Szanow Małopo realizac szkoleń Projekt Społecz gospoda
Transkrypt
Szanow Małopo realizac szkoleń Projekt Społecz gospoda
Projekt współffinansowany prz zez Unię Europ pejską w ramach h Europejskiego o Funduszu Spoołecznego Kraków, 23 kwietnia a 2012 r. L.d dz. MARR/D DZPP/209/2 2012/AFŻ Szanow wni Państwo o, Małopolska Agenccja Rozwoju u Regionaln nego S.A. z dniem 1 kwietnia k 20112 roku roz zpoczęła realizaccję projektu u „Ekspert ds. innowa acji”. W ram mach projektu zaplanoowano organizację szkoleń ń z wykorzysstaniem auttorskiej gry symulacyjjnej. Projekt „Ekspert dss. innowacjji” współfina ansowany jest ze środ dków Europpejskiego Funduszu Społeczznego, Pro ogramu Op peracyjnego o Kapitał Ludzki L Prio orytet VIII Regionalne kadry rstw w reg ionie, Podd gospoda arki, Działa anie 8.1. Ro ozwój praco owników i przedsiębio p działanie 8.1.1 W Wspieranie ro ozwoju kwa alifikacji zaw wodowych i doradztwo dla przedsiiębiorstw. Zastoso owanie gierr symulacy yjnych podcczas realiz zacji wspom mnianych sszkoleń ma a służyć zwiększzeniu możliwości wyk korzystania rozwiązań ń innowacy yjnych w m małopolskic ch mikro i małych h przedsięb biorstwach poprzez zw większenie wiedzy na temat moożliwości wd drożenia nowego o lub znaczząco udosk konalonego produktu (wyrobu lub usługi) luub procesu u, nowej metody marketing gowej lub nowej m metody organizacyjnej w praktyyce gospo odarczej, organiza acji miejsca a pracy lub stosunkach s h z otoczeniem. olska Agen ncja Rozwo oju Region alnego S.A A. w związku z powyyższym zwrraca się Małopo do Pań ństwa z zap pytaniem o możliwoś ść zakupu licencji gry y symulacyyjnej, spełłniającej wcześn niej zapisan ne wymogi. Każda z gier nieza ależnie pow winna zawiierać nastę ępujące ele ementy: 1. Dane, które poddan ne analizie e będą punktem p wyjścia w do podjęcia decyzji sstrategicznyych 2. Działania/aktywności, które mu usi podjąć uczestnik gry, abyy dokonać analizy d dostarczonyych danych, a nastę ępnie ich syntezy s i podjęcia sttosownych działań d decyzyjnych 3. Działania/aktywności zmierzające z e do wyboru u jednej z możliwych m oppcji/decyzji oceny) w po ostaci mery ytorycznego o uzasadnieenia wybran nej drogi 4. Podsumowania gry (o d dojścia i po odjętej decyz zji strategiccznej. Gra 1 – zastosow wanie w tra akcie szkol enia dotyc czącego „In nnowacji teechnologic cznych”. Szkolen nie dotyczyćć będzie wprowadzen w ia na rynek k nowego lub ulepszoonego produ uktu, jak równieżż zastosow wania w prrodukcji no owego proc cesu, wyko orzystania w mikro i małych przedsię ębiorstwach h technologii produkcyjjnych, informacyjnych i komunikaccyjnych. Gra pow winna mieć odzwiercie edlenie w rzzeczywistym m środowisk ku przedsięębiorstwa, które k stoi przed d decyzją stra ategiczną do otyczącą te ego jaką inn nowację tec chnologicznąą i jak wpro owadzić. Gra pow winna wpływ wać na rozw wój umiejętn ności związ zanych z tem matyką szkoolenia. anie w trak kcie szkole enia dotycz zącego „Inn nowacji org ganizacyjnych” Gra 2 – zastosowa Szkolen nie dotyczyćć będzie ob bszaru wdro ożenia now wych metod organizacyyjnych w prrzyjętych przez p przedsiębio orstwo zasadach dzia ałania (w tym t w zakresie zarrządzania wiedzą), w organ nizacji miejsca pracy lub w stossunkach z otoczeniem m, która niee była dottychczas stosowa ana w przedsiębiorstw wie. Elem mentem szkolenia bę ędą zagaddnienia do otyczące elastyczznych form zatrudnien nia i zarząd dzania pers sonelem na a odległość . Gra powinna być umiejsccowiona w realnym środowiskku przedsiębiorstwa, które stooi przed decyzją wprowa adzenia inno owacji organizacyjnych h. Gra pow winna wpływ wać na rozw wój umiejętn ności związ zanych z tem matyką szkoolenia. 