Karta Konwencyjna systemu „Gram jak czuję”

Transkrypt

Karta Konwencyjna systemu „Gram jak czuję”
Karta Konwencyjna systemu
„Gram jak czuję”
Otwarcia:
1C - 12-14PC, skład zrównoważony
- 12-17PC, 6+ trefli lub 5/4 na młodych
- 18-23PC, skład dowolny
1D - 12-17PC, 5+ kar
1C - 12-17PC, 5+ kierów (od 11PC na 6 kierach)
1S - 12-17PC, 5+ pików (od 11PC na 6 pikach)
1NT - 15-17PC, skład bezatutowy
2C - Acol: 24+PC lub 9 lew
2D - Multi: 6-10PC, 6 kierów lub 6 pików
2H - 6-11PC, 5+ kierów i 5+ w innym
2S - 6-11PC, 5+ pików i 5+ w młodszym
2NT - 6-11PC, 5+ trefli, 5+ kar
3C - 6-10PC, 7+ trefli
3D - 6-10PC, 7+ kar
3H - 6-10PC, 7+ kierów
3S - 6-10PC, 7+ pików
3NT - Gambling: siedmiokart młodszy z AKQ, bez bocznych wartości
4C - Teksas Południowoafrykański na kiery
4D - Teksas Południowoafrykański na piki
4H - Konstruktywne
4S - Konstruktywne
4NT - Pytanie o Asa
5S - Pytanie o młodsze, biorące walety, mogą być singlowe
Licytacja po otwarciu 1C
–
–
–
–
–
–
–
–
1D – dwuznaczne: 7-10PC, 5+ kar lub 0-6PC
– 1 w stary – z czwórki, 12-14PC
– dowolna odzywka poza PASSem – 5+ kar, 7-10PC
– 1NT – 18-20PC, nie forsuje
– 2C – 12-17PC na treflach
– dowolna odzywka poza PASSem – 5+ kar, 7-10PC
– 2NT – 21-23PC, forsuje
1H/1S – 7+PC, z minimum czwórki
– 2C – 15-17PC na treflach, może być z fitem
– 2D – odwrotka: 18-23PC, 3+ w kolorze odpowiedzi
– 2H – 4 w kolorze; do 9PC
– 2S – 4 w kolorze; od 10PC
– 2NT – 5 w kolorze; do 9PC
– 3C – 5 w kolorze; od 10PC
– itd.
– 2NT – 18-23PC bez 3 w kolorze odpowiedzi
– inne odpowiedzi – naturalne
– dalsze konwencje: Magister (PRO)
1NT – 7-10PC, brak starszej czwórki
2C – 11+PC, 5+ trefli
2D – 11+PC, 5+ kar
2NT – 11-13PC, skład zrównoważony
3NT – 14-16PC, skład zrównoważony
4NT – inwit bezatutowy, 17+PC
Licytacja po otwarciu 1D
–
–
–
–
–
–
–
–
–
1H, 1S – 7+PC, z czwórki
1NT – 7-10PC, 5-2-3-3
2C – 11+PC, 5+ trefli
2D – 7-10PC z fitem
2NT – 11-13PC, nic nie mówi o ficie
3NT – 14-16PC, nic nie mówi o ficie
4NT – inwit bezatutowy, 17+PC, bez fitu
Naturalna
Dalsze konwencje: Magister (PRO)
Licytacja po otwarciach 1H, 1S
–
–
–
–
–
–
–
Po 1H: 1S – 7+PC, z czwórki
Po 1H: Dalsze konwencje: Magister (PRO)
1NT – 7-10PC, bez fitu
2C – ogólny forsing do końcówki, pytanie o dalszy skład
2D – 11+PC, układ na młodych bez fitu
2 w kolor – 7-10PC, 3+ w kolorze
– 3 w kolor - „Jeśli masz górę PC lub 4+ fit gramy końcówkę”
2NT – Przynajmniej inwit z fitem
– 3 w kolor – dół
– 4 w kolor – góra
Licytacja po otwarciu 1NT
–
–
–
–
–
–
–
2C – Stayman; pytanie o starsze czwórki (od 6PC), gwarantuje przynajmniej
jedną starszą czwórkę lub układ 5/4 lub 5/5 na starych
– 2D – brak starszych czwórek
– 3D – pytanie o starszą trójkę (siła końcówki) – skład 5/4 lub 5/5 na starych
– 3 w kolor – 3 w licytowanym
– 3NT – obie starsze 3
– 4C – wybierz kolor do gry
– pokazanie piątki transferem
– 2NT – inwit do końcówki bezatutowej
– 2H/2S – 4 w licytowanym kolorze
– 2NT – inwit do końcówki bezatutowej
– 3 w kolor – inwit do koncówki kolorowej
– 4 w kolor – S/O
– 2NT – obie starsze czwórki
