Regulamin Wojewódzkiego Turnieju Mistrzów Amatorskich Lig

Transkrypt

Regulamin Wojewódzkiego Turnieju Mistrzów Amatorskich Lig
występować jedynie w takich samych składach i pod taką samą nazwą, w jakich
występują, w swoich macierzystych ligach.
2) Podstawowym warunkiem umożliwiającym przystąpienie do Wojewódzkiego
Turnieju Mistrzów Amatorskich Lig Piłkarskich, jest wpłacenie wpisowego w
wysokości 150 zł na konto Organizatora, PEKAO BP
97102013320000190205664554
oraz przesłanie do dnia 14.08 2015 na email: [email protected]
prawidłowo wypełnionej karty zgłoszenia drużyny z zawartymi w niej odpowiednimi
informacjami natury personalnej i merytorycznej. Oryginał karty zgłoszenia z
podpisami wszystkich zawodników, należy dostarczyć na odprawę kapitanów przed
rozpoczęciem Turnieju. Zespoły, które wypełnią błędnie kartę zgłoszenia (nie w
kolejności alfabetycznej, brak wszystkich podpisów itp.) tracą możliwość
uczestnictwa w Turnieju.
3) Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Grajewie, reprezentowany przez Dyrektora,
jako Administrator danych, przetwarza dane osobowe zawarte w karcie zgłoszenia
do Wojewódzkiego Turnieju Mistrzów Amatorskich Lig Piłkarskich wyłącznie w celu
przeprowadzenia i organizacji imprezy. Dane nie będą udostępniane żadnym innym
podmiotom i są one chronione zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych.
Osobie, której dane dotyczą przysługuje prawo do ich wglądu i poprawiania.
Administrator danych zastrzega sobie prawo do wykorzystania danych w zakresie
wizerunku, imienia i nazwiska, nazwy miejscowości, nazwy drużyny w celach
promocyjnych w postaci publikacji w mediach, szczególnie w stosunku do osób i
drużyn, które zostaną wyróżnione.
4) Drużyna musi posiadać nazwę (zatwierdzoną przez organizatora rozgrywek) oraz
pełnoletniego kapitana lub opiekuna wskazanego na Karcie zgłoszeń.
Opiekun/kapitan posiada następujące kompetencje i obowiązki:
a) prawo do zgłaszania i wycofania drużyny z Turnieju w formie pisemnej,
b) dopilnowania wszystkich formalności,
c) odpowiedzialność za zachowanie się drużyny w trakcie meczu i po jego
zakończeniu,
d) zobowiązany jest do kontaktu z organizatorem w celu otrzymywania bieżących
informacji na temat terminarza, kar czy też innych wiadomości, oraz brania udziału w
zebraniach organizowanych przez organizatora,
e) podpisuje osobiście formularz zgłoszeniowy potwierdzając wszystkie zawarte w
nim treści.
5) Drużyna poprzez podpisy zawodników na Karcie Zgłoszeń musi bezwarunkowo
zobowiązać się do spełnienia wszystkich wymogów organizacyjnych związanych
z prawidłowym przebiegiem rozgrywek. Podpisy na Karcie Zgłoszeń traktowane są
jako oświadczenie o zapoznaniu się z regulaminem Turnieju i zaakceptowaniu jego
postanowień.
6) Organizator nie zapewnia ubezpieczenia zawodników. Każdy uczestnik
zobowiązany jest do posiadania własnego ubezpieczenie OC i NNW.
7) Wszyscy zawodnicy przed przystąpieniem do Turnieju zobowiązani są do złożenia
zaświadczenia lekarskiego dopuszczającego do gry lub osobistego oświadczenia o
braku przeciwwskazań zdrowotnych (na formularzu zgłoszeniowym). Organizator nie
ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i
ewentualnych, wynikłych z tego kontuzji, wypadków i urazów.
8) Ze względu na bezpieczeństwo uczestników ustala się minimalną granicę wieku
na 16 lat (ukończone najpóźniej w dniu rozpoczęcia rozgrywek). Zawodnicy
niepełnoletni tj. między 16 a 18 rokiem życia mogą uczestniczyć w rozgrywkach na
podstawie pisemnej zgody rodziców lub opiekunów z prawem weryfikacji owej zgody
przez organizatora.
