Jedna z grafik służąca za ilustrację i przewodnik po XVIII
Transkrypt
Jedna z grafik służąca za ilustrację i przewodnik po XVIII
Jedna z grafik służąca za ilustrację i przewodnik po XVIII-wiecznym Cieszynie. Ks. Szersznik na tropie zaginionej biblioteki /Cieszyn AD 1776/ Jest rok 1776. Do Cieszyna po latach studiów wraca młody ks. Leopold Jan Szersznik. W czasie jego długiej nieobecności w mieście zaszły duże zmiany. Decyzją papieża i cesarza zlikwidowany został zakon jezuitów. Cały ich majątek, ruchomy i nieruchomy, przejęło państwo austriackie. Na miejscu okazuje się jednak, iż duża część skarbów klasztoru, w tym większość jego cennego księgozbioru, przepadła i nikt nie wie, gdzie się znajduje. Młody Szersznik, będący wychowankiem i nowicjuszem jezuitów, nie może pogodzić się z tym faktem. Rozpoczyna prywatne śledztwo, mające wyjaśnić co stało się z książkami cieszyńskich jezuitów, wśród których znajdowały się także prawdziwe skarby kultury duchowej jego rodzinnej ziemi. W poszukiwaniach nie jest osamotniony. Może bowiem liczyć na swoich uczniów – elitarną grupę młodzieży z tutejszego gimnazjum. Nie mają oni jednak wiele czasu, gdyż, jak niesie wieść, część skarbów zdołano już wywieźć za granicę... Oto zarys gry miejskiej, rozpoczynającej cykl: Na tropie tajemnic dawnego Cieszyna. Oparta na faktach gra przeniesie jej uczestników w realia epoki Cieszyna ostatniej ćwierci XVIII w., przywołując pamięć o chlubnej działalności ks. Leopolda Szersznika dla ratowania cieszyńskiego piśmiennictwa, a także historii oraz roli cieszyńskich zakonów i ich bibliotek. Uczestnicy gry, dysponując planem ówczesnego miasta, odwiedzą poszczególne historyczne lokalizacje, próbując zdobyć informacje o zaginionej bibliotece cieszyńskich jezuitów, poznając przy tym różne, niekiedy mroczne tajemnice przeszłości… Gra planowana jest jako jedna z atrakcji, odbywającej się 23 V 2014 r., Cieszyńskiej Nocy Muzeów. Zostanie przeprowadzona w piątek, 23 maja w godzinach wieczornych. Starty drużyn odbędą się między g. 19 a 21, przewidywany czas trwania gry to ok. 1-1,5 godziny. Weźmie w niej udział łącznie ok. 20 zespołów złożonych z młodzieży szkolnej i rodzin, na których czekać będą atrakcyjne nagrody. Ufundowane przez sponsorów zestawy upominków otrzymają wszystkie zespoły, które dotrą na metę, natomiast trzy zespoły, które zdobędą największą liczbę punktów, otrzymają nagrody specjalne; dodatkowa nagroda czeka tez na placówkę szkolną, której reprezentacja uzyska najlepszy wynik. Zespoły powinny liczyć od 35 osób (osoby nieletnie w grze mogą wziąć udział w towarzystwie rodziców/opiekunów lub posiadać z ich strony pisemne pozwolenie na samodzielny udział podopiecznych w imprezie). Celem gry jest promowanie wartości związanych z dziedzictwem historycznym i kulturowym Cieszyna w atrakcyjnej formie, łączącej naukę, zabawę i rywalizację.