Jedna z grafik służąca za ilustrację i przewodnik po XVIII

Transkrypt

Jedna z grafik służąca za ilustrację i przewodnik po XVIII
Jedna z grafik służąca za ilustrację i przewodnik po XVIII-wiecznym Cieszynie.
Ks. Szersznik na tropie zaginionej biblioteki /Cieszyn AD 1776/
Jest rok 1776. Do Cieszyna po latach studiów wraca młody ks. Leopold Jan Szersznik.
W czasie jego długiej nieobecności w mieście zaszły duże zmiany. Decyzją papieża i cesarza
zlikwidowany został zakon jezuitów. Cały ich majątek, ruchomy i nieruchomy, przejęło
państwo austriackie. Na miejscu okazuje się jednak, iż duża część skarbów klasztoru, w tym
większość jego cennego księgozbioru, przepadła i nikt nie wie, gdzie się znajduje. Młody
Szersznik, będący wychowankiem i nowicjuszem jezuitów, nie może pogodzić się z tym
faktem. Rozpoczyna prywatne śledztwo, mające wyjaśnić co stało się z książkami
cieszyńskich jezuitów, wśród których znajdowały się także prawdziwe skarby kultury
duchowej jego rodzinnej ziemi. W poszukiwaniach nie jest osamotniony. Może bowiem
liczyć na swoich uczniów – elitarną grupę młodzieży z tutejszego gimnazjum. Nie mają oni
jednak wiele czasu, gdyż, jak niesie wieść, część skarbów zdołano już wywieźć za granicę...
Oto zarys gry miejskiej, rozpoczynającej cykl: Na tropie tajemnic dawnego Cieszyna. Oparta
na faktach gra przeniesie jej uczestników w realia epoki Cieszyna ostatniej ćwierci XVIII w.,
przywołując pamięć o chlubnej działalności ks. Leopolda Szersznika dla ratowania
cieszyńskiego piśmiennictwa, a także historii oraz roli cieszyńskich zakonów i ich bibliotek.
Uczestnicy gry, dysponując planem ówczesnego miasta, odwiedzą poszczególne historyczne
lokalizacje, próbując zdobyć informacje o zaginionej bibliotece cieszyńskich jezuitów,
poznając przy tym różne, niekiedy mroczne tajemnice przeszłości…
Gra planowana jest jako jedna z atrakcji, odbywającej się 23 V 2014 r., Cieszyńskiej Nocy
Muzeów. Zostanie przeprowadzona w piątek, 23 maja w godzinach wieczornych. Starty
drużyn odbędą się między g. 19 a 21, przewidywany czas trwania gry to ok. 1-1,5 godziny.
Weźmie w niej udział łącznie ok. 20 zespołów złożonych z młodzieży szkolnej i rodzin, na
których czekać będą atrakcyjne nagrody. Ufundowane przez sponsorów zestawy upominków
otrzymają wszystkie zespoły, które dotrą na metę, natomiast trzy zespoły, które zdobędą
największą liczbę punktów, otrzymają nagrody specjalne; dodatkowa nagroda czeka tez na
placówkę szkolną, której reprezentacja uzyska najlepszy wynik. Zespoły powinny liczyć od 35 osób (osoby nieletnie w grze mogą wziąć udział w towarzystwie rodziców/opiekunów lub
posiadać z ich strony pisemne pozwolenie na samodzielny udział podopiecznych w imprezie).
Celem gry jest promowanie wartości związanych z dziedzictwem historycznym i kulturowym
Cieszyna w atrakcyjnej formie, łączącej naukę, zabawę i rywalizację.