generuj pdf

Transkrypt

generuj pdf
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Nazwa StarCraft II: Heart of the Swarm PL Klucz
wydawca PL: cdp
Cena: 79.90 zł
Starcraft II: Heart of the Swarm to drugi epizod kontynuacji jednej z najbardziej znanych strategii czasu
rzeczywistego w historii gier komputerowych. Pierwsza część tej serii została wydana w 1998 roku i doczekała
się dodatku pod tytułem Brood War. Na drugą odsłonę składają się natomiast w sumie trzy epizody: Wings of
Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void. Za wszystkie tytuły odpowiada firma Blizzard. StarCraft II w
wielu aspektach przypomina pierwowzór, gdyż nie zmieniło się sedno zabawy. Autorzy zdecydowali się jednak
podzielić całą grę na trzy wspomniane części. W każdym z epizodów wcielamy się w jedną z trzech frakcji.
Dowodząc Terranami, Zergami i Protossami musimy doprowadzić każdą z tych ras do zwycięstwa,
rozbudowując bazę, zbierając surowce, rozwijając własne możliwości technologiczne oraz oczywiście pokonując
wroga. Poszczególne części gry składają się z kilkunastu misji, w których poznajemy pełną zwrotów akcji
historię danej strony konfliktu. Heart of the Swarm jest drugą częścią składającą się na trylogię StarCrafta II.
Oferuje ona przede wszystkim bardzo rozbudowaną kampanię przedstawiającą losy Zergów. Frakcja ta powraca
by siać przerażenie i znowu zawalczyć o zdominowanie wszechświata. W grze wcielamy się w postać Kerrigan,
znanej także jako Queen of Blades. Bohaterka niegdyś była człowiekiem, jednak po schwytaniu przez Zergów i
przeprowadzonych zabiegach, stała się charyzmatyczną przywódczynią tej rasy. Kampania Zergów, w
odróżnieniu od przygód Terran i Protossów, skupia się na elementach RPG, więc podczas zabawy możemy
rozwijać naszą postać oraz gromadzić wiele różnych przedmiotów i broni. Zergowie doczekali się wielu zmian.
Autorzy przygotowali więc sporo nowych jednostek oraz zmienili nieco większość już znanych (np. Overlord
może teraz rozsiewać Creep). Infrastruktura tej frakcji opiera się na sieciach Nydus, dzięki którym możliwe jest
tworzenie armii w każdym praktycznie punkcie mapy. Zergowie mogą również transformować powierzchnię
danego pola bitwy pod swój użytek. Zwiększa to nie tylko możliwości jednostek, ale pozwala też budować
dodatkowe struktury w dowolnym miejscu. Jedną z najbardziej widocznych cech nowej odsłony tej znanej
strategii jest oczywiście zupełnie nowa szata graficzna. Tytuł wykorzystuje więc ogromne możliwości nowego
silnika graficznego, potrafiącego wygenerować sporą ilość trójwymiarowych i bardzo szczegółowych jednostek,
prowadzących potyczki na świetnie wyglądających mapach. Rozwiązanie to pozwala na dowolne manipulowanie
kamerą. Świetnie zrealizowano także muzykę, dźwięki oraz dialogi i charakterystyczne odzywki jednostek.
1/2
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Nazwa
Wersja językowa
Format
Wartość
PL
Klucz na platformę Battle.net
2/2

Podobne dokumenty