– 3C – inwit na obu starszych kolorach
– 3D – inwit na kierach
– 3H – inwit na pikach
2D/2H – transfery na kiery/piki (od 0PC)
– 2H/2S – przyjęcie transferu
– 3H/3S – przyjęcie z czwórką i górą otwarcia
2S – transfer na trefle (6+ trefli)
2NT – inwit do końcówki bezatutowej
3C – transfer na kara (6+ kar)
3NT – S/O
4NT – inwit szlemikowy w bez atu
Licytacja po otwarciu 2C
–
–
2D – brak 3 kontrol (As – 2 kontrole; Król – 1 kontrola), oraz brak 10PC
– 2 w kolor – Acol kolorowy
– 2NT – 24+PC
– licytacja jest sforsowana do końcówki – licytacja poniżej jej poziomu
gwarantuje nadwyżki
dowolna inna odzywka – naturalna
Licytacja po otwarciu 2D
–
–
–
–
–
–
–
–
–
2H – PASS or correct
– PASS – mam kiery
– 2S – mam piki
2S – S/O jeśli masz piki, inwit jeśli masz kiery
– PASS – mam piki
– 3H – dół z kierami
– 4H – góra z kierami
2NT – Pytanie o skład (14+PC)
– 3C – góra, kolor nieznany
– 3D – pytanie o kolor
– 3H – piki
– 3S – kiery
– 3D – dół z kierami
– 3H – dół z pikami
3C – silne, monokolorowe
– 3D – automat
– kolor – wskazuje kolor ręki
3D – inwit z obydwoma fitami starszymi
– 3 w kolor – dół na kolorze
– 4 w kolor – góra na kolorze
3H – do koloru
– PASS – kiery
– 3S – piki
3NT – S/O
4C – pokaż swój kolor transferem
– 4D – kiery
– 4H – piki
4D – pokaż swój kolor
Licytacja po otwarciu 2H
–
–
–
PASS – słaba ręka (do 13PC), 2+ kiery lub brak 2 pików
2S – do gry: słaba ręka, najwyżej singiel kier i min. 2 piki
– PASS – 5/5 na starych
– 2NT – transfer: 5 trefli
– 3C – transfer: 5 kar
2NT – pytanie o drugi kolor
– 3 w młody – licytowana piątka
– szczebel wyżej poza H – pytanie o krótkość
– licytowany kolor – krótkość
– 3H – inwit kierowy
– 3NT – S/O
– 3H – 5/5 na starych
– 3S – inwit pikowy
– 3NT – S/O
Licytacja po otwarciu 2S
–
–
–
PASS – słaba ręka (do 13PC)
2NT – pytanie o drugi kolor
– 3 w młody – licytowana piątka
– szczebel – pytanie o krótkość
– licytowany kolor – krótkość
– 3S – inwit pikowy
– 3NT – S/O
3C – pass or correct – do koloru młodszego
– PASS – 5 trefli
– 3D – 5 kar
Licytacja po otwarciu 2NT
–
–
–
–
3C/3D – słaba ręka (do 13PC), S/O
3H – pytanie o krótkość
– 3S – krótkość pik
– 3NT – krótkość kier
3NT – S/O
3S – pytanie o siłę
– 3NT – góra
– 4C – dół, trefle silniejsze
– 4D – dół, kara silniejsze
Licytacja po otwarciach na wysokości 3
–
Naturalna
Licytacja po otwarciu 3NT
–
–
PASS – 3 trzymania
4C/4D/5C/5D/6C/6D/7C/7D – do koloru
Licytacja po otwarciach 4C, 4D
–
–
–
4H/4S – przyjęcie transferu
inne – cuebidy
dalej – zgodnie z ustaleniami strefy premiowej
Licytacja po otwarciach 4H, 4S
–
Naturalna
Licytacja po otwarciu 4NT
–
–
–
–
–
5C – zero Asów
5D/5H/5S – As w licytowanym kolorze
5NT – As trefli
6C – dwa Asy
dowolna odzywka po odpowiedzi jest S/O
Licytacja po otwarciu 5S
–
–
–
–
–
–
–
5NT – brak młodszych waletów
6 w młody – licytowany walet
6 w stary – 1 walet, licytowana krótkość
6NT – 1 walet, ręka dobra do zajęcia Bez Atu
7 w młody – oba walety, dłuższy kolor
7 w stary – oba walety, licytowana krótkość
7NT – oba walety, ręka dobra do zajęcia Bez Atu

Podobne dokumenty