9) W grze nie mogą uczestniczyć zawodnicy, którzy posiadają licencję lub byli
zgłoszeni do rozgrywek organizowanych przez okręgowe związki piłki nożnej lub
PZPN w aktualnie zakończonym sezonie. W przypadku stwierdzenia naruszenia tego
przepisu zawodnik zostaje natychmiast wykreślony z udziału w rozgrywkach, a
zespół ukarany walkowerem we wszystkich rozegranych spotkaniach z udziałem
nieuprawnionego gracza oraz usunięty z turnieju WTALP.
§ 3 Przebieg rozgrywek
1) WTMALP rozegrany zostanie systemem grupowo-pucharowym.
Grupa A Grupa B
Podczas gier finałowych w przypadku remisu w regulaminowym czasie następują
rzuty karne (seria po 5).
2) O kolejności drużyn w tabeli podczas fazy grupowej decyduje ilość zdobytych
punktów.
3) W przypadku tej samej liczby punktów o miejscu decyduje:
1.Wynik bezpośredniej rywalizacji,
2. Różnica bramek,
3. Ilość strzelonych bramek,
4. Losowanie.
4) Za każde spotkanie przyznaje się liczbę punktów w zależności od uzyskanego
wyniku:
3 pkt. — zwycięstwo
1 pkt. — remis
0 pkt. — porażka
5) W Turnieju, na podstawie ilości zdobytych goli, wyłoniony zostanie najlepszy
strzelec.
W przypadku identycznej ilości zdobytych bramek przez dwóch lub więcej
zawodników, o zwycięstwie w tej klasyfikacji decydować będzie wyższa pozycja w
Turnieju drużyny, w której występuje dany zawodnik. Dodatkowo organizatorzy
wybiorą najlepszego bramkarza, oraz zawodnika Turnieju.
6) W Turnieju, na podstawie ilości minut karnych i czerwonych kartek, wyłoniona
zostanie najlepsza drużyna w klasyfikacji „Fair Play” . W przypadku identycznej ilości
minut karnych i czerwonych kartek przez dwa lub więcej zespołów, o zwycięstwie w
tej klasyfikacji decydować będzie wyższa pozycja w Turnieju. Drużyna, która odda
mecz walkowerem automatycznie nie będzie brana pod uwagę w tej klasyfikacji.
7) Drużyna może zgłosić do udziału w rozgrywkach maksymalnie 12 zawodników.
8) Wszystkie zespoły są bezwzględnie zobowiązane do respektowania terminarza
spotkań przygotowanego przez organizatora. Aktualny terminarz umieszczany
zostanie na stronie www.mosir.grajewo.com
9) Drużyny uczestniczące w Turnieju zobowiązane są do bezwzględnego
przestrzegania regulaminu zasad korzystania z obiektu.
10) Zawodnicy wobec których zachodzi podejrzenie, iż są pod wpływem alkoholu lub
środków odurzających mogą zostać nie dopuszczeni przez organizatora do udziału w
meczu. Zawodnik wykluczony ze względu na alkohol może dobrowolnie, po
wypełnieniu stosownego oświadczenia poddać się sprawdzeniu stanu trzeźwości
poprzez będący na wyposażeniu organizatora alkomat. Badanie przeprowadzane
jest w obecności przedstawicieli organizatora, kierownika zespołu oraz sędziów
meczu.
11) Drużyny ponoszą odpowiedzialność materialną za zniszczenia dokonane przez
ich zawodników, przedstawicieli oraz kibiców na terenie obiektów sportowych, gdzie
prowadzi się rozgrywki.
12) Wszystkie zespoły w trakcie trwania zawodów odpowiedzialne są za osoby
towarzyszące oraz zobowiązane są do niesienia czynnej pomocy w jawnych
przypadkach naruszenia porządku publicznego.
13) Za rzeczy zaginione organizator nie odpowiada.
14) W celu sprawdzenia tożsamości zawodników sędzia meczu lub organizator ma
prawo do sprawdzenia dokumentów wybranych osób - sprawdzenie takie może być
przeprowadzone zarówno przed, w przerwie jak i bezpośrednio po zakończeniu
spotkania jednak nie później niż do momentu rozpoczęcia następnego meczu
Turnieju. Sprawdzenie to może się również odbyć na wniosek kapitana jednej z
grających w danym meczu drużyn lub organizatora ligi z, której drużyna została
oddelegowana. Zawodnicy nie posiadający przy sobie dokumentu tożsamości ze
zdjęciem nie mogą uczestniczyć w rozgrywkach.
