Nasza Wspólna Strefa
Transkrypt
Nasza Wspólna Strefa
1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa 1 Nasza Wspólna Strefa Wersja 2.0.1.0 lite NASZA WSPÓLNA STREFA..............................................................1 OTWARCIA.......................................................................................2 Uwagi do otwarć.........................................................................2 Otwarcie 1♣................................................................................3 Otwarcie 1♦................................................................................5 Otwarcie 1♥/♠............................................................................5 Otwarcie 1BA..............................................................................6 Otwarcie 2♣................................................................................6 Otwarcie 2♦................................................................................7 Otwarcie 2♥/♠............................................................................7 Otwarcie 2BA..............................................................................8 Otwarcie 3♣/♦............................................................................9 Otwarcie 3♥/♠............................................................................9 Otwarcie 3BA..............................................................................9 Otwarcie 4 w kolor.......................................................................9 Otwarcie 4BA..............................................................................9 KONWENCJE LICYTACJI JEDNOSTRONNEJ.....................................................11 Magister 2♣..............................................................................11 Czwarty kolor............................................................................11 KONWENCJE OBRONNE........................................................................12 Obrona po 1♣...........................................................................12 Obrona po silnym 1BA................................................................14 Obrona po 2BA na młodszych......................................................14 Wejścia i kontry do 3♠...............................................................14 Lebensohl.................................................................................15 Inne ustalenia obronne...............................................................15 KONWENCJE STREFY SZLEMOWEJ.............................................................16 Cue-bid....................................................................................16 Blackwood