krótki opis projektu i poprzednich edycji
Transkrypt
krótki opis projektu i poprzednich edycji
KRÓTKI OPIS PROJEKTU I POPRZEDNICH EDYCJI W dniach 16-26.09.2015 Uniwersytet Łódzki gościł będzie około 50 gości zagranicznych w ramach projektu GGULIVRR@Lodz 2015, organizowanym przez Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i studentów z Portugalii, Irlandii, Belgii, Finlandii i Polski. W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczą następujące uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia). Projekt jest kontynuacją współpracy międzynarodowej rozpoczętej zorganizowanym programem intensywnym w ramach programu Erasmus w 2013 roku w Porto (Portugalia). We wrześniu 2014 zorganizowano następne wydarzenie w Łodzi pod nazwą IP WalkAbout (GGULIVRR@Lodz 2014), kiedy to około 30 studentów z 5 krajów tworzyło gry związane z Miastem Łodzią. Wydarzenie wspierane było przez firmy informatyczne z województwa łódzkiego, jakie jak: Ericpol, Mobica, AMG.NET oraz Miasto Łódź. Podstawowym zadaniem uczestników będzie tworzenie gier i aplikacji na urządzenia mobilne w międzynarodowym i interdyscyplinarnym zespole projektowym. Uczestnicy zostaną podzieleni na 6-8 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich będzie stworzenie w ciągu niecałych dwóch tygodni prototypu gry związanej z Łodzią (w nadchodzącej edycji planowane jest zawężenie tej tematyki do pomysłów związanych z obszarem najstarszej elektrowni w Łodzi – EC1). W skład takiego zespołu wchodzić będą nie tylko studenci kierunków IT ale także turyzmu, kierunków nauczycielskich, grafiki, zarządzania, filologii. Dzięki swej różnorodności jak i nakierowaniu na produkt (gry na urządzenia mobilne) uczestnicy będą mieli możliwość rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawców takich jak umiejętność pracy w zespole, mobilność czy płynne posługiwanie się językiem angielskim. W tym roku organizowane wydarzenie będzie wspierane również przez firmy informatyczne z województwa łódzkiego i nie tylko, takie jak IBM, Accenture, Ericpol, Technitel. UZYSKANE PATRONATY 1. Patronat Prezydent Miasta Łódź – Hanny Zdanowskiej; 2. Patronat „Młodzi w Łodzi”; 3. Patronat EC1; 4. Patronat łódzkiego klastra gier GAMEDEV (jest ogólna nieformalna zgoda). FIRMY ZAANGAŻOWANE W PROJEKT 1. IBM; 2. ACCENTURE; 3. ERICPOL; 4. TECHNITEL; LICZBA UCZESTNIKÓW Projekt ma charakter międzynarodowy i interdyscyplinarny - pozwoli włączyć we wspólne prace naukowo-badawcze naukowców i studentów z Portugalii, Irlandii, Belgii, Finlandii i Polski. W projekcie poza Uniwersytetem Łódzkim uczestniczą następujące uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia). Projekt kierowany jest do studentów. Planowana liczba uczestników: 50 studentów (po około 10 z każdej uczelni) i 10 nauczycieli akademickich – mentorów (po 2 z każdej uczelni). PROMOCJA Promocja odbywać się będzie z pomocą: - Centrum Promocji UŁ, - Biura Promocji EC1, i to dzięki tym komórkom nawiązywana będzie współpraca z mediami: prasą, TV, radio, Internet (w tym Social media - Facebook, itp.). Promocja ruszy z początkiem września. Na podsumowanie projektu (przedstawienie prototypów gier), które odbędzie się w EC1, zaproszeni będą: - przedstawiciele firm, z którym współpracuje WFIS (głównie z Rady Biznesu), - przedstawiciele miasta Łódź, - przedstawiciele EC1, - przedstawiciele GAMEDEV, - studenci i nauczyciele UŁ (drogą mailową), - a poza tym wszyscy, którzy będą chcieli w tym uczestniczyć.