15) W sytuacjach nie poruszonych w niniejszym regulaminie decyduje:
w sprawach meczowych – sędzia,
w sprawach spornych – organizator.
§ 4 Przepisy gry
1) W czasie rozgrywek obowiązują aktualne Przepisy Gry w piłkę nożną stosowane
przez PZPN z wymienionymi poniżej wyjątkami dotyczącymi:
- wymiarów boiska i bramek
- zmian zawodników
- ubioru zawodników
- ilości sędziów
- ilości zawodników na placu gry
- czasu trwania zawodów
- kar indywidualnych
- stosowania wślizgów
- spalonych
- rzutów karnych, wolnych, rożnych
2) Zmiany:
1. Zmiany dokonywane są w sposób lotny tzn. bez zatrzymywania gry ( brak limitu
zmian).
2. Zawodnik musi zejść i wejść na boisko we własnej wyznaczonej strefie zmian.
3. Zmiana musi być dokonana tak by na boisku było nie więcej niż 6 graczy.
4. Zmiana na pozycji bramkarza może być dokonywana tylko podczas przerwy w
grze, po uprzednim zasygnalizowaniu jej sędziemu.
W przypadku niepoprawnie dokonanej zmiany sędzia ma prawo ukarać żółtą kartką
oraz karą dwuminutową zawodnika, który naruszył przepisy dotyczące zmian.
4) Drużyny biorące udział w rozgrywkach występują w jednakowych strojach.
Dopuszczalna jest gra w obuwiu typu: - korki lanki, - halówki, - turfy. ( obowiązuje
bezwzględny zakaz gry w obuwiu z wkręcanymi korkami bądź z ich metalowymi
elementami)
Czytelne numery na koszulkach są obowiązkowe. Bramkarze obydwu zespołów
muszą różnić się strojem od pozostałych zawodników uczestniczących w meczu.
W trakcie trwania spotkania zawodnicy nie mogą nosić na sobie przedmiotów
zagrażających bezpieczeństwu innych graczy (biżuteria, zegarki itp.). Sędziowie
mają prawo nie dopuścić do gry zawodników, którzy nie spełniają w/w wymogów.
Prawo wyboru koszulek przysługuje zespołowi wymienionemu w terminarzu na
pozycji "goście" tj. druga pozycja.
5) Każde zawody prowadzone są tylko i wyłącznie przez sędziego, który ma pełną
władzę do egzekwowania uprawnień nadaną mu przez Przepisy Gry w piłkę nożną i
organizatora Turnieju w mieście Grajewo w 2015r, w związku z meczem na który
został wyznaczony.
6) Zespoły grają w sześcioosobowych składach, tj. bramkarz i pięciu zawodników w
polu.
7) Do meczu zespół może zgłosić maksymalnie 12 zawodników. Mecz może odbyć
się w przypadku obecności przynajmniej 6 zawodników drużyny. W przeciwnym
przypadku orzekany jest walkower na rzecz drużyny przeciwnej.
8) Czas trwania spotkania to dwie 12-minutowe (czas nie jest zatrzymywany) połowy.
9) Przewinienia karane wg Przepisów Gry w piłkę nożną napomnieniem (żółtą kartką)
skutkować będą jednocześnie karą dwuminutową. Zawodnik ukarany napomnieniem
lub rezerwowy może wejść do gry po upływie 2 minut od napomnienia, o ile
wcześniej drużyna osłabiona nie straci bramki. W przypadku gdy zawodnik otrzyma
drugą żółtą kartkę i w konsekwencji czerwoną (wykluczenie) to jego drużyna zostanie
ukarana również karą dwuminutową. Wykluczenia (czerwona kartka), oprócz
wspomnianej sytuacji, skutkować będą karą pięciominutową. Zawodnik ukarany
czerwoną kartką jest zobowiązany do niezwłocznego opuszczenia boiska, na którym
rozgrywane jest spotkanie. W przypadku odmowy spotkanie zostanie przerwane, a
jego wynik zweryfikowany jako walkower przeciwko drużynie, której gracz ukarany
został czerwonym kartonikiem. Zawodnik rezerwowy może wejść do gry po upływie
5 minut od wykluczenia współpartnera, o ile wcześniej drużyna osłabiona nie straci
bramki. W przypadku kar minutowych obowiązuje zasada: jeżeli 4 zawodników gra
przeciwko 5 i tracą bramkę, mogą uzupełnić skład; jeżeli obie drużyny mają po 4
zawodników i pada bramka – nie uzupełniają składu.