1 Projekt współffinansowany prz zez Unię Europ pejską w ramach h Europejskiego o Funduszu Spoołecznego Gra 3 – zastosowa anie w trak kcie szkole enia dotycz zącego „Inn nowacji pro ocesowych h” Szkolen nie dotyczyyć będzie wdrożenia w nowych lub b istotnie ulepszonych u h metod produkcji, dystrybu ucji i wspie erania działalności w zzakresie wy yrobów i us sług czyli teechniki, urz ządzenia i oprogrramowanie wykorzystywane do o produkcji wyrobów lub usłuug oraz logistyki przedsię ębiorstwa (urządzenia ( a, oprogram mowanie i techniki wy ykorzystywaane do nabywania środków w produkcji, alokowania zasobó ów w ram mach przedsiębiorstwaa lub dosta arczania produkttów końcow wych). Szkolenie rozwin nie zagadnienia dotycz zące ekspoortu oraz sp przedaży produkttów i usług na n rynki wewnątrzwspó ólnotowe, a także mark ketingu mięędzynarodow wego. Gra pow winna wpływ wać na rozw wój umiejętn ności związ zanych z tem matyką szkoolenia. Gra 4 – zastosowa anie w trak kcie szkole enia dotycz zącego „Inn nowacji maarketingow wych” Szkolen nie dotyczyyć będzie zastosowan nia nowych h metod marketingow m wych obejm mujących znaczącce zmiany w wygląd dzie produkktu, jego opakowaniu o u, pozycjonnowaniu, promocji, p polityce e cenowej lub l modelu biznesowyym. Szkole enie obejmo ować będziie: pozycjonowanie stron www, elementy e-commercce, wykorzystanie technolog ii informa acyjnych i komun nikacyjnych w tworzen niu sieci kon ntaktów biz znesowych (video i tellekonferenc cje) oraz informacje o standa ardach i patentach, a ttakże ochro ona własnoś ści intelektu alnej. Gra pow winna wpływ wać na rozw wój umiejętn ności związ zanych z tem matyką szkoolenia. Każda gra sym mulacyjna będzie w wykorzysty ywana wzajem mnego pow wiązania mię ędzy sobą.. nie ezależnie od siebiie, bez Czas grry: Czas gry w ramacch jednej części c tema atycznej wra az z omów wieniem jej wyników nie może przekroczyć 120 minut. m Charak kter gry: 1. G Gra może mieć chara akter indywiidualny lub zespołowy y (gra będzzie wykorzy ystywana d dla grupy maksymaln m ie 15 osob bowej, w zw wiązku z po owyższym wskazane jest aby istniała możżliwość instalacji gry na a 15 stanow wiskach); 2. G Gra powinn na mieć form mę aplikacji komputero owej; 3. Koncepcja gry powinna pozo ostawać w kontekście wiernie odwzorow wującym rrzeczywisto ość bizneso ową małego o lub mikro o przedsiębiorstwa (syymulacja prrocesów) llub zostać przeniesion na do rzeczzywistości fabularnej f (gra symulaacyjna), ade ekwatnej d do celów grry; 4. C Celem gry powinno by yć stworzen nie uczestn nikom szkolenia warunnków, które ułatwią, a nawet sprrowokują wystąpienie w p pewnych za achowań. Mają M być onee później podstawą d do wypraco owania wnio osków z rozzgrywki; 5. G Gra symulacyjna pow winna być narzędziem m, które poszerzy p hooryzonty, inspiruje, a także pozzwali na nab bycie okreś lonych umie ejętności. W przypadku zain nteresowania współpra acą przy realizacji wsp pomnianegoo działania, proszę cej następuj ące informa acje: o przesłłanie oferty zawierając 1. Propozycje gry, z krótkim opisem m jej profilu u, w tym określeniem o m jakie umie ejętności uczestnika szkolenia rozwija gra u a oraz wsk kazaniem czy c gra jesst dedykow wana dla MARR S.A.. czy istnieje e już taki prrodukt na ry ynku. 2. Koszt zakupu1: gry (wrazz z przenies sieniem auttorskich pra aw majątkow wych do gryy) oraz prze ekazania szczegółłowej instrukcji, w celu przeprowa adzenia i analizy wynikóów gry prze ez pracown ników MARR R S.A. Wykon nawca może e podać cen nę w dwóch wskazanych wariantach h cenowychh lub w tylko o jednym wariancie cenowym 1 2 Projekt współffinansowany prz zez Unię Europ pejską w ramach h Europejskiego o Funduszu Spoołecznego albo licencji pełnej ora az nieogra aniczonej czasowo c i terytorialnnie do grry wraz z przeka azaniem szc czegółowej instrukcji, w celu przep prowadzeni a i analizy wyników w gry przezz pracownik ków MARR S.A. 3. Listów referrencyjnych, opinii. g prosimy p przesłać do dnia 07.05 5.2012 roku u (tj. poniedziałek) Propozyycję świadcczenia usług do godziny 10:00 na adres mailowy: m ann [email protected] n stanowi oferty w rozumieniu u Ustawy z dnia 29 .01.2004 r. Prawo Niniejszze pismo nie Zamówień Publiczn nych oraz Kodeksu K Cyywilnego. Z poważżaniem, Barbara a Grodowskka Dyrekto or Departam mentu Zarzą ądzanie Pro gramami i Projektami P 3