Batman na dopalaczach.

Transkrypt

Batman na dopalaczach.
Batman na dopalaczach.
Samhain, 06 sierpień 2009, 16:21
Firmy Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment i
NVIDIA Corporation poinformowały dzisiaj, że wersja Games for
Windows LIVE nadchodzącej gry na licencji DC Comics - Batman:
Arkham Asylum obsługiwać będzie technologię NVIDIA®
PhysX®, pozwalającą na tworzenie niezwykle realistycznych środowisk
wypełnionych w pełni interaktywnymi materiałami i obiektami. W rezultacie
rozgrywka na komputerach PC będzie bardziej mroczna i realistyczna, a gracze
będą mogli głębiej wciągnąć się w podróż Batmana do szpitala
psychiatrycznego dla obłąkanych przestępców w Gotham City.
Technologia PhysX, sprzętowo akcelerowana przez obsługujące ją procesory
graficzne NVIDIA GeForce, zapewnia głębsze zaangażowanie graczy w Batman:
Arkham Asylum dzięki wykorzystaniu mocy przetwarzania NVIDIA GPU do
renderowania w środowisku obiektów fizycznych, które nie tylko współtworzą
ogólny wygląd gry, ale także kreują wciągający i wiarygodny świat gry.
Dzięki technologii PhysX, gracze mogą przemierzać ciemne korytarze
wypełnione wolumetryczną mgłą, reagującą na ruchy Batmana i pajęczynami,
rozrywanymi przez bohatera. Podczas walki z pomocnikami Jokera rozrzucone
papiery, puszki i inne śmieci tworzą poruszający się wir. Chyląca się ku
upadkowi gotycka architektura dosłownie rozpada się w czasie gry: odpadają
dachówki, filary rozpadają się przy uderzeniu, zaś kawałki pękającego szkła i
gruzu ścielą się u stóp Batmana.
Realitynet.pl - przystępnie o komputerach
1