Scenariusz zajęć
Transkrypt
Scenariusz zajęć
Scenariusz zajęć IV etap edukacyjny, informatyka Temat: Własność intelektualna w sieci internetowej Treści kształcenia: Informatyka: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń: 3) korzysta z podstawowych usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą informacji i komunikacją, przestrzega przy tym zasad netykiety i norm prawnych dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach w sieciach komputerowych Język obcy nowożytny, poziom IV.0 (angielski): Uczeń: 1. Posługuje się podstawowym zasobem środków językowych (leksykalnych, gramatycznych, ortograficznych oraz fonetycznych), umożliwiającym realizację pozostałych wymagań ogólnych w zakresie następujących tematów: 12) nauka i technika (np. odkrycia naukowe, wynalazki, obsługa i korzystanie z podstawowych urządzeń technicznych, technologie informacyjno-komunikacyjne) 11. Uczeń korzysta ze źródeł informacji w języku obcym (np. z encyklopedii, mediów, instrukcji obsługi) również za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych. Cele zoperacjonalizowane: Uczeń: ● Potrafi posługiwać się przeglądarką internetową ● Potrafi wyszukiwać informacje w Internecie ● Potrafi korzystać z funkcji tłumacza w portalu www.google.pl ● Umie planować pracę własną i w zespole Nabywane umiejętności: Uczeń: ● Potrafi wyszukać w zasobach Wikipedii pojęcia związane z własnością intelektualną ● Wie, co to jest Światowa Organizacja Własności Intelektualnej ● Potrafi wyjaśnić pojęcia: własność intelektualna, prawo autorskie, autor, utwór, plagiat, patent, znak towarowy ● Zna zagrożenia wynikające z łamania prawa dotyczącego własności intelektualnej ● Potrafi wyjaśnić pojęcie znaku Copyright © ● Potrafi zabezpieczyć hasłem pliki Word i Excel przed dostępem osób nieupoważnionych ● Potrafi przetłumaczyć i zapisać w języku angielskim następujące słowa: własność intelektualna, prawo autorskie, autor, utwór, plagiat, patent, znak towarowy. 1 Kompetencje kluczowe: ● ● ● ● ● Kompetencje informatyczne Porozumiewanie się w języku ojczystym Porozumiewanie się w językach obcych Kompetencje społeczne i obywatelskie Umiejętność uczenia się Środki dydaktyczne: ● ● ● ● ● Komputery podłączone do Internetu i sieci szkolnej Zainstalowane programy MS Word i MS Excel Projektor multimedialny Film (samouczek): „Co jest legalne w sieci?” Prezentacja: „Zagadnienia własności intelektualnej” Metody nauczania: ● ● ● Podające: opis Problemowe: dyskusja Praktyczne: ćwiczenia Formy pracy: ● ● ● Indywidualna Zróżnicowana Grupowa (w parach lub grupach do czterech osób) Przebieg zajęć: Etap przygotowawczy Nauczyciel prosi uczniów, aby w Internecie (w domu lub w pracowni szkolnej) na stronie Wikipedii przeczytali informacje na temat własności intelektualnej. Etap wstępny Nauczyciel rozpoczyna dyskusję na temat własności intelektualnej. Zadaje pytanie: Co to jest własność intelektualna? Pyta, czy uczniowie znają pojęcia: patent, plagiat? Jakie korzyści wynikają z poszanowania własności prywatnej? Uczniowie biorąc udział w dyskusji, odpowiadają na pytania nauczyciela. Etap realizacji Nauczyciel za pomocą projektora multimedialnego wyświetla uczniom film (samouczek) pt. „Co jest legalne w sieci?”, a następnie poleca wyszukanie w Internecie (i przetłumaczenie za pomocą funkcji tłumacza) strony Światowej Organizacji Własności Intelektualnej oraz przejrzenie jej zawartości. Uczniowie powinni znaleźć na tej stronie definicję patentu oraz znaku towarowego i zapisać je w zeszycie. Nauczyciel omawia pojęcia: monopol prawny, dobra niematerialne, utwór, prawo autorskie, i dyktuje uczniom notatkę do zeszytu. 2 Następnie prosi uczniów, by utworzyli folderu C:\TAJNE i zapisali w nim pusty dokument MS Word pod nazwą plagiat.doc. Potem uczniowie mają znaleźć na stronie Wikipedii definicję pojęcia plagiat, skopiować ją i wkleić do otwartego dokumentu. Nauczyciel pokazuje, jak zabezpieczyć hasłem dokument Word, i poleca uczniom zabezpieczenie w ten sposób pliku plagiat.doc. Podobne ćwiczenie uczniowie wykonują w programie Excel; tworzą nowy dokument wypełniają go dowolnymi danymi, zabezpieczają hasłem i zapisują plik jako dane.xls. Uczniowie podejmują próby otwarcia plików plagiat.doc i dane.xls z folderu TAJNE bez podawania hasła, a następnie podając prawidłowe hasło, żeby sprawdzić, jak działa funkcja zabezpieczająca. Nauczyciel omawia znaczenie znaku Copyright ©. Pokazuje na rzutniku multimedialnym, jak wstawić do dokumentu znak Copyright © (Alt+0169), a potem prosi uczniów, by wykonali to zadanie w plikach plagiat.doc i dane.xls. Etap końcowy W ramach podsumowania zajęć uczniowie oglądają prezentację pt. „Zagadnienia własności intelektualnej” (zasób multimedialny) i notują najważniejsze pojęcia. Zadanie domowe: Za pomocą znanych sobie narzędzi graficznych lub na papierze, zaprojektuj znak towarowy firmy, którą założysz w przyszłości, i opatrz swoją pracę znakiem Copyright. Dodatkowo: Uczeń zdolny może przetłumaczyć na język angielski za pomocą funkcji tłumacza z portalu www.google.pl i zapisać w zeszycie następujące słówka: własność intelektualna, prawo autorskie, autor, utwór, plagiat, patent, znak towarowy. Słowa kluczowe: własność intelektualna, prawo autorskie, plagiat, patent, znak towarowy 3