Sprawdź spis treści.
Transkrypt
Sprawdź spis treści.
spis treœci 1: JAK BYĆ MP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Grupa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Gracze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Mistrz Podziemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Zasady stołu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2: PROWADZENIE GRY . . . . . . . . . . 16 Przygotowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Rozpoczęcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Kronika gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Tryby gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Narracja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Rytm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Rekwizyty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Udzielanie informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Pasywne testy umiejętności . . . . . . . . 26 Informowanie graczy . . . . . . . . . . . . . . 26 Rytuały. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Improwizacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Zakończenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Rozwiązywanie problemów . . . . . . . . . . 30 Jak uczyć gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 3: SPOTKANIA BOJOWE . . . . . . . . 34 Podstawy walki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Gotowość potworów . . . . . . . . . . . . . . 36 Zaskoczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Test inicjatywy! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Prowadzenie walki. . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Kiedy kończy się spotkanie? . . . . . . . . 41 Po spotkaniu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Dodatkowe zasady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Działania, których zasady nie opisują . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Osłona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Wymuszony ruch i teren . . . . . . . . . . . 44 Walka pod wodą . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Walka na wierzchowcach . . . . . . . . . . 45 Latanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Choroby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Trucizna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 4: TWORZENIE SPOTKAŃ . . . . . . 52 Role potworów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Elementy spotkania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Poziom spotkania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Obliczanie nagrody w PD . . . . . . . . . . 57 Szablony spotkań . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Kontrola nad polem walki . . . . . . . . . . 58 Generał i żołnierze. . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Smocza jama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Walka w dwuszeregu . . . . . . . . . . . . . . 58 Wilcza wataha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Okoliczności spotkania . . . . . . . . . . . . . . . 60 Teren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Teren i role . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Przykładowy zwyczajny teren . . . . . . 64 Teren na zewnątrz . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Źródło światła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Wzrok i specjalne zmysły . . . . . . . . . . 67 Przykładowy teren fantastyczny . . . . 67 5: SPOTKANIA NIEBOJOWE . . . . 70 Próby umiejętności. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Prowadzenie próby umiejętności . . . 74 Testy sporne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Przerwa podczas próby umiejętności . .76 Przykładowe próby umiejętności . . . 76 Łamigłówki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Wykorzystywanie łamigłówek . . . . . 81 Rodzaje łamigłówek . . . . . . . . . . . . . . . 82 Projektowanie łamigłówek . . . . . . . . . 82 Pułapki i zagrożenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Wykorzystywanie pułapek i zagrożeń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Przykładowe pułapki i zagrożenia . . 87 6: PRZYGODY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Gotowe przygody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Rozwiązywanie problemów . . . . . . . . . . 98 Tworzenie przygody . . . . . . . . . . . . . . . . .100 Zadania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 Mieszanka spotkań . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 Miejsca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Osobowość miejsca . . . . . . . . . . . . . . .108 Szczegóły. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Meble i elementy wnętrz . . . . . . . . . . 111 Rysowanie mapy. . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Na zewnątrz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Przygody oparte na wydarzeniach. . 115 Obsada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Sojusznicy jako dodatkowi bohaterowie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 7: NAGRODY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Punkty doœwiadczenia . . . . . . . . . . . . . .120 Zadania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Kamienie milowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Skarby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Skarby pieniężne . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Klejnoty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Dzieła sztuki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Magiczne przedmioty . . . . . . . . . . . . .125 Rozdawanie skarbów . . . . . . . . . . . . .125 Elementy skarbów . . . . . . . . . . . . . . . .126 8: KAMPANIE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Gotowe kampanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Motywy przewodnie kampanii. . . . . . .134 Superprzygody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Fabuła kampanii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Rozpoczęcie kampanii. . . . . . . . . . . . . . .142 Rozpoczynanie na wyższych poziomach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Prowadzenie kampanii . . . . . . . . . . . . . .144 Stopnie gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Koñczenie kampanii. . . . . . . . . . . . . . . . . 147 9: ŚWIAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Świat D&D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Cywilizacja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Tworzenie mapy osady . . . . . . . . . . . .154 Krêgi teleportacji . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Dzicz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Pogoda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Zagrożenia za strony przyrody. . . . .158 Głód, pragnienie i brak powietrza . . . . . . . . . . . . . . . 159 Płaszczyzny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Bogowie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Artefakty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 Topór krasnoludzkich władców. . . .165 Oko Vecny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Dłoń Vecny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 Niezniszczalna opończa Arnda . . . . 170 Języki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 10: NARZĘDZIA MP . . . . . . . . . . . . . 172 Modyfikowanie potworów . . . . . . . . . . 174 Podnoszenie lub obniżanie poziomu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Wyposażenie w inny ekwipunek . . 174 Szablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Szablony funkcyjne . . . . . . . . . . . . . . . 176 Szablony klasowe . . . . . . . . . . . . . . . . .182 Tworzenie potworów. . . . . . . . . . . . . . . .184 Etapy tworzenia potworów. . . . . . . .184 Potwory elitarne i samotnicy . . . . . .184 Tworzenie PN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Etapy tworzenia PN . . . . . . . . . . . . . . .187 Premia za poziom i próg magii. . . . .187 Tworzenie zasad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 Podstawy tworzenia zasad . . . . . . . .189 Przykładowe zasady domowe . . . . .189 Potkniêcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 Krytyczny sukces i krytyczna porażka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 Losowe podziemia . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Losowe spotkania . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 11: FALLCREST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 Miasteczko Fallcrest . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Dolina Nentir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Wprowadzenie graczy. . . . . . . . . . . . . . .208 Dwór koboldów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 KARTY WALKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 INDEKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 SIATKA BITEWNA . . . . . . . . . . . . . . . 222