Karta Konwencyjna systemu „Gram jak czuję”
Transkrypt
Karta Konwencyjna systemu „Gram jak czuję”
Karta Konwencyjna systemu „Gram jak czuję” Otwarcia: 1C - 12-14PC, skład zrównoważony - 12-17PC, 6+ trefli lub 5/4 na młodych - 18-23PC, skład dowolny 1D - 12-17PC, 5+ kar 1C - 12-17PC, 5+ kierów (od 11PC na 6 kierach) 1S - 12-17PC, 5+ pików (od 11PC na 6 pikach) 1NT - 15-17PC, skład bezatutowy 2C - Acol: 24+PC lub 9 lew 2D - Multi: 6-10PC, 6 kierów lub 6 pików 2H - 6-11PC, 5+ kierów i 5+ w innym 2S - 6-11PC, 5+ pików i 5+ w młodszym 2NT - 6-11PC, 5+ trefli, 5+ kar 3C - 6-10PC, 7+ trefli 3D - 6-10PC, 7+ kar 3H - 6-10PC, 7+ kierów 3S - 6-10PC, 7+ pików 3NT - Gambling: siedmiokart młodszy z AKQ, bez bocznych wartości 4C - Teksas Południowoafrykański na kiery 4D - Teksas Południowoafrykański na piki 4H - Konstruktywne 4S - Konstruktywne 4NT - Pytanie o Asa 5S - Pytanie o młodsze, biorące walety, mogą być singlowe Licytacja po otwarciu 1C – – – – – – – – 1D – dwuznaczne: 7-10PC, 5+ kar lub 0-6PC – 1 w stary – z czwórki, 12-14PC – dowolna odzywka poza PASSem – 5+ kar, 7-10PC – 1NT – 18-20PC, nie forsuje – 2C – 12-17PC na treflach – dowolna odzywka poza PASSem – 5+ kar, 7-10PC – 2NT – 21-23PC, forsuje 1H/1S – 7+PC, z minimum czwórki – 2C – 15-17PC na treflach, może być z fitem – 2D – odwrotka: 18-23PC, 3+ w kolorze odpowiedzi – 2H – 4 w kolorze; do 9PC – 2S – 4 w kolorze; od 10PC – 2NT – 5 w kolorze; do 9PC – 3C – 5 w kolorze; od 10PC – itd. – 2NT – 18-23PC bez 3 w kolorze odpowiedzi – inne odpowiedzi – naturalne – dalsze konwencje: Magister (PRO) 1NT – 7-10PC, brak starszej czwórki 2C – 11+PC, 5+ trefli 2D – 11+PC, 5+ kar 2NT – 11-13PC, skład zrównoważony 3NT – 14-16PC, skład zrównoważony 4NT – inwit bezatutowy, 17+PC Licytacja po otwarciu 1D – – – – – – – – – 1H, 1S – 7+PC, z czwórki 1NT – 7-10PC, 5-2-3-3 2C – 11+PC, 5+ trefli 2D – 7-10PC z fitem 2NT – 11-13PC, nic nie mówi o ficie 3NT – 14-16PC, nic nie mówi o ficie 4NT – inwit bezatutowy, 17+PC, bez fitu Naturalna Dalsze konwencje: Magister (PRO) Licytacja po otwarciach 1H, 1S – – – – – – – Po 1H: 1S – 7+PC, z czwórki Po 1H: Dalsze konwencje: Magister (PRO) 1NT – 7-10PC, bez fitu 2C – ogólny forsing do końcówki, pytanie o dalszy skład 2D – 11+PC, układ na młodych bez fitu 2 w kolor – 7-10PC, 3+ w kolorze – 3 w kolor - „Jeśli masz górę PC lub 4+ fit gramy końcówkę” 2NT – Przynajmniej inwit z fitem – 3 w kolor – dół – 4 w kolor – góra Licytacja po otwarciu 1NT – – – – – – – 2C – Stayman; pytanie o starsze czwórki (od 6PC), gwarantuje przynajmniej jedną starszą czwórkę lub układ 5/4 lub 5/5 na starych – 2D – brak starszych czwórek – 3D – pytanie o starszą trójkę (siła końcówki) – skład 5/4 lub 5/5 na starych – 3 w kolor – 3 w licytowanym – 3NT – obie starsze 3 – 4C – wybierz kolor do gry – pokazanie piątki transferem – 2NT – inwit do końcówki bezatutowej – 2H/2S – 4 w licytowanym kolorze – 2NT – inwit do końcówki bezatutowej – 3 w kolor – inwit do koncówki kolorowej – 4 w kolor – S/O – 2NT – obie starsze czwórki – 