Gamification
Transkrypt
Gamification
Gamification (gryzacja, gryfikacja, grywalizacja, a może gamifikacja?) The newest `big thing`? 1993 1994 1995 1997 2001 2003 2007 2010 World Wide Web Banner advertising E-commerce Content Management Browser Based Gaming Web 2.0 Social Networks Gamification …or `buzzword`? Cykl rozwoju technologii (Gartner, Inc) Na czym to polega? Na wykorzystaniu mechanik charakterystycznych dla gier w sytuacjach nie będących grami w celu uzyskania pożądanego zachowania ludzi w szczególności zwiększenia zaangażowania. Jakie mechaniki? Achievmenty, badge, odznaki, ribbony Punkty, doświadczenie Levele, stopnie, statusy Rankingi, tablice wyników Virtualne dobra i waluty Wyzwania i questy Wskaźniki postępu Slogany! Levele sprawiają, że użytkownicy wciąż wracają po więcej! Daj użytkownikom coś bezwartościowego, żeby robili to co dla Ciebie ma wartość, a czego normalnie nie chcieli by robić nawet za pieniądze. Kariera naukowa Do level upa potrzebna są punkty: 40 doktor, 60 adiunkt, 150 habilitacja. Punkty są za publikacje (nagroda za quest). Publikacje są np. za konferencje (quest). Trudny quest (dobra konferencja) to więcej punktów. Etc… Studia Mapki przedmioty Questy projekty i kolokwia za wykonanie nagroda: walka z bossem Walki z bossami egzaminy i zaliczenia za zwycięstwo nagroda: exp Exp punkty ECTS za nazbieranie limitu: level upy Level upy semestry Osiągasz dany level, jeszcze jedna finałowa walka (praca dyplomowa) i wygrałeś całą grę. …ale czy to działa? Można mnożyć przykłady… Gamifikacją byłyby: Każdy program lojalnościowy, odznaki zuchów, pieczątki na darmowy co piąty produkt, itd. punktyfikacja != gamifikacja I tu dochodzimy do: The fun theory. Lepsza definicja Wykorzystanie sposobu myślenia i doświadczeń z obszaru projektowania gier w sytuacjach nie będących grami aby ludzie znajdowali w nich zabawę i uciechę (fun!). Lepsza definicja Podkreślmy: Gry nie są rozrywką dlatego, że są grami, są rozrywką dlatego, że są dobrze zaprojektowane. Gamifikacja musi być tym bardziej dobrze zaprojektowana. Nowość od 2010 roku? productivity games surveillance entertainment funware playful design behavioral games game layer applied gaming Gamification - pierwsze użycie 2008. Deterding et. al. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification” Skąd więc ta erupcja? Komputery i internet Smartfony i internet mobilny Aparaty i kamery (rzeczywistość rozszerzona Lokalizacja GPS Serwisy społecznościowe Tanie gadżety elektroniczne Przykłady Ebay (od 1995) Nike+ (od 2008) Zombies run! „Get Fit. Escape Zombies. Become a Hero.” Starbucks / Foursquare (2010) Starbucks (obecnie) Ford Fusion Carrot car insurance Language quality game … chorewars.com Przykłady FunBrush https://www.kickstarter.com/projects/789023900/funbrush-because-childs-smile-is-the-most-importan Problemy z gamifikacją? W tej konkretnej chwili może być przereklamowana i rozdmuchana. Może kosztować (buzzword!) - są chętni na naszą kasę! Powinni ją chyba raczej robić projektanci gier niż marketingowcy. Marketingowcy (zewnętrzna firma?) dostają do ręki bardzo dokładne dane o ludziach i ich zachowaniach! Bunchball.com Problemy z gamifikacją? Być może to tylko efekt świeżości. Nie ma naprawdę solidnych badań. Ciężko powiedzieć, czy ludzi już kiedyś gamifikowanych da się gamifikować ponownie. Użytkownicy mogą czuć się exploitowani. Można zabijać zainteresowanie w tych naprawdę zainteresowanych. Bunchball.com Uwaga na pseudonaukę! Bunchball.com Kontrowersje? Wyzwanie! Opis uzgodnionego ze mną zgamifikowanego produktu. Opis winien odpowiadać na pytania: Co to za produkt? Jakie elementy i mechanizmy gier wykorzystano? Jakie cele (biznesowe?) przyświecały grywalizacji? Jak gamifikacja została skierowana do swojej grupy docelowej? Jaka to grupa? Opinia i ocena tak produktu, jak i gamifikacji. Proszę dobrać produkt, by móc go obejrzeć i gamifikację opisać od wewnątrz, z kilku wizyt w aplikacji. Termin: 23 maja.