Języki i metody programownia — Java
Transkrypt
Języki i metody programownia — Java
Języki i metody programownia — Java Lista nr 1 Przygotowujemy środowisko JCreator LE. • Uruchamiamy środowisko a) określamy skojarzenia plików, b) określamy katalog z Javą, c) określamy katalogu z dokumentacją Javy. • Tworzymy obszar roboczy. a) Z menu wybieramy File | New | Blank Workspace..., b) określamy nazwę i lokalizację obszaru. • W obszarze roboczym tworzymy projekt. a) Z menu wybieramy File | New | Project..., b) określamy rodzaj aplikacji (wybieramy Empty Project) oraz nazwę (np. Lista1) i lokalizację. Projekt dodajemy do bieżącego obszaru roboczego. • Do projektu dodajemy plik. a) Z menu wybieramy File | New | File..., b) określamy typ pliku jako Java File, a jako nazwę pliku wpisujemy Zadanie1.java. • Konfigurujemy środowisko tak, żeby podczas uruchomienia byliśmy pytani o parametry wywołania programu. a) Z menu wybieramy Build | Runtime Configuration..., b) wybieramy <Default> i Edit..., c) w oknie zakładki Run Application wybieramy <Default> i Edit..., d) wybieramy zakładkę Parameters i zaznaczamy opcję Prompt for main method arguments i zatwierdzamy zmiany. 1. Korzystając z poniższego szablonu napisz program, który zliczy ilość wystąpień parametru wywołania ’biurko’ i wypisze wynik na ekran. public class Zadanie1 { public static void main(String args[]) { for (int i=0;i<args.length;i++) { if (args[i].equals("biurko")) { System.out.println("Jest biurko."); } } } } Przykładowe wywołanie wraz z wynikami: > java Zadanie1 biurko szafa kredka zyrafa biurko 2 2. Napisz program, który jako parametry wywołania bierze pojedyncze znaki, a jako wynik działania wypisuje • Jest palindromem w przypadku, gdy podane litery tworzą palindrom, • Nie jest palindromem w przeciwnym razie. Przykładowe wywołanie wraz z wynikami: > java Zadanie2 k a j a k Jest palindromem Uwaga: projekt należy najpierw skompilować, a dopiero potem uruchomić. Paweł Rajba