rzymski....................................................................16 Splinter....................................................................................17 Odzywka 5BA............................................................................17 Inwit atutowy............................................................................17 SYGNAŁY WISTOWE...........................................................................18 2 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 Otwarcia 1♣ – wieloznaczne: • 11-14 PC, bal • 11-22 PC, 4+♣ • 18-20 PC, bal • Acol, unbal lub 24+ PC, bal 1♦ – 10-22 PC, 5+ lub 444♦1 1♥/♠ – 10-22 PC, 5+ 1BA – 14+-17 PC, bal 2♣ – 5-10 PC, 5+4+♥♠ 2♦ – 5-10 PC, 6+♥/♠ 2♥/♠ – 5-10 PC, 5+ i 4+♣/♦ 2BA – 21-23 PC, bal, może być 5=♥/♠ 3 w kolor – przed 6+, po 7+, dwa starsze honory 3BA – Gambling bez bocznej kontroli 4 w kolor – konstruktywny blok 4BA – pytanie o asa Uwagi do otwarć Z 10-12 PC nie ma obowiązku otwierania na poziomie 1 Układy zrównoważone to wyłącznie 4333, 4432 i 5332 z 5=♣/♦ Acol jest zawsze GF i do końcówki w ręku może brakować jednej lewy Z 10= PC i 6+♥/♠ lub 7+♣/♦ z miltonażem wybieramy wyższe otwarcie, bez miltonażu – niższe Z 5-10 PC i układem 6=4+ na ♥♠ otwieramy 2♣ Z 5-10 PC i układem 6=♥/♠ i 4=♣/♦ z lokalizacją punktów w starszym otwieramy 2♦, ze słabym starszym – 2♥/♠ Otwarcie 3 w kolor jest destruktywne, dajemy z mało obiecującą ręką Minimalny kolor do Gamblingu to AKQ109xx Otwarcie 4 w kolor jest konstruktywne na b. długim kolorze, może być coś z boku 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa 3 Otwarcie 1♣ 1♣ – wieloznaczne: • 11-14 PC, bal • 11-22 PC, 4+♣ • 18-20 PC, bal • Acol, unbal lub 24+ PC, bal Odpowiedzi: • 1♦ – 0-6 PC, skład dowolny lub 7-11 PC, brak innej odpowiedzi lub 16+ PC, bez 4+♥/♠ i 5+♣/♦: o 1♥/♠ – 3+ o 1BA – 18-20 PC, bal, dalej jak po otwarciu 1BA o 2♣ – 11-17 PC, 5+♣ 2♦/♥/♠ – nat NF 2BA – 8-9 PC, fit 3♣ – 5-7 PC, fit 3♦ – 9-11 PC, fit, bez krótkości 3♥/♠ – 9-11 PC, sprinter o 2♦ – Acol, unbal, GF 2♥ – brak innej odpowiedzi 2BA – 5+4+ na ♣♦, 6+ PC 3♥/♠ – 5+5+ na ♣♦, licytowana krótkość inne – nat, 4+ PC o 2♥/♠ – 18-22 PC, 5+♣, 4= o 2BA – 24+ PC, bal, GF, dalej jak po otwarciu 2BA • 1♥ – 4+, 7+ PC, F1 o 1♠ – 4+♠, F1 o 1BA – 11-14 PC, bal, brak fitu 4= 2♣ – gadżet o 2♦/♠ – 15+ PC, 5+♣, 4= o 2BA – 18-20 PC, bal, może być fit • 1♠ – 4+, 7+ PC, F1 o 1BA – 11-14 PC, bal, brak fitu 4= 2♣ – gadżet o 2♦/♥ – 15+ PC, 5+♣, 4= o 2BA – 18-20 PC, bal, może być fit • 1BA – 7-11 PC, bal o 2♣ – 12-15 PC, 5+♣ o 2♦/♥/♠ – 15+ PC, 5+♣, 4=, ew. wartości o 2BA – 15-17 PC, 441♦4 o 3♣ – 6+♣, inwit o 3♦/♥/♠ – autosplinter (6+♣, 16+ PC) • 2♣ - 5+, brak 4+♥/♠, GF o 2♦ – 11-14 PC, bal o 2♥/♠ – 11-14 PC, 5+♣, wartości, brak krótkości 