10) W Turnieju dozwolone są jedynie przepisowe wślizgi, których celem jest piłka nie
będąca aktualnie w posiadaniu zawodnika drużyny przeciwnej. Złamanie tego
przepisu może skutkować żółtą lub czerwoną kartką (a w konsekwencji karą
minutową) w zależności od przewinienia.
11) W rozgrywkach nie obowiązuje przepis o „pozycji spalonej”.
12) Wznowienie piłki do gry:
Rozpoczęcie gry
Rozpoczęcie gry jest sposobem zaczęcia i wznawiania gry:
• przy rozpoczęciu zawodów,
• po zdobyciu bramki,
• przy rozpoczęciu drugiej połowy zawodów,
• przy rozpoczęciu każdej połowy dogrywki, gdzie taka jest przewidziana.
Z rozpoczęcia gry bramka może być zdobyta bezpośrednio.
• przy wprowadzaniu piłki po stałych fragmentach gry (rzut wolny, rzut rożny)
Działania wstępne przed rozpoczęciem zawodów lub przed dogrywką
• przed rozpoczęciem zawodów każdorazowo sędzia rozgrywek przeprowadza
losowanie przez podrzucenie monety, drużyna która wygrała losowanie decyduje na
którą bramkę będzie atakowała w pierwszej połowie.
• drużyna, która przegrała losowanie rozpoczyna grę.
• drużyna, która wygrała losowanie rozpoczyna grę w drugiej połowie zawodów.
• w drugiej połowie zawodów drużyny zmieniają połowy pola gry i atakują przeciwne
bramki
Rozpoczęcie gry
• po zdobyciu bramki rozpoczęcie gry wykonuje drużyna, która bramkę utraciła ze
środka pola gry,
• wszyscy zawodnicy muszą zająć miejsca na własnej połowie pola gry,
• zawodnicy drużyny nie wykonującej rozpoczęcia gry znajdują się na swojej połowie
oraz po za okręgiem środka pola gry aż do momentu, gdy ta znajdzie się w grze,
• piłka leży nieruchomo w punkcie środkowym pola gry, następnie sędzia daje sygnał
gwizdkiem, piłka została wprowadzona do gry, gdy została kopnięta i poruszyła się
do przodu, wykonawca rozpoczęcia gry nie może dotknąć piłki po raz drugi, dopóki
nie dotknęła ona innego zawodnika. Jeżeli wykonawca wznowienia gry dotknie drugi
raz piłkę zanim inny zawodnik tego dokonał, sędzia dyktuje rzut wolny pośredni dla
drużyny przeciwnej z miejsca gdzie znajdowała się piłka w momencie jej dotknięcia.
Rzut od bramki przyznaje się, gdy piłka całym obwodem, ostatnio dotknięta przez
zawodnika drużyny atakującej przekroczyła linię bramkową, zarówno po podłożu, jak
i w powietrzu i nie została zdobyta bramka w sposób opisany
Bramka może być zdobyta bezpośrednio z rzutu od bramki jedynie na drużynie
przeciwnej.
Procedura wykonania
• Zawodnik drużyny broniącej kopie piłkę ustawioną w dowolnym miejscu pola
bramkowego.
• Zawodnicy drużyny przeciwnej pozostają poza polem karnym, aż do momentu
prawidłowego wprowadzenia piłki do gry.
• Wykonawca nie może zagrać piłki po raz drugi, zanim nie dotknęła ona innego
zawodnika.
• Piłka została prawidłowo wprowadzona do gry, gdy zagrano ją bezpośrednio poza
pole karne.
13) Rzut karny oraz z autu – ( karny) wykonywany jest z linii pola karnego. Przy
wykonywaniu rzutu wolnego lub rożnego odległość zawodników z drużyny przeciwnej
od zagrywanej piłki musi wynosić 5 m przy rzucie z autu 3m. Rzut z autu
wykonywany jest z ziemi z piłki stojącej z po za pola gry lub linii autowej. Czas na
wykonanie rzutu z autu wynosi 5 sekund które liczy sędzia od momentu ustawienia
piłki przez zawodnika w miejscu z którego będzie wykonywany rzut.
14) Naruszenie Przepisów i sankcje karne
Jeżeli piłka nie została zagrana bezpośrednio poza pole karne:
• rzut powtarza się.
