krótki opis projektu i poprzednich edycji

Transkrypt

krótki opis projektu i poprzednich edycji
KRÓTKI OPIS PROJEKTU I POPRZEDNICH EDYCJI
W dniach 16-26.09.2015 Uniwersytet Łódzki gościł będzie około 50 gości zagranicznych
w ramach projektu GGULIVRR@Lodz 2015, organizowanym przez Wydział Fizyki i
Informatyki Stosowanej. Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli
włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i studentów z Portugalii, Irlandii,
Belgii, Finlandii i Polski. W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczą następujące
uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia),
Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia).
Projekt jest kontynuacją współpracy międzynarodowej rozpoczętej zorganizowanym
programem intensywnym w ramach programu Erasmus w 2013 roku w Porto (Portugalia). We
wrześniu 2014 zorganizowano następne wydarzenie w Łodzi pod nazwą IP WalkAbout
(GGULIVRR@Lodz 2014), kiedy to około 30 studentów z 5 krajów tworzyło gry związane z
Miastem Łodzią. Wydarzenie wspierane było przez firmy informatyczne z województwa
łódzkiego, jakie jak: Ericpol, Mobica, AMG.NET oraz Miasto Łódź.
Podstawowym zadaniem uczestników będzie tworzenie gier i aplikacji na urządzenia
mobilne w międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole projektowym. Uczestnicy zostaną
podzieleni na 6-8 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich będzie stworzenie w ciągu
niecałych dwóch tygodni prototypu gry związanej z Łodzią (w nadchodzącej edycji planowane
jest zawężenie tej tematyki do pomysłów związanych z obszarem najstarszej elektrowni w Łodzi
– EC1). W skład takiego zespołu wchodzić będą nie tylko studenci kierunków IT ale także
turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki, zarządzania, filologii. Dzięki swej różnorodności
jak i nakierowaniu na produkt (gry na urządzenia mobilne) uczestnicy będą mieli możliwość
rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i nabywania
kompetencji poszukiwanych przez pracodawców takich jak umiejętność pracy w zespole,
mobilność czy płynne posługiwanie się językiem angielskim.
W tym roku organizowane wydarzenie będzie wspierane również przez firmy informatyczne z
województwa łódzkiego i nie tylko, takie jak IBM, Accenture, Ericpol, Technitel.
UZYSKANE PATRONATY
1. Patronat Prezydent Miasta Łódź – Hanny Zdanowskiej;
2. Patronat „Młodzi w Łodzi”;
3. Patronat EC1;
4. Patronat łódzkiego klastra gier GAMEDEV (jest ogólna nieformalna zgoda).
FIRMY ZAANGAŻOWANE W PROJEKT
1. IBM;
2. ACCENTURE;
3. ERICPOL;
4. TECHNITEL;
LICZBA UCZESTNIKÓW
Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli włączyć we wspólne prace
naukowo-badawcze naukowców i studentów z Portugalii, Irlandii, Belgii, Finlandii i Polski. W
projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczą następujące uczelnie: Artesis Hogeschool
Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology
(Irlandia), ISPGaya (Portugalia).
Projekt kierowany jest do studentów. Planowana liczba uczestników: 50 studentów (po około
10 z każdej uczelni) i 10 nauczycieli akademickich – mentorów (po 2 z każdej uczelni).
PROMOCJA
Promocja odbywać się będzie z pomocą:
- Centrum Promocji UŁ,
- Biura Promocji EC1,
i to dzięki tym komórkom nawiązywana będzie współpraca z mediami: prasą, TV, radio, Internet
(w tym Social media - Facebook, itp.). Promocja ruszy z początkiem września.
Na podsumowanie projektu (przedstawienie prototypów gier), które odbędzie się w EC1,
zaproszeni będą:
- przedstawiciele firm, z którym współpracuje WFIS (głównie z Rady Biznesu),
- przedstawiciele miasta Łódź,
- przedstawiciele EC1,
- przedstawiciele GAMEDEV,
- studenci i nauczyciele UŁ (drogą mailową),
- a poza tym wszyscy, którzy będą chcieli w tym uczestniczyć.

Podobne dokumenty