4 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 • • • • • • • o 2BA – 18-20 PC, bal o 3♣ – 15+ PC, 4+♣, krótkość 3♦ – relay o krótkość • 3♥/♠ – licytowana krótkość • 3BA – krótkość ♦, 15-17 PC, NF • 4♣ – krótkość ♦, 18+ PC o 3♦/♥/♠ – 11-14 PC, 4+♣, licytowana krótkość 2♦ - 5+, brak 4+♥/♠, GF o 2♥ – 11-14 PC, bal o 2♠ – 15+ PC, 4+♣ (ale nie 18-20 PC, bal) 2BA – relay • 3♣ – 5+♣, misfit • 3♦ – 5+♣, fit, bez krótkości • 3♥/♠ – licytowana krótkość • 3BA – 441♦4, 15-17 PC • 4♣ – 441♦4, 18+ PC (dalej 4BA – negat) o 2BA – 18-20 PC, bal o 3♣ – 11-14 PC, 5+♣, misfit o 3♦ – 11-14 PC, 5+♣, fit, bez krótkości o 3♥/♠ – 11-14 PC, licytowana krótkość o 3BA – 441♦4, 11-14 PC 2♥ – 9-11 PC, słabe 6+♣/♦ o 2♠ – relay 2BA – 6+♦ • 3♣ – relay o krótkość 3♣ – 6+♣, krótkość • 3♦ – relay o krótkość 3♦ – 6+♣, bez krótkości, nie trzymam ♥♠ 3♥/♠ – 6+♣, bez krótkości, wartości 3BA – 6+♣, bez krótkości, trzymam ♥♠ o 2BA – SO o 3♣ – do koloru o 3♦ – transfer na 3BA jeśli masz ♣ o 3♥/♠ – 5+♣, wartości, GF 2♠ – 11+-12 PC, bal, inwitujący transfer na 2BA 2BA – 11+-12 PC, bal 3♣/♦ – 9-11 PC, dobre 6+ 3♥ – 13-15 PC, bal, 0-1 kontrole w ♥♠ o 3♠ – niechęć do gry 3BA 3BA – brak 3=♠, F1 4♣ – 3=♠ • coś – SO o 4♣ – 6+♣, GF o 4♦ – rewers 3♠ – 13-15 PC, bal, 2-3 kontrole w ♥♠ o 4♣ – 5+♣, GF 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa 5 o 4♦ – rewers 4♥/♠ – uzgodnienie ♣/♦ o 4♥/♠ – propozycja Otwarcie 1♦ 1♦ – 10-22 PC, 5+ lub 444♦1 Odpowiedzi: • 1♥/♠ - 4+, 7+ PC, F1 o 1BA – 11-14 PC, brak fitu 4= 2♣ – gadżet • 2♦ - 9+ PC, fit 4+, F3♦ o 2♥ – trzymam ♥ i albo ♠ nie albo nadwyżka o 2♠ – trzymam ♠ i albo ♥ nie albo nadwyżka o 2BA – trzymam oba stare 3♣ – słaba karta z trzymaniem ♣ (pierwsze czytanie) lub przy większej sile odzywka operacyjna 3♦ – słaba karta bez trzymania ♣ o 3♣ – trzymam ♣ i albo starych nie albo nadwyżka o 3♦ – 6+♦, bez nadwyżek i bocznych trzymań o 3♥/♠ – krótkość • 2♥ – inwit+, bal, niewygodne do zajęcia BA • 2♠ – 6+♣, inwit • 3♣ – 4+♦, blok (pierwsze czytanie) lub dowolny splinter • 3♦ – lepszy blok (prawie bilans) • 3♥/♠/4♣ - minisplinter Otwarcie 1♥/♠ 1♥/♠ - 10-22 PC, 5+ Odpowiedzi: • 1♠ (po 1♥) – 5+ PC, 4+♠ o 1BA – 11-14 PC, 5♥332 2♣ – gadżet • 1BA – 4-6 PC i fit lub 6-10 PC, misfit • 2♣ – fit, GF lub 3+♣, GF lub 5+♣, fit, inwit o 2♦ - relay 2 w kolor otwarcia - fit, 5+♣, inwit= • pas/3♣ - SO • co innego - przyjęcie inwitu, GF 2 w drugi starszy - fit, brak 5+♣, GF 2BA - misfit, 3+♣, brak 5+♣, GF 3♣ - misfit, 5+♣, GF 3♦ - fit, 5+♣, GF + • 2♦ – 5 ♦, GF lub 5+♦, fit, inwit Odzywka Po 1♥ Po 1♠ = + 2♥ 7-10 PC, fit 3 5 ♥, GF lub 6+♥, inwit 6 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 2♠ 6+♣/♦, 9-11 PC 2BA inwit, fit 3= 3♣ inwit, fit 4+ 3♦ 7-10 PC, fit 4+ 3♥ blok 3♠ splinter na ♠ 3BA splinter na ♦ 4♣ splinter na ♣ 4♦ silny transfer na 4♥, 3+ kontrole • 4♥/♠ – SO lub 5+♥, fit, inwit 7-10 PC, fit 3= inwit, fit 3+ 6+♣, 9-11 PC 6+♦, 9-11 PC 7-10 PC, fit 4+ blok splinter na ♥ splinter na ♣ splinter na ♦ Otwarcie 1BA 1BA – 14+-17 PC, bal Odpowiedzi: • 2♣ – Stayman • 2♦/♥ – transfer na ♥/♠ (5+) o 2♥/♠ – przyjęcie o 2BA – fit 3= z 2+ figurami, maksimum o 3♥/♠ – fit 4=, maksimum o inne do 3♥ – nat, fit o potem: drugi stary bez przeskoku – inwit, NF młody bez przeskoku – inwit+, F3♥/♠ nowy kolor z przeskokiem – autosplinter 2/3BA – 5332, z bilansu • 2♠ – transfer na ♣ lub inwit do 3BA o 2BA – minimum o 3♣ - nadwyżka potem 3♣ - SO, 3♦/♥/♠ – autosplinter • 2BA – transfer na ♦ o 3♣ - nadwyżka o 3♦ - minimum • 3♣/♦ - nat, dość ładne 6+ • 3♥/♠ – 5+4+ na ♣♦, licytowana krótkość, GF • 4♣ – 5+5+ na ♥♠, ♥ >= ♠ o 4♦ – relay 4♥ – ♥ > ♠ 4♠ – ♥ = ♠ • 4♦ – 5+5+ na ♥♠, ♥ < ♠ • 4BA – Blackwood Otwarcie 2♣ 2♣ – 5-10 PC, 5+4+ na ♥♠ Odpowiedzi: • 2♦ – relay 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa • • • • • • 7 o 2♥/♠ – lepszy stary o 2BA – równe stare o 3♣/♦ – 6+♥5+♠/6+♠5+♥, dobra karta 2BA – monokolor mł., na ♣ inwit+, ustosunkować się do ♣: o 3♣ – dół o 3♦ – nadwyżka o potem: 3♦/pas – SO 3♥ – F4♣ 3♠ – F4♦ 3♣ – inwit na uzg. ♥ 3♦ - inwit na uzg. ♠ 3♥/♠ – blok 3BA – SO 4♣/♦ – żądanie zgłoszenia lepszego koloru transferem/bezpośrednio Otwarcie 2♦ 2♦ – 5-10 PC, 6+♥/♠ Odpowiedzi: • 2♥ – do koloru • 2♠ – pasuj z ♠, licytuj z ♥ o 2BA – krótkość mł. 3♣ – relay • 3♦/♥ – krótkość ♦/♣ 3♦ – inwit do 4♥ o 3♣ – krótkość ♠ 3♦ – pytanie o nadwyżkę o 3♦ – nadwyżka bez krótkości o 3♥ – dół bez krótkości potem 3♠ – GF na ♠ • 2BA – relay o 3♣ – dół na dowolnym o 3♦/♥ – góra na ♥/♠ o 3BA – pełny kolor • 3♣/♦ – nat GF • 3♥ – do koloru • 3♠ – nat inwit • 3BA – SO • 4♣/♦ – żądanie zgłoszenia koloru transferem/bezpośrednio Otwarcie 2♥/♠ 2♥/♠ – 5-10 PC, 5+ i 4+♣/♦ Odpowiedzi: • 2♠ (po 2♥) – nat NF • 2BA – relay 8 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 • • • • • • • o 3♣ – kolor otwarcia + ♣ – dół o 3♦ – kolor otwarcia + ♦ – dół o 3♥ – kolor otwarcia + ♣ – góra o 3♠ – kolor otwarcia + ♦ – góra 3♣ – do koloru 3♦ – inwit do 4 w kolor otwarcia 3 w kolor otwarcia – SO 3 w drugi starszy – nat inwit 3BA - SO 4♣ – do koloru 4♦ – transfer na 4 w kolor otwarcia (dalej pasy forsujące) Otwarcie 2BA 2BA – 21-23 PC, bal, może być 5=♥/♠ Odpowiedzi: • 3♣ - odwrotny Stayman o 3♦ – przynajmniej jedna starsza 4=, brak starszej 5= 3♥ - 4=♠ 3♠ - 4=♥ 3BA – 4=♥, 4=♠ o 3♥/♠ – 5= o 3BA – brak starszych 4+ • 3♦/♥ – transfer na ♥/♠ o 3♥/♠ – fit o 3BA – misfit o 4♥/♠ – fit, ładna ręka o inny kolor – nat, fit • 3♠ – transfer na 3BA lub 5+♣/♦, aspiracje lub 5+4= na ♣♦, aspiracje o 3BA – automat 4♣/♦ – 