Nazwa przedmiotu Działania interaktywne Jednostka prowadząca
Transkrypt
Nazwa przedmiotu Działania interaktywne Jednostka prowadząca
Nazwa przedmiotu Działania interaktywne Jednostka prowadząca Wydział Grafki i Sztuki Mediów / Katedra Sztuki Mediów Jednostka dla której przedmiot jest przygotowany Rodzaj przedmiotu Wydział Grafki i Sztuki Mediów / Katedra Sztuki Mediów studia Fotografa i Multimedia przedmiot kierunkowy, obowiązkowy Rok studiów/semestr; forma studiów rok I sem. 1 studia magisterskie, niestacjonarne Liczba punktów ECTS 3 pkt. /sem. Prowadzący Dr Jakub Jernajczyk Cel zajęć Zajęcia w ramach przedmiotu Działania interaktywne są elementem kształcenia w zakresie kierunku Sztuka Mediów na poziomie średnio zaawansowanym. Celem zajęć jest poszerzenie warsztatu kreacyjnego studenta o umiejętność tworzenia stron internetowych oraz aplikacji interaktywnych w środowisku Flash. Wymagania wstępne Efekty kształcenia w zakresie: – wiedzy - Obsługa komputera PC na poziomie podstawowym - Podstawowa znajomość interfejsu środowiska Adobe Flash. Student uzyskuje wiedzę z obszaru Sztuki Mediów w zakresie Działań interaktywnych: znajomość ogólnych zasad programowania, znajomość podstawowej składni języka ActionScript, kodu HTML oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS). – umiejętności Student uzyskuje umiejętności z obszaru Sztuki Mediów w zakresie podstaw programowania w języku ActionScript, przygotowania materiału multimedialnego do obróbki w środowiskach programistycznych, tworzenia stron internetowych z wykorzystaniem HTML i CSS. – kompetencji personalnych i społecznych Student uzyskuje kompetencje w obszarze Sztuki Mediów w zakresie świadomego posługiwania się komputerem jako narzędziem pracy twórczej, komunikowania się i współpracy z programistami. Treść zajęć 1) Przegląd środowiska grafcznego i animacyjnego Adobe Flash. 2) Przygotowanie materiału multimedialnego do prezentacji w sieci. 3) Podstawy programowania aplikacji interaktywnych w języku ActionScript. 4) Podstawy tworzenia stron www: HTML + CSS. 5) Osadzanie aplikacji SWF na stronach internetowych. Forma i wymiar zajęć Zajęcia w laboratorium komputerowym, w trakcie których student realizuje kolejne ćwiczenia. Na koniec semestru przygotowuje zadanie podsumowujące zdobytą wiedzę. 30 godz./sem. Metody i kryteria oceny 60 % zaangażowanie studenta: wykonanie kolejnych ćwiczeń / aktywność na zajęciach 40 % zadanie semestralne: oryginalność / kreatywność / realizacja Sposób zaliczenia zaliczenie ze stopniem Literatura Literatura podstawowa: 1. Flash MX 2004 ActionScript - OFICJALNY PODRĘCZNIK. 2.CSS według Erica Meyera. Uwagi Brak Język wykładowy Polski