3C – inwit na obu starszych kolorach – 3D – inwit na kierach – 3H – inwit na pikach 2D/2H – transfery na kiery/piki (od 0PC) – 2H/2S – przyjęcie transferu – 3H/3S – przyjęcie z czwórką i górą otwarcia 2S – transfer na trefle (6+ trefli) 2NT – inwit do końcówki bezatutowej 3C – transfer na kara (6+ kar) 3NT – S/O 4NT – inwit szlemikowy w bez atu Licytacja po otwarciu 2C – – 2D – brak 3 kontrol (As – 2 kontrole; Król – 1 kontrola), oraz brak 10PC – 2 w kolor – Acol kolorowy – 2NT – 24+PC – licytacja jest sforsowana do końcówki – licytacja poniżej jej poziomu gwarantuje nadwyżki dowolna inna odzywka – naturalna Licytacja po otwarciu 2D – – – – – – – – – 2H – PASS or correct – PASS – mam kiery – 2S – mam piki 2S – S/O jeśli masz piki, inwit jeśli masz kiery – PASS – mam piki – 3H – dół z kierami – 4H – góra z kierami 2NT – Pytanie o skład (14+PC) – 3C – góra, kolor nieznany – 3D – pytanie o kolor – 3H – piki – 3S – kiery – 3D – dół z kierami – 3H – dół z pikami 3C – silne, monokolorowe – 3D – automat – kolor – wskazuje kolor ręki 3D – inwit z obydwoma fitami starszymi – 3 w kolor – dół na kolorze – 4 w kolor – góra na kolorze 3H – do koloru – PASS – kiery – 3S – piki 3NT – S/O 4C – pokaż swój kolor transferem – 4D – kiery – 4H – piki 4D – pokaż swój kolor Licytacja po otwarciu 2H – – – PASS – słaba ręka (do 13PC), 2+ kiery lub brak 2 pików 2S – do gry: słaba ręka, najwyżej singiel kier i min. 2 piki – PASS – 5/5 na starych – 2NT – transfer: 5 trefli – 3C – transfer: 5 kar 2NT – pytanie o drugi kolor – 3 w młody – licytowana piątka – szczebel wyżej poza H – pytanie o krótkość – licytowany kolor – krótkość – 3H – inwit kierowy – 3NT – S/O – 3H – 5/5 na starych – 3S – inwit pikowy – 3NT – S/O Licytacja po otwarciu 2S – – – PASS – słaba ręka (do 13PC) 2NT – pytanie o drugi kolor – 3 w młody – licytowana piątka – szczebel – pytanie o krótkość – licytowany kolor – krótkość – 3S – inwit pikowy – 3NT – S/O 3C – pass or correct – do koloru młodszego – PASS – 5 trefli – 3D – 5 kar Licytacja po otwarciu 2NT – – – – 3C/3D – słaba ręka (do 13PC), S/O 3H – pytanie o krótkość – 3S – krótkość pik – 3NT – krótkość kier 3NT – S/O 3S – pytanie o siłę – 3NT – góra – 4C – dół, trefle silniejsze – 4D – dół, kara silniejsze Licytacja po otwarciach na wysokości 3 – Naturalna Licytacja po otwarciu 3NT – – PASS – 3 trzymania 4C/4D/5C/5D/6C/6D/7C/7D – do koloru Licytacja po otwarciach 4C, 4D – – – 4H/4S – przyjęcie transferu inne – cuebidy dalej – zgodnie z ustaleniami strefy premiowej Licytacja po otwarciach 4H, 4S – Naturalna Licytacja po otwarciu 4NT – – – – – 5C – zero Asów 5D/5H/5S – As w licytowanym kolorze 5NT – As trefli 6C – dwa Asy dowolna odzywka po odpowiedzi jest S/O Licytacja po otwarciu 5S – – – – – – – 5NT – brak młodszych waletów 6 w młody – licytowany walet 6 w stary – 1 walet, licytowana krótkość 6NT – 1 walet, ręka dobra do zajęcia Bez Atu 7 w młody – oba walety, dłuższy kolor 7 w stary – oba walety, licytowana krótkość 7NT – oba walety, ręka dobra do zajęcia Bez Atu