5+, aspiracje • 4BA – negat 4♥/♠ – 5+4= na ♣♦, licytowana krótkość, aspiracje • 4BA – negat • 5♣/♦ – pozytywne, nie max • 4♠/5♥/5♠ – ręka ekstremalna 4BA – 5422, inwit 5♣/♦ – 6+, krótkość w drugim mł., inwit • 3BA – 5=4= na ♥♠, bez aspiracji • 4♣ – 5+5+ na ♣♦, aspiracje o 4♦ – uzgodnienie ♦ o inne – OS na uzgodnionych ♣ • 4♦ – 5+5+ na ♥♠ o coś – SO, ale można dać CB • 4♥/♠ – 6+♣/♦, licytowana krótkość, bez aspiracji o 4BA – propozycja o 5♣/♦/6♣ – do koloru 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa • • 4BA – 5+5+ na ♣♦, bez aspiracji 5♣/♦ – 5+, bez aspiracji Otwarcie 3♣/♦ 3♣/♦ – przed 6+, po 7+, dwa starsze honory Odpowiedzi: • 3BA – SO • drugi mł. na wys. 4 - pytanie o krótkości o powtórzenie koloru otwarcia – brak krótkości o 4♥/♠ – krótkość licytowana o 4BA – krótkość w drugim młodszym Otwarcie 3♥/♠ 3♥/♠ - przed 6+, po 7+, dwa starsze honory Odpowiedzi: • 3BA – SO • 4♣/♦ i 3♠ po 3♥ – nat, F1 o cue-bid krótkościowy – fit o podniesienie koloru odpowiedzi – fit o powrót na kolor otwarcia – misfit • 4♥ – SO Otwarcie 3BA 3BA – Gambling bez bocznej kontroli Odpowiedzi: • 4♣ – do koloru • 4♦ – relay o krótkość o 4♥/♠ – licytowana krótkość o 4BA – 7222 o 5♣/♦ – krótkość w drugim młodszym • 4♥/♠ – SO • 4BA – inwit szlemikowy, relay o ósmą kartę w kolorze i renons o 5♣/♦ – licytowany siedmiokart o 5♥/♠ – nieznany ośmiokart, licytowany renons o 5BA – nieznany ośmiokart, brak renonsu o 6♣/♦ – licytowany ośmiokart, renons w drugim młodszym • 5♣/♦ – do koloru Otwarcie 4 w kolor 4 w kolor – konstruktywny blok Odpowiedzi: • kolor – CB, • 4BA – Blackwood. Otwarcie 4BA 9 10 4BA – pytanie o asa Odpowiedzi: • 5♣ – 0 asów • 5♦/♥/♠ – licytowany as • 5BA – as ♣ • 6♣ – 2+ asy Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa 11 Konwencje licytacji jednostronnej Magister 2♣ Konwencję tę stosujemy w sekwencjach formatu 1♣/♦/♥ – 1♥/♠ – 1♠/1BA – 2♣ gdzie 2♣ oznacza: • 9+ PC, 5+ w kolorze odpowiedzi – pytanie o fit • lub 5+♣ (GF, ale można wyhamować w 3♣) Odpowiedzi: • 2♦ – 11-12 PC, misfit • 2 w kolor odpowiedzi – 11-12 PC, fit • 2 w drugi starszy – 13-14 PC, fit • 2BA – 13-14 PC, misfit Czwarty kolor Po otwarciu 1 w kolor i wymianie informacji o wartościach+ w trzech kolorach (za pomocą odzywek bez przeskoku), odzywka w czwarty kolor jest sztuczną odzywką, oznaczającą 10+ PC i brak zatrzymania w licytowanym kolorze. Konwencja czwartego koloru może wyrażać chęć: • sprawdzenia zatrzymania czwartego koloru do BA, • sprawdzenia 3= fitu w kolorze odpowiedzi u partnera, • sforsowania partnera. Odpowiedzi: • kolor odpowiedzi – fit, • kolor otwarcia – dół otwarcia, brak trzymania, • 2BA – dół otwarcia, trzymanie, • czwarty kolor – góra otwarcia, brak trzymania, • 3BA – góra otwarcia, trzymanie, • drugi kolor otwierającego – misfit, układ 5+5=. 