Nazwa przedmiotu Działania interaktywne Jednostka prowadząca

Transkrypt

Nazwa przedmiotu Działania interaktywne Jednostka prowadząca
Nazwa przedmiotu
Działania interaktywne
Jednostka prowadząca
Wydział Grafki i Sztuki Mediów / Katedra Sztuki Mediów
Jednostka dla której
przedmiot jest przygotowany
Rodzaj przedmiotu
Wydział Grafki i Sztuki Mediów / Katedra Sztuki Mediów
studia Fotografa i Multimedia
przedmiot kierunkowy, obowiązkowy
Rok studiów/semestr;
forma studiów
rok I sem. 1
studia magisterskie, niestacjonarne
Liczba punktów ECTS
3 pkt. /sem.
Prowadzący
Dr Jakub Jernajczyk
Cel zajęć
Zajęcia w ramach przedmiotu Działania interaktywne są elementem kształcenia
w zakresie kierunku Sztuka Mediów na poziomie średnio zaawansowanym. Celem zajęć jest
poszerzenie warsztatu kreacyjnego studenta o umiejętność tworzenia stron internetowych oraz
aplikacji interaktywnych w środowisku Flash.
Wymagania wstępne
Efekty kształcenia w zakresie:
– wiedzy
- Obsługa komputera PC na poziomie podstawowym
- Podstawowa znajomość interfejsu środowiska Adobe Flash.
Student uzyskuje wiedzę z obszaru Sztuki Mediów w zakresie Działań interaktywnych: znajomość
ogólnych zasad programowania, znajomość podstawowej składni języka ActionScript, kodu
HTML oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS).
– umiejętności
Student uzyskuje umiejętności z obszaru Sztuki Mediów w zakresie podstaw programowania w
języku ActionScript, przygotowania materiału multimedialnego do obróbki w środowiskach
programistycznych, tworzenia stron internetowych z wykorzystaniem HTML i CSS.
– kompetencji personalnych
i społecznych
Student uzyskuje kompetencje w obszarze Sztuki Mediów w zakresie świadomego posługiwania
się komputerem jako narzędziem pracy twórczej, komunikowania się i współpracy z
programistami.
Treść zajęć
1) Przegląd środowiska grafcznego i animacyjnego Adobe Flash. 2) Przygotowanie materiału
multimedialnego do prezentacji w sieci. 3) Podstawy programowania aplikacji interaktywnych w
języku ActionScript. 4) Podstawy tworzenia stron www: HTML + CSS. 5) Osadzanie aplikacji SWF
na stronach internetowych.
Forma i wymiar zajęć
Zajęcia w laboratorium komputerowym, w trakcie których student realizuje kolejne ćwiczenia. Na
koniec semestru przygotowuje zadanie podsumowujące zdobytą wiedzę.
30 godz./sem.
Metody i kryteria oceny
60 % zaangażowanie studenta: wykonanie kolejnych ćwiczeń / aktywność na zajęciach
40 % zadanie semestralne: oryginalność / kreatywność / realizacja
Sposób zaliczenia
zaliczenie ze stopniem
Literatura
Literatura podstawowa:
1. Flash MX 2004 ActionScript - OFICJALNY PODRĘCZNIK.
2.CSS według Erica Meyera.
Uwagi
Brak
Język wykładowy
Polski