tworzenie cyfrowych postaci

Transkrypt

tworzenie cyfrowych postaci
TWORZENIE CYFROWYCH POSTACI

Tok pracy w procesie tworzenia cyfrowej postaci w zależności od przeznaczenia produktu końcowego
(produkcja filmowo-telewizyjna, gra wideo, prezentacja statyczna)

Pozyskiwanie i przygotowanie szkiców koncepcyjnych do wykorzystania w procesie modelowania

Idea modelowania low-poly oraz high-poly

Modelowanie postaci z myślą o procesie animacji - koncepcja topologii siatki bazowej i metody
opracowywania poprawnej topologii

Modelowanie do założonego budżetu wielokątów - optymalizowanie i upraszczanie konstrukcji siatki
bazowej

Metody modelowania szczególnych elementów fizjonomii postaci: oczu i oczodołów, nosa, ust, uszu

Metody modelowania kończyn postaci humanoidalnych i zwierzęcych oraz przyłączania ich do
korpusu/tułowia

Metody modelowania realistycznych twarzy: z pojedynczej bryły bazowej, z pętli wielokątów lub w
programie rzeźbiarskim (z uwzględnieniem procesu optymalizacji topologii siatki bazowej)

Rzeźbienie postaci - modelowanie drobnych szczegółów powierzchni (zmarszczki, bruzdy, pory)

Tworzenie i optymalizowanie map współrzędnych UV

Wypiekanie i edycja map przemieszczeń (displacement map), map normalnych (normal map) oraz map
wgłębień (cavity map)

Metody opracowywania prototypów map tekstur

Teksturowanie postaci w oparciu o materiały referencyjne (fotografie i obrazy)

Teksturowanie postaci metodą malowania bezpośrednio na obiekcie w przestrzeni 3D

Wypiekanie map tekstur

Edycja i optymalizacja map tekstur z uwzględnieniem specyfiki i wymagań silnika renderującego

Realistyczne renderowanie ciała (skóry) i oczu postaci

Renderowanie gotowego modelu postaci w celach prezentacyjnych - metody ustawiania świateł i kamery
Euro Info Group Sp. z o.o.
ul. Nowy Świat 27
00-029 Warszawa
tel. (22) 847 69 22
www.kursykomputerowe.pl
Bank PEKAO SA O/Warszawa
12 1240 5918 1111 0000 4907 9478
Wysokość kapitału zakładowego: 181 000 zł
NIP: 701-00-32-100; REGON: 140656255 KRS: 0000264911