12 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 Konwencje obronne Obrona po 1♣ Wejścia w zakresie 9-14 PC, inaczej pas: • pas – wieloznaczny: o 0-8 PC lub 15+ PC o 9-14 PC, bal, 4–3– na ♥♠ • kontra – wieloznaczna: o 5+♥, brak bocznego 4+ o 4441 lub 5440 z krótkością starszą • 1♦ – wieloznaczne: o 5+♠, brak bocznego 4+ o 4=♠4=♥ • 1♥ – 5+4+ na ♣♥ lub ♦♠ • 1♠ – 5+4+ na ♣♠ lub ♦♥ • 1BA – 5+4+ na ♣♦ lub ♥♠ • wyżej – blok na 6+ Dalsza licytacja: • najtańsza odzywka – relay, • coś innego – SO, • po 1♥ 1BA to relay, a 1♠ – SO. Gdy mamy 15+ PC, to komunikujemy to partnerowi poprzez: • kontrę objaśniającą, a potem kolor 5+ lub BA [18+ PC], • objaśnienie BA [15-17 PC], dalej jak po otwarciu 1BA, • objaśnienie kolorem 5+ [15-17 PC], • kolor przeciwnika (Acol, GF). Po relay’u o siłę: • I szczebel – 9-11 PC • II szczebel – 12-14 PC Sekwencje relay’owe: <1♣> – ktr – <pas> – 1♦ – <pas> – ?: • 1♥ – 5+♥, brak bocznego 4+, 9-11 PC • 1♠ – 5+♥, brak bocznego 4+, 12-14 PC • 1BA – 4441 lub 5440 z krótkością starszą o 2♣ – relay o krótkość transfer na krótkość – krótkość • przyjęcie transferu na krótkość – relay o siłę <1♣> – 1♦ – <pas> – 1♥ – <pas> – ?: • 1♠ – 5+♠, brak bocznego 4+ • 1BA – 4=♠4=♥ o potem - drugi relay – o siłę 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa <1♣> – 1♥ – <pas> – 1BA – <pas> – ?: <1♣> – 1♠ – <pas> – 1BA – <pas> – ?: <1♣> – 1BA – <pas> – 2♣ – <pas> – ?: • I szczebel – 9-11 PC, 5+4+ z treflami • II szczebel – 9-11 PC, 5+4+ bez trefli • III szczebel - 12-14 PC, 5+4+ z treflami • IV szczebel - 12-14 PC, 5+4+ bez trefli o potem – drugi relay – o dłuższy kolor I szczebel – młodszy z dwóch II szczebel – starszy z dwóch III szczebel – równe kolory Obrona po silnym 1BA Wejścia na 2. ręce na 5+ PC: • ktr – 4+♥/♠, 5+ inna, (ale nie 5+♥/♠, 5+♣/♦) • 2♣/♦ – 4+, 5+♥/♠, • 2♥/♠ – 6+ Wejścia na 4. ręce: • ktr – 10-13 PC, bal • 2 w kolor – jak na otwarciu, 5+ PC Wyższe wejścia na obu rękach: • 2BA – silna dwukolorówka • 3 w kolor – blok na 6+ Obrona po 2BA na młodszych Wejścia: • ktr – siła, bal • 3♣ – 5+4+ na ♥♠, ♥ >= ♠ • 3♦ - 5+4+ na ♥♠, ♥ < ♠ • 3♥/♠ – monokolorowe Odpowiedzi po 3♣/♦: • 3♦ (po 3♣) – relay o 3♥ – ♥ > ♠ o 3♠ – ♥ = ♠ • 3BA – SO • 4♣/♦ – żądanie zgłoszenia silniejszego transferem/bezpośrednio Wejścia i kontry do 3♠ Kontra: • ktr wywoławcza – 12-15 PC, 3+ w innych kolorach • ktr objaśniająca – 16+ PC na kolorze 5+ lub 18+ PC na bal • odpowiedzią na kontrę jest kontrakt z bilansu, dalej: o podniesienie koloru partnera – inwit o BA – 18+ PC, bal, F1 o kolor – 16+ PC, 5+, F1 13 14 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 o kolor przeciwnika – Acol, GF Wejście: • kolor – 5+, 10-15 PC • kolor z przeskokiem – blok, 6+ • BA bez przeskoku – jak otwarcie 1BA • BA z przeskokiem – dwa najniższe niezgłaszane kolory (Michaels) • kolor przeciwnika – inne niezgłaszane kolory (Michaels) Lebensohl 2♥ ktr pas ? • 2♠ – nat, słabe • 2BA – Lebensohl, czyli SO na młodszym lub 4=♠, GF o 3♣ – automat (i wyłączamy się z licytacji) o co innego – objaśnienie • 3♣/♦ – 7-9 PC, nat • 3♥ – pytanie o zatrzymanie, GF • 3♠ – z bilansu, 4+ • 4♠ – z bilansu, 5+ 2♠ ktr pas ? • 2BA – Lebensohl, czyli SO na młodszym lub 4=♥, GF o 3♣ – automat (i wyłączamy się z licytacji) o co innego – objaśnienie • 3♣/♦ – 7-9 PC, nat • 3♥ – z bilansu, 4+ • 3♠ – pytanie o zatrzymanie, GF • 4♥ – z bilansu, 5+ Inne ustalenia obronne • • • Kontra negatywna do wysokości 3♠ Kontra Lightnera na gry premiowe W licytacji relay’owej – PODI, ROPI, czyli: o po wejściu przynajmniej jeden poziom wyższym od relay’a: pas – NF kontra – karna coś – nat o po innym wejściu: pas – I szczebel, kontra – II szczebel, n-ta najtańsza odzywka – 2+n szczebel, o po kontrze: rekontra – I szczebel, pas – II szczebel, n-ta najtańsza odzywka – 2+n szczebel. 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa 15 Konwencje strefy szlemowej Cue-bid Zgłoszenie na wysokości 3-5 koloru, który nie może być uzgodniony, ani nie jest wywiadem lub en-passant bezatutowym jest cue-bidem. Pierwszy CB wskazuje najniższe z posiadanych zatrzymań I i II klasy. Jeżeli jeden z graczy rozpoczął licytację szlemikową, to zgłoszenie CB przez jego partnera jest obowiązkowe tylko gdy spełnione są oba warunki: • CB ten wypada poniżej granicy dogranej, • partner nie jest ściśle zlimitowany. Powtórzenie cue-bidu w tym samym kolorze lub cue-bid na poziomie pięciu oznacza zatrzymanie I stopnia. Po interwencji na CB licytujemy: • po wejściu kolorem: o kolejny CB - zatrzymanie w kolorze wejścia, o pas - zachęcający bez zatrzymania w kolorze wejścia, o kontra – zniechęcająca. • po wejściu kontrą: o rekontra – zatrzymanie, o cue-bid - zabezpieczenie przed podegraniem, o pas - obawa o podgrywalność zatrzymania. CB lub rekontra - niepodgrywalne zatrzymanie, powrót na kolor uzgodniony – podgrywalne zatrzymanie. Blackwood rzymski 4BA - Blackwood rzymski jest pytaniem o ilość wartości z pięciu: cztery asy i król w kolorze atutowym. 4BA nie jest Blackwoodem gdy: • podniesiono naturalną odzywkę bezatutową inną niż otwarcie 1BA, • oznacza nieakceptację próby szlemikowej partnera po odzywce 3BA. Odpowiedzi: • 5♣ - 0 lub 3, • 5♦ - 1 lub 4, • 5♥ - 2, brak damy atu, • 5♠ - 2, dama atu, • 5BA – 5 wartości. Najtańsza odzywka (poza atu) oznacza szczebelkowe pytanie o 4 wartości: 3 króle nieatutowe (i Q atu, chyba że odpowiedź o niej mówiła). Po interwencji przeciwników: • tak jak wszędzie indziej – PODI, ROPI, • wejście