Sprawdź spis treści.

Transkrypt

Sprawdź spis treści.
spis treœci
1: JAK BYĆ MP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Grupa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Gracze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Mistrz Podziemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Zasady stołu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2: PROWADZENIE GRY . . . . . . . . . . 16
Przygotowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Rozpoczęcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Kronika gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Tryby gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Narracja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Rytm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Rekwizyty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Udzielanie informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Pasywne testy umiejętności . . . . . . . . 26
Informowanie graczy . . . . . . . . . . . . . . 26
Rytuały. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Improwizacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Zakończenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Rozwiązywanie problemów . . . . . . . . . . 30
Jak uczyć gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3: SPOTKANIA BOJOWE . . . . . . . . 34
Podstawy walki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Gotowość potworów . . . . . . . . . . . . . . 36
Zaskoczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Test inicjatywy! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Prowadzenie walki. . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Kiedy kończy się spotkanie? . . . . . . . . 41
Po spotkaniu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Dodatkowe zasady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Działania, których zasady
nie opisują . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Osłona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Wymuszony ruch i teren . . . . . . . . . . . 44
Walka pod wodą . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Walka na wierzchowcach . . . . . . . . . . 45
Latanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Choroby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Trucizna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
4: TWORZENIE SPOTKAŃ . . . . . . 52
Role potworów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Elementy spotkania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Poziom spotkania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Obliczanie nagrody w PD . . . . . . . . . . 57
Szablony spotkań . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Kontrola nad polem walki . . . . . . . . . . 58
Generał i żołnierze. . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Smocza jama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Walka w dwuszeregu . . . . . . . . . . . . . . 58
Wilcza wataha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Okoliczności spotkania . . . . . . . . . . . . . . . 60
Teren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Teren i role . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Przykładowy zwyczajny teren . . . . . . 64
Teren na zewnątrz . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Źródło światła . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Wzrok i specjalne zmysły . . . . . . . . . . 67
Przykładowy teren fantastyczny . . . . 67
5: SPOTKANIA NIEBOJOWE . . . . 70
Próby umiejętności. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Prowadzenie próby umiejętności . . . 74
Testy sporne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Przerwa podczas próby umiejętności . .76
Przykładowe próby umiejętności . . . 76
Łamigłówki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Wykorzystywanie łamigłówek . . . . . 81
Rodzaje łamigłówek . . . . . . . . . . . . . . . 82
Projektowanie łamigłówek . . . . . . . . . 82
Pułapki i zagrożenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Wykorzystywanie pułapek
i zagrożeń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Przykładowe pułapki i zagrożenia . . 87
6: PRZYGODY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Gotowe przygody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Rozwiązywanie problemów . . . . . . . . . . 98
Tworzenie przygody . . . . . . . . . . . . . . . . .100
Zadania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Mieszanka spotkań . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Miejsca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Osobowość miejsca . . . . . . . . . . . . . . .108
Szczegóły. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Meble i elementy wnętrz . . . . . . . . . . 111
Rysowanie mapy. . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Na zewnątrz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Przygody oparte na wydarzeniach. . 115
Obsada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Sojusznicy jako dodatkowi
bohaterowie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
7: NAGRODY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Punkty doœwiadczenia . . . . . . . . . . . . . .120
Zadania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Kamienie milowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Skarby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Skarby pieniężne . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Klejnoty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Dzieła sztuki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Magiczne przedmioty . . . . . . . . . . . . .125
Rozdawanie skarbów . . . . . . . . . . . . .125
Elementy skarbów . . . . . . . . . . . . . . . .126
8: KAMPANIE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Gotowe kampanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Motywy przewodnie kampanii. . . . . . .134
Superprzygody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Fabuła kampanii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Rozpoczęcie kampanii. . . . . . . . . . . . . . .142
Rozpoczynanie na wyższych
poziomach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Prowadzenie kampanii . . . . . . . . . . . . . .144
Stopnie gry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Koñczenie kampanii. . . . . . . . . . . . . . . . . 147
9: ŚWIAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Świat D&D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Cywilizacja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Tworzenie mapy osady . . . . . . . . . . . .154
Krêgi teleportacji . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Dzicz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Pogoda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Zagrożenia za strony przyrody. . . . .158
Głód, pragnienie
i brak powietrza . . . . . . . . . . . . . . . 159
Płaszczyzny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Bogowie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Artefakty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Topór krasnoludzkich władców. . . .165
Oko Vecny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Dłoń Vecny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Niezniszczalna opończa Arnda . . . . 170
Języki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
10: NARZĘDZIA MP . . . . . . . . . . . . . 172
Modyfikowanie potworów . . . . . . . . . . 174
Podnoszenie lub obniżanie
poziomu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Wyposażenie w inny ekwipunek . . 174
Szablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Szablony funkcyjne . . . . . . . . . . . . . . . 176
Szablony klasowe . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Tworzenie potworów. . . . . . . . . . . . . . . .184
Etapy tworzenia potworów. . . . . . . .184
Potwory elitarne i samotnicy . . . . . .184
Tworzenie PN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Etapy tworzenia PN . . . . . . . . . . . . . . .187
Premia za poziom i próg magii. . . . .187
Tworzenie zasad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Podstawy tworzenia zasad . . . . . . . .189
Przykładowe zasady domowe . . . . .189
Potkniêcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Krytyczny sukces i krytyczna
porażka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Losowe podziemia . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
Losowe spotkania . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
11: FALLCREST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Miasteczko Fallcrest . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Dolina Nentir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Wprowadzenie graczy. . . . . . . . . . . . . . .208
Dwór koboldów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
KARTY WALKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
INDEKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
SIATKA BITEWNA . . . . . . . . . . . . . . . 222

Podobne dokumenty