Skażenie

Transkrypt

Skażenie
Skażenie
Skażenie jest jedną z najstraszliwszych mocy pustki, która odbiera wspomnienia,
zabija duszę i świadomość. Każda skażona istota jest jego potencjalnym nosicielem,
także manifestacje Pustki – Wichry Próżni, wypaczona magia, czy obecność
Demonów Międzywymiarowych, niesie ze sobą ryzyko skażenia.
Ryzyko skażenia powodują:
Sytuacja
Punkty
Ryzyka
Skażenia
Posiadanie skażonego przedmiotu
1
Posiadanie skażonego artefaktu
K3
Bliski, fizyczny kontakt z istotą
1
skażoną.
Kontakt duchowy ze skażoną istotą
K2
astralną (np. opętanie).
Rana zadana przez istotę skażoną.
K2
Kontakt ze skażoną magią.
K2
Rana zadana za pomocą zaklęcia,
K3
korzystającego z Mocy Pustki.
Przebywanie na granicy Noldornu.
1
Przebywanie na terenie Noldornu.
K3
Przebywanie w pobliżu Demona
K3
Pustki.
Rana zadana przez Demona Pustki.
K4
Przejęcie przez Pustkę
K3
Przebywanie w pobliżu Bramy
K6
Pustki
Modyfikator
Testu
+10
-10
+10
Uwagi
Do sytuacji
Jeden test na 24 h.
Jeden test na 24 h.
Jeden test na 24 h.
+0
Za każdy kontakt.
+0
+10
-10
Za każdą ranę.
Za każdy kontakt.
Za każdą ranę.
+0
-10
-20
Jeden test co 24 h.
Jeden test co 6 h.
W odległości 30 m.
-30
-30
-50
Za każdą ranę.
Za każdą sytuację
Za każdą minutę.
W przypadku wystąpienia opisanych wyżej sytuacji, MG powinien przeprowadzić
Test Skażenia. Jest to test Geas, modyfikowany o odpowiednie premie, wynikające z
sytuacji, zdolności i posiadanych przez postać przedmiotów magicznych.
Modyfikatory w nim są kumulatywne. Jeśli postać nie zda tego testu otrzymuje Punkty
Skażenia.
ł
ż
Punkty Skażenia odejmują się od punktów Geasu. Ma to kilka nieprzyjemnych
następstw.
 Posiadanie nawet 1 punktu Skażenia oznacza, iż postać jest wykrywana za pomocą
Znaku Wykrycia Skażenia i innych metod pozwalających ustalić je. Także każda
inna skażona istota natychmiast to rozpoznaje.
 Dopóki Geas postaci utrzymuje się powyżej wymagań Poziomu Bohatera, punkty
Skażenia odejmują się od S.W. i Odp. w każdym teście opierania się wypaczonej
Magii.
 Jeśli Geas postaci spadnie poniżej wymagań Poziomu Bohatera, jego dusza zostaje
Skażona. Oznacza to, iż gracz nie może rozwijać swojej postaci za Punkty
Doświadczenia. Traci także wszelką pomoc swego Patrona i Totemu (bogowie i
duchy opiekuńcze opuszczają go).
 Dopóki Skażenie obniża Geas postaci, tak, iż znajduje się on poniżej Poziomu
Bohatera, w przypadku każdego kontaktu z Pustką M.G. rzuca test Skażenia.
Udany test oznacza, iż bohater zostaje na scenę przejęty przez Pustkę. Ponadto taki
gracz traci całkowicie możliwość opierania się wypaczonej magii (nie ma prawa do
rzutów na S.W. i Odp.)
 Jeśli Geas gracza spadnie do 0 dzięki Skażeniu – postać zostaje całkowicie przejęta
przez Pustkę. Zachowuje wtedy wszystkie atrybuty, umiejętności, zdolności
specjalne, Technologię i Zdolności Magiczne, jednakże jej dusza i świadomość
umiera, a jej miejsce zajmuje Demon Próżni. Mówiąc krótko kariera postaci
kończy się i gracz oddaje kartę M.G.
Ponadto jeśli dusza bohatera została skażona:
 Szamana i Berserkera opuszczają wszystkie sprzymierzone z nim duchy. Może on
od teraz korzystać jedynie z pomocy wypaczonych istot astralnych.
