Instrukcja do świczenia
Transkrypt
Instrukcja do świczenia
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania Laboratoria – 01 - 1 dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania, SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania Ćwiczenie 1 Wykonać skrypt, który wypisze na ekranie „Witaj świecie!” Ćwiczenie 2 1 2 4 8 16 … 1024 Wykonać skrypt, który wypisze na ekranie 11 kolejnych potęg liczby 2 (zaczynając od potęgi zerowej czyli 1) Ćwiczenie 3 Wykonać skrypt, który wyświetli okienko z pytaniem o imię, następnie kolejne z pytaniem o nazwisko. Skrypt ma wypisać na stronie tekst: „Witaj Nazwisko Imię !” (zastępując szare pola właściwymi danymi) 2 dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania, SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania Ćwiczenie 4 Wykonać skrypt, który wygeneruje tabele n na m pól. (gzie ni im wczytane za pomocą okienek dialogowych). Wskazówka: Ćwiczenie jest analogiczne z przykładem listy z podlistami (patrz wykład 1). Rozwiązaniem jest pętla w pętli. Pętla zewnętrzna wstawi znaczniki <tr> natomiast wewnętrzna znaczniki <td> 3 dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania, SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania Ćwiczenie 5 - Quiz Tworzymy test. Dla każdego pytania możliwe są odpowiedzi Tak lub Nie. Po kliknięciu na przycisk w na stronie powinna pojawić się odpowiedź „Ok.” lub „Błąd” Wskazówka I: Przygotować dwa skrypty, jeden wyświetla odpowiedz „Ok.” drugi odpowiedz „Błąd”. Skrypty podpiąć do przycisków każdego pytania zgodnie z jego treścią. Wskazówka II: Patrz przykład „Obsługa przycisków”, (str. 42) oraz str. 38 (metoda innerHTML) 4 dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania,