Pingwiny - Wygibajtus - instr A5 www
Transkrypt
Pingwiny - Wygibajtus - instr A5 www
Gra dla 2 - 6 graczy Wiek: od 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1. Mata do gry - 1 szt. 2. Tarcza ze wskazówką - 1 szt. 3. Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Wyginasz śmiało ciało? Zaraz sprawdzimy czy jesteś z gumy, potrafisz stać na lewej ręce i prawej nodze nie tracąc równowagi! Poznaj prawdziwy trening, ułożony przez Kowalskiego i Skippera, godny najlepszych agentów! Czy jesteś gotowy, by zagrać w „Wygibajtusa”? Pingwiny z Madagaskaru „Wygibajtus” - to gra, w której wszystko zależy od wygimnastykowania zawodników. W zestawie znajduje się tablica ze wskazówką, która pokazuje na jakim polu gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie. Gracz, który nie jest w stanie zająć wskazanego miejsca – odpada. Wygrywa ten zawodnik, który wykazał się najlepszą sprawnością fizyczną, wygimnastykowaniem i miał najwięcej szczęścia przy losowaniu. Gra jest doskonałą rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i gwarantuje ruch poprzez zabawę. PRZYGOTOWANIE DO GRY: Plastikowy element („grzybek”) należy włożyć, od spodu, w otwór na środku tarczy. Na wystającą od góry część „grzybka” trzeba wcisnąć wskazówkę. Dobrze zamocowana wskazówka nie wypada i może się swobodnie obracać. Matę z kolorowymi polami należy rozłożyć na podłodze. ROZPOCZĘCIE GRY: Najlepiej gdy jeden graczy zostaje Sędzią i nie bierze udziału w grze na planszy. Zadaniem Sędziego jest obsługa tarczy. Poprzez kręcenie wskazówką wyznacza on pola maty, na których należy umieścić prawą czy lewą stopę lub dłoń. Przed rozpoczęciem gry wszyscy uczestnicy ustalają czy wykonują polecenia jednocześnie, czy też indywidualnie – każdy z graczy w swojej 1 kolejce. Sędzia rozstrzyga wszelkie spory jakie pojawią się w trakcie gry. Gdy graczy jest tylko dwóch lub nikt nie chce być Sędzią, do kręcenia wskazówką wyznaczony zostaje jeden z graczy. Na czas kręcenia może on oderwać jedną rękę od planszy. Jeśli wtedy upadnie - nie przegrywa, lecz wraca do swojej pozycji na planszy, a gra trwa dalej. W przypadku braku Sędziego gracze rozstrzygają spory między sobą. Jest kilka wariantów gry. Można je rozegrać w drużynach lub indywidualnie. W „Wygibajtusa” może grać nawet 6 osób! WARIANTY GRY: 1) 2 grających: Gracze stoją po przeciwnych stronach planszy, przy krótszych bokach. Pierwszy gracz staje na 2 sąsiadujących ze sobą polach, znajdujących się w rzędzie przy brzegu planszy. Drugi gracz ustawia się w podobny sposób, tak samo wybierając 2 pola. Gracze nie muszą ustawiać się symetrycznie. 2) 3 grających: Dwie osoby stają tak jak w wariancie 1, trzecia natomiast staje pośrodku jednego z dłuższych boków planszy, tak samo wybierając 2 sąsiadujące ze sobą pola. Wszyscy uczestnicy stoją twarzą do środka planszy. 3) 4-6 grających: Gracze mogą podzielić się na 2 drużyny. Każdy zawodnik stoi na 1 boku planszy, osoby stojące na dłuższych bokach ustawiają się tak, jak zostało to opisane powyżej, w punkcie 2. W wariancie drużynowym przyjmujemy, iż gracze z tego samego zespołu mogą zająć to samo pole. Jeśli jeden z członków drużyny nie może wykonać polecenia Sędziego, przewróci się lub dotknie maty łokciem czy kolanem, jego drużyna przegrywa. Oczywiście można grać indywidualnie – każdy z zawodników gra na swoje konto. PRZEBIEG GRY: 1. Sędzia kręci wskazówką, a kiedy zatrzyma się ona przy określonym polu, ogłasza głośno wynik obrotu np: „Lewa ręka – zielony!”. Uczestnicy starają się wówczas przesunąć swoje lewe dłonie na zielone pola. 2. Gracz nie może położyć swojej dłoni lub stopy na polu zajętym przez innego gracza. Ewentualny spór o to, kto pierwszy zajął dane pole rozstrzyga Sędzia. 3. Nie można zmieniać położenia dłoni lub stopy bez polecenia Sędziego. Gracz może jednak unieść na chwilę rękę lub nogę, tak by swój ruch mógł wykonać inny zawodnik, a następnie opuszcza ją na to samo miejsce. 4. Jeśli ten sam kolor zostanie wylosowany przez Sędziego 2 razy pod rząd, to gracze zmieniają położenie swoich kończyn na inne pole, tego samego koloru. Jeśli wszystkie pola tego samego koloru są zajęte to gracze nie zmieniają swoich pozycji, a Sędzia kręci jeszcze raz wskazówką. 5. Kiedy wszystkie pola tego samego koloru są zajęte Sędzi kręci wskazówką raz jeszcze. 6. Jeśli któryś z graczy przewróci się lub dotknie maty kolanem czy łokciem, odpada z gry. 7. Gracz, który nie może wykonać polecenia Sędziego odpada z gry. Uwaga! Uczestnicy zabawy mogą dowolnie modyfikować zasady gry. KONIEC GRY: Koniec gry następuje, gdy na macie zostanie tylko 1 zawodnik. Można grać określoną liczbę tur np. do 3 wygranych. 2