 Druid traci możliwość korzystania z Pozytywnej Energii.
 Kapłan i Paladyn tracą zdolności specjalne.
 Smoczy Mag traci zdolność używania Smoczego Ognia’
 Orta Vitra zostaje zabity przez Kamień.
 Bohater po śmierci nie może zostać Nawką.
Jeżeli postać, ze skażoną duszą umrze, M.G. wykonuje test skażenia. Jeśli test powiódł
się, oznacza to, że ciało zostało opętane przez Demona Pustki. Zasada ta nie dotyczy
jedynie Orta Vitra, tak długo, jak długo kamień jest przy nich (talizman ten chroni ich
przed przejęciem nawet po śmierci).
ę
ż
Skażenia można pozbyć się na kilka sposobów, żaden z nich jednak nie ratuje postaci
w sytuacji, gdy otrzymała ona dużą dawkę mocy Pustki.
Pozytywna Energia: Druidzi i Kapłanki Naji władając Pozytywną Energią mogą
usunąć kilka punktów skażenia, pod warunkiem, że miało ono miejsce w ciągu 24 h.
Ceremonia Odnowienia Sieci: Przeprowadzana w Kręgu Ośmiu i w Callas, przez
Arcydruida. Polega na odnowieniu związków z Mocą Życia. Po udanym teście Odp. +
Natura pozwala usunąć K10 punktów Skażenia. Rytuał ten przeprowadzany jest tylko
w wyjątkowych sytuacjach, ponieważ wymaga wiele energii. Nie można go ponawiać.
Modlitwa w świątyni: Modlitwa w Świątyni Patrona może poskutkować, jeśli gracz
zda test Geas, a postać złoży nowe ślubowanie. Usuwa to 1 punkt Skażenia. Modlitwy
nie można ponawiać.
Ceremonia Oczyszczenia Gronosa: Jedna z najskuteczniejszych technik usuwania
efektów wypaczenia przez Pustkę. Ceremonia wymaga oczywiście złożenia
odpowiednich darów w Świątyni (wartych przynajmniej 50 o.) i uznania Mocy
Gronosa. Po udanym teście S.W. + Religie pozwala ona usunąć K10 punktów
Skażenia. Rytuału tego nie można ponawiać. Jako, iż ma on charakter religijny, nie
jest przeprowadzany na wyznawcach Równowagi. Dostęp do niego ma tylko kilka
świątyń: Sanktuarium w Goor, Sanktuarium w Ted-Gar i w Alserze.
Kamień Orta Vitra: Na V Poziomie Postaci kamień chroni przed 1 punktem skażenia
uzyskanym w ciągu 24 h.
Rytuał Smoczego Płomienia: Przeprowadzany w Alha’ris w oparciu o Smoczą
Magię. Dosłownie wypala Skażenie z danej istoty. Jest dość niebezpieczny i może
zakończyć się śmiercią oczyszczanego. Usuwa K10 punktów Skażenia i zadaje 2K10
punktów obrażeń (bez pancerza). Udany test Odp. pozwala zmniejszyć obrażenia o
połowę. Z uwagi na swą złożoność i ilość wymaganej energii, jest on przeprowadzany
tylko w wyjątkowych sytuacjach. Nie może być ponawiany.
Lud Drecar: Smoki znają własne tajemne ceremonie na pozbycie się Skażenia.
Jednakże czy zechcą pomóc graczom w potrzebie? Na to pytanie może odpowiedzieć
tylko M.G.
Wszystkie opisane wyżej ceremonie można przeprowadzić drugi raz, tylko w
przypadku, gdy pierwszy rytuał całkowicie uwolnił bohatera ze Skażenia. Wtedy, jeśli
zostanie on w przyszłości poddany mu ponownie, ceremonię można przeprowadzić tak
jak za pierwszym razem.
Uwagi dla M.G.: Z uwagi na powagę sytuacji doradza się Mistrzom Gry, aby sytuacje
Ryzyka i moce Pustki wprowadzali dopiero od III lvl. Postaci. Skażenie powinno być
zagrożeniem, czymś czego gracze się obawiają – niemniej nie powinno być sposobem
na szybkie niszczenie ich bohaterów!