, wówczas wszyscy uczniowie mogà kibicowaç
swoim zawodnikom.
5
System mieszany
Podobny jest do systemu, jakim grajà dru˝yny na mundialu. Faza poczàtkowa rozgrywana jest
w kilku grupach systemem ka˝dy z ka˝dym. Nast´pnie zwyci´zcy grup rywalizujà w systemie
pucharowym.
System mieszany warto zastosowaç, gdy do zabawy zgłosi si´ od 12 do 24 dru˝yn.
W przeciwieƒstwie do systemu pucharowego tu ˝adna dru˝yna nie odpada po pierwszym meczu.
Jest to rozwiàzanie o tyle atrakcyjne, ˝e nawet słabsze dru˝yny uczestniczà w turnieju dłu˝ej.
Mecze wyjazdowe wymagajà starannej organizacji i dbałoÊci o bezpieczeƒstwo młodzie˝y.
Dlatego system ten jest wygodny, jeÊli w turnieju biorà udział zespoły z kilku szkół lub kilku
miejscowoÊci. W poszczególnych grupach mogà spotykaç si´ dru˝yny z jednej miejscowoÊci
czy z jednej szkoły. Wyjazdów wymagajà wówczas wyłàcznie spotkania çwierç- i półfinałowe
oraz finały.
Teoretycznie system mieszany wymaga regularnej liczby dru˝yn (12, 16, 24). Ale jeÊli w turnieju
bierze udział nieparzysta liczba zespołów, jedna z grup mo˝e liczyç wi´cej dru˝yn.
Na przykład 17 formacji mo˝na podzieliç na 4 grupy: 4 + 4 + 4 + 5 dru˝yn.
Przy odrobinie pracy ka˝dy turniej – niezale˝nie od wybranego systemu rozgrywek – mo˝e byç
wa˝nym i emocjonujàcym wydarzeniem zarówno dla młodzie˝y, jak i nauczycieli.
6
RELACJA
Nawet najlepiej zorganizowany turniej i wzorowo przeprowadzone zawody nie sà jeszcze
gwarancjà zwyci´stwa w konkursie.
Relacja z rozgrywek jest wi´c tak samo wa˝na jak sama zabawa. Powinna byç równie ciekawa,
oryginalna i emocjonujàca jak same rozgrywki.
Technika, jakà zostanie udokumentowany turniej, jest dowolna. Mogà to byç filmy wideo
czy fotoreporta˝e, ale szanse majà tak˝e tradycyjne kroniki czy ciekawe, ilustrowane opisy.
Wa˝ne sà starannie podane informacje formalne:
– organizator rozgrywek,
– uczestnicy (szko∏y i nazwy dru˝yn),
– daty rozgrywek,
– nauczyciel prowadzàcy,
– autorzy relacji.
Opis atmosfery na meczach, zachowania kibiców i samej walki w poszczególnych spotkaniach
z pewnoÊcià ubarwi sprawozdanie i wpłynie na jego atrakcyjnoÊç.
Kryteria oceny relacji zawiera regulamin konkursu dost´pny na stronie www.aktywujsie.pl
Relacje z rozgrywek nale˝y wysłaç na adres:
Rapp Collins Sp. z o.o.
skr. pocztowa 106
01-680 Warszawa 14
Ale Akcja – Rusz si´ Cz∏owieku!
do 4 maja 2007 r.
NAGRODY
Na zwyci´zców konkursu czekajà fantastyczne nagrody.
Szkoły, które nadeÊlà najciekawsze relacje ze Êwietnie zorganizowanych rozgrywek,
otrzymajà nagrody pieni´˝ne na zakup sprz´tu sportowego lub multimedialnego.
Nagrody za zaj´cie I, II i III miejsca zostanà przyznane w 2 kategoriach:
dla szkó∏ podstawowych oraz dla gimnazjów i szkó∏ ponadgimnazjalnych.
I miejsce – 100 000 zł
II miejsce – 50 000 zł
III miejsce – 25 000 zł
Na zwyci´zców – w obu kategoriach – czekajà równie˝ nagrody indywidualne:
– kamery wideo (dla nauczycieli prowadzàcych – opiekunów dru˝yn i zespo∏ów redakcyjnych
z nagrodzonych szkół),
– aparaty cyfrowe (po 4 sztuki dla autorów relacji z nagrodzonych szkół).
Patronem akcji jest Akademicki Zwiàzek Sportowy.
Bli˝sze informacje na temat konkursu dost´pne sà na stronie www.aktywujsie.pl
7
www.aktywujsie.pl
Honorowy patronat:
Minister Zdrowia
Akademicki Zwiàzek
Sportowy
Zarzàd G∏ówny
Uniwersytet Warszawski
Wydzia∏ Dziennikarstwa
i Nauk Politycznych
Portal
Wirtualna Polska