Rzut od bramki wykonany przez innego zawodnika niż bramkarz
Jeżeli wprowadzona do gry piłka zostanie dotknięta przez wykonawcę po raz drugi
(ale nie rękoma), zanim dotknęła ona innego zawodnika:
• zarządza się rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej, który ma być wykonany z
miejsca popełnienia przewinienia
Jeżeli wprowadzona do gry piłka zostanie rozmyślnie dotknięta ręką przez
wykonawcę rzutu, zanim dotknęła ona innego zawodnika:
• zarządza się rzut wolny bezpośredni dla drużyny przeciwnej, który ma być
wykonany z miejsca popełnienia przewinienia, rzut karny zarządza się, gdy
przewinienie popełnione zostało w polu karnym wykonawcy rzutu.
Rzut od bramki wykonany przez bramkarza
Jeżeli wprowadzona do gry piłka zostanie przez bramkarza dotknięta po raz drugi
(ale nie rękoma), zanim dotknęła ona innego zawodnika:
zarządza się rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej, który ma być wykonany z
miejsca popełnienia przewinienia
Jeżeli po wprowadzeniu piłki do gry bramkarz rozmyślnie dotyka ręką piłkę, zanim
dotknęła ona innego zawodnika:
zarządza się rzut wolny bezpośredni dla drużyny przeciwnej, jeżeli przewinienie
zostało popełnione na zewnątrz pola karnego bramkarza - rzut ma być wykonany z
miejsca popełnienia przewinienia
zarządza się rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej, jeżeli przewinienie zostało
popełnione w polu karnym bramkarza - rzut ma być wykonany z miejsca popełnienia
przewinienia
Rzuty z punktu karnego
Procedura wykonania
• Sędzia wybiera bramkę, na którą będą wykonywane rzuty.
• Sędzia podrzuca monetę i drużyna, której kapitan wygrał losowanie, decyduje o
kolejności wykonywania rzutów.
• Sędzia sporządza notatki o wykonywanych rzutach.
• Uwzględniając warunki omówione poniżej, obydwa zespoły wykonują po pięć
rzutów.
• Rzuty są wykonywane przez drużyny na zmianę.
• Jeżeli przed wykonaniem pięciu rzutów przez każdą z drużyn, jedna z nich zdobyła
większą liczbę bramek niż druga mogłaby uzyskać po wykonaniu pięciu rzutów,
zaprzestaje się wykonywania kolejnych rzutów.
• Jeżeli po wykonaniu przez obie drużyny po pięć rzutów, obie drużyny zdobyły tę
samą liczbę bramek lub nie zdobyły żadnej bramki, wykonywanie rzutów kontynuuje
się w tej samej kolejności, aż do momentu, gdy jedna z drużyn uzyska jedną bramkę
więcej niż drużyna przeciwna, przy równej liczbie wykonanych rzutów.
• Bramkarz, który doznał kontuzji podczas wykonywania rzutów z punktu karnego i
jest niezdolny do kontynuowania gry na swojej pozycji (jako bramkarz) może być
wymieniony przez innego zawodnika biorącego udział w spotkaniu
• Każdy rzut jest wykonywany przez innego zawodnika i wszyscy uprawnieni do
wykonywania rzutów zawodnicy muszą wykonać rzut, zanim jakikolwiek zawodnik
wykona rzut po raz drugi.
• Wszyscy uprawnieni do wykonywania rzutów zawodnicy mogą zamienić się funkcją
z bramkarzem w każdej chwili podczas wykonywania rzutów z punktu karnego.
• Jedynie zawodnikom uprawnionym do wykonywania rzutów i sędziom zezwala się
na pozostawanie na polu gry podczas wykonywania rzutów z punktu karnego.
• Wszyscy zawodnicy, oprócz wykonawcy rzutu karnego i dwóch bramkarzy, muszą
pozostawać w kole środkowym.
• Bramkarz, którego współpartner wykonuje rzut z punktu karnego, musi pozostawać
na polu gry, poza polem karnym, na którym wykonywane są rzuty, w miejscu, w
którym linia bramkowa dochodzi do linii pola karnego.
Rzut sędziowski
Rzut sędziowski jest metodą wznowienia gry wtedy, gdy piłka jest w grze, a sędzia
zmuszony jest chwilowo przerwać zawody z każdego innego powodu nie
wymienionego w Przepisach Gry.