po odp.: o pas – jak najtańsza odzywka (poza atu) bez interwencji, o kontra – karna, 16 Nasza Wspólna Strefa - 1.9.2006 o nowy kolor – inwit do szlema. Splinter Nienaturalny (zazwyczaj podwójny) przeskok kolorem wskazuje krótkość, fit 4+ i rękę GF oraz dającą szansę na szlemika przy zastaniu wyłączenia. Przeskok jest nienaturalny, gdy odzywka w ten sam kolor na szczeblu o jeden niższym byłaby forsująca. Po splinterze 3BA znaczy przy uzgodnionym kolorze: • starszym – zachęcająca ręka bez możliwości dania CB, • młodszym – SO. Zalicytowanie koloru krótkości: • bezpośrednie – wyłączenie, • opóźnione – as. Po zalicytowaniu sześciu w kolor splintera odpowiedzi w kolor uzgodniony: • szlemik – singiel, • szlem – renons. Po wejściu przeciwnika kontrą: • rekontra - wyłączenie • pas - niezła ręka, ale bez wyłączenia i lokalizacji o rekontra - renons • cue-bid - pozytywne, zgrupowanie honorów w kolorze cue-bidu Odzywka 5BA Odzywka 5BA oznacza (o ile nie uzgodniono BA): • gdy ostatnia odzywka padła na wysokości pięciu o po pytaniu o asy (oprócz odp. 5♠) – inwit wielkoszlemowy o inaczej – opóźnione pytanie o asy • w innych przypadkach atutowa – szczebelkowe pytanie o starsze honory w kolorze atutowym. Inwit atutowy Inwitem atutowym jest zalicytowanie z przeskokiem koloru starszego na wysokości pięciu. Odpowiedzi: • pas – słabe atuty, • 6 w starszy – dobre atuty. Sytuacja Dobre atuty jeden z partnerów wskazał dobry kolor sześciokartowy 3/4 gracz inwitowany wskazał w licytacji 0–6 PC 1/5 poza tym 2/3 1.9.2006 - Nasza Wspólna Strefa 17 Sygnały wistowe • • • • • • wist odmienny: o z sekwensu honorowego – najwyższą o z sekwensu wewnętrznego – najwyższą (np. AQJ) o z koloru dwukartowego z jednym honorem – najwyższą o z koloru trzykartowego z jedną figurą – drugą o z koloru 4+kartowego z jedną figurą – czwartą o z blotek – drugą, a w dalszych lewach dokładamy: przy początkowej parzystej il. kart – wyższą przy początkowej nieparzystej il. kart – niższą o wyjątki: 109x AK(Q) AJ10..., KJ10... KQ109... zrzutki odwrotne: o mała zachęca, duża zniechęca o mała-duża – parzysta liczba kart, duża-mała – nieparzysta naturalny Lavinthal: o niska karta – młodszy kolor z dwóch o wyższa – starszy o środkowa – brak preferencji rodzaje Lavinthala: o Lavinthal prosty (gdy partner musi wybrać nowy kolor wistu) o Lavinthal powrotny (gdy posyłamy lewę do przebitki) o Lavinthal pomocniczy (gdy dokładamy do lewy atutowej) zrzutka krakowska (nie do koloru): o pozbywamy się kart z koloru bezwartościowego o niska – wartości w młodszym, wysoka – w starszym z dwóch odwrotne potwierdzenie wistu (przy bez atu): o po pierwszym wiście, w kolorze rozgrywanym przez przeciwnika (de)markujemy kolor pierwszego wistu partnera