Procedura wykonania
Sędzia opuszcza trzymaną w ręce piłkę w miejscu, gdzie znajdowała się ona w chwili
przerwania gry. Jeżeli gra została przerwana, gdy piłka znajdowała się w polu
bramkowym, rzut sędziowski sędzia winien wykonać z linii pola bramkowego,
równoległej do linii bramkowej – z miejsca najbliższego temu, gdzie znajdowała się
piłka w chwili przerwania gry.
Piłka jest w grze w momencie, gdy dotknie podłoża.
Rzut sędziowski należy powtórzyć:
• jeżeli piłka została dotknięta przez zawodnika, zanim dotknęła podłoża,
• jeżeli piłka, która dotknęła podłoża, opuszcza pole gry, zanim dotknął ją
którykolwiek z zawodników.
Jeżeli piłka wpadnie do bramki:
• jeśli po wykonaniu rzutu sędziowskiego piłka jest kopnięta bezpośrednio do bramki
drużyny przeciwnej, a żaden z zawodników następnie jej nie dotknie zarządza się
rzut od bramki,
• jeśli po wykonaniu rzutu sędziowskiego piłka jest kopnięta bezpośrednio do bramki
własnej drużyny, zarządza się rzut z rogu dla drużyny przeciwnej.
Piłka poza grą
Piłka jest poza grą, gdy:
• całym obwodem przekroczyła linię bramkową lub linię boczną, zarówno po ziemi
(podłożu), jak i w powietrzu,
• gra została przerwana przez sędziego.
Piłka w grze
Piłka jest w grze w każdym pozostałym czasie, włączając sytuacje, gdy:
• odbija się od słupka bramkowego, poprzeczki lub chorągiewki rożnej i pozostaje na
polu gry,
• odbija się od sędziego lub sędziego asystenta, gdy znajdują się oni na polu gry.
Schemat:
Rzut rożny
Zdobycie bramki
Bramka jest zdobyta, gdy piłka całym swoim obwodem przekracza linię bramkową
pomiędzy słupkami bramkowymi i pod poprzeczką, zakładając, że drużyna, która
zdobyła bramkę nie naruszyła wcześniej Przepisów Gry.
14) Bezpośrednio po zakończeniu meczu kapitanowie drużyn zobowiązani są do
sprawdzenia poprawności protokołu meczowego. Zmiana danych w późniejszym
terminie oraz reklamacje z tym związane nie będą uwzględniane.
§ 5 Kary i dyskwalifikacje
1) Drużyna przegrywa mecz walkowerem jeżeli:
- wystawi do gry nieuprawnionego zawodnika,
- z własnej winy nie stawi się lub spóźni więcej niż 5 minuty na zawody,
- stawi się z mniejszą ilością zawodników niż sześciu,
- wzbrania się grać pod kierunkiem sędziego wyznaczonego przez organizatora,
- schodzi z boiska przed końcem spotkania.
2) Drużyna, która nie stawi się na swój mecz, zostaje automatycznie wycofana z
Turnieju bez zwrotu poniesionych kosztów oraz organizator z danego miasta, który
oddelegował drużynę na WTALP otrzymuje zakaz wystawienia drużyny w roku
przyszłym .
3) Jeśli z jakiś powodów mecz który się odbył, a został zweryfikowany na walkower
to:
- strzelcom bramek drużyny ukaranej, nie nalicza się trafień,
- zawodnikom napomnianym kary liczą się do dalszej klasyfikacji.
4) Kary dyscyplinarne
Czerwona kartka
Za otrzymanie czerwonej kartki (samoistnej) zawodnik otrzymuje automatyczny
zakaz gry w następnym meczu, jeżeli otrzyma drugą czerwoną kartę w meczu
następnym zostaje wykluczony z rozgrywek do ich zakończenia.
Żółte kartki
Zawodnik, który w czasie Turnieju otrzyma napomnienie (żółtą kartkę) zostanie
automatycznie ukarany:
b) przy drugim napomnieniu – kara dyskwalifikacji w wymiarze jednego meczu,
d) przy czwartym napomnieniu – kara dyskwalifikacji w wymiarze dwóch meczów,
5) Kary, o których mowa są niezależne od innych ewentualnych kar, jakie może
nałożyć organizator, który rozpatrywać będzie wszystkie sprawy związane z
wykroczeniami, zarówno na boisku, jak i poza nim.
ORGANIZATORZY